En réponse à oOkraOo
Cela n'est pas prévu. Nous souhaitons que ce contenu représente un véritable challenge. Comme l'indique le nom : à la hauteur d'une légende !
Merci pour ta compréhension.
À l'occasion de la mise à jour 1.57, nous avons décidé de retravailler deux éléments historiques de Dofus, le sort obtenu au niveau 200, ainsi que les panoplies de classe et leurs bonus.
Le sort d'Invocation de Dopeul, retravaillé lors de la mise à jour 1.52 va disparaitre complètement au profit d'un nouveau sort. Pour ce qui est des panoplies de classe, les objets qui les composent ne donneront désormais plus de bonus, mais deviendront des objets d'apparat pour les capes et chapeaux. En lieu et place de ces équipements, un nouveau type d'objet va voir le jour : les Emblèmes de Maitrise.
Depuis de nombreuses années, le sort d'invocation du Dopeul est la récompense ultime de l'accès au niveau 200. Son invocation en combat, en plus d'excéder vos adversaires, est la preuve irréfutable de votre succès. Après un premier sondage auprès de vous en 2021, cette invocation avait été conservée, dans un format différent partageant les mêmes sorts quelle que soit la classe, afin de réduire les problèmes d'équilibrage qu'elle apportait d'une classe à l'autre. En effet l'invocation possédait initialement un panel de d'action réduit, issu des sorts de la classe de son invocateur, ce qui avait pour effet d'apporter d'énormes avantages en combat pour certaines d'entre elles, mais un intérêt très limité pour les autres.
La première modification apportée remplaçait les sorts possédés jusqu'ici par un sort de chaque élément, identiques pour l'ensemble des Dopeul, afin que chacun possède les mêmes capacités. Si dans l'absolu ils avaient alors le même potentiel, les synergies plus ou moins fortes avec la classe de l'invocateur créaient encore un déséquilibre en combat, en permettant par exemple à un Eniripsa de déclencher ses marques dans l'élément qu'il souhaitait à l'aide de l'invocation.
A la lumière de ces problèmes, et en suivant notre volonté de fluidifier le jeu et d'accélérer les combats, nous avons décidé de retirer ce sort pour le remplacer par un nouveau : l'Exaltation.
L'Exaltation de [xxx] (Exaltation Iop, Exaltation Roublard...) est un sort lançable une seule fois par combat, qui octroie à son lanceur un bonus d'1 PA, actif pour toute la durée du combat. Ce sort pourra être lancé après un certain nombre de tours écoulés en combat (de 10 à 4 tours après le début du combat suivant le rang du sort), pour un cout de 3 PA.
Lors des combats contre les monstres, à très haut niveau, la plupart des mécaniques de gardiens de donjon, une fois acquise, ne nécessitent que peu de réflexion une fois la boucle mise en place. L'équipe de joueurs va créer un "cycle" au cours duquel elle va répéter la même série d'action à intervalles réguliers afin de rendre le Gardien vulnérable, faire descendre sa vie jusqu'à ce qu'il récupère son état, puis répéter ce cycle autant de fois que nécessaire pour gagner le combat. Accélérer le déroulement du combat à partir du quatrième tour en offrant plus de libertés et d'options aux joueurs nous semble acceptable, car seule la partie répétitive du combat sera écourtée, sans pour autant simplifier la stratégie à mettre en place.
Pour les combats entre joueurs, la réflexion est assez similaire, puisqu'entre niveau 200 chacun aura accès au sort au même moment du combat, sous réserve de l'avoir à rang équivalent, et seul la décision de sacrifier les Points d'Action dès le tour 4 ou d'attendre différenciera les adversaires. Pour ce qui est des affrontements entre niveau 200 et adversaires de plus bas niveau, nous estimons qu'un joueur de niveau maximum sera capable de créer une différence avant le tour 4 pour prendre l'avantage lors d'un combat. De fait, bien que le sort apporte un avantage majeur non négligeable dans des affrontements entre niveaux différents, cet écart était d’ores et déjà présent, et souhaité, pour marquer l'accession au niveau maximum.
Au travers de ces modifications nous espérons à la fois accélérer le déroulement des combats de très haut niveau et également diversifier les tours de jeu en cours de combat en offrant plus de possibilités et des combats plus variés grâce à ce Point d'Action supplémentaire, dont l'utilité est assurée sur chaque classe.
Les panoplies de classes sont des ensembles de 5 objets de niveaux 40 à 150, chacune correspondant à une classe spécifique. Individuellement, les équipements qui les composent apportent des modifications sur les sorts de la classe liée : augmentation des dommages, réduction des couts en PA des sorts, retrait des lignes de vues, etc. Portés ensemble ces objets apportent également des bonus de caractéristiques au porteur, afin que ces panoplies puissent être jouées complètes ou partiellement.
Bien que les nombreuses combinaisons possibles apportées par ces bonus nous paraissent intéressantes, le sacrifice d'un emplacement d'objet, ou même l'utilisation de la panoplie complète, nous semble un prix trop fort à payer pour être jouable en dehors de situations extrêmement spécifiques, car les bonus procurés ne suffisent pas à compenser le gain de caractéristiques habituel d'un objet.
Nous avons longuement hésité sur la marche à suivre sur ces panoplies de classes, car les supprimer purement et simplement nous semblait une perte pour la diversité du jeu. D'un autre côté, augmenter les bonus individuels des équipements ou le bonus de panoplie était un risque trop grand pour l'équilibrage. En effet chercher à rendre les éléments compétitifs individuellement aurait pour effet de rendre l'ensemble trop fort, et n'augmenter que le bonus de panoplie rendait inutilisable les objets s'ils n'étaient pas équipés ensembles obligatoirement, sans parler du manque à gagner sur les autres bonus de panoplies, 5 objets étant un nombre bloquant la quasi-totalité des combinaisons de panoplies.
Lors de cette mise à jour nous avons décidé de mettre en place un nouveau système exploitant les effets de ces panoplies, et de retirer les panoplies de classes des équipements du jeu. A compter de la version 1.57 du jeu, ces équipements deviendront donc impossibles à fabriquer et à équiper.
Les éléments visibles de ces panoplies (capes et coiffes) pourront être échangés auprès d'un PNJ contre une version d'apparat de l'objet, afin que ceux les appréciant puissent continuer d'en bénéficier. Il sera possible de récupérer une certaine somme de Kamas auprès de divers PNJ en échange des éléments non visible (ceinture, bottes et anneaux) dès la sortie de la mise à jour. Pour ceux qui n'en possèdent pas n'ayez crainte, ces objets en version d'apparat pourront toujours être obtenus par la suite par d'autres moyens.
En raison des abus potentiels, il n'est pas possible d'offrir un prix de rachat conséquent sur les objets de classe ainsi revendus, et nous avons conscience que cette somme ne couvrira pas les frais investis. De fait, nous tenions à vous présenter nos excuses pour cette perte à leurs possesseurs, bien que cette méthode nous semble être la meilleure solution pour cette transition.
Un Emblème de Maitrise est un nouveau type d'objet fabriqué par les façonneurs de niveau 100, et qui pourra être équipé dans les emplacements de Dofus & Trophées.
Chacun d'entre eux apportera un unique bonus lié à un sort de la classe concernée sans avoir à sacrifier un emplacement d'équipement principal. Ce nouveau système sera réservé aux personnages de niveau 200 uniquement et nécessitera que le porteur possède le sort concerné et que celui-ci soit monté au niveau 6.
Imaginons par exemple un Emblème de Maitrise: Invocation de Bouftou. Ce dernier permettrait de réduire le temps de relance du sort d'invocation de Bouftou d'un tour. Pour pouvoir l'équiper, un personnage devrait être un Osamodas de niveau 200 et possédant le sort Invocation de Bouftou niveau 6.
Pour la sortie de la Mise à Jour un total de 30 Emblèmes sera disponible, à raison de 2 par classe. Nous envisageons d'en ajouter plus par la suite si le concept vous plait et que l'utilisation faite de ces objets semble satisfaisante pour vous ainsi que pour l'équipe de développement. Parmi les sorts qui bénéficieront d'un objet lors de la 1.57, nous avons choisi de sélectionner uniquement des sorts utilitaires de chaque classe afin que ceux-ci puissent être attrayants pour un maximum d'entre vous.
Afin de déterminer quels sorts et quels effets étaient les plus susceptibles de plaire, nous avons d'une part regardé les sorts les plus joués pour chacune des classes, et d'autre part regardé quels éléments de chaque panoplie étaient les plus populaires. En croisant ces informations et une pincée de savoir-faire, nous avons déterminé un classement des effets les plus forts parmi ceux existants sur les objets de classes, ainsi qu'un second classement par classe des sorts qui profiteraient le plus de ces effets.
Les emplacement Trophées et Dofus nous semblaient bien plus adaptés que ceux des équipements pour pousser à un réel choix dans les équipements, la contrepartie est importante sans pour autant devenir handicapante. C'est aussi pour pousser cette réflexion que nous avons volontairement choisi d'apporter des effets d'emblèmes fort pour cette première vague. Si nous venions à sortir une seconde vague d'emblèmes il s'agirait cette fois-ci de 3 par classe, chacun relatif à une voie élémentaire différente.
De même afin de limiter les potentielles exploitations à outrance, il sera possible d’équiper uniquement 2 Emblèmes à la fois sur un personnage, peu importe que son effet porte sur des sorts utilitaires ou offensifs.
Sans vous donner la liste exhaustive des Emblèmes et de leurs effets en voici quelques-uns que vous pourrez retrouver en Bêta dans les prochaines semaines. Vous y trouverez des nouveaux effets, et d'autres avec lesquels vous êtes déjà familiers :
Ces nouveaux objets étant réservés aux niveaux 200, leur fabrication nécessitera une recette de 8 cases pour les Façonneurs.
Cet ajout de recettes pour le niveau ultime du métier nous a permis de revoir les quantités d'ingrédients demandés dans les recettes des trophées afin que ceux qui accompagnent mieux la progression des artisans.
Le nombre d'objet nécessaires pour les trophées sera modifié comme suit :
Il est à noter que contrairement aux équipements classiques, une version du trophée inférieur sera toujours requise pour la fabrication du suivant. C'est à dire qu'un trophée Majeur demandera encore sa version moyenne pour être confectionné.
Avec ces modifications apportées sur le jeu au niveau 200 nous espérons ouvrir de nouveaux horizons aux joueurs aguerris et leur proposer toujours plus de manière différentes d'appréhender et de profiter des avantages de leurs classes.
Nous pensons que cela apportera un renouveau dans le PvM comme le PvP et offrira plus de manières de surprendre ses adversaires… et ses alliés !
En réponse à oOkraOo
Je me demande si vous pouvez également modifier légèrement le taux d'obtention des armes légendaires. Personnellement j'en ai fait + de 40 000 combats, un tsunami de captchas, un énorme stress, et une déception monumentale.. plusieurs joueurs se plaignent du taux de drop, c'est vraiment dommage d'introduire un système intéressant mais qui repose principalement sur la chance. Vous imaginez même pas la frustration que je ressens à chaque fois que la fenêtre du drop/cp s'ouvre et que je ne vois pas une arme apparaître surtout vers les 30k combats. Je joue depuis toujours pour le plaisir, mais maintenant je ne fais qe le travail en chaîne pour un resultat qui est égal à zero. Envisagez-vous une légère hausse du taux d'obtention des armes légendaires ? Avez-vous discuté la frustration des joueurs ? Bien à vous
Cela n'est pas prévu. Nous souhaitons que ce contenu représente un véritable challenge. Comme l'indique le nom : à la hauteur d'une légende !
Merci pour ta compréhension.
Je rebondi comme d'autres sur le drop des armes legendaires. Personnellement j'ai réussi après 2 mois de farming très intensif. J'ai plusieurs amis qui ont commencé avant moi et qui farm encore... Et toujours rien alors que d'autres drop en 3 combats.
Je ne vous cache pas ma déception lorsque j'ai découvert le prix que demande l'amélioration de cette arme très durement acquise. On parle de plusieurs 10ene de millions de kamas! Pour certain type sa monte à plus de 100million! Pourriez-vous revoir cela s'il vous plaît.
Après ça plus que le 1v1 à rajouter et ce jeu sera une vrai pepite
On a deja le cra terre qui tape plus fort en 1t que le iop coco. Ne me dite pas qu'on va aussi avoir le cra feu qui os nimporte qui t1 voir 2 ! Ne me dite pas que vous êtes aussi bêtes (pour rester gentil) !
S'il-vous-plaît ne me dit pas que vous avez réellement fait l'emblème du cra qui pose 2 balise par tour ! Je vous en supplie !
On a deja le cra terre qui tape plus fort en 1t que le iop coco. Ne me dite pas qu'on va aussi avoir le cra feu qui os nimporte qui t1 voir 2 ! Ne me dite pas que vous êtes aussi bêtes (pour rester gentil) !
Totalement d’accord avec toi déjà que c’est super fort comparé à d’autres classes là ça va rendre les combats injouable contre les cras
J'ai surtout hâte de pouvoir tester les futurs emblèmes sur les sorts offensifs !
GG encore une perte de population a prévoir. Les serveur sont vide !!!!
Ce n'est pas clair dutout. Que doit t'on comprendre par ce nouveau système ? Vous ne precisez pas si il s'agit du système de badge décrit plus bas, ou bien de nouvelle panoplie de classe ?
Si il s'agit bien de remplacer les panoplie de classe par ces badge uniquement equipable au lvl 200, cela ne m'enchante pas dutout ! En gros vous privez les joueurs BL (