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Bêta : sortir la tête de l'eau

Par [Ankama]DOFUS-Touch 20 Mai 2020 - 10:00:00
AnkaTracker News

Une nouvelle mise à jour majeure se prépare et entre dès aujourd'hui en phase de bêta ! Venez y découvrir et y tester l'ensemble des modifications apportées.

Beta DOFUS Touch

Accéder à la version bêta


La bêta est disponible dès maintenant ! Pour y accéder :
 
  • Côté Apple, il vous suffit de chercher et de télécharger l’application « DOFUS Touch Early » dans l’App Store.
  • Pour Google, il vous est nécessaire d’utiliser ce lien depuis votre mobile.

Si vous possédez déjà l'application, vérifiez qu'elle soit bien à jour dans votre store. Si vous n'arrivez pas à réaliser la mise à jour, merci de réinstaller totalement l'application.

Le PNJ bêta est, comme d’habitude, disponible sur la carte (-2,0) mais aussi aux zaaps d’Astrub, d’Incarnam (celui près de la sortie du temple en (1,3)) et du Port de Madestram pour vous permettre d’acheter à faible prix quelques nouveaux équipements et ressources de la mise à jour.

Pour communiquer, nous avons décidé d'utiliser, une fois de plus, le Discord réservé à la version bêta du jeu. Vos retours pourront donc être effectués sur celui-ci ou dans cette partie du forum officiel (une déconnexion/reconnexion au forum sera peut-être nécessaire pour débloquer l'accès à cette partie).

Il est inutile de signaler le même problème, à la fois sur le Discord et sur le forum.

Aucune récompense n’est prévue, si ce n’est la fierté de contribuer à la bonne évolution du projet.

Toutes les actions effectuées sur cette version du jeu n'ont aucun impact sur les serveurs classiques.

N’oubliez pas qu’il s’agit d’une bêta et qu’il est possible que vous rencontriez différents problèmes. L’objectif étant justement de les corriger avant la mise à jour officielle !
 

Modification sur l'économie


Une modification majeure est apportée à l'économie du jeu, sur les ressources et les équipements. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter le devblog dédié !
 

Se noyer pour mieux se relever


Avec cette mise à jour, la reconstruction de Cania à la suite de la catastrophe engendrée par Epsilon prend fin ! Elle s'accompagne de nombreuses nouveautés et notamment :
 
  • 3 nouveaux donjons de niveau 120 à 160 ;
  • 3 nouvelles panoplies liées aux boss, ainsi que deux armes ;
  • 3 nouveaux boucliers du niveau 135 à 165 ;
  • Une quarantaine de nouvelles quêtes ;
  • 28 nouveaux succès ;
  • Une refonte visuelle du Bois de Litneg.
 

Modification des zones d'Incarnam et d'Astrub


Incarnam


Les niveaux des zones d'Incarnam ont été revus à la baisse. La zone est désormais conseillée du niveau 1 au niveau 35 et non plus 50.

Concernant le donjon de la zone, la composition des groupes de monstres a été modifiée. Une salle a aussi été supprimée. Les succès liés au donjon se débloquent désormais à partir du niveau 30.

Afin de ne pas surcharger d’informations les nouveaux joueurs, il n'est plus possible de récupérer des ressources de monstres sur les bouftous, ni les tofus. Les ressources nécessaires aux quêtes ont été converties en objets de quête, afin d'assurer leur obtention et de ne pas freiner la progression en début de jeu.

Les tanières, ainsi que leurs panoplies, ont été adaptées à ces modifications.
 

Astrub


Afin d'assurer une transition plus cohérente entre Incarnam et Astrub, puis entre Astrub et le reste des zones, la composition de certains monstres par zone (dont des nouveaux), le niveau de certains d'entre-eux, ainsi que les ressources et équipements qui leur étaient associés, ont été modifiés.
 

Modification de l'Antre du Kralamoure Géant


Le système d'ouverture pour accéder au boss Kralamoure Géant ne nous semblait pas adapté au format du jeu et restait très rébarbatif, notamment pour les joueurs les plus occasionnels. Sans parler des joueurs qui en profitaient pour faire des bénéfices en utilisant régulièrement des moyens douteux. Nous remercions toutefois les joueurs qui auront pris le temps d'organiser des ouvertures communautaires notamment par l'intermédiaire de Discord.

Le système a donc été modifié : l'antre du Kralamoure Géant sera désormais accessible automatiquement, du 1er au 7 inclus de chaque mois.

L'accès au donjon pendant sa période d'ouverture se fera comme pour un donjon classique, à l'aide d'une clef. Le trousseau ne sera cependant pas disponible pour ce donjon.

Le niveau ainsi que l’expérience apportée par le Kralamoure Géant ont été revus. Il s'agit désormais d'un monstre de niveau 180, comme indiqué dans le succès du donjon. 

Des messages seront automatiquement diffusés sur chaque carte des zaaps de cités, ainsi que sur la carte du zaap d'Otomaï afin d'avertir chaque joueur. Les messages seront destinés aux joueurs de niveau 150 minimum et seront différents selon si les joueurs ont déjà réalisé la quête d’accès à l’île d’Otomaï ou non.

Il est aussi désormais possible de récupérer un nouveau familier d'apparat sur le boss : le Yakitako.

Un nouveau bouclier de niveau 180 « Tentaculaire », lié au Kralamoure, est aussi ajouté en jeu.
 

Île de l'Ascension

 
  • Le calcul des caractéristiques des monstres en Ascension les rendait parfois plus forts que leur version d'origine bien qu'ils soient recontrés à un niveau inférieur à cette dernière : le problème est désormais corrigé.
  • Une panoplie de niveau 148 est disponible via les ressources vendues par le PNJ marchand de l’Ascension, à droite de l'entrée du donjon.
  • Une panoplie de niveau 200 est disponible via les ressources vendues par le PNJ marchand de l’Ascension, à droite de l'entrée du donjon.
  • Un bouclier de niveau 200 est disponible via les ressources vendues par le PNJ marchand de l’Ascension, à droite de l'entrée du donjon. 
  • Un montilier d'apparat est ajouté sur le PNJ marchand, à droite de l'entrée de l'Ascension.
 

Équilibrage des boucliers


La refonte des boucliers proposée en décembre dernier semble porter ses fruits et se trouve être bien exploitée par la communauté. Toutefois, il subsistait à nos yeux un problème d'équilibrage puisque les passifs des boucliers proposaient les mêmes bonus, quel que soit le niveau du bouclier ou du joueur.

Ces derniers seront désormais équilibrés en fonction du niveau, de la manière suivante :

Boucliers avec le passif Tenace :
 
  • Niveaux 50 à 79 : 1 PM et 7 Esquive PM
  • Niveaux 80 à 109 : 1 PM et 9 Esquive PM
  • Niveaux 110 à 139 : 1 PM et 11 Esquive PM
  • Niveaux 140 à 169 : 1 PM et 13 Esquive PM
  • Niveaux 170 à 200 : 1 PM et 15 Esquive PM

Boucliers avec le passif Stoïque :
 
  • Niveaux 50 à 79 : 16 Résistances Critiques
  • Niveaux 80 à 109 : 22 Résistances Critiques
  • Niveaux 110 à 139 : 28 Résistances Critiques
  • Niveaux 140 à 169 : 34 Résistances Critiques
  • Niveaux 170 à 200 : 40 Résistances Critiques

Boucliers avec le passif Fugace :
 
  • Niveaux 50 à 79 : 15 Fuite
  • Niveaux 80 à 109 : 20 Fuite
  • Niveaux 110 à 139 : 25 Fuite
  • Niveaux 140 à 169 : 30 Fuite
  • Niveaux 170 à 200 : 35 Fuite

Le passif Altruiste étant proportionnel aux Points De Vie, celui-ci n'est pas modifié.
 

Combats

 
  • En phase de préparation d'un combat, la latence lors de l'utilisation des équipements rapides a été corrigée.
  • Un damier est ajouté sur les cases du mode tactique, afin d'améliorer sa lisibilité.
 

Modifications de classes


Osamodas


Tumulte

  • La Portée du sort passe à 1-2.
  • Le gain de Puissance passe à 20/25/30/35/40/50.
 

Invocation de Koalak, sort Vampirisme

  • Les soins en zone du Koalak après avoir infligé des dégâts sont réduits.
 

Eniripsa


Mot Drainant

  • Le sort passe à 4 PA.
  • La zone d'effet est désormais une croix.
  • Les effets du sort sont modifiés :
    • Le retrait de PA est conservé ;
    • Le sort inflige des dégâts Air ;
    • L’erosion appliquée au lanceur persiste durant 2 tours ;
    • Le sort possède désormais un temps de relance d’un tour ;
    • La portée au niveau 1 passe à 2 ;
    • La portée n’est plus modifiable.
 

Mot Blessant

  • Le sort possède désormais une limite à deux lancers par cible.
  • Les dommages sont augmentés pour chaque niveau du sort.
  • Le sort soigne désormais les alliés autour de la cible à hauteur de 50% des dégâts infligés.
  • Les chances de critiques sont désormais les mêmes à chaque niveau du sort.
 
Les dommages de ces sorts tiennent compte des paliers Agilité de l’Eniripsa. Ceux-ci ne sont pas modifiés.
 

Féca


Aveuglement

  • Les dommages sont réduits à chaque niveau du sort.
 

Attaque Naturelle

  • Les dommages sont augmentés à chaque niveau du sort.
 

Fournaise

  • La Portée maximum du sort est augmentée de 1 à chaque niveau du sort. Elle est désormais comme suit : 2/2/3/3/3/4.
 

Sacrieur


Dérobade

  • Le sort n’a plus d’effet lorsqu’il est lancé sur un adversaire.
 

Sadida


Arbre de vie

  • Désormais, lorsqu'un Sadida utilise l'invocation Groute et rencontre un joueur invisible, un message explicatif apparaît dans le chat du jeu.
 

Connaissance des poupées

  • Utiliser le sort Connaissance des poupées dans le vide n'active plus le sort sur toutes les poupées présentes dans le combat.
 

Enutrof


Corruption

  • Le sort ne permet plus de toucher anormalement un boss en état invulnérable.
 

Divers

 
  • Le calcul des soins occasionnés en zone par les attaques de l'invocation du Koalak de l'Osamodas ainsi que ceux du Mot Blessant de l'Eniripsa sont désormais correctement calculés après application des résistances de la cible.
 

Métiers

 
  • La confection d'objets en série est désormais instantanée pour tous les métiers, à l'exception de la forgemagie.
  • Le nom du métier « Forgeur de Boucliers » est modifié par « Façonneur ».
  • Des ateliers de confection de boucliers sont ajoutés au Kolizéum et des ateliers de forge de trophées sont ajoutés à Pandala ainsi qu’au Mont Nésélite.
  • Les métarias du jeu s'obtiennent désormais par de la confection auprès des Façonneurs.
  • La ressource Eau Calme est supprimée des recettes de Boucher et Chasseur, et est remplacée par l'Oignon.
  • Des livres pour consulter les artisans disponibles dans les métiers de forgeron, de pêcheur, d'alchimiste et de bijoutier ont été ajoutés dans la zone des Nimbos.
  • Le niveau minimum du métier chasseur requis pour récolter chaque viande est désormais indiqué dans la description de ces dernières.
  • La confection des planches nécessite désormais de la Résine végétale en addition.
  • Il est désormais possible d'apprendre le métier Alchimiste auprès du PNJ Nibé Lulle, à Astrub en (4,-18). L'apprentissage se fait directement et l’enchaînement de PNJ à rencontrer est retiré. L'apprentissage peut également se faire auprès de divers autres PNJ alchimistes qui intervenaient au préalable dans l'apprentissage.
 

Quêtes

 
  • Le familier Vilain Petit Corbac s'obtient désormais lors de l'une des nouvelles quêtes liées à la zone du Maître Corbac, et plus dans le donjon de ce dernier. Le familier est aussi retiré de la panoplie du Corbac.
  • Un tutoriel sur le fonctionnement des boucliers a été intégré au jeu.
  • Le nombre de Scalps Bworks demandé pour la quête « Le Syndikâ du Gobelin Libre » est réduit.
  • Lors de la quête « Pandala, son air pur », il n'est plus possible de relancer le même dialogue du PNJ Timouss après avoir complété l'étape « S'évader c'est la santé ».
 

Divers

 
  • La lisibilité du formulaire d'inscription au jeu a été améliorée au sein de l'application. Auparavant, le clavier de l'appareil masquait la plupart des champs de texte.
  • Des PNJ pour accéder à sa banque sont désormais disponibles sur l'île de l'Ascension en (-73,-17) et dans la zone des Nimbos en (-25,-20).
  • La fontaine d'Incarnam située en (-2,2) ne permet plus de récupérer ses Points De Vie.
  • Un nouveau monstre est ajouté sur l'île de Moon : le Grokoko.
  • Un nouveau monstre est ajouté dans la forêt d'Astrub : l’Écureuil d'Astrub.
  • Un nouveau monstre est ajouté dans les Champs de Cania et remplace la Souris Verte : le Bourdard.
  • Un nouveau monstre est ajouté dans les Champs de Cania et remplace le Serpentin : la Larve Champêtre.
  • Un nouveau monstre est ajouté dans les Champs du repos : la Garglyphe.
  • Certains archimonstres ont été modifiés en conséquence.
  • Les monstres suivant ont subi un changement de niveau, de sorts ou leurs résistances ont été remaniées : Maître Bolet, Trukikol, Fourbasse, Oni, Noeul, Bulbuisson, Bulbiflore et Bulbambou.
  • Le niveau minimum requis pour utiliser le système des diligences vers la zone du Cimetière de Bonta est abaissé.
  • Les trajets en diligence vers le village d'Amakna et vers Astrub fonctionnent désormais correctement.
  • Les dagues d'apparat des équipements de la Dragounoplie rose ne procurent plus de bonus de caractéristiques.
  • Un dialogue est désormais disponible pour quitter le donjon des Bouftous ainsi que le donjon des Bworks sans recevoir de familier.
  • L'entrée du donjon du Bworker est déplacée en (-15,14).
  • Les monstres ainsi que le niveau de la zone « Gisgoul, le village dévasté » sont modifiés.
  • Les Jetons du Bworker permettent d'obtenir de nouvelles récompenses auprès du PNJ Krowbe Jondon située en (-12,-14), à la Foire du Trooll.
  • La taille du familier Kokulte est modifiée.
  • La cape du Démon Solaire est réajustée sur les personnages.
  • Une nouvelle commande est disponible dans le chat : /cellid. Celle-ci permet d'identifier la cellule sur laquelle se trouve votre personnage.
  • Différents textes et traductions ont été ajoutés et corrigés dans le jeu.
  • Différentes cartes du Monde des Douze ont été corrigées.
 

Merci d'avance à tous les joueurs qui prendront le temps de nous faire des retours concernant ces nouveautés et modifications lors de la phase de bêta ! Pour cela, rendez-vous sur le Discord réservé à la version bêta du jeu ou dans cette partie du forum officiel.
Première intervention Ankama

En réponse à  yeyeyoooo

Merci pour les encouragements. smile Le Steamer n'est pas la priorité actuellement mais nous avons quelques idées en tête quand nous voudrons le retoucher !

Voir le message dans son contexte
Réactions 104
Score : 1024

gg ça a l'air d'être une mise a jour
Exceptionelle wink j'adore

1 0
Score : 2

Toujours rien de prévu pour les bots...

1 -1
Score : 229

Bon contenue en vue, sympa

Malgré tout, reflechissez vous a modifier quelques sorts sur la Classe Steamer ?

1 0

Merci pour les encouragements. smile Le Steamer n'est pas la priorité actuellement mais nous avons quelques idées en tête quand nous voudrons le retoucher !

Score : 1871

Grosse déception, pas de contenu THL de nouveau, une seule panoplie 200,. On attends toujours la 3eme vague d'équilibrage des items, refonte de personnage, previsu degat et deplacement, Zone nimbo 200, la nouvelle features kolizeum. Beaucoup de truc que vous avez annoncé et qu'on reste toujours sans nouvelles....
 

0 -2
Score : 381

Manque un nerf des invocations des osamadas sur les résis.

1 -2
Score : 209

Je comprend pas comment certains peuvent encore râler. Ça fait un moment que j'attendais cette mise à jour et notamment les donjons et quêtes de Cania ! Pas mal d'améliorations, franchement chapeau j'ai hâte de voir cette MAJ !!

1 -1
Score : 3

J'lance une cagnotte pour payer les potions reroll aux joueurs éni. RIP

0 0
Score : 118

A quand le retour des traques ?
Le Pvp est obsolète sur le serveur trop peu de gens intéressés.

0 0
Score : 19

Bonjour, merci pour ses bonnes modif !
Je joue la classe roublard depuis quasiment le début du jeu, mais je me lasse un peu car certains bugs ne sont pas modifiés (la roublardise en pvm c'est vraiment dommage on est repéré instant, les mobs bug...), peut-etre pour la prochaine MAJ? ce serait cool smile // Un bug qui revient souvent aussi sont les invos dans la brume du sram.

merci encore le jeu est énorme ça doit demander énormément de boulot !

2 0
Score : 19

Et BAISSER LA TAXE HDV ce serait un rève qui a mon avis permettrait d'accélérer les échanges

1 -2
Score : -56

Et les nouveaux serveurs ?

0 -1
Score : 283

Le sacri qui se prend un mini nerf qui va appauvrir un peu plus son triste gameplay...
Tout ça à cause du combo avec do pou du zobal en PvP.
Merci pour le PVM, on ne pourra pas pousser un mob sous déro, c'était tellement cheat...

2 0
Score : 5

Merci ankama c'est une super mise a jour j'ai hate qu'elle arrive sur mon serveur .

0 0
Score : 59

Le Sacrieur nécessite un chantier plus conséquent afin d'équilibrer correctement la classe tout en proposant un gameplay plus attractif. Avec toutes les autres modifications présentées dans ce changelog, ce ne sont pas des travaux qui sont envisageables dans l'immédiat. [Début 2019]

J'vous présente la solution d'Ankama en début 2020.

  • Le sort n’a plus d’effet lorsqu’il est lancé sur un adversaire.
Oof.
2 0
Score : 2

Serieux ... toucher au cra aux feca ou au eca mais enlever le soin sur koalake du osa on en aura pas profité lgt cetait le seule truck fin du osa nous reste plus qua spam le dragonnet ??pffff

0 0
Score : 2

Fun du osa*

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Score : -8

Quand allez vous enfin revoir le steamer ??? C'est une classe qui est avec le roublard la risée du jeu et moquée sur les canaux ! On passe notre temps à taper nos alliés, soigner les ennemis, activer nos tourelles, niquer les chal avec nos tourelles, utiliser tous nos PM seulement pour pouvoir taper en ligne ou en diago, fuir pour pouvoir taper car au cac on a rien... et j'en passe ! Tout ça pour taper comme un piou ! C'est vraiment pas une partie de plaisir cette classe, c'est une souffrance permanente, que des contraintes à chaque actions. Bougez vous, cela a bien été fait pour dofus pc !

1 -2
Score : 48

Faut apprendre à jouer steamer, selon moi la classe est parfaitement viable, elle l'a été très longtemps. Aucune refonte est nécessaire, il suffirait juste de peut-être donner l'option, comme sur PC d'évo 3 au tour 2 et/ou de debuff avec la harponneuse. Pour le reste, classe parfaitement viable en pvp. En PVM elle demande une connaissance des monstres et de la classe assez poussé.

0 0
Score : 21

La bêta est-elle down ?

0 -1

Elle fonctionne correctement depuis l'ouverture, as-tu un problème en particulier ? A la connexion ou autre ?

Score : 29

1 seule pano 200 eau après 8 mois d'attente...

0 0
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