En réponse à Raoh-Sama
Bonjour,
Puissance
- Le sort procure désormais un bonus de vitalité en fonction de la vie de la cible
Puissance donne maintenant un bonus de vitalité au Iop.
Disons-le sans détour : cette nouvelle mise à jour n’a qu’un objectif, celui de faire de vous une légende ! Si les Armes Légendaires y contribueront largement, les améliorations apportées aux classes Iop, Enutrof et Ecaflip, entre autres, joueront, elles aussi, un rôle majeur dans votre ascension future. Découvrez sans plus attendre de quelles modifications il s’agit !
*Ce devblog a été mis à jour le 21 juin 2022, avec les dernères modifications qui sont disponibles en jeu suite à la màj Au Coeur de la Légende.
Comme nous vous l’avions indiqué dans la [Missive # 15] en début d’année, nous souhaitons proposer des équilibrages légers plus souvent, afin de pouvoir avancer de manière plus régulière sur le chantier global et de tester de manière isolée différentes modifications.
Notre objectif premier sur l’ensemble des classes reste le lissage des paliers de caractéristiques en premier lieu, afin que toutes les classes soient sur un pied d’égalité au niveau de la répartition des points. Notre objectif sur un plus long terme est de pouvoir proposer, pour chaque classe, trois (et uniquement trois) voies élémentaires équilibrées, pouvant être utilisées seules ou entre elles.
Note : le lissage des paliers de caractéristiques a pour but de permettre à chaque classe d’augmenter les caractéristiques avec les paliers suivants :
Et bien sûr, à côté de ces deux chantiers, nous continuons de réaliser des ajustements sur d’autres classes quand cela semble nécessaire.
Pour cette mise à jour, nous avons réalisé des modifications centrées autour de trois classes dont nous souhaitions revoir les paliers. Il s’agit de l’Enutrof, de l’Ecaflip ainsi que du Iop.
Des modifications mineures ont également été apportées à d’autres classes, celles-ci seront détaillées plus bas.
Il est à noter que les modifications sur l’Ecaflip ne correspondent pas à une refonte de la classe. Le planning de l’année ne nous permet pas d’être sûrs de pouvoir proposer une refonte de l’Ecaflip comme nous l’aurions initialement souhaité en 2022. C’est pourquoi nous avons décidé de modifier ses paliers dès cette mise à jour, pour que la classe vous soit proposée dans une version plus proche des autres et plus satisfaisante, sans pour autant modifier profondément son gameplay. Il faut donc garder à l’esprit que ces modifications n’ont pas pour but de remplacer une future refonte.
Cela nous permet également de mettre à l’essai certaines mécaniques à petite échelle afin de juger s’il est intéressant ou non de les intégrer dans une refonte future.
Le détail des modifications sera découpé en trois parties, les modifications légères, moyennes et profondes.
Les paliers de caractéristique de la classe ont été revus. Ces derniers étant d’ores et déjà proches des paliers cibles, les dégâts des sorts n’ont pas été modifiés pour l’instant.
Les paliers de caractéristiques ont été revus. Les dégâts des sorts des voies impactées ont été revus pour correspondre aux nouveaux paliers, entrainant une baisse globale des dommages pour compenser le gain de caractéristiques obtenues grâce aux paliers.
Trois sorts ont été retirés :
Ces derniers faisaient partie des sorts de la classe les moins utilisés ou ne lui apportaient selon nous pas assez d’intérêt. Ils ont donc cédé leur place à trois nouveaux sorts, deux sorts Air et un sort Feu. Les point investis dans ces sorts ont été rendus.
À la suite de la modification des sorts et paliers, l’ordre d’obtention des sorts est changé afin de mieux répartir les voies élémentaires au fil de la progression.
Nous avons souhaité orienter les voies de cette façon :
Les paliers de caractéristiques ont été revus. Les dégâts des sorts des voies impactées ont été revus pour correspondre aux nouveaux paliers, entrainant une baisse globale des dommages pour compenser le gain de caractéristiques obtenues grâce aux paliers.
Trois sorts ont été retirés :
Comme dans le cas du Iop, ces sorts étaient assez peu utilisés ou n’apportaient selon nous pas assez d’intérêt à la classe. Ils ont donc cédé leur place à trois nouveaux sorts, un Terre, un Eau et un Feu. Les point investis dans ces sorts ont été rendus.
À la suite de la modification des sorts et paliers, l’ordre d’obtention des sorts est modifié afin de mieux répartir les voies élémentaires au fil de la progression.
Nous avons souhaité orienter les voies de cette façon :
Comme nous l’avons expliqué au début de ce devblog, nous avons souhaité apporter des modifications à l’Ecaflip en attendant une potentielle refonte afin de pouvoir revoir ses paliers de caractéristiques. Ces modifications amènent également à la suppression de la voie Feu de la classe qui était de loin la moins fournie et par conséquent la moins jouée.
Comme dans le cas du Iop et de l’Enutrof, la modification des paliers de caractéristiques entraîne dans de nombreux cas une réduction des dommages des sorts. L’Ecaflip demeure toutefois le plus gros DPS monocible du jeu.
Pour cette classe, l’ensemble des sorts ont été refaits, bien que certains ne changent pas d’effet. Ainsi la totalité des points de sorts investis sera rendu.
Les niveaux d’obtention des sorts ainsi que les éléments de certains sort ont été modifiés pour permettre une plus grande cohérence des voie élémentaires.
Nous avons souhaité orienter les voies de cette façon :
Ces modifications, sur la voie Eau notamment, nous permettent d’étudier des mécaniques aléatoires (via le système de Coups Critiques) sans pour autant que cet aléatoire soit un problème ou change diamétralement l’issue d’un tour pour le lanceur, comme cela pouvait arriver avec les dégâts du sort Bluff, par exemple.
Nous avons cherché à faire cohabiter de la manière la plus agréable possible le côté joueur de l’Ecaflip et un système d’aléatoire moins pénalisant, afin de rendre la classe moins frustrante.
Pile ou FacePas de modifications sur le sort
Langue RâpeuseLe sort n’est pas modifié
RéflexesEn réponse à Raoh-Sama
Bonjour,
Puissance
Enjoy
Ca m'a l'aire assez bien, mais l'Eca n'a plus de sort de buff tel que roue de la fortune ? ( a moins que perception donne un bonus puissance similaire à roue de la fortune?)
Hate de tester tout ça !
Réflexe en terre et plus fort je trouve ça un peu trop mais bon on verra c'est quand même cool du changement
pourquoi enlever la voie feu de l'eca au profit de la voie eau qui n'était pas joué ?
lmao
Je n'ai pour l'instant lu que les changements du iop. Jouant personnellement actuellement un iop air, je suis mitigé quant aux changements apportés. D'un côté, les changements rendent le jeu air ou feu beaucoup plus attrayant. Cela dit, vu la puissance actuelle de mon iop air (je solo quasiment tout le jeu a l'exception de certains donjons pandala et frigost 3 en gros, mais j'ai pas tout testé encore), et avec ces changements j'ai peur que ça devienne vraiment trop fort, trop joué, et potentiellement trop oppressant en pvp (mais je fais pas de pvp donc dur à dire).
Par contre y'a un paquet de changements qui sont vraiment bienvenus. Friction et poutch étaient vraiment daubés et à la limite de l'inutilisable, cool que ça soit retiré / changé. Vitalité était très fort, mais maintenant ajouté à puissance, ce qui enlèvera au iop sa capacité a tanker comme un malade alors qu'a l'origine c'est surtout censé être un perso qui fait mal. Puissance qui dure 3 tours ça c'est bien, avec la puissance réduite c'est bien ça rend le sort plus flexible et plus facile d'utilisation.
Content de l'ajout d'autres moyens d'éroder avec le iop, très galère d'utiliser pression quand on veut jouer a distance et qu'on est pas terre.
J'aimais bien que l'épée de jugement soit un peu multi, ça permettait de faire des stuffs cools en bottes de classe en pano padgref, mtn ça sera juste "fais un stuff full agi et GG", moins intéressant selon moi en terme de theorycraft de stuff, et potentiellement trop fort d'avoir deux lignes air. J'aime beaucoup les changements de l'épée divine, pas sur pour la baisse de degats de la celeste, tant que ça reste marginal pour compenser avec les nouveaux paliers de caractéristique en agi. Un peu déçu de pas voir de réel changement pour duel, le fait que ça nous enlève les 10PM pour 2 tours rend le sort très dur d'utilisation, pas sur que les 400 de bouclier changemnt grand chose (et en plus ça m'arrivait souvent d'utiliser la ligne air sur l'érosion pour tomber des gros mobs, boss ou avis de recherche très érodés, donc y'a moyen que le sort soit encore moins utilisable qu'avant, du moins en pvm, pour le pvp jsp).
Je testerai tout ça sur la beta quand elle sortira pour réellement donner mon avis complet sur l'équilibrage du iop (ou du moins, du iop air, que je suis virtuellement le seul a jouer si j'en crois mon expérience sur le jeu), vu que pour l'instant j'ai juste survolé les changements.
franchement je comprends pas pourquoi sa dit le sort "vitalité" est un sort moins utilisé pour un iop sa fait partie des sorts plus important pour tanker et sauver sa peau deja iop c'est une classe avec pas bcp de regen (apart epee de jugement mais sa dépend du mode ) mais si sa enleve la vita sa va etre encore plus dur a jouer faces aux autres classes
Bonjour,
Puissance
Puissance donne maintenant un bonus de vitalité au Iop.
Hm... Bah on va test et voir
J'ai juste survole les changement appliques a la classe Iop. Il est pas fort en pvp 1 vs 1 et un peu moins en 3 vs 3 car il peu ero. Qasi mpossible voire mpossible pour lui de gagner des classes les plus joues en pvp : Feca / eni eau air / Sadi / Steam / Zozo / Xel . Donc quand je lis dommage reduit des sort et puissance reduit je me demandes bien a quoi bon ? Faut rendre cette classe competetive en pvp ... presque toutes les autres clases lui marche dessus.
Et vitalite est un sort iop tres important ... Le iop n'as pas de regen et n'as pas de sort pour se proteger ou tank un peu ...
Lit mieux vita existe toujours au lieux de ouinouin
Vitalité est sur puissance maintenant
Boite de Pandore pas utilisé ??????? C'est une blague ?
J'attend la relance comme jamais PvP ou Pvm
Joueur d'ecaflip terre, j'ai peur qu'il soit casser à la fin et que j'ai plus envie de jouer, mais appart ça, ça va
L'éca a l'air vraiment sympa comme ça, j'attends de voir la bêta pour me prononcer plus en détail !
Trois sorts ont été retirés :
Friction ;
Vitalité ;
Poutch.
Ces derniers faisaient partie des sorts de la classe les moins utilisés et ne lui apportaient selon nous pas assez d’intérêt.
Vitalité, pas assez d'interet? 2 vitalité cumulée ajoutes en tout 1800pv au iop et c'est un sort qui n'avait pas assez d'interet? Je crois bien n'avoir jamais vu un seul iop en PvP ne pas utiliser ce sort. C'est actuellement le seul moyen pour un iop avec le bond cumuler de se retirer et de survivre sans soin ou regen....
Trois sorts ont été retirés :
Maladresse de Masse ;
Pelle Animée ;
Boite de Pandore.
Pelle et boite, de nous deux sorts sans grand interet? La pelle meriterait d'etre controlable pour eviter les fail des invok mais pas d'etre supprimée. La boite, c'est le seul soin de l'enu.. Sort utilisé par tout enu qui se respect en PvP et meme PvM. Mais ça n'a pas un grand intérêt..
Il serait intéressant qu'ankama se justifie + de ses choix. C'est vraiment incompréhensible pour certains point...
Je sais même pas si il essayent les personnages avant de sortir des maj comme ça jte jure . Ils ont dépouillé l’enu comme jamais . Plus personne le jouera même moi d’ailleur
Arnaque : Les chances de Coups Critiques du sort sont diminuées : 1/30 > 1/40.
Pensez aux koli BL (150) svp, je passe à 1/6cc sur arnaque, mon sram air est plus exploitable, déjà qu'il est très fragile, et peut être spotted par l'eca à 5PO, le coffre de l'enu, un cra à 3PO, un sadi à 3PO ! Le seul intérêt était de pouvoir s'approcher et double arnaque/cac, mais sans le CC le rox est moisi autant faire un cra feu qui fait du -1500/t à 15PO...
Sans oublier le double moisi handicapant.
Un lvl 200 n'aura aucune difficulté à cc 1/2, c'est qu'un nerf BL qui n'est pas justifié.
Avec deux items frigostine tu as un bonus de 10cc c'est énorme... Mon SRAM air 150 à 1/3 sur 40 sans Dofus turquoise.... Et ce 1/3 est du au fait que il manque des cc sur certains items.
Sans oublier le nerf du iop terre qui est déjà peu exploitable en koli 150, fragile, peu de PO... la vitalité permet de durer 1T de plus, et friction d'approcher sa cible un peu plus près... Vraiment démotivant ces nouvelles ça coupe l'envie de jouer.
Pourquoi compliquer davantage le jeu avec des mécanismes complexes comme ceux qu'ils prévoient d'introduire dans Zurcarak ? Comme si le jeu n'était pas déjà compliqué pour attirer les nouveaux joueurs, il va devenir encore plus fastidieux de devoir vérifier les statuts, les bénédictions, les poisons, etc etc etc.
Au lieu de simplifier le jeu et de le rendre plus décontracté, ils prévoient d'implémenter de plus en plus d'inventions qui sont inutiles, c'est un jeu mobile ?
Quant à la modification du Yopuka, si c'était déjà un personnage secondaire, maintenant ça le sera beaucoup plus, ça n'a aucun sens de baisser les dégâts des sorts d'intelligence, sachant qu'au moins 80% des Yopukas sont des hybrides avec des stats basées sur la force, maintenant ils veulent qu'on baisse les stats de force pour augmenter l'intelligence afin de moins frapper avec les deux éléments ?
Les Anutrof sont déjà une des classes les plus négligées, ils ont toujours les mêmes sorts depuis des années, ils n'ont que la libération (qui n'est même pas un sort de classe) pour pouvoir déplacer les alliés/ennemis, et maintenant ils enlèvent la pelle animée, un sort qui devrait être contrôlable comme le dopeul, la pelle est un sort fondamental pour pouvoir s'éloigner/approcher, maintenant ils ont mis un sort de mouvement et qui sait comment cela va fonctionner, la boite de pandore est un sort très utilisé, leurs développeurs ne jouent pas à Dofus ?
Ne parle même pas de Zurcarak ....
Si les dommage sont baisser c est car les palier caractéristiques vont etre comme les autre du coup tu va pouvoir monter a +400intel de base avec les parcho voila pk oe nerf de degat
je fait comment je suis full feu avec mon eca et mon perso ne chie pas des kamas je fait comment pour changer de stuf ? ankama donne des kamas?
Non je pence qu.Ankara force les joueur à en acheter , les perses change trop souvent , à peine tu a fini d’economiser t’es kamas pour acheter ton steuf bim refonte