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L'équilibre de la force #2 : en ligne !

Par [Ankama]DOFUS-Touch 03 Septembre 2019 - 12:30:00
AnkaTracker News

Une nouvelle mise à jour majeure est disponible ! Au programme : une refonte Osamodas, des équilibrages, de l'économie et bien d'autres nouveautés et améliorations à découvrir dans ce changelog.

L'équilibre de la force 2 DOFUS Touch

Vulkania


Suite aux problèmes réguliers d'ouverture-fermeture de l'île durant l'été sur Dodge et Grandapan, l'île restera ouverte une semaine de plus sur ces serveurs.
 

Objets d'apparat


Revêtir les plus beaux objets pour personnaliser votre personnage va devenir un jeu d’enfant grâce aux objets d’apparat ! Venez en découvrir plus à ce sujet grâce à ce nouveau devblog.
 

Succès liés au compte


Afin de limiter la génération excessive de certaines ressources, les succès seront désormais liés au compte. Cela signifie que les ressources et kamas d'un succès ne pourront plus être obtenus plusieurs fois par compte sur un même serveur. Si un personnage d'Oshimo obtient le succès, cela n'empêchera pas un personnage d'Herdegrize de recevoir les ressources de ce même succès.

L'expérience, les titres, les ornements, les Dofus, les attitudes... pourront toutefois être obtenus sur chacun des personnages du compte obtenant le succès.
 

Modification de l'accès à l'île de Frigost


Nous estimons que les personnages en dessous du niveau 100 n'ont pas leur place à Frigost, les monstres s'y trouvant étant hors de leur portée. Le jeu comporte de nombreuses zones adaptées à la progression du niveau 50 à 100.

L'accès à la zone de Frigost se fera donc désormais à partir du niveau 100 ; les quêtes demandant un accès à cette zone ont été modifiées en conséquence.
 

Labyrinthe du Minotoror


Nous sommes conscients que ce labyrinthe pose des problèmes et c'est d'ailleurs pour cela qu'un premier correctif avait été apporté il y a plusieurs mois. Afin d'améliorer un peu plus l'accessibilité du donjon, de nouvelles modifications ont été apportées.
 
  • Les monstres Déminoboule et Miminotor apparaissent désormais comme des monstres normaux, avec cependant des chances d'apparition plus faibles.
  • Le donjon est désormais divisé en salles paires et impaires. L'un des deux monstres apparaît dans les salles paires tandis que l'autre apparaît dans les salles impaires.
 

Suppression des armes éthérées


Il n'est plus possible de récupérer les armes éthérées sur les monstres. Nous souhaitons à terme totalement retirer ces armes du jeu, car ce système ne nous convient pas et entre en contradiction avec nos projets potentiels sur les armes légendaires.

Nous avons décidé dans un premier temps de ne plus permettre la génération de nouvelles armes éthérées afin que la majorité d’entre vous puisse s'en débarrasser d’ici la prochaine modification qui surviendra d’ici environ 6 mois. Cette prochaine modification visera au retrait pur et simple de ces armes du jeu.
 

Île de l'Ascension

 
  • La rotation 4 a pris fin ce matin ! Découvrez le classement complet à cette adresse. Les récompenses sont disponibles dans vos banques. La prochaine rotation débutera le mardi 24 septembre.
  • De nouveaux paliers pourront apparaître dans la composition de l'Ascension : les doubles boss ! Dans un premier temps, nous avons choisi de nous concentrer sur des monstres de faible niveau. Cela nous permet de surveiller l’évolution et la difficulté de ces paliers pour procéder aux ajustements nécessaires avant d’étendre ce concept à de nouveaux binômes. Pour ces paliers de double boss, la carte sur laquelle vous les affronterez sera une variation de la carte d'affrontement de l'un des deux boss présents.
  • Le Roi Skaille est aussi ajouté dans la liste des boss pour les rotations de l'île de l'Ascension.
  • Il est désormais possible d'échanger auprès du marchand de l'île 1 shusheton contre 15 doplons.
  • Mise à jour du règlement dans l'interface en jeu : certains points n'étaient pas correctement expliqués.
  • Correction du niveau des monstres dans l'interface de l'île de l'Ascension.
  • Correction d'un problème qui empêchait de naviguer dans cette même interface lors d'une déconnexion/reconnexion.
 

Divers

 
  • Il est désormais possible de trier les membres inactifs d'une guilde depuis minimum 1 mois.
  • Le personnage ne perd plus son apparence entre le mode créature et le mode normal en combat (un Pandawa sous Picole par exemple).
  • Lorsque le joueur perd un combat dans la Tanière du Ploup Azuré, il réapparaît désormais correctement à l'entrée de celle-ci.
  • Modification de la réapparition du boss Ongnissim dans la zone 1.29 du village d'Amakna : celui-ci n'apparaissait plus correctement sur certains serveurs.
  • L'entrée gauche du temple Sram est désormais fonctionnelle.
  • Les objets liés au compte ou au personnage ne disparaissent plus de l'inventaire après un échange.
  • Les sorts avec une limite d'utilisation par tour sont désormais grisés dans la barre de raccourcis quand la limite a été atteinte.
  • Afin d'éviter les erreurs de déplacement en combat, il n'est plus possible d'appuyer sur une cellule de déplacement rouge.
  • La prévisualisation de mouvement est désormais correctement mise à jour après qu'un ennemi soit jeté.
  • L'affichage des PM et PA perdus en cas de déplacement alors que le joueur est taclé est désormais correctement mis à jour.
  • Les cellules de Tacle sont désormais correctement affichées et le pathfinding est optimisé.
  • L'affichage des points de bouclier n'est plus modifié après une déconnexion/reconnexion.
  • Il est désormais possible de récupérer des Sachets de sel sur les monstres suivants : Cochon de Farle, Don Dorgan, Don Duss Ang, Porsalu et Dragon Cochon.
  • Il est désormais possible de récupérer des Tonneaux d'eau sur les monstres suivants : Rat Batteur, Rat de Marais, Rat Klure, Rat Noir, Rat Bajoie, Rat Basher, Rat Blanc, Rat Croc, Rat Botteur, Rat Caille, Rat Colleur, Rat Fraîchi, Rat Masseur, Rat Pine, Ratmane d'Égoutant, Sphincter Cell.
  • Ajustement des sorts sur les monstres de la famille des Kailleux.
  • Remise en vente des maisons et enclos abandonnés. En savoir plus
  • Correction de plusieurs textes dans le jeu, merci pour vos retours !
 

Refonte de la classe Osamodas

Devblog refonte Osamodas DOFUS Touch

La classe Osamodas est totalement remaniée afin d'offrir un gameplay plus équilibré et intéressant. Pour en savoir plus, nous vous invitons à prendre connaissance du devblog qui lui est consacré.

Modifications sur les autres classes


Refonte des paliers de caractéristiques


Dans l'optique d'offrir à chaque classe trois voies élémentaires viables et de diversifier au maximum la quantité d'équipements disponibles pour chaque classe, il nous semble important d'équilibrer, à terme, l'ensemble des paliers de caractéristiques des classes sur une même base, à savoir :
 
  • 1 pour 1 jusqu'à 100
  • 2 pour 1 jusqu'à 200
  • 3 pour 1 jusqu'à 300
  • 4 pour 1 jusqu'à 400

Pour cette phase d'équilibrage, nous avons choisi de nous concentrer sur 5 classes pour lesquelles nous souhaitions apporter des modifications : Sadida, Sram, Roublard, Féca et Osamodas.

Cet équilibrage des paliers s'accompagnera pour chacune de ces classes (hormis le Roublard) d'un réajustement des dégâts et/ou des caractéristiques de certains sorts afin de correspondre au mieux aux nouvelles possibilités de la classe. Des paliers plus hauts permettent en effet d'atteindre des sommes de caractéristiques parfois bien supérieures et il est donc nécessaire d'en tenir compte dans les valeurs de dégâts que peuvent occasionner les sorts.
 

Sadida


Les modifications sur le Sadida ont pour but de rendre son jeu plus intéressant en accentuant les synergies entre ses sorts et ainsi, son potentiel de contrôle du terrain. En lui ajoutant plus d'effets utilitaires, comme le tremblement ou le soin, nous avons également cherché à le rendre plus facile à intégrer dans différentes compositions PvP ou PvM, à tout niveau.
 

Général

 
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.
 

Ronce Agressive

 
  • Le coût en PA est modifié : 5 → 4.
  • Les chances de coup critique sont augmentées.
  • La portée maximum au niveau 6 du sort est réduite de 7 → 6.
  • Ajout d'un effet de vol de PM pour chaque niveau du sort.
  • Le nombre de lancers max par tour passe à 2.
 

Arbre de Vie

 
  • Il est désormais possible d'utiliser ce sort sur un Arbre.
  • Si le sort est lancé sur une poupée, le joueur récupère automatiquement 1 PA.
  • Le sort ne peut plus être lancé sur une invocation d'un Sadida allié.
 

Ronce Apaisante

 
  • Le sort ne soigne plus les ennemis.
  • Le sort ne retire plus de PM aux alliés.
  • La portée du sort n'est plus modifiable.
  • Le sort ne possède plus de coup critique.
  • Le retrait de PM passe à 3.
 

Arbre

 
  • Les résistances de l'invocation sont modifiées.
  • Le coût en PA est réduit : 3 → 2.
  • Le temps de relance est réduit à chaque niveau du sort.
  • Lorsqu’un Arbre est invoqué, il détruit les autres Arbres présents dans une zone de 2 cases.
  • Quand l’Arbre de Vie est invoqué sur un Arbre, l’Arbre est correctement détruit.
  • Un Arbre ne peut plus du tout être déplacé.
 

Tremblement

 
  • Les effets du sort sont modifiés.
  • Lance un sort sur chaque arbre sur le terrain qui :
  • Inflige des dommages Feu aux adversaires.
  • Révèle les ennemis invisibles.
  • Attire les entités présentes d'1 case.
 

Connaissance des poupées

 
  • Le sort retire l’état Compost sur la poupée ciblée pour lui appliquer Connaissance des poupées. Lorsque cette poupée meurt, le temps de relance de celle-ci est réduit de 2 tours. Fonctionne uniquement avec les poupées du lanceur. Sur une Sacrifiée, le sort retire les effets du sort Préparation Poupesque.
 

Vent Empoisonné

 
  • Les effets du sort sont modifiés.
  • Tue la poupée ou l'arbre ciblé et inflige un poison terre en zone qui dure deux tours.
  • Si le sort est lancé sur une poupée, rend 1 PA au lanceur.
 

Les poupées

 
  • La vitalité et les caractéristiques des poupées sont augmentées.
  • Les résistances des poupées sont modifiées.
  • Les poupées bénéficient désormais d'un sort passif : Compost. Lorsqu'une poupée meurt, le temps de relance du sort Arbre est réduit de 1 tour.
 
La Surpuissante
 
  • La poupée ne passe plus son tour sans rien faire.
 
La Sacrifiée
 
  • La portée d'invocation au niveau 6 est augmentée à 3.
  • Les dommages infligés par la Sacrifiée sont désormais d'élément Eau.
  • Les dommages de base sont diminués.
  • Le cooldown initial de l'explosion poupesque est supprimé.
  • La poupée explosera dès qu'elle rencontrera un adversaire.
  • Nouveau sort : à chacun de ses débuts de tour, la Sacrifiée verra ses dommages ainsi que sa vitalité augmenter (cumulable 3 fois). Il devient de fait intéressant d'anticiper son utilisation afin de maximiser son potentiel.
 
La Folle
 
  • Le sort Agacement n'est plus partagé avec d'autres monstres du jeu, ce qui devrait améliorer le temps de calcul de l'IA.
 
La Gonflable
 
  • Le soin initial est réduit.
  • Le soin de la poupée se fait désormais également autour des arbres du joueur dans une moindre mesure. Les valeurs ont été réduites par rapport à la bêta.
 

Ronce

 
  • Les dommages critiques sont augmentés.
  • Les dommages occasionnés lors de coups critiques ne sont plus une valeur fixe.
  • Ajout d'un nombre de lancers max par tour : 3.
 

Ronces Multiples

 
  • Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
  • Le taux de coup critique est augmenté.
  • Les dommages occasionnés lors de coups critiques ne sont plus une valeur fixe.
  • Le sort n'inflige plus de dégâts aux invocations du lanceur.
 

Larme

 
  • Le coût en PA est modifié : 4 → 3.
  • Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort.
 

Sacrifice Poupesque

 
  • La portée est modifiée : 4 → 5.
  • Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
  • À l’effet de vol de vie vient s’ajouter un soin en zone autour de la cible à hauteur de 30 % des dégâts infligés. Le soin n’affecte ni le Sadida ni ses invocations.
  • Le sort peut être lancé deux fois par tour, mais une seule fois par cible dans le même tour.
  • Le taux de coup critique est augmenté.
  • La coût en PA est augmenté.
 

Herbe Folle

 
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
 

Feu de Brousse

 
  • Ajout d'un nombre de lancers max par tour : 3.
  • Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort.
  • Les dommages occasionnés lors de coups critiques ne sont plus une valeur fixe.
 

Poison Paralysant

 
  • Les dégâts sont augmentés pour tous les niveaux du sort.
  • La portée maximum passe à 4 au niveau 6 du sort.
  • La durée d'effet du poison passe à deux tours (trois tours en coup critique).
 

Féca


Le Féca est modifié de sorte à le rendre plus polyvalent dans son rôle de soutien et d'entrave, au détriment de son potentiel de retrait PA qui en faisait une classe trop puissante en PvP. Il possède désormais trois voies distinctes et plus de sorts grâce aux regroupements des armures. Le fonctionnement actuel des glyphes était trop décisif sur le déroulement d'un tour de jeu. C'est pourquoi nous avons souhaité orienter le Féca sur des glyphes aux utilisations plus variées (retrait PO, retrait PM...), mais dont l'impact est limité à la zone du glyphe, ce qui rend plus stratégique le placement de l'adversaire pour optimiser leur utilisation.

Dans cette optique de ne pas bloquer intégralement un tour de jeu par le cumul de glyphes, l'utilisation d'un glyphe élémentaire empêchera l'utilisation d'un autre dans le même tour.
 

Général

 
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.
 

Glyphe Agressif

 
  • Le sort inflige désormais des dégâts Terre aux ennemis et augmente les dégâts de mêlée subis par les entités présentes dans le glyphe.
 

Glyphe d'Aveuglement

 
  • Le sort inflige désormais des dégâts Eau aux ennemis et réduit la portée des entités dans le glyphe.
 

Glyphe Enflammé

 
  • Le sort inflige toujours des dégâts Feu et retire désormais des PM des entités dans le glyphe.
 

Glyphe d'Escapade

 
  • Remplace le Glyphe d'Immobilisation. Procure un bonus de Fuite pour les entités présentes dans le glyphe.
 

Glyphe de Répulsion

 
  • Les dégâts du sort sont diminués aux niveaux 1-5.
 

Téléportation

 
  • Le sort devient Téléglyphe : téléporte le lanceur et déclenche les glyphes incluant la cellule de destination.
 

Aveuglement

 
  • Le retrait de PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Les dégâts du sort sont augmentés.
  • Le sort inflige désormais des dégâts Terre.
  • La zone d'effet du sort est maintenant une croix en diagonale.
  • Le cumul maximum des effets de retrait PA appliqués par le sort Aveuglement est fixé à 1. Si un deuxième retrait est appliqué, il remplace le précédent.
  • Le nombre de lancers par tour est fixé à 2.
 

Mise en Garde

 
  • Les effets du sort sont modifiés. Augmente la résistance aux dégâts de poussée ainsi que les résistances critiques de la cible pour 1 tour.
  • Les effets ne peuvent être désenvoûtés.
  • Le coût de sort passe à 1 PA.
  • Le nombre de lancers par tour est fixé à 2.
 

Rempart

 
  • Remplace l'Armure Terrestre. Réduit les dommages (tout élément) reçus par le lanceur et ses alliés.
 

Héroïsme

 
  • Remplace l'Armure Incandescente. Octroie un bonus de résistances pour deux tours aux alliés en croix en échange d'une partie des résistances du lanceur. Les malus sur le lanceur ne peuvent être désenvoûtés.
 

Fournaise

 
  • Remplace l'Armure Venteuse. Inflige des dégâts Feu aux ennemis et repousse les cibles en ligne (orthogonale).
 

Inertie

 
  • Remplace l'Armure Aqueuse. Applique l'état Pesanteur autour du lanceur pour 1 tour et lui fait bénéficier d'un bonus de tacle pour chaque ennemi dans la zone.
 

Bulle

 
  • Le cumul max des effets du sort passe à 1.
 

Attaque Nuageuse

 
  • Ajout d’un effet de zone sur les dégâts.
  • Réduction du vol de caractéristiques.
  • Les effets ne s’appliquent plus sur les alliés.
  • Le sort possède désormais une portée minimum.
  • La portée est modifiée pour tous les niveaux du sort.
  • Les dommages critiques ne sont plus une valeur fixe.
  • Les chances de critique du sort sont augmentées.
 

Retour du Bâton

 
  • Les dégâts du sort sont diminués.
 

Ataraxie

 
  • Les effets d'Ataraxie seront désormais annulés par les poisons de début et de fin de tour.
 

Sram


La modification des paliers de caractéristiques du Sram était l'occasion de lui offrir des voies élémentaires plus spécifiques, permettant d'orienter la classe dans un (ou plusieurs !) élément(s) en fonction du style de jeu.

Les voies élémentaires seront globalement orientées comme suit :
 
  • Voie Feu : Réseaux de pièges et déplacements
  • Voie Air : Poisons
  • Voie Terre : Dommages bruts et pièges à dégâts
 

Général

 
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.
 

Brume

 
  • Remplace Invisibilité d'Autrui.
  • Crée une zone qui rend invisibles les entités qui la traversent. Le fonctionnement est le même que les glyphes du Féca.
  • Deux tours après le lancement, augmente le temps de relance du sort Invisibilité de deux tours.
 

Invisibilité

 
  • Deux tours après le lancement, augmente le temps de relance du sort Brume de deux tours.
 

Épidémie

 
  • Remplace Pulsion de Chakra. Applique un poison Air de fin de tour qui se transmet aux ennemis à proximité.
 

Piège Répulsif

 
  • Le sort occasionne désormais des dommages Feu aux ennemis.
 

Piège de Sape

 
  • Remplace le Piège Empoisonné. La zone d'effet du piège devient monocellule. Retire un tour d'envoûtement, puis inflige des dégâts Terre si c'est un ennemi.
 

Piège de Masse

 
  • Les dégâts sont augmentés au niveau 6 du sort.
 

Piège de Silence

 
  • La zone du piège est désormais un carré.
 

Perfidie

 
  • Le sort Repérage change de nom afin de mieux correspondre à ses effets.
  • Les dégâts sont diminués à tous les niveaux.
  • L'ordre d'application des effets est modifié comme suit : vol d'Intelligence > Attirance > Dégâts.

À la suite de l'équilibrage des paliers de caractéristiques, les sorts suivants vont être modifiés :
 

Coup Sournois

 
  • Les dommages sont diminués.
 

Concentration

 
  • Les dommages sont diminués.
 

Piège Sournois

 
  • Les dommages sont diminués.
 

Perfidie

 
  • Les dommages sont diminués.
 

Zobal


Picada

 
  • Les dégâts du sort sont légèrement augmentés à tous les niveaux du sort.
  • Lorsque le sort touche une cible, il inflige également des dommages en zone autour de la cible.
  • La portée minimum passe de 3 à 2.
  • La portée maximum passe de 4 à 5.
  • Les dégâts et effets ne s’appliquent plus sur les alliés.
  • Sort désormais limité à 3 lancers par tour.
 

Apathie

  • La portée minimum passe de 5 à 2.
 

Rétention

 
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
 

Distance

 
  • Les dommages sont diminués à tous les niveaux.
  • Le coût en PA du sort est modifié : 4 → 3.
  • Au niveau 6, le sort repousse de 3 cases au lieu de 2.
  • Les chances de critique sont diminuées.
 

Crâ


Flèche Explosive

 
  • Les dégâts du sort sont augmentés.
  • La portée devient non modifiable.
 

Flèche de Recul

 
  • Le coût en PA est diminué : 4 → 3.
 

Œil de Taupe

 
  • La zone de dégâts n'était pas la même que la zone de révélation des entités invisible. Les deux zones sont désormais unifiées.
 

Tir Puissant

 
  • Le sort fusionne avec Tir Critique afin de laisser une place au nouveau sort ci-dessous.
  • Le nombre de coups critiques apportés est diminué en contrepartie.
 

Flèche Analgésique

 
  • Si utilisé sur un allié, réduit les dommages subis par ce dernier.
  • Si utilisé sur un ennemi, réduit les dommages infligés par ce dernier.
 

Flèche Empoisonnée

 
  • Reprend la place du Tir Critique.
 

Xélor


Flou

 
  • Le sort applique désormais un état « Déphasé » au lanceur. L'état ne peut être désenvoûté.
  • L'état Déphasé :
    • Empêche l'utilisation du sort Téléportation.
    • Empêche l'utilisation du sort Rembobinage.
    • Empêche le gain de PA du sort Rouage.
 

Cadran du Xélor

 
  • Le sort ne peut plus être utilisé lors du premier tour.
  • Le cadran bénéficie désormais de 50 % de la caractéristique Agilité du lanceur, ainsi que des dommages Air.
  • La portée du sort est diminuée.
  • Le Cadran du Xélor n'inflige plus de dégâts aux alliés.
 

Cadran - Oscillation

 
  • Les dommages du sort sont réduits.
  • La zone d'effet est augmentée.
 

Cadran - Faiblesse

 
  • Le malus d'esquive PA est augmenté à tous les niveaux du sort.
 

Cadran - Imbroglio

 
  • Remplace le sort Pendule. Téléporte symétriquement par rapport au cadran les entités à proximité (cercle de deux cases).
 

Gelure

 
  • Le sort Gelure lancé sur le Cadran déclenche désormais les dégâts ainsi que la téléportation de ce dernier.
  • Le sort n’inflige plus de dégâts au Cadran.
  • Le coût en PA passe de 3 à 2.
 

Flétrissement

 
  • Le sort Flétrissement lancé sur le Cadran réplique les dégâts en croix de trois cases autour du Cadran.
  • Le sort n’inflige plus de dégâts au Cadran.
  • Dommages du sort augmentés.

Suppression du gain de PA sur les sorts Air.
 

Pandawa


Tonneau

 
  • Le coût en PA est diminué : 4 → 3.
 

Stabilisation

 
  • Le coût en PA est augmenté : 1 → 2.
 

Souillure

 
  • Le sort ne retire plus de Puissance sur les alliés.
 

Steamer


Harponneuse, Tactirelle et Gardienne

 
  • Les tourelles sont désormais déplaçables.
  • L’état d’élément appliqué sur une tourelle est désormais correctement affiché (Eau, Feu, Terre).
  • Les sorts Ressac, Courant et Écume n’occasionnent plus de dommage aux alliés, tourelles comprises : permet de déplacer sans dégât.
 

Armure de Sel

 
  • Lorsque le sort est lancé sur une tourelle, rend cette dernière impossible à déplacer durant2 tours.
 

Enutrof


Retraite Anticipée

 
  • Les effets du sort ne peuvent plus être désenvoûtés.
 

Corruption

 
  • Le sort ne possède plus d'effet critique.
  • Les effets du sort sont modifiés.
  • Fixe l'état Corruption sur la cible pour 1 tour : empêche l'utilisation des sorts et du corps-à-corps.
  • Sur un allié : soigne de 40% des points de vie de la cible.
  • Sur un ennemi : applique l'état Invulnérable pour 1 tour.
  • Le coût en PA est diminué : 7 → 5.
 

Boîte de Pandore

 
  • Le sort Boîte de Pandore possède désormais une ligne de soin additionnelle indexée sur l’Intelligence afin de donner plus d’intérêt à la voie Feu.
 

Ecaflip


Topkaj

 
  • Le nombre maximum d'utilisations du sort est désormais de 4.
  • Le nombre maximum d'utilisations par cible est réduit : 3 → 2.
 

Contrecoup

 
  • Le temps de relance du sort est augmenté : 3 → 4.
 

Chance d’Ecaflip

 
  • Le fonctionnement du sort est modifié. Divise par 2 les dommages subis pendant 1 tour. Au tour suivant, les dommages reçus sont augmentés de 50 %.
 

Roublard

 
  • Équilibrage des paliers de caractéristiques : cette modification apportant un bonus minime comparée aux autres classes impactées, les sorts offensifs du Roublard ne sont pas modifiés.
 

Eniripsa


Mot de Silence

 
  • La zone d’effet et le nombre de PA retirés par le sort Mot de Silence sont diminués.
  • Une relance globale est désormais appliquée si plusieurs Eniripsas sont présents dans la même équipe.
 

Mot Drainant

 
  • Le sort passe à deux lancers maximum par tour.
  • La portée est réduite à tous les niveaux du sort.
 

Sorts d'invocations des dopeuls

 
  • Dopeul Osamodas : les sorts du dopeul sont mis à jour en accord avec les nouveaux sorts de l'Osamodas.
  • Dopeul Féca : le sort Bulle est remplacé par Attaque Nuageuse.
  • Dopeul Sacrieur : le sort Pied du Sacrieur est remplacé par Assaut.
 

Modifications annexes


À présent, le nombre d'Invocations maximum est 6.


Les invocations dans leur état actuel représentaient plusieurs problèmes à l'échelle du jeu. Invoquées en abondance, elles ralentissaient considérablement la durée des tours de jeu et pouvaient bien souvent avoir un comportement erratique. En outre, elles ne remplissaient qu'un rôle mineur en PvM du fait de leur fragilité, particulièrement à haut niveau. En leur apportant plus de points de vie et de durabilité, ainsi qu'en permettant à l'Osamodas de les contrôler un minimum, nous leur avons apporté suffisamment d'impact en jeu pour rendre inutile leur multiplication abusive lors des combats.
 

L'impact de la caractéristique Puissance est diminué.


1 de Puissance n'équivaut plus à 1 de caractéristique mais à 0,8. Nous voulons ainsi redonner plus d'importance aux caractéristiques primaires et rendre moins incontournable la caractéristique Puissance dans les équipements de mode de jeu multiéléments. Il était en effet trop facile d'atteindre à l'aide de la Puissance des valeurs de dégâts équivalents sans ou avec trop peu de concessions, rendant ainsi de nombreux équipements obsolètes.
 
  • Tous les sorts qui apportent de la Puissance ont été modifiés pour revoir le gain apporté.
  • Les familiers, dragodindes et montiliers Puissance gagnent +20 Puissance.
  • Tous les Dofus Pourpre passent à 100 de Puissance en jet fixe, de façon rétroactive.
 

Divers

 
  • Lorsque le sort commun Chaferfu est lancé avec un coup critique, l'invocation n'attaque plus ses alliés.
  • Les sorts de certains dopeuls de temple ont été modifiés ou remplacés.
 

Modifications de certains équipements


Les armes de soin ne peuvent désormais qu'être utilisées en ligne


Au fil des équilibrages, nous cherchons à renforcer les spécificités et le rôle de chaque classe, et particulièrement à diversifier les classes pouvant tenir le rôle de soin/soutien. Les armes de soin étaient en l'état trop puissantes et permettaient dans trop de situations de faire fi d'une classe de soutien sans réelles contraintes. Cette modification permet de rendre plus difficile leur utilisation en poussant à prendre parfois plus de risques dans le placement sans pour autant amoindrir leur effet curatif.

En contrepartie, les portées de la Baguette Rhon ainsi que de l'Arc Hétype ont été modifiées.
 

Modification des panoplies de classe


Panoplie de classe Zobal

 
Cape
 
  • La réduction du coût en PA est remplacée par une augmentation du nombre d'utilisations max/tour.
 

Panoplie de classe Osamodas

 
Coiffe
 
  • Crapaud : +30 CC devient Soin Bestial +2 PO.
  • Résistance Naturelle : +25 CC devient Griffe Spectrale +15 CC.
 
Cape
 
  • Invocation de Bwork Mage : -1 Délai de relance devient Invocation de Bouftou : -1 Délai de relance.
  • Bénédiction Animale : -1 Délai de relance devient Frappe du Craqueleur PO +1.
  • Cri de l'Ours : +25 CC devient Acharnement +25 CC.
 
Ceinture
 
  • Crocs du Mulou : +25 CC devient Désactive la ligne de vue de Déplacement Félin.
  • Bottes : Frappe du Craqueleur : +1 PO devient Invocation de Sanglier : +1 PO.
  • Invocation de Prespic : pas de ligne de vue devient Substitution : pas de ligne de vue.
  • Soin Animal : +30 Soin devient Communion : -1 délai de relance.
  • Piqûre Motivante : -1 PA devient Favoritisme : -1 PA.
 
Anneau
 
  • Invocation de Craqueleur : +1 PO devient Ajoute un bonus coup critique sur le sort Bourrasque.
  • Griffe Spectrale : +20 CC devient Fouet : -1 PA.
  • Invocation de Bouftou : +2 PO devient Désactive la ligne de vue de Martyr.
  • Déplacement Félin : +1 PO devient Invocation de Koalak +1 PO.
 

Panoplie de classe Sram


Anneau
 
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Piège Empoisonné devient Augmente la PO du sort Piège de sape de 2.
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Pulsion de Chakra devient Désactive la ligne de vue du sort Épidémie.
 

Panoplie de classe Sadida

 
Cape
 
  • Augmente la PO du sort Tremblement de 3 devient Tremblement : -1 PA.
 
Ceinture
 
  • Réduit de 2 le coût en PA du sort Arbre devient Désactive la ligne de vue du sort Arbre.
 

Panoplie de classe Féca


Coiffe
 
  • La réduction du temps de relance de Barricade est diminuée : 2 → 1.
 
Cape
 
  • Armure Terrestre : +30 CC devient Rempart : coût en PA -1.
 
Ceinture
 
  • Armure Incandescente : +30 CC devient Fournise +1 PO.
 
Anneau
 
  • Armure Aqueuse : +30 CC devient Héroïsme : désactive la ligne de vue.
 
Bottes
 
  • Armure Venteuse : +30 CC devient Aveuglement +30 CC.
 

Panoplie de classe Crâ

 
Bottes
 
  • La réduction du coût en PA du sort Flèche de Recul est remplacée par une désactivation de la ligne de vue.
 

FAQ


Qu'arrive-t-il aux caractéristiques des personnages dont les paliers ont été modifiés ?


Un restat a été offert aux classes impactées par ces modifications.
 

Que se passe-t-il pour les points des sorts modifiés ?


Les sorts modifiés drastiquement ont été remis à zéro et les points vous ont été rendus. Concernant l'Osamodas et sachant qu'il s'agit d'une refonte complète, l'ensemble des points de sorts a été restitué.
 

Pourquoi la classe du Sacrieur est-elle la seule qui n'ait pas encore été retouchée depuis le début des équilibrages ?


Le Sacrieur nécessite un chantier plus conséquent que les autres pour équilibrer correctement la classe tout en proposant un gameplay plus attractif. Avec toutes les autres modifications présentées dans ce changelog, ce ne sont pas des améliorations envisageables dans l'immédiat.
Réactions 115
Score : 31

Il ne serait pas préférable pour tout le monde de donner une restat à toutes les classes sujettes à cet équilibrage ? Par exemple je suis xélor et l'impact de flou et de flétrissement altère mon gameplay...

2 0
Score : -32

MDRR FRIGOST LVL 100 MAIS AVEC MON SACRI 80 JE GERE LA BOURGADE !!!!

0 -4
Score : 105

Les sacri ca solot tout, sans dec. Mais il y a une tonne de full sasa qui s'font rush a frifri et c débile car ils sautent tt un continent, ses mobs et ses quêtes

1 0
Score : 34

Quelle déception. Personne ne voulait de ces changements... Nerfer un sors qui partait trop puissant est une bonne chose, mais pas pour le rendre quasiment inutilisable.
« Seul les Siths sont aussi absolu »

Bon jeu à tous et lâchez prise c’est le moment

5 -2
Score : -19

Le Feca en PLS:'( .. #MakeFecaGreatAgain

0 -2
Score : 112

Ah enfin cette modification d’acces à l île de frigost y en avait marre de ces sasa qui polluaient le canal recrutement
Concernant le feca je ne sais pas dans quel voie élémentaire me tourner, terre ou feu :/ (level 108)

7 0
Score : 64

Donc pas de restat pour tout le monde alors que les paliers de caracteristiques ont changes, je trouve ca vraiment dommage.

1 0
Score : 33

Mais attend ça sens le déjà vu ça

1 0
Score : 1

Vous avez uniformisez les pallier de caractéristique sur chaque classe ? pourtant sur l'écaflip je ne vois pas de changement... Es ce normal ?

0 0
Score : 81

Seulement sur 5 classes: Osa, Feca, Sadi, Sram et Roulard

0 0
Score : 31

Ce que j'arrive pas à comprendre c'est pourquoi les mise a jours que vous faites son très ressemblante à celle fait sur Dofus Officiel vous commencé à faire la même erreur et risqué de perdre les clients qui étais venu spécialement sur Touch pour fuir toute c'est '' bêtise '' fait sur Officiel. Dont le premier qui es bien évident '' Le monde des 12 '' alors qu'ils sont 15! Logique ou pas wink

5 -2
Score : 31

C’est quoi que vous avais pas compris dans les gens qui joue sur touch sont ceux qui n’aime pas la version PC et là je vois que petit à petit vous vous diriger vers elle continuer et on va tous ce barrer et je parle pas que pour moi mon alliance entière n’aime pas ce que vous êtes en train de faire y en a déjà qu’il veulent quitter jvois que vous apprendr pas de vos erreur vous continuer de les faire

3 -1
Score : -10

Vous avez tué dofus touch... j’etais Feca feu 150 j’étais super fort mais là vous m’avez détruit, le perso n’a plus aucun intérêt ... par pitié de faites pas les mêmes erreurs que sur dofus

1 -2
Score : 3

Content de voir une MaJ de cette ampleur depuis le temps !
Mon seul regret c'est que vous mettez une bêta en place pour justement tester toutes ces nouveautés sans impacter les autres serveurs seulement lors des annonces comme le nerf puissance l'économie sur les serveur c'est vu cassé en deux puis suite aux changements des pourpres la tendance c'est totalement inversé, on est passé par exemple à des pourpre +69 à 26M à des pourpres +3x à +35M des le lendemain (un exemple parmi plusieurs) ... Sérieusement à quoi sert la bêta si les serveurs sont impactés dès l'annonce d'un changement quelconque sur bêta ?

0 0
Score : 50

Jadore la maj pour les feca et les sram par contre j'ai pas reçu sur ma sram les point de sort des nouveau sort alors qu avec ma feca si javais tout les sort 6 et jai perdu tout les parcho c'est sensé être normal ???

0 0
Score : 2332

Pourquoi ne pas avoir rendu tt les point au feca , vous avez tout de meme pas mal chamboulé la classe

0 0
Score : 112

Moi j'ai recu tous les points de cara c bizarre

0 0
Score : 34

J'apprécie beaucoup la maj et toute la fraicheur que sa apporte, mais avec la direction que sa prenais, voir le cadran du xelor tp a 2 po (et non 3 /voir patch 6) et ne pas pouvoir le lancer 1er tour sa fait m

0 0
Score : 34

*mal au coeur '-'

1 0
Score : 49

Hello, j’ai l’impression que l’IA du koalac sur l’osa est complètement buguer, en Koli il a fait un full tour sur un Sadi arbre, et le tour suivant il préfère taper le cadran avec 30 resi feu que lés adversaires avec 10-20 resi feu.

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Score : 1

Bonjour après avoir regardé ce que donne un peu le contenu des apparts je me retrouve perplexe avec plusieurs questions.
La permière est que sur le serveur Terracogita est actuellement en vente un glaglaclier apparence bouclier boh-bihn. Est-ce du au faites que cette association via un mimi biote à eu lieu avant la mise à jour ou bien peut on mimi biote les objets d'apparat ?
Ensuite certains objets (dans mon cas la capomdeupin et le chapomdeupin) n'étaient pas liés au compte, je les avais prêté à mon frère mais ce dernier ne peux me les rendre car ils sont désormais lié à son compte. ( Mais ce n'est pas grave je n'en ai pas besoin). En revanche je me demande comment certain peuvent les vendre en boutique car avec les mêmes objet je n'y parvient pas. De plus lorsque je regarde en détails les objet mis en vente, ils sont préciser comme lié au compte. MA question est donc pourquoi certains parviennent à vendre des objets lié au compte ?

Merci d'avance pour votre réponse. Bonne journée à vous

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Score : 2332

Ils ont été mis en vente avant la maj c'est tt d'ici 2/3jr une aura plus un seul

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Score : -16

Arrêter la version pc pour ce genre de merde et la sur touch sa à pas durer il a fallu que vous fassiez la même chose. Arrêt définitif du jeu pour moi et de tout autre jeu ankama après plus de 10ans de fidélité. Ras le bol que vous n'écoutiez pas votre communauté ! Vous aviez dit ne pas vouloir faire comme sur pc, la grosse blague !

2 -3
Score : 3

De toute manière ils en ont rien à faire, ils ont assez de joueurs pour se faire du fric autant qu'ils veulent, qu'on soit content ou pas leur est complétement égal

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