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Bêta : l'équilibre de la force #3

Par [Ankama]DOFUS-Touch 19 Juillet 2021 - 11:15:00
AnkaTracker News

La nouvelle bêta est disponible via l’application DOFUS Touch Early ! Découvrez ici le changelog qui lui est consacré.

Donjons illimités DOFUS Touch

Pour en savoir plus sur l’utilisation de la bêta et comprendre où et comment reporter les problèmes rencontrés, nous vous invitons à consulter cet article.
 

Refontes de classes

Au mois de mai, nous vous avions présenté nos intentions pour les refontes du Crâ, de l'Eniripsa et du Sacrieur en vous annonçant par la même occasion que des tests auraient lieu peu de temps après. C'est fin mai que ces derniers ont pris place (vous pouvez en lire le compte rendu sur le site) et nous avons édité les devblogs en conséquence. Aujourd'hui, nous vous invitons à (re)lire ces derniers pour y trouver le détail des nouveautés mis à jour !
 

Sacrieur

Devblog Sacrieur
 

Eniripsa

Devblog Eniripsa
 

Crâ

Devblog Crâ

Modifications de mécaniques

 

Modification de l’IA de certaines invocations

Le comportement des invocations est modifié pour décourager davantage l'utilisation de sort de retrait PA et PM sur les entités qui n'en possèdent pas. Cela concerne entre autres la Folle et la Surpuissante du Sadida.
 

Modification des Dommages de Poussée

La formule de calcul des dommages subis lors de dégâts de poussée a été modifiée afin d'être plus prévisible.

Le facteur aléatoire a été retiré et le montant des dégâts est désormais principalement impacté par la distance de poussée non parcourue par la cible.

De fait, les dégâts seront globalement plus faibles qu’auparavant pour une poussée non parcourue de 1 case, et supérieurs pour toutes les poussées d'une distance supérieure à 1.

Note : la distance non parcourue est la distance de recul manquante lors d'une poussée. Si la cible est à 1 case d'un mur et se fait pousser de 4 cases, la distance non parcourue sera de 3 cases : poussée de 4 cases - 1 case de déplacement réel = 3 cases de distance non parcourue.
 

Sorts qui procurent des PA

Les sorts suivants ajoutent désormais l'état « Stimulé » sur les cibles :

  • Précipitation
  • Mot Stimulant
  • Dévouement
 

Leurs effets de don de PA ne se déclenchent pas si les cibles sont déjà dans l'état « Stimulé ».

Le cumul de PA issu de diverses sources permettait des combinaisons de sorts rendant certaines classes particulièrement plus impactantes que d'autres et nous avons souhaité corriger ce déséquilibre.
 

Equilibrages des classes

 

Zobal

 

En raison de la modification de la formule de Dommages de Poussée ainsi que du passage des boucliers du Zobal en pourcentage du niveau (et non plus de la vie), de nombreux sorts de la classe ont été modifiés. Nous avons profité de ces modifications pour procéder à divers ajustements sur d'autres aspects du Zobal qui n'étaient pas satisfaisants, tels que la voie Air ou le sort Mascarade.

  • Appui :
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Martelo :
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Masque du Pleutre :
    • La durée des bonus sur le lanceur et ses alliés passe à 2 tours.
    • Le temps de relance du sort passe à 2 tours.
 
  • Picada :
    • Le sort a désormais une zone d'effet d'une seule case.
    • Les dégâts sont augmentés pour chaque niveau du sort.
    • Le sort créé désormais un bouclier sur les alliés adjacents à la cible en fonction des dommages infligés.
    • La portée max du sort est progressive de 4 à 6 de Portée.
    • Le sort ne retire plus de Tacle.
 
  • Torturaga :
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Masque de Classe :
    • Le sort ne peut plus être lancé en Coup Critique.
    • Le bonus est remplacé par une réduction de dommages subis.
    • La durée des bonus sur le lanceur et ses alliés passe à 2 tours.
    • Le temps de relance du sort passe à 2 tours.
 
  • Rétention :
    • Les dommages du sort sont augmentés.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
    • La Portée du sort est désormais modifiable.
 
  • Masque du Psychopathe :
    • Le sort ne peut plus être lancé en Coup Critique.
    • Le bonus est remplacé par une augmentation des dommages occasionnés en mêlée.
    • La durée des bonus sur le lanceur et ses alliés passe à 2 tours.
    • Le temps de relance du sort passe à 2 tours.
 
  • Furia : Les chances de Coups Critiques sont diminuées.
 
  • Distance : La portée minimum du sort passe de 4 à 3.
 
  • Plastron :
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Fougue :
    • Le bonus de Puissance est retiré.
    • Les chances de Coups Critiques sont diminuées.
 
  • Cabriole :
    • Le coût en PA du sort passe de 4 à 3.
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Le bonus de Puissance est remplacé par un bonus de Dommages Air.
    • Le sort peut désormais être lancé en ligne.
 
  • Appeau :
    • Les dommages du sort sont augmentés.
    • Les chances de Coups Critiques sont diminuées.
 
  • Transe :
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Apathie :
    • Le sort ne retire plus de PM.
    • Le sort retire désormais du Tacle.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Boliche :
    • Le bonus de Dommages de Poussée est réduit de 20 pour chaque niveau.
    • Les chances de Coups Critiques sont augmentées.
 
  • Mascarade :
    • La quantité de Points de Vie retirés est diminuée pour chaque niveau.
    • Les ennemis touchés partagent désormais entre eux les dommages subis.
    • Le sort à désormais une zone d'effet de 8 cases autour du lanceur.
    • Le temps de relance du sort est augmenté.
 
  • Diffraction :
    • Applique un bouclier sur tous les alliés et ennemis en fonction de leur distance avec le lanceur.
    • Les boucliers procurés par le sort sont désormais appliqués en pourcentage du niveau du lanceur.
    • L’effet est réduit sur les invocations.
 

Pandawa

 
  • Vulnérabilité : L'effet de malus de résistances est remplacé par une augmentation des dommages subis par la cible.
 

Steamer

 
  • Harponneuse :
    • Pose une tourelle offensive qui vole de la vie aux ennemis et alliés à portée. Peut être ciblée par un sort élémentaire Steamer pour être activée dans un élément spécifique.
    • Tant qu'elle n'est pas activée dans un élément, la Harponneuse peut taper dans les trois éléments.
    • Les sorts qui permettent d'activer un état sur la Harponneuse permettent également de désactiver cet état.
 
  • Courant : Ne fixe plus l’état Eau sur la Harponneuse.
 
  • Ressac : Ne fixe plus l’état Terre sur la Harponneuse.
 

Féca

 
  • Fournaise : Les Coups Critiques du sort passent de 30 à 35.
 
  • Glyphes :
    • La dégressivité des dégâts n'est désormais calculée qu'en fonction de la distance avec le centre du glyphe.
    • Lors du déclenchement du glyphe via le sort Téléglyphe, la position du Féca s'étant téléporté ne modifie plus la quantité de dégâts subis par la cible.
 
  • Glyphe Agressif : Suppression de l’augmentation des dommages reçus au corps-à-corps. Les dommages infligés sont augmentés.
 

Ecaflip

 
  • Esprit Félin :
    • Le sort peut désormais être lancé en ligne également.
    • Le sort permet de se téléporter symétriquement par rapport à la cible.
    • La Portée passe à 1.
    • Les dommages du sort sont diminués.
    • Le lanceur ne subit plus de dommage si le sort n'est pas relancé au tour suivant.
 
  • Félintion :
    • La Portée minimale est réduite.
    • Le sort peut désormais être lancé en diagonale également.
    • Le sort peut être lancé 2 fois par tour maximum.
 
  • Bond du Félin : Procure désormais un bonus de Fuite en plus des effets actuels.
 

Sadida

 
  • Poupées : Chaque poupée perd désormais 3% de résistances pour chaque autre poupée en jeu (appartenant au même joueur). Si une poupée meurt, le malus de résistances est recalculé en fonction du nombre de poupées restantes.
 
  • La Folle : Le coût en PA du sort passe de 3 à 4.
 
  • La Bloqueuse : Les résistances Neutre de la poupée sont réduites.
 
  •  La Surpuissante : Le sort Bouture de la Surpuissante n'applique plus de malus esquive PM.
 

Iop

 
  • Précipitation : Le sort a désormais un temps de relance global au lieu d'un temps de relance classique. Cela signifie qu'une fois qu'un Iop de l'équipe a lancé le sort, le temps de recharge est partagé entre tous les Iops de l'équipe. Le temps de relance reste le même.
 

Sram

 
  • Epidémie :
    • Les Coups Critiques du sort prennent désormais bien en compte les bonus aux Dégâts critiques du lanceur.
    • Le fonctionnement du sort est modifié pour que celui-ci soit bien considéré comme un poison par les entités.
 
  • Brume : Le sort est remplacé par Piège Empoisonné. Lorsqu’il est déclenché, il inflige des dégâts durant 2 tours aux cibles, en utilisant l’élément le plus puissant du Sram.
 
  • Invisibilité :
    • La portée du sort est modifiée.
    • Le sort peut également être lancé sur un allié.
    • Le temps de relance relatif au sort Brume est supprimé.
    • La durée d'effet du sort passe à 2 tours pour l'Invisibilité et 3 tours pour le bonus PM.
    • Le temps de relance du sort passe à 4 tours au niveau 6. Ce temps de relance est partagé entre l'ensemble des Srams d'une équipe.
 
 

Xélor

 
  • Gelure :
    • Les cibles situées symétriquement par rapport au cadran échangent désormais de place.
    • Les cibles en état Pesanteur ne peuvent plus être téléportées si la cellule de destination est vide.
    • Les dégâts déclenchés d'oscillation sont bien des Coups Critiques lorsque Gelure est lancé en Coup Critique.
 
  • Flétrissement :
    • Les Coups Critiques du sort prennent désormais bien en compte les bonus aux Dégâts critiques du lanceur.
    • Lorsque le sort est lancé sur le cadran du Xélor et obtient un coup critique, le sort répliqué est désormais un véritable Coup Critique.
 
  • Cadran du Xélor – Oscillation : Les dégâts du Cadran au niveau 2 ne sont plus anormalement plus élevés que les dégâts du niveau 3.
 
  • Rouage :
    • Les Coups Critiques passent à 40.
    • Le sort passe à 1 lancer par cible par tour au niveau 6.
 

Osamodas

 
  • Dragonnet – Flamme Persistante : L’état provoqué par ce sort peut désormais être désenvouté.
 
  • Boutfou et Koalak : Les statistiques de ces invocations sont réduites du niveau 1 au niveau 5.
 
  • Sanglier : Les dégâts de l’invocation sont augmentés.
 

Modification des panoplies de classes

Les panoplies de classes concernées ont été modifiées en conséquence et sont disponibles sur le PNJ de la bêta situé en [-2,0].
 

Rendu des points de caractéristiques et points de sorts

Un Orbe Reconstituant est distribué pour les classes Sacrieur, Eniripsa, et Crâ afin d’être en mesure de réinitialiser ses caractéristiques.

Les points de sorts de ces mêmes classes ainsi que pour la classe Zobal sont réinitialisés.

Concernant les autres classes, certains points de sorts sont aussi rendus en fonction des modifications apportées. Voici la liste des sorts concernés :

  • Féca
    • Glyphe Agressif
 
  • Ecaflip
    • Esprit Félin
 
  • Sram
    • Brume
    • Invisibilité
 
  • Dopeuls
    • Tous les sorts de dopeuls de classes.
 

Modification des dopeuls de classes

A la suite du sondage réalisé plus tôt dans l’année, les dopeuls de classe obtenus au niveau 200 sont modifiés comme suit :

  • Chaque Dopeul est désormais contrôlable et disparaît automatiquement après 2 tours ;
  • Le coût en PA du sort est réduit.
 

Chaque dopeul dispose désormais du panel de sorts suivant :

  • Un sort de dégât générique : 3 PA, 2 utilisations par tour. La Portée ainsi que les valeurs de dégâts sont identiques entre chaque Dopeul. L’élément du sort dépend du dopeul qui l’utilise, défini par nos soins en fonction de chaque classe ;
  • Un sort de dégât accompagné d’un effet relatif à la classe du lanceur : 4 PA, 1 utilisation par tour ;
  • Un sort utilitaire relatif à la classe du lanceur : 2 PA, 1 utilisation par tour.
 

Equipements

  • Le Dofus Kaliptus est modifié :
    • Il est désormais possible de l’équiper au niveau 80.
    • Il devient lié au compte.
    • Il procure désormais un bonus fixe de 40 en Prospection.
    • Ces modifications sont rétroactives.
    • Le PNJ du donjon Skeuk propose désormais de quitter le donjon sans récupérer le Dofus.
  • Le passif du Dofus Domakuro est modifié : seules les attaques d’ennemis déclenchent désormais son effet, aussi bien pour les attaques de mêlée qu’à distance.
 

Interfaces

  • Sur iOS et Android, une nouvelle option est disponible dans les options générales du jeu : celle-ci permet de se débarrasser des bandes noires situées sur les côtés.
 

Combats

  • Lorsque le Roublard est immunisé par le sort Kaboom, le trajet d'un déplacement ne cherche plus à contourner les murs de bombes.
  • La limite d’invocations n’était pas correctement fonctionnelle pour certains sorts ; le problème est corrigé.
  • Le bonus de Puissance procuré par le sort Tumulte de l’Osamodas est désormais correctement affiché dans la fiche de caractéristiques du personnage concerné.
  • Le sort « Chance d’Ecaflip » ne se déclenchait plus au-delà de la dixième attaque reçue ; le problème est corrigé.
 

Divers

  • Le ladder de l’île de l’Ascension fonctionne de nouveau correctement.
  • Dans l'île de l'Ascension, les plots de placement ne sont plus réinitialisés après chaque maintenance.
  • Les joueurs ne seront plus bloqués si un objectif de quête est retiré alors qu'ils ont la quête en cours.
  • L’objet demandé pour la quête « Manufacture : Planche en Frêne » est modifié.
  • La description du monstre « Pougnette » est ajoutée dans le bestiaire.
  • La position de la boussole pour le monstre « Harrogant » est corrigée lorsque le joueur n’est pas situé à Frigost.
  • La description du bonus « Altruiste » procuré par les boucliers est corrigée dans l’encyclopédie en jeu.
  • La vignette du monstre « Pâté de Sable Grincheux » est corrigée dans le bestiaire.
  • Les positions des boussoles pour les monstres des brèches mystérieuses sont corrigées.
  • Les classes suivantes peuvent désormais obtenir le challenge "Mains Propres" lors des combats, même lorsqu'elles ne font pas partie d'un groupe : 
    • Steamer
    • Roublard
    • Crâ
    • Celles-ci ayant accès à un pannel de sorts permettant des dommages indirects suffisamment variés et viables dans chacune de leur voies élémentaires. 
Première intervention Ankama

En réponse à  trichetriche

Bonjour trichetriche, 

Nous avons ajouté des Poutchs dans les deux Kanojedos du village d'Amakna ( en 0,0 et 4,4 ) pour réduire le temps d'attente. 

Bonne journée ! 

Voir le message dans son contexte
Réactions 136
Score : 1

Hâte de tester ça !

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Score : 86

pareil

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Score : 36

Il on nerf le osa ?

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Score : 1

Merci de pourrir le jeu

0 0
Score : 52

Bonjour,
Pour les do pou de 1 case si le rox est égal au do pou fixe alors il y a un beug
(Avec 280 de do pou fixe je tape du 100 pour du recul de une case)
Cordialement

0 0
Score : 658

Bon il fallait s'y attendre pour la vulnérabilité du panda... c'est un énorme nerf, notamment pour le PvM
Les mobs ont facilement des résistances à 50% ou plus, le retrait de résistance était bien plus pratique 

2 0
Score : 444

Merci pour le buff de l’écaflip, merci vraiment et j’espère que vous continuerez sur cette lancée pour rerendre la classe viable

1 0
Score : 3877

Le nerf xelor avec devouement et rouage. Il faudrait peut etre pensé a up d'autres aspect en contrepartie ? Car la c'est du grand n'importe quoi, merci.

Sans parler de la refonte des dopeuls, c'est un vrai desastre pour le PVP, tous le monde va les invoqué..... Suprimons les qu'on en parle plus.

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Score : 1020

Enfin un nerf de la vulnérabilité du panda ! Merci !

0 -2
Score : 1

Bonjour si je reprend ce qui est marquer par rapport au IOP sa veux dire que nous ne pouvons plus cumulé la préci du Iop + les 2 Pa d'un collegue Eni dans notre groupe ? dégueulasse si ces le cas... sinon belle maj dans l'ensemble pour tuer le jeu comme d'hab^^

0 0
Score : 2

Le nerf zobal ca n'as aucun sens, c'est devenu une classe injouable parcontre... j'éspère ce nerf sera pas impliqué

0 0
Score : 1446

un nerf ? as-tu jouer a la beta ? Ca me semble un up. sauf de la voix terre.. et encore

0 -2
Score : 17

Heu... beaucoup trop de modifs d un coup d'après moi, des nerf par ci par la des mécaniques complètement chamboulées.... ça fait vraiment beaucoup trop d'un coup.

0 0
Score : 20

Ouah, je pensais pas que vous alliez autant être à côté de la plaque, à croire que vous ne suivez pas du tout l'aspect PvP du jeu, c'est dommage d'être autant dans sa bulle et de ne donner aucune importance à son jeu de la sorte :

Tout d'abord sacrieur, vous passer la classe de "pillier" à "sous-classe" qui rejoint ainsi steamer (crâ et eca étant buff). Vous auriez pu rendre la classe tanky et qui se soin bien mais qui inflige peu de dégâts, là vous rendez juste la classe ni tanky, ni forte. Adieu sacrieur, on se revoit à la prochaine MàJ.

Osamodas, vous avez déjà testé l'incurable debuffable au tout début de la refonte, c'est un échec cuisant, pourquoi le reproduire ? Normalement on apprend de ses erreurs. Vous auriez voulu nerf osamodas il y a avait plein de manières de le faire : Ajouter une ligne de vue aux flammes persistantes, réduire la portée. Mais ça c'est complètement débile car l'osamodas ne va absolument plus avoir aucun atout contre sacrieur/eniripsa/panda/enutrof/sadida (déjà contre sadida c'est impossible à battre). Tandis qu'elle va rester forte contre les classes sans débuff. Franchement défois je me demande si vous avez la moindre réflexion dans vos équilibrages. Qui plus est, les voies air et eau sont complètement délaissés, car absolument pas viable. Pourquoi ne pas up ses voies, par exemple en augmentant la portée et les dégâts de corbeau, en mettant une double ligne sur le sort fouet contre les invocations ennemies ou en modifiant le sort Bourrasque de telle sorte à ce qu'il pousse de plus d'une case.

Sadida qui est à moitié up alors que c'est actuellement la classe en pvp qui roule sur tout le monde, ça c'est du foutage de gueule, tous les tournois pvp sont gagnés par des sadida à 80% et vous buffez les invocations, mais réfléchissez un peu. Réduire la portée, réduire le soin, réduire les délais entre chaque invocations ? Passer la folle à 4PA n'est clairement pas suffisants bande d'abrutis !

Steamer j'en parle même pas, heureusement que peu de joueurs jouent cette classe parce que vraiment, quand je vois la douille qu'ils se prennent à chaque refonte. Ankama préfère buff sadida plutôt que steamer, je suis mort, on doit pas jouer au même jeu !

1 -2
Score : 44

Peut-être que je l'ai mal interprété, mais le sadida a été full nerf, les poupées qui deviennent fragiles lorsqu'elles sont nombreuses. La surpuissante n'appliquera plus la diminution des esquives pm.
Et il était évident de revoir l'ia des invocs, déjà qu'ils ne sont pas sous le contrôle du lanceur, les gérer n'est pas d'une aisance

0 -1
Score : -20

Dragonnet – Dragofeu : L’état provoqué par ce sort peut désormais être désenvouté.
Cool parce que se sort fait rien que des degats je suis rassurer

0 0
Score : -48

Vous en avez pas marre de nerf le feca terre ? Je préfère largement dégât augmenter au cac dans le glyphe que se mini up de dégât naze, le feca feu est up par contre ? Bref je parle que du feca, j'ai essayé d'autres classe a la beta c'est archi débile. Le meilleur dans tout ça ? C'est que cette avis ne servira à rien car ankama s'en tape de sa commu depuis belle lurette. Vous adorez frustrer et énerver vos joueurs ça en deviens évident. 

0 -3
Score : 75

Possible de rajouter des équipements de niveau 200 avec le PNJ Bête à Test du même genre que sur les serveur tournois, afin de pouvoir tester correctement les nouveaux sort sur les différents personnage ?

2 0
Score : 88

Oui ouvrir un serveur tournoi ( bêta ) pour pouvoir test les stuff et les nouveaux sort serait une bonne idée !
Merci de l'intégrer

1 0
Score : -12

de pire en pire ce jeu quand cest pas un rollback cest des maj foireuse bref encore une bonne grosse merde en approche x')

0 -1
Score : -292

Si vous pouviez juste réduire le temps de repop des poutchs ... Là on se croirait dans un magasin high-tech pendant un black friday, c'est pas fun pour tester 
 

0 0

Bonjour trichetriche, 

Nous avons ajouté des Poutchs dans les deux Kanojedos du village d'Amakna ( en 0,0 et 4,4 ) pour réduire le temps d'attente. 

Bonne journée ! 

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