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Refonte Eniripsa

Par [Ankama]DOFUS-Touch 03 Mai 2021 - 15:30:00
AnkaTracker News

Suite aux tests sur les refontes de classes dont on vous parlait dans cet article, nous avons mis à jour ce deuxième devblog de la série des refontes des classes : l'Eniripsa.

Refonte Eniripsa DOFUS Touch

Objectif de la refonte


Nous avons décidé d'apporter de gros changements à l'Eniripsa pour répondre à des problématiques récurrentes qui rendaient la classe incomplète et l'empêchait de développer tout son potentiel. Les principaux problèmes soulevés étaient les suivants :
 
  • L'Eniripsa est trop cantonné à son rôle de support et est peu viable en dehors de cet aspect.
  • Ses voies élémentaires sont trop déséquilibrées. La classe n'offre que très peu de sorts en dehors de la voie Feu, ce qui rend les autres voies plus faibles et non viables.
  • Ces deux problèmes peuvent rendre le gameplay de l'Eniripsa ennuyeux, car il propose trop peu de manières différentes de jouer.

Ainsi pour corriger ces problèmes et offrir une meilleure expérience de jeu aux joueurs d'Eniripsas, nous avons décidé de suivre les axes de réflexion suivants :
 

Comment favoriser davantage l'émergence de l'Eniripsa en tant que personnage principal, tout en gardant sa bonne efficacité en support ?


En donnant à la classe plus de sorts d'attaque ainsi qu'une plus grande diversité dans leurs effets.
 

Comment améliorer l'équilibrage des trois voies élémentaires tout en gardant le soin comme essence de la classe ?


En proposant un nombre de sorts similaires pour chaque voie élémentaire ainsi qu'un gameplay différent selon celle choisie par le joueur. Nous souhaitons aussi que l'Eniripsa ait des options de soins qui ne soient pas seulement basées sur son intelligence.
 

Comment ajouter plus de profondeur dans la manière de jouer la classe ?


En proposant plusieurs paliers de complexité possibles dans son gameplay, que le joueur va pouvoir choisir selon son envie et/ou son niveau.

Grâce à ces améliorations, nous voulons permettre à l'Eniripsa d'être plus efficace dans des rôles autres que le support tout en gardant intact cet aspect propre à la classe. Nous souhaitons que l'Eniripsa puisse être un choix de personnage principal viable seul ou en groupe.

Avec ces modifications, l'Eniripsa bénéficiera de 3 voies élémentaires distinctes proposant chacune un nombre équilibré de sorts, auxquels viendront s'ajouter les sorts utilitaires.
 
  • La Voie Feu du soigneur : toujours basée sur le support, avec des sorts qui infligent des dommages aux ennemis, mais soignent les alliés touchés.
  • La Voie Eau de l'arcaniste basée sur les dommages bruts grâce à des sorts puissants. Elle permet aussi à l'Eniripsa de se soigner grâce au vol de vie de ses attaques.
  • La Voie Air de l'alchimiste : basée sur les dommages plus indirects, grâce notamment aux invocations de Fioles. L'Eniripsa a la possibilité de se soigner lui et ses alliés grâce à ses invocations et la répartition des dommages infligés sur certaines attaques.

L'Eniripsa va aussi avoir accès à une nouvelle fonctionnalité : Les Marques. Elles sont des états qu'il va pouvoir poser sur des cibles (hors invocations) grâce à certaines de ses attaques et qui vont avoir un effet unique à leur déclenchement :
 
  • Si la cible est un ennemi, elle reçoit une Marque Maudite. Cette marque se déclenchera la prochaine fois que la cible subit des dommages de la part d'un allié de l'Eniripsa. Selon l'élément des dommages reçus, cette Marque va avoir différents effets :
    • Dommages Feu reçus : La cible subit un malus de puissance pour 1 tour.
    • Dommages Eau reçus : La cible subit des dommages eau supplémentaires.
    • Dommages Air reçus : Repousse de 2 cases les entités au contact de la cible.
    • Dommages Terre reçus : Réduit de 1 tour la durée des effets sur la cible.
  • Si la cible est un allié, elle reçoit une Marque Bénie. Cette marque se déclenchera au prochain soin reçu et aura pour effet d'augmenter la quantité du soin.

Lorsqu'une marque est posée, elle reste sur la cible pendant 2 tours. Pendant ce laps de temps, elle peut être déclenchée par n'importe quel allié de l'Eniripsa. Une fois qu'une marque est déclenchée, elle est retirée de la cible.
 

Liste des sorts classés par voie élémentaire


Voie Feu

 
  • Mot Chaleureux (niveau 1)
  • Mot Revitalisant (niveau 6)
  • Mot Etincelant (niveau 13)
  • Mot Transperçant (niveau 31)
  • Mot Troublant (niveau 90)
 

Voie Eau

 
  • Mot Marquant (niveau 1)
  • Mot Concussif (niveau 9)
  • Mot Accablant (niveau 26)
  • Mot Vampirique (niveau 42)
  • Mot Ereintant (niveau 60)
 

Voie Air

 
  • Mot Résonnant (niveau 3)
  • Mot Persifleur (niveau 17)
  • Invocation de Fiole Toxique (niveau 36)
  • Mot Drainant (niveau 54)
  • Invocation de Fiole de Remède (niveau 70)
 

Sorts utilitaires

 
  • Mot de Frayeur (niveau 1)
  • Mot Stimulant (niveau 21)
  • Invocation de Lapino (niveau 48)
  • Mot d'Altruisme (niveau 80)
  • Mot de Reconstitution (niveau 100)
  • Invocation de Dopeul Eniripsa (niveau 200)
  • Mot de Régénération (sort spécial)
 

Description des sorts et niveaux d'obtention


Bon à savoir

 
  • Le coût en PA ainsi que la PO de certains sorts déjà existants peuvent avoir changé.
  • Chaque voie élémentaire possède au moins :
    • Un sort permettant de poser les Marques.
    • Un sort dont les effets sont améliorés ou changent selon si la/les cibles sont marquées.
    • Un sort permettant de changer l'état du Lapino (voir description du sort Invocation de Lapino).
  • Un joueur ne peut cumuler qu'une Marque de chaque type (Bénie et Maudite), mais il n'y a pas de limite au nombre de marques présentes sur le terrain.
     
  • En italique, les modifications ou corrections effectuées suite aux résultats des tests mentionnés au tout début de cet article.

Mot Chaleureux - Niveau 1

Occasionne des dommages Feu si la cible est un ennemi ou la soigne si c'est un allié. Applique l'état Lapifeu au Lapino.
Les soins du sort ont été augmentés d'environ un tiers.
Sa portée minimum a été passée à 0 pour permettre à l'Eniripsa de se soigner plus facilement.
Les dommages du sort au niveau 6 ont été légèrement augmentés.


Mot Marquant - Niveau 1

Occasionne des dommages Eau, puis marque la cible. Si la cible est déjà marquée, vole de la vie en Eau, puis la marque.
Le sort vole dorénavant systématiquement de la vie. Nous avons réduit ses dommages en compensation.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.


Mot de Frayeur - Niveau 1

Repousse la cible de 1 case.

Mot Résonnant - Niveau 3

Occasionne des dommages Air et attire la Fiole Toxique de l'Eniripsa vers la cible si elles sont alignées. Applique l'état Lapinair au Lapino.

Mot Revitalisant - Niveau 6

Soigne les alliés en zone et réduit les dommages subis par ceux ayant leurs points de vie au maximum.
Son nombre d'utilisations par tour passe de 2 à 3.

Mot Concussif - Niveau 9

Occasionne des dommages Eau et repousse l'ennemi ciblé. S’il subit des dommages Poussée, il perd des PM. S’il subit des dommages Poussée et qu'il possède une Marque Maudite, L'Eniripsa lui vole des PM à la place.

Mot Etincelant- Niveau 13

Occasionne des dommages Feu à l'ennemi ciblé et augmente les soins reçus par les alliés à son contact.
Le sort n'a plus la contrainte du lancer en ligne.
La PO n'est plus modifiable, mais a été augmentée de 1.


Mot Persifleur - Niveau 17

Occasionne des dommages Air à l'ennemi ciblé à la fin de son tour pour chaque PM qu'il a utilisé ce tour-ci. Il reçoit une Marque Maudite.
Le sort était trop puissant et frustrant pour les adversaires. Il ne peut être dorénavant lancé qu'une fois tous les 2 tours (au niveau 6).

Mot Stimulant - Niveau 21

Donne 2 PA à l'allié ciblé et au lanceur pendant 3 tours. Pose une Marque Bénie sur la cible. N'affecte pas les autres Eniripsas. Le sort peut être lancé une fois par tour mais n'est cumulable qu'une fois sur chaque cible.
Le sort pose dorénavant une Marque Bénie aussi sur le lanceur.
  • Marque Bénie : Le multiplicateur de soins de la marque a été considérablement réduit pour éviter les abus liés aux armes de soin.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.
Le gain de PA pouvait s'accumuler sur le lanceur du sort. Ce n'est désormais plus possible.


Mot Accablant - Niveau 26

Occasionne des dommages Eau aux ennemis et marque les cibles en zone. Applique l'état Lapineau au Lapino.
Nous avons passé son nombre d'utilisations par tour de 1 à 2.

Mot Transperçant - Niveau 31

Occasionne des dommages Feu aux ennemis en zone, puis leur attribue une Marque Maudite. Soigne les alliés touchés, puis leur attribue une Marque Bénie.
  • Marque Maudite (feu) : L’effet retire dorénavant 2 fois plus de puissance. Correction du bug qui empêchait la marque de se déclencher plus d'une fois par tour.
  • Marque Bénie : Le multiplicateur de soins de la marque a été considérablement réduit pour éviter les abus liés aux armes de soin.

Invocation de Fiole Toxique - Niveau 36

Invoque une Fiole qui occasionne des dommages de poison Air aux ennemis à proximité et les infecte. Lorsqu'elle est détruite, la Fiole occasionne des dommages Air aux ennemis infectés et pose un glyphe toxique.
Les zones d'effet des fioles sont affichées au survol avant le lancement du sort.

Mot Vampirique - Niveau 42

Vole de la vie en Eau.
Les dommages du sort ont été légèrement augmentés.

Invocation de Lapino - Niveau 48

Invoque un Lapino dans l'état Lapifeu. Certaines attaques lancées par l'Eniripsa sur le Lapino changent cet état.

Effets du Lapino :
 
  • Etat Lapifeu : Soigne l'allié ciblé.
  • Etat Lapineau : Augmente la Puissance de la cible pendant 1 tour.
  • Etat Lapinair : Donne 1 PM à l'allié ciblé pendant 1 tour.

Mot Drainant - Niveau 54

Occasionne des dommages Air à l'ennemi ciblé et distribue une partie des PDV perdus entre tous les alliés possédant la Marque Bénie.

Mot Ereintant - Niveau 60

Occasionne des dommages Eau qui augmentent pour chaque ennemi possédant la Marque Maudite. Retire toutes les Marques Maudites des ennemis.

Invocation de Fiole de Remède - Niveau 70

Invoque une Fiole qui pose une Marque Bénie sur les alliés et les soigne chaque tour en fonction des derniers dommages Air que lui a infligé l'Eniripsa. À sa mort, pose un glyphe qui soigne les alliés.
Les zones d'effet des fioles sont affichées au survol avant le lancement du sort.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.
  • Marque Bénie : Le multiplicateur de soins de la marque a été considérablement réduit pour éviter les abus liés aux armes de soin.

Mot d'Altruisme - Niveau 80

Soigne tous les alliés possédant la Marque Bénie. Tue le Lapino s'il était invoqué. Passe l'intervalle de relance du sort Mot Stimulant à 1 tour.
Le sort ne fixe plus l'intervalle de relance du Mot Stimulant à 1.
La description du sort a été revue pour faciliter sa compréhension.


Mot Troublant - Niveau 90

Occasionne des dommages Feu à la cible, puis échange sa position avec celle de l'Eniripsa. Si la cible est une invocation de l'Eniripsa, il la tue. Retire ensuite toutes les Marques Maudites des ennemis et les Marque Bénies des alliés.
Le coût du sort passe de 5 à 4 PA.
Le sort prend désormais en compte l'état pesanteur.


Mot de Reconstitution - Niveau 100

Soigne totalement la cible alliée, puis la rend insoignable pour 3 tours.

Mot de Régénération - Sort spécial

Réduit la durée des effets lancés sur le lanceur ou sur un allié. La cible est ensuite soignée au début de son tour pendant 2 tours.

Lors de la mise à jour, la répartition des points de caractéristiques sera aussi modifiée :
 
  • Pour la Force, la Chance, l'Intelligence et l'Agilité, le coût en point pour monter une caractéristique sera de 1 jusqu'à 100, 2 jusqu'à 200, 3 jusqu'à 300, 4 jusqu'à 400, puis 5 après 400.
  • La sagesse gardera son coût fixe de 3 et la vitalité son coût fixe de 1.

Lors de la sortie du nouvel Eniripsa, les caractéristiques et les points de sort des joueurs de la classe seront réinitialisés.

La panoplie de classe, quant à elle, sera modifiée en conséquence.
 

Nous espérons que ces modifications combleront vos attentes et nous vous donnons rendez-vous lors des prochaines semaines pour des essais concrets en jeu ! En attendant, nous restons à votre écoute dans les commentaires.
Première intervention Ankama

En réponse à  Nyacks

Bonjour Nyacks, 

Si le Mot Stimulant n'a pas été lancé avant le Mot d'Altruisme, il ne pourra pas être lancé pendant ce tour.

Bon jeu !

Voir le message dans son contexte
Réactions 80
Score : 669

Après deux lectures, je me permet de faire une première critique constructive:

En premier lieu, je me réjouis d'un gameplay qui promet d'être, en pvp tout du moins, super intéressant. Mais le revers de la médaille est que vous allez peut-être décourager de nouveaux joueurs ou des joueurs plus occasionnels vu la difficulté des Etats/Effets divers que tout un chacun doit comprendre quand on joue avec ou contre Eniripsa. 

Au niveau des marques, jce qui est proposé m'a l'air très sympathique en pvp. J'émet quand même une réserve pour la marque maudite déclenchée par un allié tapant terre. Le debuff doit vraiment être pris avec des pincettes et réservé à certaines classes et sous certaines conditions/relances. Le debuff avant tout c'est donner la capacité de contrer les buffs adverses, et donc de contrer énormément de sorts puissants. Je ne connais pas encore le délai de relance ou la PO des sorts posant une marque sur les ennemis, mais si elle est facile a poser on pourrait donc voir des ennemis qui n'auraient jamais la possibilité de se buff, rendant inefficaces beaucoup de sorts/classes (adieu Feca). Si vous gardez cette idée faites vraiment attention au niveau de ce débuff qui est un des effets les plus puissants du jeu, et qu'honnêtement je n'aurais même pas donné à eniripsa, les 3 classes qui debuffent déjà étant déjà suffisantes pour le jeu. Pour donner un exemple simple, la dérobade ou l'immu cac ne serviraient désormais plus à rien face à un iop qui bond-colère, si la marque a été posée sur l'ennemi. Je n'ai pas envie de rentrer dans une meta ou tu n'as pas la possibilité de te buff et de donc préparer tes tours/te protéger, ca n'a aucun sens. 

Les sorts en tant que tels me paraissent intéressants même si je vois que l'eni se transforme un peu en placeur (avec des sorts qui poussent de 1 ou 2 à distance, donc pas trop fort mais pas très utile non plus). Les éléments semblent équilibrés ce qui me parait être une bonne chose. 

A nouveau, j'ai quand meme beaucoup de doutes sur le mot troublant, qui semble être une coop/transpo dans le meme sort. J'espère que vous comptez y mettre un cooldown et une po correcte (style 6 ou 7 PO non modifiable), parce que voir l'eni faire des tours de map en déplacant les ennemis ca me fait un peu peur. En plus du fait que je ne vois pas comment éviter un mot de reconstitution avec ce sort, mais c'est à contrebalancer avec sa perte du mot de prévention. 

Au niveau du mot stimulant je n'ai rien d'autre à dire que super initiative, le mot stimulant que vous proposez parait beaucoup plus équilibré!

Au niveau du soutien que représente l'eni, il n'y a-t-il pas moyen d'envisager un vrai sort de protection type une prev à la pc avec 1200 bouclier par exemple? 

Merci si vous prenez le temps de lire,

Ozohn


 

2 0
Score : 1797

G pa lu

Vivement le delete sacrieur, en vrai to vrai quel plaisir

0 -1
Score : 477

pendant ce temps, les ecas suffoquent sad

4 0
Score : 904

Je suis déçu moi aussi, mais je t'invite à aller voir mon topic : suggestion de refonte de l'ecaflip en 2021.

1 0
Score : -7

Ça annonce du lourd, seul bémol selon moi, c’est le mot stimulant qui ne pourra plus donner pa à tout le
Monde, limiter le don en pa à un seul individu / tour c’est triste, et le mot d’altruisme qui tue le lapino sad
Mis à part ça ça annonce un super game play, aussi bien mono élément que tri élément, on verra peut être un peu plus de multi éléments en eniripsa, reste à voir les dommages des différentes voies

0 -1
Score : 669

non c'était pour moi un nerf attendu c est beaucoup trop fort le stimu actuel

0 0
Score : 489

Bonjour,

Tout d'abord je suis très content de cette refonte qui s'annonce agréable, j'ai hâte de pouvoir observer les po et coût en pa de chaque sort qui pourront ne éviter que la classe soit trop fumé, mais pas non plus en deca des autres.

Par contre je comprend pas bien la description d'un sort

"Invocation de Fiole de Remède - Niveau 70

Invoque une Fiole qui pose une Marque Bénie sur les alliés et les soigne chaque tour en fonction des derniers dommages Air que lui a infligé l'Eniripsa. À sa mort, pose un glyphe qui soigne les alliés."

L'eniripsa doit infliger des dommages à la fiole pour soigner les alliés ? Ou aux alliés (ça parait peu probable), ou est ce que c'est une erreur de texte et c'est en fonction des dommages subit ?

Dans le cas ou on doit taper la fiole, combien a t'elle de pdv, et est ce que ces derniers peuvent évoluer en fonction des caracs (comme l'osamodas) ?

Merci pour votre communication qui pour l'instant est irréprochable concernant l'annonce des refontes !

0 0

Bonjour Lycanthrope789, 

L'Eniripsa doit taper la fiole avec une attaque Air pour déclencher le soin au début du tour de l'invocation. Le montant du soin est équivalent à un pourcentage de la valeur de l'attaque.

Merci !

Score : 5473

Honnêtement ? J'adore le new système d'avoir des états sur all classes ca évite d'introduire les variantes de sorts sur touch et en plus sa apporte pour seulement 3 voies élémentaire un énorme avancement au niveau de leurs gameplay. J'ai extrêmement hâte de voir toutes les futures Refonte et je suis impatient de voir un jour la refonte de mon Zobal que j'aime. Continuer comme ça franchement J'adore c'est un énorme travail que vous venez de fournir je suis bluffé et vraiment agréablement surpris. 

Je suis totalement fan. Reste a voir et a tester tout ca bien sûr. 

1 0
Score : -7

Je pense que mettre le mot stimulant à 2x/tour serait plus sympa, car si vous jouez à plus de 4 personnes différentes, au bout du 3e tour vous ne pourrez booster pa que 3 personnes (4 avec l’eni qui se donne automatiquement des pa) alors que si on met à 2x/tour, il est possible de boost tout le monde ou presque (7 persos boost pa avec l’eni)

0 -1
Score : 9

Je suis fier de votre travail..

0 0
Score : 110

J'ai  pas compris, c'est ironique ?
 

1 0
Score : 2340

Ça semble cool tout ça :p
Hâte de pousser le niveau de réflexion sur le gameplay eni

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Score : -15

Honnêtement très déçus par ces refontes en masse. Une version 2.59 qui débarque sur dofus touch très clairement version que je n'apprécie pas du tout et qui m'avais fais stoppé complètement la version PC. Le staff avais pourtant communiquer ne pas vouloir suivre la lignée de dofus 2.59 pourtant c'est exactement le chemin que vous prenez. (Rajouts de dofus en quêtes.. , ca parle de nouveaux trophées.. refonte des classes qui ressemble très très fortement à la version Pc , ajout de passifs sur les dofus..) Revenez aux sources svp ! Ne détruisez pas tout ! Après ce n'est que mon avis personnel mais je n'approuve pas du tout. Si le jeu continue dans cette lignée je pense clairement stoppé , je ne retrouve plus du tout l'esprit de Dofus touch au fur et à mesure des mises à jours.

3 -5
Score : 2

Mais tellement... Et ces idiots qui sont heureux d’avoir un nouveau personnage, ils ne comprennent pas que la plupart des joueurs touch sont ici car ils ne supportaient plus la version pc qui a dérogé à la règle du mmo tel qu’on l’a connu...
Si les joueurs veulent du changement, mais qu’ils foncent sur la version pc, là où les classes n’ont plus aucuns sens, les items non plus, le commerce éclaté, où tout est détruit.

La version DOFUS touch était pour ces joueurs qui voulaient encore profiter de la version 2.0 indéfiniment, sans changement, sans mises à jour, une version qui était censé rester à l’état brut. Et non c’est plus fort qu’eux, il faut qu’ils viennent tout casser.

Au moins, j’aurai profité quelques années de plus de la version 2.0.

Maintenant on arrive sur une version PC, du coup j’ai tout désinstallé. Ankama n’a pas sut respecter son engagement, ce n’est plus ce que c’était de toute façon...

0 -1
Score : 42

Bonjour, le sort Mot d'Altruisme "passe l'intervalle de relance du sort Mot Stimulant à 1 tour" mais Le sort mot Stimulant peut déjà "être lancé une fois par tour" mais n'est cumulable qu'une fois sur chaque cible.
Mot d'altruisme "réduit" la relance de 1 tour ?

0 0

Bonjour Nyacks, 

Si le Mot Stimulant n'a pas été lancé avant le Mot d'Altruisme, il ne pourra pas être lancé pendant ce tour.

Bon jeu !

Score : 83

Mais du coup plus aucun sort de debuff comme mot de jouvence qui était très utile da's certains donjons ?

0 0

Bonjour Oo-Kilik-oO, 

Comme indiqué dans le DevBlog, le sort Mot de Régénération a ce rôle dorénavant.

Bon jeu smile

Score : 1998

Les fioles, les balises, les bombes, les invocations, les tourelles, ca av être un sacré merdier.

On nous retire preven, stimu zone ( faudra penser a retirer devouement zone du coup hein ), le rall pm, le rall pa, le gain de pm du lapino , la jouvence.

On nous rend des classes no brain ( cra et eni ) en classe strategique.

Bref je rejoins l’avis du haut, on viens sur DT pour eviter ce merdier, et au final on y arrive progressivement. Assez déçu et j’ai peur de ce que ca va donner en pvp …

2 0
Score : 378

Dans l'ensemble les changements sont intéressants, la volonté de vouloir faire de l'eni une "vraie" classe et non une classe soutien, je suis d'accord.
L'histoire du mot stimulant qui se donne à une cible / tour, c'est un énorme nerf en PVM.
Dans les donjons, va falloir faire un choix pour savoir qui est la personne prioritaire... je ne suis pas très fan

1 0
Score : 212

Franchement chapeau et un grand merci à l'équipe de Dofus touch de nous sortir 2/3 refontes sur papier très très prometteuse ( je trouve le travail effectué sans variante limite meilleures que sur pc vraiment bravo ).
Je ne suis pas un grand fan des sacrieur version touch mais hâte de voir votre travail sur cette classe, sa promets pour les suivantes a ses 3 la smile.
Merci de continuer à nous surprendre et sa va être dur de patienter jusqu'à cet été xD

1 0
Score : 2

T’as vraiment rien comprit toi...

DOFUS touch est une version 2.0 donc les classes que nous avons sont en version 2.0, si tu connais cette version tu savais à quoi t’attendre...

Néanmoins si ces classes te plaisent, vas sur la version DOFUS Pc tu verras tu auras tout un panel de sorte et classes qui ont plus aucuns sens avec l’histoire du jeu.
Par contre tu auras pleins de stratégie, plus d’une quinzaine de DOFUS, des trophées avec pleins de conditions, des items avec des changements ig.

Encourages les a développer le merdier qu’ils ont fait sur pc comme ça ils perdront encore un nombre massif de joueurs !

0 -2
Score : 1020

Je n'aime pas du tout le sort "mot persifleur" pour moi c'est comme le piège de silence du sram, c'est un sort qui incite à ne pas jouer, ce qui n'est ni fun, ni intéressant stratégiquement. Pour moi ces sort sont à éviter sur notre jeux. 

A part ça j'ai hâte de voire ce que la refonte va donner ! biggrin bonne continuation !

0 0
Score : -21

Moi qui suit eni main, je trouve que certains sort sont normal comme enlever la jouvence très forte a mon goût sur les vulnérabilités d'un panda par exemple, ce qui me pose problème vraiment c'est le stimulant que je trouve un peu useless sur du format 5v5 par exemple, beaucoup d'idées de sort sortes d'officiel et on reste sur touch et pour la plupart des joueurs on ne veux pas que ça soit un copié collé de l'officiel , il y a des bonnes idées mais j'aime pas certains sort pour ma part, "C'est le T C'est le Taazx" #svpmetuerpasmonninijevaisdevoirreroll :'(

0 -2
Score : 2

Super, voilà Ankama a mit fin a DOFUS Touch, on a donc fini avec le soit disant « DOFUS touch un jeu en version 2.0 qui ne bougera pas, juste certaines améliorations de la qualité de jeu »

C’est fini. On a maintenant un eniripsa qui n’a plus rien à voir..
Ca fait déjà deux classes de détruite.
Ils vont changer toutes les classes et on va se retrouver comme sur PC avec des sorts qu’on a jamais vu de toute l’histoire du monde des douzes, ou treize, ou quatorze, ptet quinze en faites...

Dommage d’avoir ruiné l’état d’esprit de la 2.0 vous avez tenu quelques années sur cette idée et ça y est vous vous sentez obligés de vouloir changer la classe...


Mais bordel quand est-ce qu’on pourra rester sur la même version indéfiniment sans que vous ayez à tout changer... On aime les classes version 2.0 elles sont fun, pourquoi vous nous « emmerdez » avec vos changements. Si vous voulez vous amusez à détruire le côté MMORPG qu’était DOFUS autrefois, gavez vous sur PC.

Laissez tranquille les joueurs qui préfèrent les anciennes versions... On en veut pas de vos super classe qui n’ont plus de sens, et dire que le pti groupe qui avait lancé ce jeu est à présent devenu tellement grand qu’il en oublie ses racines...

0 -5
Score : 669

"Super, voilà Ankama a mit fin a DOFUS Touch, on a donc fini avec le soit disant « DOFUS touch un jeu en version 2.0 qui ne bougera pas, juste certaines améliorations de la qualité de jeu »"

Tu confonds pas avec Retro?

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Score : 246

hmmmm a voir ce que ca donne j'suis septique y'a beaucoup d'effet faudras s'y habituer mais autotucas ca seras deja plus amusant a jouer que maitenant allez go les info pour sacri !

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Score : 3

Sortez nous le devblog sur les sacri ! J'en peu plus d'attendre je veux savoir si ma classe principale deviendra un monstre de rox et de déplacements sans PV (comme sur PC, se que je ne souhaite pas) ou une vrai classe adapté à l'identité de Dofus Touch qui tank avec naturellement plus de PV que les autres classes sans être abusé mais en lui apportant un peu de porté se qui je trouve était le seul défaut de la classe avant. Gros espoir vous faites un taff de ouf même si j'ai peur des trop nombreux effets des chaques classes qui pourrait rendre le jeu trop imprévisible pour les gens qui ne connaîtrai pas toutes les classes ou même les débutants notamment le faits que la marque pousse ou debuff.

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