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À la recherche des Armes Légendaires

Par [Ankama]DOFUS-Touch 27 Mai 2022 - 14:00:00
AnkaTracker News

Comme nous l’avions annoncé, les Armes Légendaires feront leur apparition en jeu dès cet été ! L’objectif de cette mise à jour sera avant tout de proposer du contenu pour les joueurs de très haut niveau, ayant déjà découvert la majorité des fonctionnalités du jeu. Ce sera aussi l’occasion pour nous d’ajouter un nouveau type d’équipement ultra-rare autre que les Dofus à arracher aux griffes des monstres du jeu. Découvrez en détail le fonctionnement de ces armes exclusives dans ce nouveau devblog : 

Qu'est-ce qu'une Arme Légendaire ?

Une Arme Légendaire est un équipement un peu particulier, puisqu’il peut être équipé à la place d’une arme d’apparat. Cependant, contrairement à un équipement d’apparat classique, celui-ci octroiera à son porteur des caractéristiques bonus. Cela lui permettra de bénéficier d’effets supplémentaires, sans avoir à remplacer son arme classique !

Une arme peut être améliorée et ses effets personnalisés afin d’optimiser les bonus qu’elle octroie. Chaque arme possède deux lignes d’effets :

  • L’effet primaire : dommages élémentaires ou caractéristique d’un élément spécifique (par exemple, des Dommages Feu ou de l’Intelligence).
  • L’effet secondaire : autre effet pouvant ne pas être lié à un élément spécifique (par exemple, des Dommages Critiques ou de la Puissance).

Ces armes pourront être obtenues en butin sur les monstres dans différentes zones de haut niveau, puis être améliorées dans la Forge Elémentaire à Pandala pour accroitre leur puissance !

Comment obtenir une Arme Légendaire?

Comme nous l’avons dit précédemment, les monstres au sein de certaines zones de haut niveau auront une très faible chance de donner une Arme Légendaire une fois vaincus. Cependant, vous devrez valider plusieurs conditions pour espérer pouvoir récupérer une arme à l’issue d’un combat :

  • Avoir un niveau supérieur ou égal à 180.
  • Avoir validé le succès de la famille de monstre de la zone.
  • Avoir validé le succès basique du donjon de la zone.

Chaque zone concernée abrite sa propre Arme Légendaire. Voici la liste de celles inclues dans cette mise à jour :

  • La Caverne des Fungus pourra donner un arc.
  • Gisgoul, le village dévasté pourra donner une hache.
  • La cité d’Orado pourra donner une pelle.
  • L’arbre Hakam pourra donner un bâton.
  • Les Remparts à vent pourront donner un marteau.
  • L’île de Sakaï pourra donner des dagues.
  • La Tannerie Ecarlate pourra donner une baguette.
  • Le Bastion des froides légions pourra donner une épée.

Il sera question d’ajouter par la suite de nouvelles Armes Légendaires en jeu.

Comment améliorer une Arme Légendaire?

Lorsque vous aurez réussi obtenir une Arme Légendaire, elle sera par défaut Endormie : elle ne pourra pas encore être équipée et il vous faudra vous rendre à la Forge Elémentaire de Pandala afin de pouvoir la modifier. Il existe 3 types de modifications possibles :

1 - Eveil

Pour qu’une Arme Légendaire obtenue puisse donner des caractéristiques et être équipée, il est nécessaire de l’Eveiller via la Forge Elémentaire. Eveiller une arme se fait en 2 temps :

  • L’Infusion : action de choisir l’élément de l’arme, qui modifiera l’effet primaire.
  • La Spécialisation : action de choisir quel effet (primaire ou secondaire) pourra être amélioré par la suite.

En fonction de vos choix, différentes ressources vous seront demandées pour effectuer cet Eveil, en plus de l’arme Endormie : entre autres, des Matériaux d’Eveil seront nécessaire. Ce nouveau type de ressource pourra être fabriqué avec des Artefacts Elémentaires de l’élément de votre arme (pouvant être obtenus dans le Donjon Elémentaire, que nous détaillerons plus tard). Le reste des recettes d’Eveil ne sera révélé que lors de la beta ouverte qui aura lieu prochainement.

Exemple :

Vous venez d’obtenir des dagues Légendaire. Ces dagues donnent, une fois Eveillés :

  • +8 Dommages dans l’élément de votre choix (effet primaire)
  • +10 Puissance (effet secondaire)

L’Infusion vous permettra ainsi de choisir l’élément de l’effet primaire, ici Feu par exemple. La Spécialisation vous permettra de choisir quel effet, entre les Dommages Feu et la Puissance, pourra être amélioré par la suite : ici nous choisirons la Puissance. Ainsi, l’arme Eveillée donnera :

2 - Meule

Une fois éveillée, une arme peut être équipée et donne donc un effet primaire et un effet secondaire. L’effet choisi lors de la Spécialisation (voir paragraphe « Eveil ») peut être amélioré en échange de ressources via la compétence « Meuler » présente sur la Forge Elémentaire.

Il existe 15 niveaux d’amélioration, l’arme Eveillée étant par défaut au niveau 1. Chaque niveau augmente l’effet choisi de manière linéaire. En revanche, un nombre croissant de ressources sera demandé au fur et à mesure des niveaux. Une fois au niveau 15, l’arme aura atteint son niveau de meule maximum.

Liste des effets possibles et la valeur ajoutée pour chaque niveau d’amélioration :

  • Force, Chance, Intelligence et Agilité : 20 de base (une fois éveillée), +5 par niveau
  • Dommages Terre, Eau, Feu et Air : 8 de base, +1 par niveau
  • Puissance : 10 de base, +5 par niveau
  • Dommages Critiques : 11 de base, +1 par niveau
  • Dommages de Poussée : 8 de base, +3 par niveau
  • Initiative : 100 de base, +50 par niveau

Comme pour l’Eveil, des Matériaux d’Eveil de l’élément choisi lors de l’Infusion seront entre autres demandés.

Exemple :

Reprenons les dagues que nous avons Eveillé dans l’exemple du paragraphe précédent. Elles donnent donc au niveau 1 :

A chaque niveau, d’amélioration, les dagues gagneront donc +5 en Puissance. Ainsi, au niveau 15, elles donneront :

3 - Morcelage

Si une Arme Légendaire n’a pas ou plus d’utilité, il est possible de la Morceler à la Forge Elémentaire. Cette action aura pour effet de détruire l’arme et, en contrepartie, de procurer des Artefacts Elémentaires en fonction de l’état de son arme :

  • Arme Endormie : octroie 20 Artefacts Elémentaires de chaque élément
  • Arme Eveillée : octroie 150 Artefacts Elémentaires de l’élément de l’arme

Le nombre d’Artefacts Elémentaires récupérés sur une Arme Légendaire Eveillée est toujours le même, peu importe son niveau de meule.

Le donjon élémentaire

Le Donjon Elémentaire est un donjon spécial situé dans le Cœur Elémentaire de Pandala et accessible depuis la Porte de l’Eveil. Il vous permettra de récupérer des Artefacts Elémentaires sur les monstres qui le protègent, ressources nécessaires à l’Eveil et la Meule d’une Arme Légendaire (voir les paragraphes dédiés ci-dessus). Comme les autres donjons, il est composé de 3 salles, dont une salle avec un Gardien de donjon.

Il existe 4 versions du donjon Elémentaire, une pour chaque élément (Terre, Eau, Feu et Air). L’élément des monstres qui composent les salles varie selon l’élément du donjon. L’accès à ces dernières est limité par planning hebdomadaire. Chaque élément aura son jour spécifique, cependant l’accès aux 4 éléments en même temps sera possible lors de certains weekends et événements particuliers.

Vous pourrez obtenir uniquement les Artefacts de l’élément du donjon dans lequel vous combattrez (par exemple, un Donjon Elémentaire Eau donne des Artefacts Elémentaires Eau exclusivement).

Le donjon ne nécessite pas de clé, cependant, un personnage ne pourra réaliser qu’une seule fois le Donjon Elémentaire par jour.

FAQ

  • Pourrais-je vendre ou échanger une Arme Légendaire ?

Les Armes Légendaires et les Matériaux d’Eveil seront liés au compte. Nous voulons que la possession d’un tel objet soit l’aboutissement d’une recherche de la part des joueurs et non d’une simple transaction. En revanche, les Artefacts Elémentaires obtenus dans le Donjon Elémentaire ou lors du Morcelage seront échangeables.

  • Pourrais-je changer l’élément de mon arme après l’éveil ?

Il sera possible de modifier vos choix après avoir Eveillé une arme. Pour se faire, vous devrez vous procurer un Catalyseur, objet consommable et achetable dans la Boutique. L’utiliser permettra de Changer l’élément d’une Arme Légendaire, changer l’effet affecté par la Meule (voir paragraphe « Meule »), ou les deux en même temps. Après usage, le Catalyseur sera détruit. L’Arme Légendaire conservera son niveau de Meule après le changement.

  • Quelles sont les conditions d’équipement d’une Arme Légendaire ?

Une arme pourra être équipée au niveau 200. De plus, le type de l’Arme Légendaire devra respecter le type de votre arme classique. Par exemple, un arc Légendaire ne pourra être équipé que si vous tenez un arc.

  • Pourquoi avoir choisi de telles valeurs pour les effets des Armes Légendaires ?

Nous voulions que les bonus apportés par les Armes Légendaires soient suffisamment intéressants pour les joueurs de très haut niveau, sans pour autant leur accorder trop de puissance et donc rendre ces objets trop indispensables (leur taux d’obtention étant très rare). Les armes sont avant tout destinées aux joueurs voulant optimiser l'équipement de leur personnage.

  • Si je remplis toutes les conditions citées dans ce devblog, pourrais-je directement avoir une chance d’obtenir une arme en jeu ?

Une Arme Légendaire ne pourra être obtenue qu’après avoir lancé la quête au près du fantôme du samouraï des Chtigres Blancs. Il existe un fantôme par zone et donc par arme. Chaque quête lancée ne vous permettra d’obtenir que l’arme qui lui est associée. Il sera possible de lancer plusieurs de ces quêtes en même temps.

  • Puis-je obtenir plusieurs armes légendaires ?

Une fois la quête lancée auprès des fantômes des samouraïs et les conditions nécessaires remplies, il n’y aura pas de limite au nombre d’Arme Légendaires obtenables. Encore faudra-t-il y arriver !

  • Lors des événements pendant lesquels tous les éléments du Donjon Elémentaire seront accessibles, pourrais-je le réaliser plusieurs fois dans la journée ?

Lors de ces événements spéciaux, il sera possible de réaliser une fois le donjon par élément (donc une seule fois le donjon Terre, une fois le donjon Eau etc…).

Première intervention Ankama

En réponse à  Ben-Berserker

Bonjour,

Pas de soucis dans ce cas précis, le drop de l'arme reste possible.
Cependant, ce ne sera pas possible pour tes alliés qui n'ont pas les prérequis pour drop l'arme.

Voir le message dans son contexte
Réactions 43
Score : 759

Love

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Score : 1140

Vraiment super ces armes légendaire, j'aime beaucoup !!!
(mais gros point noire, les dj élémentaire faisable qu'une fois par semaine.. Ca serait bien de mettre un système de clef histoire de ne pas freiner les jouers qui veulent s'investir à 100% au up lvl 15 de leurs armes légendaire^^)
Question: Si nous sommes plusieurs dans un groupe dans une zone ou l'arme légendaire est dropable et que j'ai la quête de lancer pour droper les armes, mais que les autres membres du groupe ne l'ont pas ou ne sont pas 160; est ce que ça bloque le drop des armes?

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Score : 2251

*Une fois par jour/personnage

Oui mais en même temps ça permet de limité la ressource, donc de la rendre attractive et cher, ainsi cela va poussé les joueurs en quête de kamas à le faire une fois par jour à la manière des dopeuls.

Il me semble ( ils l'ont dit lors de la dernière missive ) que le taux de drop n'aura pas d'impact sur l'obtention de l'arme légendaire, si on part de ce principe, oui toi tu pourras drop l'arme si tu as la quête activé et les autres non s'ils ne l'ont pas.

* Yep un peu a la manière summoners war

Ben-Berserker#5571|27/05/2022 - 14:55:15
 "L’accès à ces dernières est limité par planning hebdomadaire."
Ca veut dire une fois par semaine à un jour fixe, par exemple dj élémentaire terre tout les mardi, dj élémentaire aire tout les jeudi. (Si j'ai bien compris).
 
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Score : 2251

Yo.

Pour un personnage qui joue + de 2 éléments sur un stuff, il ne sera pas possible d'avoir des dommages normaux ou 2 types de dommages en effet primaire ?
Car selon ce que je vois vos armes seront focus exclusivement sur du mono élément, certes en effet secondaire tu peux mettre de la puissance ou des do crit, mais l'effet primaire sera toujours obligatoirement une seule et unique stat élémentaire ( caract élémentaire ou dommage élémentaire), donc dans l'éventualité où un joueur joue 2 éléments, il devra choisir au préalable un élément principal ( pour fixé l'effet primaire ) et négliger l'autre ?

Et donc si j'ai bien compris sur le screen de l'arme niveau 15, vous auriez pu faire 21 do feu et 10 puissances c'est ça ?

Pourrais t-on avoir une estimation de la quantité d'artefact élémentaire qu'on pourra avoir en un DJ élémentaire ? Ou son taux de drop ?

Les matériaux d'éveils seront craftables par des bricoleurs ?

Il y aura t'il un nouveau métier pour justement éveiller et améliorer les armes légendaires ?

Prévoyez vous dans un futur proche ou lointain d'améliorer les armes légendaires avec des nouveaux effets, effets spéciaux, effet légendaire, spécialisation légendaire ... ?

C'est pas mal mais peut être que l'effet final est trop faible pour la potentielle difficulté d'obtention et d'amélioration, au moins cela n'aura pas un grand impact sur le pvp et koli 200, mais si on regarde bien c'est juste un peu plus fort qu'un trophée et c'est surement 1000x plus dur à avoir et au level max.

Merci et bon jeu.

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Bonjour,

Il ne sera pas possible d'avoir des dommages normaux ou 2 types de dommages en effet primaire ?
L'idée d'une arme n'est pas de tendre vers du bi-element, cependant, comme tu l'as indiqué, il y aura toujours une ligne plus intéressante que l'autre pour votre mode (do cri, puissance, initiative, etc...).

Et donc si j'ai bien compris sur le screen de l'arme niveau 15, vous auriez pu faire 21 do feu et 10 puissances c'est ça ?
Effectivement, il est possible de choisir de monter la ligne de dommage à la place.

Pourrais t-on avoir une estimation de la quantité d'artefact élémentaire qu'on pourra avoir en un DJ élémentaire ? Ou son taux de drop ?
3 salles avec 4 monstres par salle. Chaque monstre assure 1 artefact (plus pour le boss), puis 4 artefacts qui ne sont pas dropables à 100% mais qui sont indexés par le Bonus Pack et la prospection.

Les matériaux d'éveils seront craftables par des bricoleurs ?
Non c'est via le concasseur.

Il y aura t'il un nouveau métier pour justement éveiller et améliorer les armes légendaires ?
Non c'est via un atelier disponible par tous et sans métier associé




 

Prévoyez vous dans un futur proche ou lointain d'améliorer les armes légendaires avec des nouveaux effets, effets spéciaux, effet légendaire, spécialisation légendaire ... ?
Il est prévu d'ajouter d'autres armes légendaires. Nous n'avons pas encore d'informations sur les caractéristiques de celles-ci.

C'est pas mal mais peut être que l'effet final est trop faible pour la potentielle difficulté d'obtention et d'amélioration, au moins cela n'aura pas un grand impact sur le pvp et koli 200, mais si on regarde bien c'est juste un peu plus fort qu'un trophée et c'est surement 1000x plus dur à avoir et au level max.
Effectivement, nous ne voulons pas qu'un niveau 200 sans arme légendaire se retrouve dans l'impossibilité de remporter son koli car il n'a pas d'arme légendaire. Pour autant, le bonus est suffisamment intéressant pour le considérer.
Score : 144

Vraiment sympa, un peu dommage de ne pouvoir monter qu'une seule des deux statistiques par contre

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Score : 1871

ça a l'air incroyable !
J'espère juste que le taux de drop ne sera pas trop trop bas pour ne pas être décourageant mais heureusement certaine zone de farm sont plus accessible donc c'est chouette !

- Pourriez vous nous dire le taux de drop? smile
- Puis je monter 10 niveau de puissance et 4 niveau de dommages sur mon armes?

ps: allez vous sortir de nouvelles armes au passages? des marteaux mono élément par exemple angel

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Bonjour,

Pourriez vous nous dire le taux de drop? smile
Le taux de drop est secret, cependant, nous pouvons affirmer qu'il est légèrement plus élevé que le taux d'un vulbis.Le conditionnement de drop est cependant différent, car là où le vulbis ne se drop que sur un monstre en fin de donjon. L'arme légendaire se drop sur la totalité des monstres d'un combat, et pas seulement sur des boss.

Puis je monter 10 niveau de puissance et 4 niveau de dommages sur mon armes?
Non, c'est une seule ligne qui peut être montée.

ps: allez vous sortir de nouvelles armes au passages? des marteaux mono élément par exemple
Il est prévu d'ajouter d'autres armes légendaires. Nous n'avons pas encore d'informations sur les caractéristiques de celles-ci.

Score : 241

Sympa mais le principe du donjon est vraiment pas bon.

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Score : 56

Bonjour tres bonne idée.
J'ai une question: pourra t'on modifier l'apparence des armes legendaire avec des mimibiote?

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Bonjour,

Il n'est pas possible d'utiliser un mimibiote sur une arme légendaire.

Score : 140

Salut, cette maj parait prometteuse pour le contenu pvm! Super!

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Score : 1

Bonjour je suis assez intéressé, super concept ! J’ai quelque question comme : quelle est le % de drop ? Est ce que la prospection influe sur ce pourcentage? Et quelle stats donne l’épée (je sais que la première ligne on choisis mais ducoup pour la deuxième ‘ligne’ en tout cas merci pour cette jolie maj qui arrive j’ai hâte !

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Score : 1140

le pourcentage de drop est à peine plus élevé  qu'un vulbis, mais on peut drop les armes sur tout les monstre de la zones. Du coups sur un combat avec  4 mob, ta 4 fois plus de chance de faire tomber une arme.
La pp n'influe pas sur le taux de drop mais le bonus pack oui par contre.

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Score : 1

Bonsoir, je vous remercie pour ce concept d'armes légendaires cependant, je tiens à savoir pourquoi limiter ce contenu aux joueurs niveau 200, cela me semble un peu injuste pour les joueurs qui comme moi débutent et sont encore loin de ce niveau, déplus, cela va encore entraîner une hausse du taux du taux de PL in game pour avoir accès à ce contenu strictement limité aux niveaux 200. Les armes légendaires permettraient tout aussi au joueurs bl d'apporter un petit plus à leur équipement que ce soit pour le pvp comme pour le pvm, ce sont des bonus qui ne sont négligeables. Cela va encore renforcer le fossé déjà très présent entre les 200 et les non 200.

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Score : 22233

Le bonjour, et merci pour toutes ces précisions limpides !
Je vois que vous avez la gentillesse de répondre à un maximum de questions ici donc j'en profite !

  1. Quand on dit qu'on peut lancer la quête débloquant le drop au niveau 180, on est d'accord que ce n'est que pour certaines armes puisque le succès donjon demande souvent d'être niveau 190, donc aucun drop possible avant pour ces armes-là n'est-ce pas ? (ex. dagues)
  2. Est-ce une promesse déguisée qu'on aura des armes mono élémentaires lv.195+ (voire 200) de chaque élément dans un avenir proche ? (ex. : les deux seules pelles 200 sont actuellement feu et feu/eau, une feu/eau lv. 199, une terre lv.197 - aucune pelle air en 195+)
  3. Peut-on espérer quelques artefacts en récompenses de quêtes journalières ?... allez quoi...
  4. Pourquoi une telle disparité dans les niveaux de zones (Orado lv. 170) ?
  5. Par extension, quel est le prix à payer pour mettre l'épée à Orado pour m'en faciliter l'accès s'il vous plait ? ^^'
  6. Pourquoi avoir choisi Pandala et pas la forge Nimbos comme background ?
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Bonjour ravasz, 

Voici quelques éléments de réponse : 

1. La quête peut être lancée au niveau 180, mais la première étape de la quête demandera de remplir la condition pour débloquer le drop (donc le succès du donjon sera demandé pour aller plus loin dans la quête).

2. Nous continuerons, comme d'habitude, à ajouter de nouveaux objets et armes au jeu dans les prochaines mises à jour.

3. Pas pour l'instant, nous allons d'abord surveiller les chiffres générés par le donjon pendant quelques mois pour adapter les taux d'abord. Nous verrons par la suite.

4. C'est un choix que nous avons fait smile.

5. smile 

6. Nous préférons le lore de Pandala, il nous permet de développer celui des armes légendaires.

Bon jeu !

Score : 306

Pas de faux prévue pour cette vague d'armes légendaires, est-ce une possibilité de voir ce type d'arme arriver à l'avenir ?

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Score : -25

Si par exemple je joue avec un baton je peux equiper une légendaire dague ?

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Score : 570

Des lors que les armes ont des catégories, et les armes légendaires des catégories, j'imagine mal Ankama sortir plusieurs armes différentes si tu peux les équiper sur n'importe quoi 

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Score : 570

Pensez-vous ajouter en caractéristiques secondaires le Retrait et l'Esquive PA/PM.
Mème si l'esquive s'obtient relativement facilement via les familiers, le retrait est en revanche bien plus difficiles si on souhaite conserver une base de dégât correcte (= inférieur à Rox, mais superieur a une Pano bouftou).
A moins d'avoir prévu de nouveau bonus fami/monture, le retrait (au minimum) pourra être un excellent ajout sur les armes légendaires, qui sont actuellement pas si légendaires que ça.

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Score : 221

Je suit a la fois hypé par l'optimisation que cela va permettre et par le fait qu'elle ne remplace pas les armes classique
Et très sceptiques, c'est élitiste et indispensable en PvP thl

J'ai 2 questions pour optimiser ma quête de ces armes:
-la pp aura t-elle un impact sur le drop
-le nombre de joueur ayant la quête ou non dans le combat auront-ils de l'impact sur le taux de drop

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Bonjour,

La prospection, ainsi que le nombre de personnes dans le combat, n'impactent pas le taux de drop. (Sauf si tu considères les challenges qui ne seront pas les mêmes que si tu es en solo)

Score : 29

Nul nul nul nul nul nul nul nul et réel nul 

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Score : 6320

Bonjour, question bonus : vous avez indiqué que la prospection du personnage ne rentrerait pas en ligne de compte mais que les challenges et les bonus packs si.
Du coup, pouvez-vous confirmer que les bonbons prospection (qu'on peut avoir en échange de  compensatons) n'influent pas non plus sur l'obtention de ces butins conditionnés ?

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Bonjour,

Effectivement, les bonbons prospection n'influent pas sur l'obtention !

Score : 57

Des modifications sur les classes prévues ?

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Score : 2

Dans l'ensemble super idée, et super news. Gros bemole : il existe un monde avant le lvl 200. Personnellement en monocompte jai plusieurs perso lvl 200 mais je m'en lasse et jadore recommencer des perso et faire du pvp bl (60-150 environ) , je comprends pas pourquoi on a pas des armes de niveau intermediaire avec des bonus intermediaires... pleins de gens sont exlus par cette maj cest dommage. (Ya aussi des types de perso qui sont fun et fort a des niveau intermediaire par exemple sram feu du lvl 80 a 180 (ou iop air) mais qui sont nul thl opti pvp).. cetait deja pas fous de mettre des niveaux sur les dofus, car cela retire enormement d'option pour ceux qui veulent faire du pvp bl , cest dommage. Bon après si ya une prio cest dimplementer le koli 1vs1 ou les traques.

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