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Emblèmes de Maitrise et Sort 200
Par [Ankama]DOFUS-Touch 20 Octobre 2022 - 15:00:00
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A priori un tel bonus ne s'appliquerait pas sur les dommages de poussée. Sachant que c'est un gameplay présent sur plusieurs classes lv.200, serait-il possible de trouver un moyen pour que ces dégâts bénéficient également de cette exaltation ?
Merci pour vos maj continuer ainsi, bonne soirée à vous.
Vous donnez vraiment l'impression de décideurs qui ne savent pas bien où ils vont.
Quelques retours supplémentaires:
-Pourquoi ne pas avoir conservé le sort dopeul mais en le restreignant au pvm ? Dès lors, s'il apporte un petit + un peu trop fort à une classe (vous citez l'éni alors que sa synergie terre me semblait au contraire pleinement pensée dans le sort de base de l'éni, mais apparemment pas, mdr), hé ben tant mieux, ça ne bénéficiera qu'aux joueurs, sans frustration entre nous ... et au moins, vous ne foutez pas à la poubelle ENCORE un élément fondamental du lore / histoire de Dofus ....
Et du coup le nouveau sort 200 .... bah pourquoi pas si ça vous amuse, mais en réalité ne vous leurrez pas il n'y aura aucun "choix stratégique" avec son coup en PA pour du buff futur hein .. tout le monde le montera lvl 6 et le lancera T1, c'est tout, donc vous avez juste rajouté un buff aux lvl 200 sans aucun choix stratégique ou tactique ...
bref, une idée pas infâme en elle même mais qui est en réalité assez nulle telle que vous la présentez . Par bien des aspect, selon les classes, avoir le sort dopeul à lancer de temps en temps apportait un + stratégique bien plus important que votre sort sans saveur qu'on lancera tous sans réfléchir T1 sans aucun aspect tactique autre qu'un gain de puissance ou un PA qui ne nous arrange pas selon la classe qu'on joue... Mon dopeul trouvait plein d'usages très intelligents en pvm dans certaines situations, c'est encore une dimension tactique que vous supprimez en légitimant la décision par des non-problèmes hyper spécifiques qui ne touchent pas 95% des gens qui se servent activement de leur dopeul ...
Bref, vous voulez réinventer la roue alors que vous êtes manifestement moins aptes que vos prédécesseurs à arriver à des idées de game design cohérentes, donc vous pondez un truc qui corrige pas les problèmes existants, en créent de nouveau, et au passage massacrent du lore et de la dimension tactique au jeu.
A quoi bon sérieusement?! vous dites que vous écoutez la communauté, mais bordel, QUI se plaint d'avoir son dopeul de classe dans Dofus ?? Le dopeul posait problème quand ils étaient déséquilibrés, mais dans leur version actuelle, QUI s'en plaint ??
TL DR: Dopeul 200 tel qu'il est actuellement >>>>>>>>>>>>>>>>>>> votre sort à la noix qui n'a aucune dimension tactique ou stratégique. On dirait vraiment que vous êtes fiers de nous suggérer des "améliorations" qu'on dirait sorties d'un gribouillage sur coin de table en 2 minutes de réfléxion, c'est vraiment pas rassurant.
Quant aux panos de classe, là je trouve l'idée bonne, puisqu'il est vrai que souvent en les voyant je me disais "ça doit être chouette de jouer avec tel boost sur tel sort) mais le tout venait avec trop de désagrément pour que je me lance en tant que joueur casu (je sais qu'il y a des pros qui arrivent à sortir des builds pertinents à base de pano de classe mais ça représente combien de % de joueurs ?). En fait un item style trophée, pourquoi pas, je suis partagé sur l'idée que ça prenne un emplacement à Dofus, mais après tout pourquoi pas, ça oblige à faire des choix.
J'ai quand même peur que le truc sorte à moitié comme à chaque fois avec vous, c'est à dire que 90% des emblèmes seront jamais joués, mais y'en aura deux trois qui seront top tiers et choisis quasiment systématiquement dans un build précis ...
Un oubli dans vos annonces?...
Je jouais la coiffe de classe depuis mon début sur le jeu.
J'ai carry mon perso jusqu'au niveau 150, et on m'arrache mon précieux casque...
Cette coiffe permettait une voie alternative au steamer, une voie focus sur les do pou alors que la classe est bardé de sorts de placements. Les do pou sont partie intégrante de la classe : scaphandre, foène, tactirelle et le double ressac, et transko pour les plus courageux. Une suite d'action qui demandait réflexion, un jeu sur les diagonales propre au steamer, qui illustrait parfaitement sa description de maître du terrain !
Quand à remplacer ces effets par des emblèmes : la pire idée du monde était de les maitre au niveau 200. Les panos de classe permettait de varier le gameplay des classes, et de rigoler un bon coup même si c'était pas opti, dès le niveau 40 ! Maintenant, il faut attendre la fin du jeu pour pouvoir juste baisser le cout de scaphandre d'un PA, crafter un trophée du prix d'un dofus ET qui va occuper la place d'un trophée/ dofus.
Si vous vouliez corriger le coté compromis des objets de classe, pourquoi ne pas leurs donner de vrai stats ? Ou une version améliorable en avec des paliers débloqué par le niveau ? ET SURTOUT POURQUOI SUPPRIMER 90% DES EFFETS DES ITEMS DE CLASSE ????
Aller en bonus, la ceinture de classe qui permettait d'embu à plusieurs cases.