En réponse à Ben-Berserker
Pas de soucis dans ce cas précis, le drop de l'arme reste possible.
Cependant, ce ne sera pas possible pour tes alliés qui n'ont pas les prérequis pour drop l'arme.
Une Arme Légendaire est un équipement un peu particulier, puisqu’il peut être équipé à la place d’une arme d’apparat. Cependant, contrairement à un équipement d’apparat classique, celui-ci octroiera à son porteur des caractéristiques bonus. Cela lui permettra de bénéficier d’effets supplémentaires, sans avoir à remplacer son arme classique !
Une arme peut être améliorée et ses effets personnalisés afin d’optimiser les bonus qu’elle octroie. Chaque arme possède deux lignes d’effets :
Ces armes pourront être obtenues en butin sur les monstres dans différentes zones de haut niveau, puis être améliorées dans la Forge Elémentaire à Pandala pour accroitre leur puissance !
Comme nous l’avons dit précédemment, les monstres au sein de certaines zones de haut niveau auront une très faible chance de donner une Arme Légendaire une fois vaincus. Cependant, vous devrez valider plusieurs conditions pour espérer pouvoir récupérer une arme à l’issue d’un combat :
Chaque zone concernée abrite sa propre Arme Légendaire. Voici la liste de celles inclues dans cette mise à jour :
Il sera question d’ajouter par la suite de nouvelles Armes Légendaires en jeu.
Lorsque vous aurez réussi obtenir une Arme Légendaire, elle sera par défaut Endormie : elle ne pourra pas encore être équipée et il vous faudra vous rendre à la Forge Elémentaire de Pandala afin de pouvoir la modifier. Il existe 3 types de modifications possibles :
Pour qu’une Arme Légendaire obtenue puisse donner des caractéristiques et être équipée, il est nécessaire de l’Eveiller via la Forge Elémentaire. Eveiller une arme se fait en 2 temps :
En fonction de vos choix, différentes ressources vous seront demandées pour effectuer cet Eveil, en plus de l’arme Endormie : entre autres, des Matériaux d’Eveil seront nécessaire. Ce nouveau type de ressource pourra être fabriqué avec des Artefacts Elémentaires de l’élément de votre arme (pouvant être obtenus dans le Donjon Elémentaire, que nous détaillerons plus tard). Le reste des recettes d’Eveil ne sera révélé que lors de la beta ouverte qui aura lieu prochainement.
Exemple :
Vous venez d’obtenir des dagues Légendaire. Ces dagues donnent, une fois Eveillés :
L’Infusion vous permettra ainsi de choisir l’élément de l’effet primaire, ici Feu par exemple. La Spécialisation vous permettra de choisir quel effet, entre les Dommages Feu et la Puissance, pourra être amélioré par la suite : ici nous choisirons la Puissance. Ainsi, l’arme Eveillée donnera :
Une fois éveillée, une arme peut être équipée et donne donc un effet primaire et un effet secondaire. L’effet choisi lors de la Spécialisation (voir paragraphe « Eveil ») peut être amélioré en échange de ressources via la compétence « Meuler » présente sur la Forge Elémentaire.
Il existe 15 niveaux d’amélioration, l’arme Eveillée étant par défaut au niveau 1. Chaque niveau augmente l’effet choisi de manière linéaire. En revanche, un nombre croissant de ressources sera demandé au fur et à mesure des niveaux. Une fois au niveau 15, l’arme aura atteint son niveau de meule maximum.
Liste des effets possibles et la valeur ajoutée pour chaque niveau d’amélioration :
Comme pour l’Eveil, des Matériaux d’Eveil de l’élément choisi lors de l’Infusion seront entre autres demandés.
Exemple :
Reprenons les dagues que nous avons Eveillé dans l’exemple du paragraphe précédent. Elles donnent donc au niveau 1 :
A chaque niveau, d’amélioration, les dagues gagneront donc +5 en Puissance. Ainsi, au niveau 15, elles donneront :
Si une Arme Légendaire n’a pas ou plus d’utilité, il est possible de la Morceler à la Forge Elémentaire. Cette action aura pour effet de détruire l’arme et, en contrepartie, de procurer des Artefacts Elémentaires en fonction de l’état de son arme :
Le nombre d’Artefacts Elémentaires récupérés sur une Arme Légendaire Eveillée est toujours le même, peu importe son niveau de meule.
Le Donjon Elémentaire est un donjon spécial situé dans le Cœur Elémentaire de Pandala et accessible depuis la Porte de l’Eveil. Il vous permettra de récupérer des Artefacts Elémentaires sur les monstres qui le protègent, ressources nécessaires à l’Eveil et la Meule d’une Arme Légendaire (voir les paragraphes dédiés ci-dessus). Comme les autres donjons, il est composé de 3 salles, dont une salle avec un Gardien de donjon.
Il existe 4 versions du donjon Elémentaire, une pour chaque élément (Terre, Eau, Feu et Air). L’élément des monstres qui composent les salles varie selon l’élément du donjon. L’accès à ces dernières est limité par planning hebdomadaire. Chaque élément aura son jour spécifique, cependant l’accès aux 4 éléments en même temps sera possible lors de certains weekends et événements particuliers.
Vous pourrez obtenir uniquement les Artefacts de l’élément du donjon dans lequel vous combattrez (par exemple, un Donjon Elémentaire Eau donne des Artefacts Elémentaires Eau exclusivement).
Le donjon ne nécessite pas de clé, cependant, un personnage ne pourra réaliser qu’une seule fois le Donjon Elémentaire par jour.
Les Armes Légendaires et les Matériaux d’Eveil seront liés au compte. Nous voulons que la possession d’un tel objet soit l’aboutissement d’une recherche de la part des joueurs et non d’une simple transaction. En revanche, les Artefacts Elémentaires obtenus dans le Donjon Elémentaire ou lors du Morcelage seront échangeables.
Il sera possible de modifier vos choix après avoir Eveillé une arme. Pour se faire, vous devrez vous procurer un Catalyseur, objet consommable et achetable dans la Boutique. L’utiliser permettra de Changer l’élément d’une Arme Légendaire, changer l’effet affecté par la Meule (voir paragraphe « Meule »), ou les deux en même temps. Après usage, le Catalyseur sera détruit. L’Arme Légendaire conservera son niveau de Meule après le changement.
Une arme pourra être équipée au niveau 200. De plus, le type de l’Arme Légendaire devra respecter le type de votre arme classique. Par exemple, un arc Légendaire ne pourra être équipé que si vous tenez un arc.
Nous voulions que les bonus apportés par les Armes Légendaires soient suffisamment intéressants pour les joueurs de très haut niveau, sans pour autant leur accorder trop de puissance et donc rendre ces objets trop indispensables (leur taux d’obtention étant très rare). Les armes sont avant tout destinées aux joueurs voulant optimiser l'équipement de leur personnage.
Si je remplis toutes les conditions citées dans ce devblog, pourrais-je directement avoir une chance d’obtenir une arme en jeu ?
Une Arme Légendaire ne pourra être obtenue qu’après avoir lancé la quête au près du fantôme du samouraï des Chtigres Blancs. Il existe un fantôme par zone et donc par arme. Chaque quête lancée ne vous permettra d’obtenir que l’arme qui lui est associée. Il sera possible de lancer plusieurs de ces quêtes en même temps.
Puis-je obtenir plusieurs armes légendaires ?
Une fois la quête lancée auprès des fantômes des samouraïs et les conditions nécessaires remplies, il n’y aura pas de limite au nombre d’Arme Légendaires obtenables. Encore faudra-t-il y arriver !
Lors de ces événements spéciaux, il sera possible de réaliser une fois le donjon par élément (donc une seule fois le donjon Terre, une fois le donjon Eau etc…).
En réponse à Ben-Berserker
(mais gros point noire, les dj élémentaire faisable qu'une fois par semaine.. Ca serait bien de mettre un système de clef histoire de ne pas freiner les jouers qui veulent s'investir à 100% au up lvl 15 de leurs armes légendaire^^)
Question: Si nous sommes plusieurs dans un groupe dans une zone ou l'arme légendaire est dropable et que j'ai la quête de lancer pour droper les armes, mais que les autres membres du groupe ne l'ont pas ou ne sont pas 160; est ce que ça bloque le drop des armes?
Oui mais en même temps ça permet de limité la ressource, donc de la rendre attractive et cher, ainsi cela va poussé les joueurs en quête de kamas à le faire une fois par jour à la manière des dopeuls.
Il me semble ( ils l'ont dit lors de la dernière missive ) que le taux de drop n'aura pas d'impact sur l'obtention de l'arme légendaire, si on part de ce principe, oui toi tu pourras drop l'arme si tu as la quête activé et les autres non s'ils ne l'ont pas.
* Yep un peu a la manière summoners war
Pour un personnage qui joue + de 2 éléments sur un stuff, il ne sera pas possible d'avoir des dommages normaux ou 2 types de dommages en effet primaire ?
Car selon ce que je vois vos armes seront focus exclusivement sur du mono élément, certes en effet secondaire tu peux mettre de la puissance ou des do crit, mais l'effet primaire sera toujours obligatoirement une seule et unique stat élémentaire ( caract élémentaire ou dommage élémentaire), donc dans l'éventualité où un joueur joue 2 éléments, il devra choisir au préalable un élément principal ( pour fixé l'effet primaire ) et négliger l'autre ?
Et donc si j'ai bien compris sur le screen de l'arme niveau 15, vous auriez pu faire 21 do feu et 10 puissances c'est ça ?
Pourrais t-on avoir une estimation de la quantité d'artefact élémentaire qu'on pourra avoir en un DJ élémentaire ? Ou son taux de drop ?
Les matériaux d'éveils seront craftables par des bricoleurs ?
Il y aura t'il un nouveau métier pour justement éveiller et améliorer les armes légendaires ?
Prévoyez vous dans un futur proche ou lointain d'améliorer les armes légendaires avec des nouveaux effets, effets spéciaux, effet légendaire, spécialisation légendaire ... ?
C'est pas mal mais peut être que l'effet final est trop faible pour la potentielle difficulté d'obtention et d'amélioration, au moins cela n'aura pas un grand impact sur le pvp et koli 200, mais si on regarde bien c'est juste un peu plus fort qu'un trophée et c'est surement 1000x plus dur à avoir et au level max.
Merci et bon jeu.
Il ne sera pas possible d'avoir des dommages normaux ou 2 types de dommages en effet primaire ?
L'idée d'une arme n'est pas de tendre vers du bi-element, cependant, comme tu l'as indiqué, il y aura toujours une ligne plus intéressante que l'autre pour votre mode (do cri, puissance, initiative, etc...).
Et donc si j'ai bien compris sur le screen de l'arme niveau 15, vous auriez pu faire 21 do feu et 10 puissances c'est ça ?
Effectivement, il est possible de choisir de monter la ligne de dommage à la place.
Pourrais t-on avoir une estimation de la quantité d'artefact élémentaire qu'on pourra avoir en un DJ élémentaire ? Ou son taux de drop ?
3 salles avec 4 monstres par salle. Chaque monstre assure 1 artefact (plus pour le boss), puis 4 artefacts qui ne sont pas dropables à 100% mais qui sont indexés par le Bonus Pack et la prospection.
Les matériaux d'éveils seront craftables par des bricoleurs ?
Non c'est via le concasseur.
Il y aura t'il un nouveau métier pour justement éveiller et améliorer les armes légendaires ?
Non c'est via un atelier disponible par tous et sans métier associé
Prévoyez vous dans un futur proche ou lointain d'améliorer les armes légendaires avec des nouveaux effets, effets spéciaux, effet légendaire, spécialisation légendaire ... ?
Il est prévu d'ajouter d'autres armes légendaires. Nous n'avons pas encore d'informations sur les caractéristiques de celles-ci.
C'est pas mal mais peut être que l'effet final est trop faible pour la potentielle difficulté d'obtention et d'amélioration, au moins cela n'aura pas un grand impact sur le pvp et koli 200, mais si on regarde bien c'est juste un peu plus fort qu'un trophée et c'est surement 1000x plus dur à avoir et au level max.
Effectivement, nous ne voulons pas qu'un niveau 200 sans arme légendaire se retrouve dans l'impossibilité de remporter son koli car il n'a pas d'arme légendaire. Pour autant, le bonus est suffisamment intéressant pour le considérer.
J'espère juste que le taux de drop ne sera pas trop trop bas pour ne pas être décourageant mais heureusement certaine zone de farm sont plus accessible donc c'est chouette !
- Pourriez vous nous dire le taux de drop?
- Puis je monter 10 niveau de puissance et 4 niveau de dommages sur mon armes?
ps: allez vous sortir de nouvelles armes au passages? des marteaux mono élément par exemple
Pourriez vous nous dire le taux de drop?
Le taux de drop est secret, cependant, nous pouvons affirmer qu'il est légèrement plus élevé que le taux d'un vulbis.Le conditionnement de drop est cependant différent, car là où le vulbis ne se drop que sur un monstre en fin de donjon. L'arme légendaire se drop sur la totalité des monstres d'un combat, et pas seulement sur des boss.
Puis je monter 10 niveau de puissance et 4 niveau de dommages sur mon armes?
Non, c'est une seule ligne qui peut être montée.
ps: allez vous sortir de nouvelles armes au passages? des marteaux mono élément par exemple
Il est prévu d'ajouter d'autres armes légendaires. Nous n'avons pas encore d'informations sur les caractéristiques de celles-ci.
J'ai une question: pourra t'on modifier l'apparence des armes legendaire avec des mimibiote?
Il n'est pas possible d'utiliser un mimibiote sur une arme légendaire.
La pp n'influe pas sur le taux de drop mais le bonus pack oui par contre.
Je vois que vous avez la gentillesse de répondre à un maximum de questions ici donc j'en profite !
Voici quelques éléments de réponse :
1. La quête peut être lancée au niveau 180, mais la première étape de la quête demandera de remplir la condition pour débloquer le drop (donc le succès du donjon sera demandé pour aller plus loin dans la quête).
2. Nous continuerons, comme d'habitude, à ajouter de nouveaux objets et armes au jeu dans les prochaines mises à jour.
3. Pas pour l'instant, nous allons d'abord surveiller les chiffres générés par le donjon pendant quelques mois pour adapter les taux d'abord. Nous verrons par la suite.
4. C'est un choix que nous avons fait
5.
6. Nous préférons le lore de Pandala, il nous permet de développer celui des armes légendaires.
Bon jeu !
Mème si l'esquive s'obtient relativement facilement via les familiers, le retrait est en revanche bien plus difficiles si on souhaite conserver une base de dégât correcte (= inférieur à Rox, mais superieur a une Pano bouftou).
A moins d'avoir prévu de nouveau bonus fami/monture, le retrait (au minimum) pourra être un excellent ajout sur les armes légendaires, qui sont actuellement pas si légendaires que ça.
Et très sceptiques, c'est élitiste et indispensable en PvP thl
J'ai 2 questions pour optimiser ma quête de ces armes:
-la pp aura t-elle un impact sur le drop
-le nombre de joueur ayant la quête ou non dans le combat auront-ils de l'impact sur le taux de drop
La prospection, ainsi que le nombre de personnes dans le combat, n'impactent pas le taux de drop. (Sauf si tu considères les challenges qui ne seront pas les mêmes que si tu es en solo)
Du coup, pouvez-vous confirmer que les bonbons prospection (qu'on peut avoir en échange de compensatons) n'influent pas non plus sur l'obtention de ces butins conditionnés ?
Effectivement, les bonbons prospection n'influent pas sur l'obtention !