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Refonte Eniripsa

Par [Ankama]DOFUS-Touch 03 Mai 2021 - 15:30:00
AnkaTracker News
Réactions 77
Score : -18

Par contre, on a quoi en éni pour :
- protéger (mot de prévention)
- rendre visible (mot de silence)
? Et la voie air a l'air hyper faible xDD

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Score : -18

Nan en fait c'est casse tête comme mise à jour... Genre altru ça marque sue sur ceux qui ont la marque et tout... Y a intérêt que ça soigne vraiment bcp bcp bcp parce que c 'est hyper hyper hyper contraignant...
Et les glyphes de soins ? ... Et les états de lapin... ? Objectif = dégouter les gens à faire des trucs aussi casse tête ?

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Score : 929

Est-ce que les soin de l'Eniripsa casseront les marques bénies ou seulement les alliés ? et le lapin feu?

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Score : -27

Mais non Ankama, j’y croyais moi à vos belles paroles.. Touch ne devait pas prendre le même chemin que dofus pc et devait être un jeu différent non ?
Une déception de plus, on commence a en avoir l’habitude. Enfin bon vous allez nous pondre la refonte, puis nous annoncer un nerf de ces classes 3 semaines après et nous chier encore plus de contenu pc, fallait s’y attendre.
Je vois tout de même quelques points positifs :
- Le gameplay qui plaira aux brebis de la 2.xx
- Mes guildeux qui seront content de récup mes dofus et exo.
- Et pour finir les gens qui retourneront comme moi sur retro et qui repeupleront les serveurs en priant très fort que vous n’allez pas la toucher et la rendre aussi détestable que le reste de vos jeux.
Au final c’est votre jeux, pas celui de vos joueurs et ça on l’a bien compris, prennons note tout de même que si une perte massive de joueurs devaient arriver ce n’est pas vos équipes qui renfloueront vos caisses, surtout que si je ne m’abuse vous avez du mal a avoir de nouveaux joueurs sur pc non ? Une raison ? A méditer je pense.
Sur ce, bravo aux équipes pour ce boulot, qui fera plaisir a plus d’un de vos clients, les autres on se retrouve sur la dernière version qui mérite encore (pour le moment) d’être joué.
Enjoy !

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Score : 3

Bonjours, j'ai une question qui me taraude esprit depuis que vous avez ouvert ce post. Comment la marque maudite fonction en cas ou un personnage allier assène un coups multi élément qui compose les 4 éléments ou moins. (exemple: rekop/épée seigneur maudite/ embuscade ect... ) Comment les effets de la marque maudite vont t'ils s'appliquer ? les malus vont t'ils être cumulable sur un sort ou un coups de cac ? ou bien ils vont être tout simplement cumuler ? si c'est le cas je tien a vous prévenir que ca sera beaucoup trop fort d'appliquer les 4 malus avec un simple clic. en attendant une réponse de votre part mes salutation les meilleur.

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Bonjour bigfat227, 

La marque ne se déclenchera que sur la première ligne de dégâts subie. Par exemple, si un joueur lance Feu de brousse qui tape Feu puis ensuite Eau, la marque se déclenchera lors du dommage feu (avant que le dommage eau soit asséné).

Merci !

Score : -32

Ouais bah c’est bon c’est décidé je stop dofus ^^

J’avais repris sur dofus touch pour justement fuir la version officiel mais vous nous la remettez sur touch dommage franchement

J’suis dégoûter dites vous bien que dans 1/2 ans la variante va arriver et que les parcours sorts vont disparaître c’est bon fini touch pour ma part je ne regrette pas mes presque 12 ans d’expérience sur dofus j’ai vécu mes plus belle années

La version rétro ne m’intéresse pas plus que ça moi ce que je voulais c’était de retrouver une version 2.0 de dofus ou les dofus sont encore dropable et où les classes on un rôle précis

Dégouté

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Score : 1

Bonjour, 

J'ai plusieurs questions concernant la refonte. 

1. Mot de prévention à disparu ? 

2. Comme le lapino ne peux plus donner des pm et des soins au même temps. Est-ce que sa capacité de soins va être augmenter (mode feu) ??? 
Car avoue-le, toute les invocs soigne plus que le lapino (koalak des invocateur, chaton des eca, poupée sadida ...)

3. Avec la disparition de mot lotof, est-ce que je vais autant taper ou est-ce que les sort seront naturellement plus puissant que mot interdit ??

Je critique pas. Au contraire, j'apprécie le changement mais j'ai peur de plus pouvoir faire mes donjons solo si ma puissance de frappe diminue. 

4. De plus, est-ce qu'on aura plusieurs chances de rénisialiser les points de caractéristiques pour pouvoirs tester toutes les voies avant de s'en choisir une ???? 

Merci. 

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Score : 560

Pour la 4 il faudra simplement participer à la bêta ouverte

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Score : 18739

Bonjour,
Je n'ai pas la patience d'attendre la beta et cette question m'empêche de dormir, de grâce, mettez fin à mon tourment :

"[la marque] peut être déclenchée par n'importe quel allié de l'Eniripsa"
... est-ce que ça veut dire que l'Eniripsa ne peut pas la déclencher lui-même, seulement ses alliés ?

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Score : -11

vous changez tellement le gameplay de l'eni que vous devriez en fait créer une autre classe.
Perso en tant que full eni, je suis assez déçu par ces nouveau sorts,
trop de changement trop vite, et un changement bien trop intense à mon gout.
j’espère pouvoir m'adapter, mais je sens que vous allez perdre beaucoup de joueurs sur ce coup.

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Score : 18

Bonjour,

Je précise que je ne suis pas un très bon joueur qui connait toutes les classes par coeur et joue très peu en PVM. Je me cantonnerais donc au côté PVM qui reste toutefois le mode de jeu de beaucoup de joueurs. Je n'ai pas connu les refontes de dofus PC (j'avais arrêté assez tôt et j'ai repris en voyant le jeu de mon enfance), je ne peux donc pas faire de comparaison en ce point.

A priori, le système de marques a l'air assez complexe et je pense que son efficacité en combat est à évaluer avec pas mal d'expérimentations. Si la pose des marques est moins efficace que du dommage brut (par un mot vampirique par exemple), alors ces sorts risquent d'être tout simplement abandonnés par les joueurs. Sur ce point, je tiens à souligner que presque tous les boss frigost ne synergisent pas avec ces marques : recul sur le royalmouth, debuff au dégat terre sur tous les boss dont l'effet retirant l'invulnérabilité ne dure qu'un tour, voir les effets des monstres qui peuvent devenir problématiques s'il y  a retrait pm involontaire par exemple -> les autres classes devront impérativement connaitre les effets de ces marques.

Le fait de combiner sorts de soin et de frappe est une bonne idée pour économiser dans le panel et donner à l'eni un jeu plus complet.

Je suis un peu déçu du mot stimulant ne visant qu'une seule cible (une fois par tour), j'aimais bien le côté de placement à certains tours qu'il imposait aux joueurs et cela renforçait la synergie panda/eni, je propose qu'il soit lançable sur une croix de 1 case pour que l'eni ne devienne pas un lanceur de mots stimulants à chaque tour (ce qui peut nuire au gameplay eni BL étant donné que cela lui mangerait 2 pa systématiquement par tour). Il faut penser que même si ce n'est pas souvent le cas, Dofus reste un jeu pour lequel jouer en équipes de 8 est agréable et reste le meilleur moyen d'xp.

Comme d'autres joueurs je m'interroge sur le fait que de plus en plus de classes ont un nombre important d'invocations. Il existe toujours des bugs sur les invocations qui ne passent pas leurs tours, je me pose donc la question de l'utilité d'en rajouter. De la même manière, je me pose des questions sur le fait de donner à beaucoup de classes des façons d'infliger des dommages de types différents. Il me paraissait sympathique de recruter des classes spécialisées dans le poison ou les invocs pour réussir certains succès. Je trouvais bien que les dégâts indirect de l'eni soient concentrés sur le do pou.

Bien sûr il reste difficile d'évaluer la pertinence de ces sorts sans voir toutes leurs caractéristiques (cout en pa, dommages, po, temps de relance...).
Je pense que les refontes de classes font partie des projets ambitieux qu'attendent votre communauté. Bravo à vous pour avoir le courage de vous lancer. Votre communication sur ces sujets est aussi à votre honneur.

Un joueur

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Score : 18739

D'autre part, autant les activations eau/feu des marques maudites ne semblent pas gênantes, autant les activations air et terre des marques peuvent être problématiques (ex. : conserver des cibles collées, conserver les malus posés etc.) donc ça serait plus un handicap à l'équipe qu'autre chose, car l'Eniripsa ne devrait pas utiliser de sorts qui posent de marques ou alors utiliser un des sorts qui retirent toutes les marques d'un coup ou les alliés devraient d'abord taper eau/feu avant de taper air/terre suivant la situation... dans tous les cas, ça semble représenter un sérieux handicap et des situations frustrantes pas très agréables.

J'ai un peu peur que cette partie du gameplay soit "punitive" : au lieu de faire attention à bien jouer pour maximiser les effets positifs, on va devoir faire attention à bien jouer pour éviter de gêner/ruiner la stratégie de l'équipe ^^'

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Score : 2

Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué...

Équilibrer une classe oui, en créer quasiment une nouvelle non !

L'Eniripsa / aspirinE, classe de soin par prédilection, s'apprête a devenir un genre de couteau suisse alambiqué...

L'eni distribue des PA, et soit soin, soit rox (mot lotof)...

L'eni manque de rox ? Soigne trop ?
Qu'a cela ne tienne, réajustez les curseurs, changez un ou 2 sorts... mais basta !

Vous vous en sortirez jamais avec ce type de mécanique brutale (pour in fine équilibrer chaque classe entre elles)...

Perso, si j'ai un problème de place chez moi par exemple, je pète une cloison ou je fais une extension, je vois ce que ca donne, j'y vais par petites touches...
Je ne rase pas ma baraque en me disant : "ouais, mais j'ai au moins gardé les fondations" !!

J'ai commencé sur touch personnellement et chaque classe avait sa spécificité, son charme.. là, ca se transforme en chaque classe fait un peu de tout...

Sinon je joue un iop aussi pour info, et je trouve qu'il soigne pas assez lol... à quand une refonte iop ? (Ps : il invoque pas assez aussi...)
SVP, faites quelque chose je vous en supplie xD

En conclusion, ceux qui ont poncé le jeu et l'ensemble des classes vont sûrement être ravis, vos refontes leur donnera du grain à moudre !
Quant aux joueurs plus occasionnels ou inexpérimentés, ils n'auront qu'a s'arracher les cheveux pour comprendre comment exploiter au mieux cette nouvelle classe hybride...

Bref, bon jeu a tous les eni et a leurs frères d'arme ^^'

Signé : un eni 199 qui n'a heureusement pas encore investi dans son stuff 200

2 -2
Score : -60

Votre volonté de vouloir équilibrer les classes va amener touch au même désastre que la version PC tellement triste. Avec ces refontes place aux jolis CRA ENI dans 80 % des cas si ce n' est plus et par la même occasion à l autowin...

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Score : 155

Dommage de pas laissé le mot stimulant comme il était, en pvm bien pratique d’avoir les PA sur plusieurs personnages. Vous oubliez peut-être que tout le monde ne possède pas d’exo PA.

0 -2
Score : 155

Dofus pc arrive sur touch ça m’inquiète réellement, la communauté ne veut pas de ça.

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Score : 17

Toute les personnes disant que faire une refonte des classes on pas compris que sans ces refontes les classes deviennent beaucoup trop redondante et n'apporte plus aucun contenu au jeux c'est pourquoi le jeux finirais par perdre énormément de popularité au fil du temps . Et ceux qui se plaignent du fait qu'il ne faut pas modifier les classes on tout simplement oublié que beaucoup de classes(cra eni sacri eca )se retrouve sur dofus touch avec un panel de sort qui sétant au maximum a 7/8 sort (les cra c'est seulement 5/6 de la classe) donc au final des ajouts sur les effets et autres systèmes ne pourras rendre que le gameplay plus intéressant le seul bémol que l'on pourrait y trouver a une refonte de classe serais son équilibrage.

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