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Missive DOFUS Touch #15

Par [Ankama]DOFUS-Touch 14 Janvier 2022 - 15:00:00
AnkaTracker News

Nouvelle année, nouvelle missive ! Il est temps de faire un bilan de l’année écoulée et d’aborder les projets pour celle à venir. Il y a beaucoup à dire, alors ne tardons plus !


 

2021, pour des bases plus solides

Avant toute chose, nous sommes très heureux de constater que les promesses annoncées dans la Missive #14 ont été tenues (à l’exception des trophées cela dit, mais nous y tenons toujours !).

Le premier gros chantier concernant les refontes de nos infrastructures s’est achevé dans d’excellentes conditions avec la mise à jour de fin d’année. Nous continuerons en ce sens en 2022 afin d’améliorer les conditions de développement et d’assurer la bonne continuité du projet sur le long terme.

Concernant les bugs, iOS 14 est de l’histoire ancienne (il était temps, oui !). Mais nous ne nous sommes pas limités à cela, comme vous avez pu le constater dans les changelogs passés et notamment lors des mises à jour majeures. Et d’autres correctifs sont déjà en bon chemin pour la première partie de cette année !

Sur le nouveau contenu, nous sommes très satisfaits des équilibrages et refontes de classes, mais aussi de la sortie de Plantala ! Et nous sommes ravis de constater que, vous aussi, vous avez bien aimé cette région de Pandala.

Concluons cette première partie avec le sujet le plus conséquent… les bots ! Ces derniers ont été au cœur de nos réunions et de notre travail au quotidien durant de nombreux mois, accompagnés par d’autres services chez Ankama, et nous sommes contents de constater que cela porte ses fruits.

Si vous pouvez encore croiser certains bots, sachez qu’ils sont nettement moins présents qu’auparavant et la situation ne fait que s’améliorer depuis la fin de l’été 2021. On se souvient notamment des grosses latences ou des serveurs complets rencontrés les mois passés. En effet, le nombre de comptes connectés en simultané a été réduit de plus de 50% sur les serveurs, « juste en retirant » les bots.

Ce chantier doit être mené sur différents fronts et nous ne pourrons pas trop nous étaler à ce sujet. Mais grossièrement, nos méthodes de détection et de bannissements ont été nettement améliorées. Certaines décisions de game design aident aussi à amenuiser la rentabilité de ces bots ; c’est une course contre la montre. Sans oublier le travail acharné de nos modérateurs qui sont présents sur le terrain quotidiennement !

Est-ce pour autant la fin de cette lutte ? Loin de là et au contraire, il est nécessaire de persévérer et de prendre de l’avance puisqu’ils ne lâcheront rien. Nous y tenons plus que jamais.
 

État de santé

Bon et avec tout cela, comment se porte le projet DOFUS Touch ?!

Les chiffres (hors bots) sont stables. C’est une bonne nouvelle après les péripéties passées et nous ne pouvons qu’aller de l’avant avec espoir ! Rester à ce niveau après déjà plus de 5 ans est vraiment superbe.

Nous en profitons pour remercier tous les joueurs qui continuent de suivre le jeu au quotidien ! Mais aussi tous ceux qui le font évoluer dans le bon sens, comme les modérateurs, les maîtres du jeu, les community helpers, les contributeurs pour les fan sites comme Papycha, DOFUSBook, Skiny et nous en passons. Un hommage leur sera d’ailleurs rendu dans le jeu cette année, on n’en dit pas plus...

Nous sommes tous passionnés par cet univers, le Monde des Douze, le Krosmoz, la prestance du magnifique PNJ roi des bambous situé sur la carte cachée en [23,-34] … et c’est incroyable de partager tout cela ensemble !
C’est une réelle source de motivation au quotidien pour notre équipe. Bon, parfois on en prend pour notre grade sur le forum… :’) Mais dans le fond et pour une grande majorité d’entre vous, cela reste la passion qui s’exprime et vous restez à nos côtés pour faire évoluer positivement le jeu.

Une nouvelle fois : merci !

Sur ces tendres paroles, c’est déjà la fin de cette nouvelle missive, on vous… Quoi ? Non ?
Du spoil ?
Bon, d’accord d’accord.
 

Quoi de neuf pour 2022 ?

Comme expliqué un peu plus haut, nous continuerons pour cette nouvelle année de travailler sur les corrections de problèmes, sur les bots et sur nos infrastructures afin de maintenir cette bonne dynamique. Mais ce n’est pas tout, loin de là !
 

Les armes légendaires

Introduites dans cet atelier il y a à peine 4 ans et annoncées lors de la Krosmonote de décembre dernier, les armes légendaires arriveront cette année dans DOFUS Touch !

Petit rappel du concept de base pour ceux qui n’auraient pas suivi la Krosmonote en question :


 

Voici quelques éléments supplémentaires à vous mettre sous la dent :

  • La prospection n’influera pas sur la collecte de ces armes ;
  • Certaines conditions devront être remplies pour être en mesure de les récupérer ;
  • Elles seront liées au compte ;
  • L’élément de l’arme récupérée pourra être sélectionné puis modifié ;
  • L’arme étant un objet d’apparat, la catégorie de celle-ci devra être respectée. Un arc légendaire ne pourra être associé qu’avec un arc par exemple ;
  • La mécanique de ces armes ne sera pas liée aux métiers ;
  • Comme prévu, les armes éthérées seront retirées du jeu lors de l’arrivée des armes légendaires. Mais ce processus sera entamé bien en amont pour préparer le terrain et vous laisser le temps d’anticiper, par exemple en bloquant la réparation de ces armes dans un premier temps. Tout ceci vous sera bien expliqué en temps et en heure, pas d’inquiétude ! N.B. : les armes éthérées seront bien complètement supprimées du jeu, les collectionner est donc inutile !
 

Un devblog vous sera proposé en temps et en heure afin de vous détailler tout cela comme il se doit et de vous donner de plus amples précisions !

Nous tenons à signaler qu’il est possible que certains des points présentés ci-dessus évoluent dans les semaines à venir.

En attendant, voici de derniers spoils avec l’une des nouvelles cartes qui seront disponibles pour accompagner cette nouvelle fonctionnalité ainsi que quelques croquis sur les armes.
 


 

Les équilibrages de classes

Nous l’avions aussi annoncé, notre souhait est de réaliser des équilibrages de classes un peu plus régulièrement. Nous continuerons donc en ce sens en 2022 !

Il est cependant encore trop tôt pour vous signifier si des refontes de classes seront aussi de la partie, mais si tel devait être le cas, nous songeons avant tout aux classes Xélor et Ecaflip. Ces deux classes sont dans les cartons depuis un bon moment et nous savons que leurs refontes sont attendues par de nombreux joueurs. Ces deux classes méritent des mécaniques plus modernes et mieux équilibrées.
 

Recherches pour le PvP

Nous partageons le même constat que certains joueurs qui estiment que le PvP dans DOFUS Touch n’est pas au top de sa forme. Pour être honnêtes, il serait probablement nécessaire de faire table rase de certains contenus existants afin de repartir sur des concepts mieux adaptés. Sous-entendu : un énorme chantier que nous pouvions difficilement mener ces dernières années.

En 2022, nous allouerons du temps pour lancer des recherches techniques sur ces sujets. Il faut bien un début et cette étape qui est nécessaire risque de monopoliser beaucoup de temps. C’est pourquoi nous souhaitions vous en parler ici, même s’il ne faudra pas s’attendre à du changement pour maintenant. Mais on avance !
 

Encore plus mobile !

Nous continuerons d’accentuer l’aspect mobile de DOFUS Touch en travaillant sur différents chantiers afin de nous adapter encore mieux à ce format et au profil de sa communauté. Cela pourra par exemple concerner certaines interfaces du jeu qui ont bien besoin d’un coup de polish ! Ou encore, retirer la mécanique des monstres agressifs lors d’un déplacement sur une carte ! Après réflexion et à la suite de vos retours, celle-ci nous semble désuète, frustrante et non adaptée au format mobile.

Ce ne sont que quelques exemples et d'autres améliorations et surprises viendront rendre votre quotidien plus agréable dans le Monde des Douze !
Un premier devblog vous sera proposé sur certains de ces sujets durant le premier semestre.
 

Plus de fermeté contre la triche

Comme vous l’avez constaté fin 2021, nous continuons sérieusement d’avancer sur la triche présente en jeu et nous continuerons de développer de nouveaux outils pour lutter contre celle-ci.

Nous avons aussi durci certaines sanctions comme celles concernant l’achat et la vente de kamas, avec dans certains cas, un bannissement définitif d’emblée. Et nous ne nous arrêterons pas en si bon chemin, puisque ces personnes sont malheureusement la raison pour laquelle les bots existent et persistent, nous faisant perdre un temps si précieux qui n’est pas alloué au reste du jeu (comme au hasard, le PvP) !
 

Du nouveau dans la communication

Les héros de la dernière Krosmonote étaient sans aucun doute [Wyze] et [Yawn] ! Tant mieux, puisque nous avons le plaisir de vous annoncer que vous devriez revoir leurs têtes et entendre leurs douces voix pour différentes occasions cette année.

Notre équipe souhaite effectivement renouer avec l'audiovisuel et vous proposer de nouveaux formats, sur Twitch en particulier.

Un remaniement du Discord officiel sera aussi de la partie pour la première partie de l’année 2022, avec quelques surprises à la clef.

Tout cela vous permettra de profiter pleinement de vos community managers préférés (soyez gentils avec eux, ils vous aiment !) et de l’actualité qui entoure le jeu au demeurant !

 




Voici un aperçu de ce qui vous attend pour l’année à venir ! Nous gardons évidemment bien d’autres surprises dans nos cartons, dont vous entendrez parler en temps et en heure.
Nous espérons vivre une superbe année à vos côtés ! En attendant, on vous dit à très vite dans le Monde des Douze.

Oh, au fait. Un petit code cadeau à utiliser ici au passage : DT2022

Première intervention Ankama

En réponse à  stefitis

Bonjour,

C'est bien l'objectif !!

Voir le message dans son contexte
Réactions 49
Score : 29

Un kolo en 1 vs 1 ça serait cool , Havre sac vu qu on joue mono on peut switch les perso et pas la peine de visiter la banque pour nos items , et rajouter les quetes pour les dofus ça serait une tres bonne idée parce que il y a les bots et il y a ce qui joue multi et farm le drop des dofus,

2 -1
Score : 3

Salut, 
Tes idées sont ok mais je suis totalement en désaccord avec toi, je joue à Touch car la version sur le PC m'a gonflé donc je ne veux pas revoir tous les changement effectué de la version PC arriver sur Touch. 

De plus laisser les DOFUS comme tel svp faire des quêtes c'est horrible je suis pas le seul à détester ça et je n'ai pas envie de devoir courir dans toutes les map juste pour parler avec un mec puis courir pendant des heures juste pour son obtention le principe de drop est présent et très intéressant comme tel, le multi compte n'est pas autorisé c'est à eux de remédier à cela et non pas au joueur de subir des quêtes juste pour lutter contre les team drop.

0 0
Score : 370

Le retrait des armes éthérée est d'une tristesse c'est dingue... Et mettre les armes légendaires pas échangeable est une immense connerie, encore une feature inutile qui sera vite oubliée s'il faut farm 15h pour en choper une ou deux par perso pour pouvoir etre opti sur plusieurs perso... Sinon sympa le clean bot

0 -1
Score : 1158

ok je ne m'attendais pas du tout à avoir des infos de ci-tôt, ! Wow sur les projets à venir tout me hype !! :O

0 0
Score : 1313

M’ouais enfin au niveau du PvP difficile à croire que vous aviez juste perdu du temps lié à la lutte des bots et l’achat / revente de kamas, vous n’aviez juste aucunement ça en priorité (voir en envie).

Sinon impatient des armes légendaire et de voir ce flop si elle reste inéchangeable..

0 0
Score : 2

Le staff aurait finalement comprit ce qu'on lui reprochait, superbe nouvelle ! Améliorer la communication, retravailler le format PvP actuel du jeu, exterminer les bots, rajouter du contenu pour les niveaux 200, c’est presque trop beau pour être vrai. J'espère de tout coeur que ce qui est annoncé ici arrivera. Merci.

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Bonjour,

C'est bien l'objectif !!

Score : 124

Excellente nouvelle que de lire que vous allez retravailler le PvP, c’est LE contenu endgame, certaines formules anciennes ont fait la renommé de dofus a l'époque

Certains ne seront pas d’accord avec moi et c’est normal, mais le pvp 1v1 sauvage est très attractif, ça permet aux joueurs de passer de nombreuses semaines, mois, années, à s’améliorer, avoir de nouveaux objectifs et apprendre des mécaniques peu connus !
Dans ce jeu, il y’a toujours un moyen de se surpasser et d’innover ! Même si il manque encore beaucoup de build, à mon avis.

Les quêtes en alignements et ordres ne sont pas terminées, ce qui peut faire un peu tache, sensation de jeu pas fini.. Il pourrait être intéressant de relier l’histoire du jeu, de la lutte entre les grandes cités et le JcJ endgame

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Score : 48

Rendre les koli plus attractifs en mettant en place des succes dédiés (gagner/participer à X koli par exemple)

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Score : 240

Aucun retour sur la fin de Pandala (Grobe annoncée pour l'an dernier ?)

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Bonjour,

Effectivement d'autres chantiers que Grobe arrivent pour cette année !

Bonne journée

Score : 145

Petit message pour vous dire que c'est franchement top ce que vous avez fait pour lutter contre les bots. Pour la 1ère fois depuis peut être 4 ans, je ne rencontre plus de bots dans les mines (serveur Oshimo). Un grand merci !

0 0

Bonjour,

La lutte contre les bots est un sujet du quotidien, nous sommes contents de voir que de votre côté aussi vous ressentez une réelle différence !

Bonne journée

Score : 849

Woow ! Très hypé par tout ce qui est annoncé !
En tout cas formidable travail d’amélioration de la comm’. Cette missive apporte une vague de fraîcheur et d’espoirs.
Pour ma part j’ai hâte de voir ce qu’apporteront les armes légendaires, et de quelles manières elles seront personnalisables et leur utilité. En espérant qu’elles élargissent la palette de gameplay de classes simplistes comme Iop ou Cra jusqu’à pourquoi pas les remettre au goût du jour.
En ce qui concerne les bots, merci ! Merci de m’avoir rabattu mon clapet et montré que vous en étiez capable !
Par contre (eh oui!) même si j’en constate énormément moins voir quasi plus, en ce qui concerne l’élevage je continue à les voir défiler dans les enclos publics et l’économie n’a pas réellement redémarré.
Beaucoup des plus gros éleveurs ne sont plus actifs actuellement, pourtant les prix ne remontent pas, voir baissent.
La faille de duplication couplé au farming intensif des bots ont vraiment mis à mal l’élevage dans DofusTouch.
Nous attendons toujours quoi faire de nos objets obsolètes avec un pnj ou autre..
Une revalorisation des dragodindes et/ou de l’élevage ne ferait pas de mal à mon avis.
Comme ajouter comme c’est le cas sur PC de l’utilité de l’énergie lors de l’accouplement pour augmenter les chances de bebe supplémentaire.
Pour finir, s’il vous plaît, faites quelque chose pour les bots publicités et les bots casino !

Sinon excellent travail et je vous soutiens de tout cœur sur cette lancée !
Merci beaucoup pour tout ce que vous faites, de nous avoir écouté et pour ces améliorations.

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Score : 151

Les armes légendaire ça va être trooop bien

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Score : -17

Moi je veux savoir si vous allez refaire un grand tournois PvP genre JDA dans le but de nous remettre un ban dans la gueule parce que c'était vachement drôle de participer pour être banni.

1 -3
Score : 1341

La refonte de la classe Eca et la classe Xelor serait une excellente chose pour cette année !
Le travail sur le PvP est une excellente nouvelle ! est-ce que vous aller faire une refonte de l'interface de FM ?

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Score : 16

A quand la refonte du iop avec les éléments air /feu et remplacer les sort qui ne servent à rien ?

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Score : 86

Que vouliez supprimer les armes éthérées est un choix que j'ai du mal à comprendre et je ne dis pas ça car je possède une collection d'arme éthérées. Je ne vois juste aucune raison qui vous forcerai à devoir les supprimer. Certes, inversement je ne vois aucune raison qui vous empêcherai de les supprimer étant donné qu'elles vont manquer à très peu de personne mais si vous persistez dans votre décision vous allez simplement frustrer des joueurs qui eux aussi continuent de suivre le jeu au quotidien, drôle de façon cela dit de les remercier.
Mais si vous me le permettez j'ai trois question que j'aimerai vous poser.
- Que reprochez vous aux armes éthérées au point de vouloir les supprimer ? Ces armes qui sont actuellement déjà irréparable et donc inutilisable en PVM et en PVP (exception faites pour les défis) sans risquer de voir leurs caractères éthérable apparaitre.
- Si cela est vraiment nécessaire de devoir les supprimer, que comptiez vous faire pour compenser la perte de ces armes aux joueurs qui ont aimé les collectionner ?
- Si vous ne voulez ni conserver les armes éthérées ou ni récompenser la perte de ces armes aux joueurs qui ont aimé les collectionner. Pouvez vous au moins nous dire ce que vous pensez de la démarche de ces joueurs qui ont aimé collectionner ces armes, sont t'il si insignifiant que ça au point de les ignorer ?

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Score : 384

Hâte d'en savoir davantage sur  les armes légendaire. (c'est bien d'avoir changer d'avis et de liées les armes au compte et non au personnage comme prévu initialement bien que ça aurait était aussi sympathique qu'elles soient échangeable.)

Pour les refontes et modifications de classes il serait normal de dissocier le PVM du PVP, quand une classe subit un nerf pour le PVP ça ne devrait pas affecter le PVM. Merci de bien comprendre cela. (Exemple Nerf pvp qui affect négativement  le pvm : précipitation étant jouable que par un seul iop. L'état stimulé, pas besoin de vous faire un dessin. L'énorme nerf du mot altruiste. Ect..)
Pour cela faudra que les modifications pvp s'activent que en pvp, et les modifications pvm s'activent qu'en pvm. Le game play ne devrait pas trop changer d'un mode à l'autre. 
exemple:

  • Mode pvm ---> classe peut etre moins équilibré pour avoir une meilleur synergie de groupe
  • Mode pvp ---> classes plus équilibré avec restrictions/améliorations sur certains sorts/effets/palliers. (tout en gardant les particularités de bases de la classe et les memes sorts)
Dans cette optique si un nerf ou un up doit avoir lieu juste pour un des deux mode, la modification sera apporté juste dans le mode concerné et non dans les deux. (j'espère que c'est compréhensible.)

A par ça hâte de voir la refonte de l'éca.
Le mode multi ainsi que le mono élément dans les vois aire, eau et feu n'est pas viable thl, le mode aire eau n'est pas viable aussi bien qu'il soit très fort, un mode handicapé par son manque de po.
En mono seul le mode terre tien un peu la route. ( grosse po, sort avec de bons dégats pour 3 et 4 pa, un sort sans ligne de vue avec de bons degats plus tout les bonus qu'apporte la classe.)

Pour ce qui concerne le pvp dans votre missive: Nous attendons koli 1V1, 2V2 depuis le day one. On s'en fout  de l'équilibrage pour ce genre de koli, on ce débrouillera sans en attendant. biggrin

Sinon bonne année à toute l'équipe dofus touch !  
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Score : 110

La hype est présente de mon côté !

Hâte de découvrir les armes légendaires et leur fonctionnement.

Concernant la lutte contre les bots, il n’y a pas à dire vous avez fait un sacré travail de ce côté, quel plaisir d’en voir de moins en moins dans le monde des Douze.

Trop contente de voir apparaître Wyze et Yawn plus souvent sur twitch et donc du contenu Dofus Touch

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Score : 495

Merci pour votre travail c'est déjà un gros pas en avant. L'équilibrage a été à mon sens très positif. Il ne reste plus que le pvp 1v1 (voir 2v2) à lancer et le reste deviendra que bonus !

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Score : 189

Je sait pas si je suis le seul mais parfois bizarrement je l écran devient noir d'autre fois quand j'entre dans une maison ou taverne poof écran noir.. Alors vous allez pas réglé ca

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