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Plantala : Les racines du mal, c’est maintenant !

Par [Ankama]DOFUS-Touch 02 Décembre 2021 - 10:15:00
AnkaTracker News

Ça y est. Vous y êtes... À la lisière de la forêt de Plantala. Aurez-vous le courage d’écarter les quelques branches qui se mettent en travers de votre chemin pour pénétrer dans ce territoire oublié, régi par une nature aussi belle que prédatrice ? Vous seul(e) êtes maître(sse) de la décision...

Pour finir l’année en beauté, nous vous proposons une petite promenade en forêt. Soyons bien d’accord, il n’est pas question de faire des câlins aux abraknydes, ni de cueillir des baies ou encore de ramasser des feuilles mortes dans le but de confectionner un joli herbier pour mamie. Le territoire que vous vous apprêtez à découvrir est dominé par une nature aussi belle qu’imprévisible. Alors, attendez-vous à tomber sur quelques embûches...

Au programme de cette nouvelle mise à jour :

La nouvelle zone de Plantala qui comprend :

  • Plus de 30 nouvelles cartes à explorer,
  • Une nouvelle famille de monstres niveau 200 ;
  • Un nouveau donjon et son gardien ;
  • De nouveaux succès et quêtes ;
  • De nouvelles missions journalières ;
  • Une nouvelle panoplie et un nouveau Dofus ;
  • Une carte du Monde des Douze en jeu modifiée en conséquence ;

Mais aussi des modifications apportées au fonctionnement de la bêta, au Dofus Émeraude, aux équipements, trophées, interfaces, quêtes, succès, missions journalières, monstres, boss, classes et bien d’autres choses que nous vous laissons découvrir de vos propres yeux

Rendez-vous en jeu dès maintenant !

 



Changelog de là mise à jour 1.53, au 02/12/2021. Vous pouvez trouver la version la plus à jour ici.

 

1. Équipements

  • Le passif « Altruiste » des boucliers est modifié comme suit : donne désormais au porteur un bonus de 15 % aux soins reçus lors des tours impairs.
  • Le prérequis de quête est retiré sur la Cape Reski.
  • Les caractéristiques de la panoplie Koulosse ainsi que son moyen d’obtention ont été modifiés (non rétroactif). Celle-ci doit désormais être confectionnée via des recettes classiques.
    • Le PNJ Maître Koalak est renommé en Rigroulak.
    • Ce même PNJ ne demande plus une panoplie du Koulosse, mais une Essence de Koulosse.
  • Les bonus des panoplies suivantes sont modifiés :
    • Frimanoplie :
      • Le bonus de Force est remplacé par un bonus d’Agilité ;
      • Le bonus de Chance est remplacé par un bonus d’Intelligence.
    • Nocturlabe :
      • Les bonus de dommages Terre Eau et Air sont réduits comme suit :
      • 2 objets : 30 -> 25 dommages ;
      • 3 objets : 60 -> 50 dommages.
    • Comte Harebourg :
      • Le bonus de résistance Feu est réduit lorsque 3 objets sont équipés : 15% -> 10% ;
      • Le bonus de résistances Terre est réduit lorsque 3 objets sont équipés : 15% -> 10% ;
      • Le bonus de résistances Eau est réduit lorsque 3 objets sont équipés : 15% -> 10%.
  • Les armes suivantes sont modifiées :
    • Nun-Charang :
      • Bonus aux dégâts critiques : 6 -> 4 ;
      • Chance de Coup Critique : 1/40 -> 1/45.
    • Eventails de Shihan :
      • Bonus aux dégâts critiques : 6 -> 5 ;
      • Chance de Coup Critique : 1/30 -> 1/40.
    • Marteau du Glouragan :
      • Les prérequis d’équipements sont allégés :
        • 250 -> 150 Agilité ;
        • 250 -> 150 Intelligence ;
        • 250 -> 150 Chance.
      • Chance de Coup Critique : 1/50 -> 1/45
    • Pelle Fik :
      • Bonus aux dégâts critiques : 7 -> 10 ;
      • Chance de Coup Critique : 1/50 -> 1/40.
    • Bâton Champmanique :
      • Le prérequis d’Intelligence est retiré ;
      • Le cout en PA est modifié : 5 -> 4.
 

2. Modifications au Dofus Émeraude et aux Trophées

  • Le Dofus Émeraude et les mécaniques associées autour de celui-ci sont modifiés.
    • Les caractéristiques du Dofus Émeraude sont désormais fixes à 300 Vitalité ;
    • Il est désormais nécessaire d’être de niveau 140 minimum pour équiper ce Dofus ;
    • Ces modifications sont rétroactives ;
    • Ce Dofus reste non lié ;
    • Les chances d’obtention du Dofus sont revues à la baisse ;
    • Il n’est plus possible de récupérer ce Dofus sur le Dopeul Dark Vlad.
  • Le combat contre le Dark Vlad, qui permet de récupérer ce Dofus, est modifié.
    • Le combat se lance désormais par l’intermédiaire d’un dialogue auprès d’un PNJ ;
    • Chaque personnage ne peut combattre le Dark Vlad qu’une fois toutes les 24 heures ;
    • La capture du boss Dark Vlad n’est plus possible, sauf si la quête « L’éternelle moisson » et l’étape adéquate sont activées. La capture ne nécessite pas de pierre d’âme et se fera automatiquement. La pierre obtenue sera liée au personnage ;
    • Il n'est plus possible de demander le temps de réapparition du Dark Vlad à la voyante de la Foire du Trool.
  • Nous en avons profité pour retoucher certains trophées associés à la caractéristique Vitalité.
    • Survivant Majeur : procure désormais un bonus de 120 en Vitalité ;
    • Survivant : procure désormais un bonus de 60 en Vitalité ;
    • Survivant Mineur : procure désormais un bonus de 30 en Vitalité.
 

3. Prévisualisation des Dégâts

La prévisualisation des dégâts est ajoutée en combat. Afin qu’elle soit la plus précise possible, nous en avons profité pour corriger différents problèmes côté serveur pour gérer un maximum de cas particuliers. Il est possible qu’une petite minorité ne soit pas encore correctement gérée, mais nous continuerons d’itérer sur cette fonctionnalité au fil des mises à jour, notamment lors d’équilibrages et refontes de classes.

Pour le moment, cette fonctionnalité sera désactivée par défaut, et il sera nécessaire de l’activer dans les options du jeu.
 

4. Interfaces

  • Les dégâts multilignes sont désormais regroupés dans le chat en combat.
    • Il est désormais possible de rétrécir un peu plus la taille du chat sur la hauteur en dehors des combats.
  • Un nouveau salon « Quêtes » est disponible dans le chat. Celui-ci permet d’afficher les dialogues des PNJ.
  • Une notification est ajoutée dans le chat lors de la vente d’une maison.
  • Le niveau des quêtes est ajouté dans le livre de quêtes.
  • Il n’est plus possible de contourner la restriction qui limite l’envoi de messages consécutifs dans les canaux commerce et recrutement.
  • Cette restriction passe de 2 à 3 minutes dans le canal recrutement, tout comme le canal commerce pour lequel c’était déjà le cas.
  • Le système antiflood du chat est amélioré.
  • Lors des événements bonus XP sur les métiers, la prévisualisation de l’expérience gagnée est désormais correctement mise à jour.
  • Les récompenses de certains succès étaient parfois dupliquées visuellement ; le problème est corrigé.
  • Les redirections de certains boutons situés sur la page de connexion du jeu sont corrigées.
  • L’icône de l’avis de recherche Rok Gnorok est corrigée dans l’interface de fin de combat.
  • L’affichage des maisons possédées par les joueurs sur la carte du monde est corrigé, si le bouton associé est activé.
    • Le niveau des monstres affiché avant de lancer un combat n’était pas systématiquement juste ; le problème est corrigé.
 

5. Quêtes et Succès

  • Il est désormais possible d’ouvrir le bestiaire vers le monstre associé lorsqu’un avis de recherche est en cours dans le livre des quêtes.
  • Il n’est plus possible de bénéficier des bonus d’un familier lors de la réalisation des quêtes qui transforment le personnage du joueur.
  • Les pierres de capture d’âme obtenues lors de la quête « Éternelle moisson » sont désormais liées au personnage. Une fois la pierre pleine, la liaison est retirée afin que l’objet puisse être échangé normalement.
  • Lors de la quête « Maya la belle », il n’est plus possible d’être bloqué à l’étape qui demande de vaincre des Gloursayas.
  • Les textes de la quête « Bandanarthrie » sont corrigés afin d’indiquer la bonne localisation des bandanas.
  • La quête « Une collecte discutable » est corrigée ; se rendre à l’entrée du Nid du Kwakwa débloque bien l’objectif. De plus, si le joueur possède déjà le sort de capture d'âme, la quête disparait correctement de son livre de quête.
  • La quête « Livraison rapide » redirigeait vers une carte inaccessible sur la carte du monde ; le problème est corrigé.
  • La quête « Voir le Dark Vlad et ne pas mourir » peut de nouveau être lancée correctement.
  • Lorsque la quête « Pleur Nycheuz » est complétée, les objets de quête liés sont désormais correctement retirés de l’inventaire.
  • Le succès « Trésor public » se valide désormais directement, sans avoir besoin de se déconnecter et se reconnecter.
  • Lors de la quête « Illumina Nui », et si le joueur quitte l’île avant d’atteindre le zaap, celui-ci peut désormais retourner sur la carte en [-73,-12] pour utiliser le bateau et ne pas rester bloqué.
  • La quête “Un carquois bien rempli” à Incarnam demande désormais un objet de quête en lieu et place des Plumes de Tofu, ces dernières ne pouvant plus être obtenues sur Incarnam.
    • Il n’est plus nécessaire de relancer le jeu pour valider certains Panjis.
  • Les monstres à vaincre lors de la quête « Nouvelle meute » sont rééquilibrés.
  • La ressource « Bec de Batofu » est ajoutée dans les récompenses des succès liés à ce même boss.
    • Les récompenses de plusieurs quêtes du début de jeu sont ajustées.
 

6. Metiers

  • Les sorts et caractéristiques des protecteurs de ressources sont modifiés. En plus des sacs de ressources, ces derniers permettent désormais de récupérer des parchemins d’expérience pour le métier dédié.
  • La noix de Pécan est remplacée dans certaines recettes :
    • Tube longiforme : remplacé par 1x Graine de Chanvre
    • Grande fiole : remplacé par 2x Or
    • Fiole à élément         : remplacé par 3x Etain
    • Bocal : remplacé par 1x Bronze
  • La Bave de Bouftou est remplacée dans certaines recettes :
    • Elixir Ecaflip : remplacée par 2x Citron
    • Potion de Vieillesse : remplacée par 4x Menthe Sauvage
 

7. Missions Journalières

  • Une nouvelle salle est ajoutée au Sanctuaire de l’Almanax situé en [-4,-24]. Vous pourrez y rencontrer le nouveau PNJ Clinekot Ax qui vous permettra d’affronter n’importe quel protecteur de ressources, si et seulement si vous possédez la mission journalière associée.
  • De nouvelles missions journalières sont ajoutées pour le métier Pêcheur.
  • De nouvelles missions journalières sont ajoutées avec les nouveaux monstres et boss de Plantala.
  • De nouvelles récompenses cosmétiques sont ajoutées.
 

8. Monstres et Boss

  • Désormais, la désactivation de l'état Invulnérable du Sylargh dure toujours jusqu'au début du tour du dernier joueur ayant déclenché la désactivation.
  • Les points de vie et l’expérience procurée par le Roi Skaille sont ajustés en fonction du nombre de joueurs dans le combat.
  • L’état Lourd est désormais visible dans les effets du Roi Skaille.
  • Le sort Pousse-pousse du monstre Fantôme Tanukouï San repousse désormais de 6 cases (8 en Coup critique) au lieu de 8 (et au lieu de 12 en Coup critique).
  • Kanigroula applique désormais un bouclier aux invocations lors du sort Chachyène dominante.
  • Kanigroula perd désormais son état invulnérable pour 4 tours, contre 2 auparavant.
  • Les dommages ainsi que le malus de Portée du sort Griffes aveuglantes du Félygiène sont réduits.
  • Le taux de réapparition de la Dragodinde de Nowel Fougueuse est légèrement augmenté.
 

9. Classe Crâ

  • Tir Éloigné : La description du sort est corrigée.
     
  • Invocation de Balise Tactique :
    • Lors de l’invocation d’une Balise, celle-ci n’est plus invulnérable pour un tour.
    • Après avoir été invoquée, la balise reçoit un bouclier équivalent à 500% du niveau du lanceur pour un tour.
       
  • Dernier Bastion : Le retrait de PM appliqué au lanceur est modifié. Le retrait dépend désormais du niveau du sort. De –8 PM au niveau 1 jusqu’à 3 PM au niveau 6.
     
  • Flèche Harcelante : Le temps de relance global est correctement appliqué lorsque deux Crâs ou plus sont dans une même équipe.
 

10. Classe Eniripsa

  • Mot Drainant : Le vol de vie du sort passe de 60 % à 80 % des dommages infligés.
 

11. Classe Enutrof

  • Retraite Anticipée : Le malus procuré par le sort est désormais bien visible dans la timeline en combat.
 

12. Classe Osamodas

  • Bourrasque :
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • Lors d’un coup critique sur une invocation ciblée, le sort lancé l’est désormais bien en coup critique lui aussi.
       
  • Corbeau : Les dégâts de base du sort sont augmentés à chaque lancer pour un tour. Nécessite d’être utilisé sur une cible.
 

13. Classe Pandawa

  • Souffle Alcoolisé :
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort.
    • La distance de poussée passe d’une case à 2 cases.
    • Les coups critiques du sort passent de 1/50 à 1/40.
       
  • Schnaps : Le sort ne nécessite plus de ligne de vue pour être lancé.
     
  • Picole : Le sort n’augmente plus les résistances du Pandawa, mais procure un pourcentage de réduction de dommages subis. Les autres effets du sort ne sont pas modifiés.
 

14. Classe Sacrieur

  • Châtiment du Martyr : Le bonus de puissance en étant touché dure désormais 2 tours au lieu d’un seul.
     
  • Châtiment Vitalesque :
    • La réduction des dégâts lorsque le joueur est touché dure désormais 2 tours au lieu d’un seul ;
    • La réduction est de 5 % par coup au lieu de 6 % ;
    • Le cumul max est de 10 (et va donc jusqu'à 50 % de réduction des dégâts) ;
    • La limite de déclenchement pour augmenter la réduction des dégâts dans un tour est toujours de 5.
       
  • Sang Lié :
    • Le sort n'applique plus l'état Pesanteur ;
    • Le sort n'applique plus le malus d'esquive sur le lanceur ;
    • Le malus d'esquive sur les ennemis et les alliés est abaissé de 40 à 15 ;
    • Aux niveaux 5 et 6, le nombre de lancers par tour est augmenté de 1 à 2 ;
    • Au niveau 5 et 6, le sort est désormais limité à 1 lancer par cible par tour.
 

15. Classe Sram

  • Épidémie : Les dommages du sort sont corrigés dans la description de celui-ci.
     
  • Poison Insidieux : Les dégâts sont désormais affichés dans la bonne couleur si le sort a été lancé en coup critique.
 

16. Classe Steamer

  • Courant :
    • Le sort attire désormais de 2 cases en diagonale (4 cases de déplacement) ;
    • La description du sort dans le livre des sorts mentionne une attirance de 2 cases, car il n'y a pas d'effet en ligne.
       
  • Ressac :
    • Le sort pousse désormais de 2 cases en diagonale (4 cases de déplacement) ;
    • La description du sort dans le livre des sorts mentionne une poussée de 2 cases, car il n'y a pas d'effet en ligne.
       
  • Flibuste : Les dommages sont augmentés pour tous les niveaux du sort.
     
  • Selpâtre :
    • Le malus de dégâts est désormais appliqué immédiatement sur la cible. Il n'est plus déclenché par les dégâts de feu reçus par celle-ci.
    • Le malus appliqué est augmenté pour tous les niveaux du sort.
    • La durée de ce malus est réduite de 2 tours à 1 tour.
    • Le cumul de ce malus est réduit de 3 à 2.
    • Les dommages du sort sont augmentés pour tous les niveaux de celui-ci.
 

17. Classe Xélor

  • Vol du Temps :
    • La portée minimum du sort passe de 3 à 2.
    • Les dégâts sont augmentés pour tous les niveaux du sort.
       
  • Distorsion : La description du sort est corrigée.
 

18. Classe Zobal

  • Transe : Le nombre de boucliers procurés par le sort est augmenté.
 

19. Dopeuls

  • Après investigation nous avons pu identifier la source du problème concernant les dégâts des Dopeuls et la corriger.
  • Le sort Rekop du Dopeul de temple Ecaflip est désormais correctement affiché dans les effets de la timeline. Le sort est désormais utilisable seulement 1 fois par cible et 2 fois par tour.
 

20. Suppression du Sanctuaire des Familiers

Le donjon du Sanctuaire des familiers est retiré du jeu. La mécanique de celui-ci ne nous semblait plus intéressante en l’état et nous avons souhaité faire table rase, tout en saisissant l’occasion pour retoucher les mécaniques qui l’accompagnaient, dont les familiers.

  • Le délai d'alimentation des familiers sera désormais le même pour tous. Le temps minimum étant de 5 h et sans aucun maximum. Un familier ne peut donc plus mourir de faim ou demander de la nourriture ;
  • Les hormones peuvent désormais être utilisées sur les familiers correspondants (exemple : hormone d’Atouin pour soigner un Atouin) pour les soigner de 5 points de vie ;
  • La Poudre de Créatoune se confectionne désormais par l’intermédiaire du métier Alchimiste ;
  • La zone « Sanctuaire des Familiers » n’existe plus et est retirée en conséquence des zones de prédilection des familiers ;
  • Les PNJ Walak et Oshima sont retirés du jeu ;
  • Le PNJ Dédomaj, au Zaap du Château d’Amakna, propose désormais une Poudre de résurrection contre 50 Poudres d’Eniripsa.
 

21. Restructuration Technique

Comme nous vous l’avions annoncé début 2021, nous avons souhaité profiter de cette année pour améliorer certaines parties de nos infrastructures. Pour cette mise à jour, cela concerne un gros (très gros !) morceau côté infrastructure serveur qui aura monopolisé une bonne partie du second semestre.

Nous ne rentrerons pas dans les détails, mais ces modifications sont nécessaires pour assurer la pérennité du projet et pour résoudre certains problèmes techniques que nous avons pu rencontrer plus ou moins régulièrement les mois et années passés. Elles permettront aussi, à terme, d’améliorer les conditions de travail de notre équipe de production, pour gagner en rapidité et en efficacité.
 

22. Divers

  • A la fin de chaque donjon situé sur 'île d'Otomaï, vous ne récupérerez désormais plus la clef du donjon suivant. Ces clefs peuvent désormais être confectionnées par l'intermédiaire du métier Bricoleur.
  • Les succès d’exploration ne procurent plus d’expérience, mais permettent désormais de récupérer des potions de téléportation.
  • Lors de la mort d’un personnage dans les zones liées aux dragœufs, celui-ci réapparait désormais dans la zone du Cimetière des Torturés.
  • Il est de nouveau possible de récupérer la ressource « Fleur de Blop Griotte Royal » sur le boss dédié.
  • Il n’est plus possible d’invoquer des monstres, en dehors des captures d’âmes, dans les arènes de Bonta et Brâkmar.
  • Le prix de l’objet « Pierre à Aiguiser » vendu par le PNJ Rish Claymore est abaissé à 1 000 kamas l’unité.
  • Lors de l’apprentissage du métier Paysan à Incarnam, il n’est plus indiqué au joueur de récupérer l’outil adéquat (puisque le métier ne nécessite pas d’outil en particulier).
  • Le PNJ Contremaître Ikul ne proposait pas d’oublier un métier lorsque le joueur en avait déjà appris trois. Le problème est corrigé.
  • Le dialogue du PNJ Farle Ingalsse qui indiquait incorrectement au joueur qu’il n’était pas paysan est supprimé. Celui-ci n’avait aucun réel impact.
  • Les plots de placement de la carte du Kolizéum, qui étaient asymétriques avant un correctif réalisé plus tôt cette année, sont ajustés.
  • Il est désormais possible d’utiliser correctement plusieurs attitudes à la suite sans devoir déplacer son personnage.
  • Le familier Fëanor possède désormais ses caractéristiques au maximum lors de l’achat de celui-ci dans la boutique. Cette modification est rétroactive.
  • Les décorations pour l’anniversaire de DOFUS Touch et d’Ankama sont retirées.
  • Plusieurs textes ont été corrigés.
  • Plusieurs cartes du Monde des Douze ont été corrigées.
Réactions 24
Score : 1252

LOUUUUUUURD !!!

0 0
Score : 1

Totalement debile le buff des protecteurs de ressources ça veut dire que si tu as pas un stuff suffisamment bon pour ton lvl tu ne peux même pas faire les métiers de récolte sous peine de mourir à chaque fois que tu tombes contre un protecteurs c’est incroyable

1 -1
Score : 151

Au contraire, c'est beaucoup mieux! 
il y aura certainement moins de bots métier si il vaut avoir un certains niveau pour battre les mobs ! 
Du génie !

2 0
Score : 1327

Bonne grosse maj

0 0
Score : 16

Super les modifs !
Perso ça fait 2 ans que je rêve de faire des kolizéum équilibrés biggrin
Mais je me plains peut-être pour rien il y a parfois QUE 90 niveaux de différences entre les joueurs biggrin

1 0
Score : 56

Quand va ouvrir l île de nowel ?

0 0
Score : 17

Bonjour, je suis en attente de Kolizeum équilibrés depuis 3 ans

1 0
Score : 17

Ridicule d’avoir augmenté les épouvantails comme ça, ça frappe du -600 et en plus sa redonne dommage quand tu le frappe. Mon point c’est que c’est pas un criss de DJ qu’on fait là c’est ramasser du blé!!! J’espère qu’ils vont être réajuster

1 0
Score : -12

Juste à cause du nerf Noctu/Shihan, je pense arrêter de jouer. Mon Féca n'est plus viable ayant diminué c'est dommage max de 3500 sur poutch a 2500 par tour. 5 ans de Dofus touch dans le drain.

Merci ankama, merci

0 -1
Score : 1

Bonjour, Enu lvl 56 passant le plus clair de son temps à pêcher par plaisir. Je dois avouer que c'est devenu impossible pour moi de battre un protecteur ( pourtant avec un stuff correct). L'initiative est louable mais il faut rester lucide et permettre aux levels intermédiaire de profiter du gameplay des métiers. Déçu, j'espère que j'aurai à nouveau la possibilité de profiter de la pêche, en attendant je jouerai à autre chose. Merci pour votre compréhension Ankama

0 0
Score : 6

Super !! De gros changements et une maj Pandala des plus attirante ! Bien envie de découvrir tout ça smile par contre je me demandais , comme de nombreuses personnes qd allait ouvrir l'ile de nowel qui devait etre ouverte hier ? ^^ bonne soirée/journée et merci pr les maj !

0 0
Score : 18

Je ne sais pas où poster ce commentaire désolé d'avance si ce n'est pas le bon endroit mais je vais le faire ici: il y a une latence entre le moment où on frappe un monstre et le moment où il reçoit les dommages, c'est une seconde ou deux mais en combat c'est vraiment pénible et ça enlève toute fluidité au combat. Après quelques messages en recrutement je vous garantit ne pas être le seul dans ce cas, mais si vous pouviez y faire quelque chose ça serait sympa.
Ps : un autre bug sur des sorts qui se lancent mais ne font aucun dégâts a aussi été noter plusieurs fois

1 0
Score : 6

entièrement d'accord !

0 0
Score : 2

Même constat  avec une sadida , c est désagréable 

0 0
Score : 2

Gros bug sur les sors roublard c'est injouable

0 0
Score : 73

De bonnes choses dans cette MAJ mais bon dieu c’est quoi ces protecteurs de ressources complètement OP !! Je me fais latter par un bulbichanvre supeeeeeer.

0 0
Score : 126

bonjour

je joue sur dofus touch après la mise a jour vous avez modifier les dévoreur de recoure
j'ai 3 métier de récole que je ne peu plus frame a cause ce dévoreur ,
je les signalé plusieurs fois sur le fourme mais aucun retour !!!
le dévoreur a 2500 pdv qui lance un sort d'érosion 40% par tous , ne n'est pas un problème , mais l'erreur que vous avez fait vous n'avait pas retiré la téléportation ou les pm du dévoreur , je suis d'accord avec un équilibre mais que sa soi jouable !!
j'ai un nini avec 5 pm et 9 po comment je peut touché a dévoreur qui ce bare a l'autre boue de la maps et qui me tue en 2 tour !!

0 0
Score : 126

bonjour

je joue sur dofus touch après la mise a jour vous avez modifier les dévoreur de recoure
j'ai 3 métier de récole que je ne peu plus frame a cause ce dévoreur ,
je les signalé plusieurs fois sur le fourme mais aucun retour !!!
le dévoreur a 2500 pdv qui lance un sort d'érosion 40% par tous , ne n'est pas un problème , mais l'erreur que vous avez fait vous n'avait pas retiré la téléportation ou les pm du dévoreur , je suis d'accord avec un équilibre mais que sa soi jouable !!
j'ai un nini avec 5 pm et 9 po comment je peut touché a dévoreur qui ce bare a l'autre boue de la maps et qui me tue en 2 tour !!

0 -1
Score : 4

A quand un buff de la voie air du cra car elle est totalement délaisser. Tout les sorts rox moins que toute les autres voie. Certes il y a du retrait pm mais il faut encore sacrifier des stats pour en arriver à retirer convenablement et donc perdre du rox en contre partie. Perte de l'abso et harcelante. En contre partie pas grand chose. Chaussé trappe aurais du être agrandis t'es un pièges style pièges de masse en sram car une case compliqué et presque inutile en koli. Merci de buff car on perdu la voie eau qui était très bonne pour une transformation de la air mais qui ne sert plus à rien...

0 0
Score : 4

Encore un buff de la voie terre chez les cra tjr rien pour la voie air

0 0
Score : 31

NE CHANGEZ SURTOUT RIEN AU DÉVOREUR DE RESSOURCES MÉTIER TOUT CEUX QUI SE PLAIGNENT ICI CEST LES BOTEUR YA PLUS DE BOT CEST NIQUEL

2 0
Score : 2

J'avoue, j'ai passé 3 heures aux Champs de Bonta et j'en ai pas croisé un seul, c'est très  efficace 

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