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Albuera : départ officiel le 29 novembre !

Par [Ankama]DOFUS-Touch 25 Novembre 2022 - 15:00:00
AnkaTracker News

La bêta de la mise à jour Albuera : un nouveau départ a pris fin cette semaine. Vous savez ce que ça signifie ? Simplement qu’avec la souplesse du chacha, vous allez bientôt pouvoir basculer sur la version officielle de cette nouvelle mise à jour : et HOP ! Sortie prévue le 29 novembre ! 

 

Mardi 22 novembre se terminait la bêta de Albuera : un nouveau départ.

On tient d’abord à remercier tous ceux qui ont participé à cette première étape. D’avoir joué le jeu (dans les deux sens du terme) en acceptant de repartir de zéro pour tester Albuera, ce lieu inédit prêt à prendre la relève d’Incarnam en accueillant les joueurs novices et en les guidant pas à pas dans l’aventure merveilleuse de DOFUS Touch !

Merci également d’avoir su débusquer quelques bugs et pour vos suggestions faites depuis les forums ou les réseaux sociaux. Vos impressions et vos retours d’expériences sont toujours bons à prendre. C’est ce qui nous permet d’améliorer DOFUS Touch d’année en année pour vous offrir un jeu à votre hauteur !

La bêta est terminée, certes, mais l’aventure, elle, ne fait que commencer ! Rendez-vous mardi prochain, soit le 29 novembre, pour vous lancer véritablement dans ce nouveau chapitre !

Première intervention Ankama
Bonjour à tous, 

Concernant vos retours sur Albuera et notamment sur le fait que le début est plus court en termes de temps de jeu, tous les détails de ce choix sont expliqués dans le Devblog.

Pour les retours et suggestions, celles-ci sont bien prises en compte et remontées.

Vous pouvez retrouver les changements décidés en fonction des retours dans le Changelog Patch#2.

D'autres choses sont encore à venir pour la sortie de demain.

Merci !
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Réactions 15
Score : 244
''Ameliorer dofus touch d année en année '' je pensse pas que c est les bon terme wink

''Ameliorer dofus touch d année en année '' je pensse pas que c est les bon terme wink

 
ttthebesttt1#4259|25/11/2022 - 18:38:35
En ce moment c'est la commu qui me déçoit, qui râle sur chaque nouvelle chose en disant que c'était mieux avant, ou à l'inverse qui trouve qu'il n'y a pas nouveauté. 
Je prends par exemple la première semaine de la beta (le rush serveur) ou on voyait des joueurs demander dans le canal recrutement quand serait l'ouverture d'un nouveau serveur, alors qu'ils étaient dessus (certes un reset au bout d'une semaine, mais c'est justement les premières semaines d'un serveur qui intéressent les joueurs).

La bêta c est la bêta ce n est en rien un nouveau serveur , vue ta réponse tu dois jouer a dofus depuis 1ans maximum ca on peux pas t en vouloir, mais sache que chaque année on perd des joueurs chaque année c est un rétropédalage de l année d avant , chaque année c est les meme classe qui ce font modifier sois en gros nerf sois en gros up, chaque année c est du pompage de dofus pc qui nous est mis sur touch en mode wish 
comme cette maj albuera d'ailleur, chaque année c est l expansion des bots , chaque année tout ce ''travail'' qui n est en fait pas réfléchie et qui plus est sans écouter leur communauté 
Meme la fois ou il nous fait voter pour le sort dopeul il n'ont pas choisie ce que la majorité avait voter xD et toi tu me parle de deception de la communauté 
( Et encore je suis gentil dans les exemples y en a tellllleeeeemmmeeennttt )
Tu te prend meme des avertissement forum ,alors que tu ne fait que decrire la situation actuel dans méchanceté ni insulte 
A toi de voir dans la suite de ton parcour dofusien
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Score : 324
En ce moment c'est la commu qui me déçoit, qui râle sur chaque nouvelle chose en disant que c'était mieux avant, ou à l'inverse qui trouve qu'il n'y a pas nouveauté. 
Je prends par exemple la première semaine de la beta (le rush serveur) ou on voyait des joueurs demander dans le canal recrutement quand serait l'ouverture d'un nouveau serveur, alors qu'ils étaient dessus (certes un reset au bout d'une semaine, mais c'est justement les premières semaines d'un serveur qui intéressent les joueurs).
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Score : 396
Aucun retour sur les critiques, dommage. Parfois la critique est utile. 
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Score : 486
S'ils vont sortir la mise à jour comme dans le dernier patch, on peut voir que peu des suggestions concernant l'incomplétude de cette nouvelle zone, le déséquilibre des emblèmes et le déséquilibre des classes ont été prises en compte....
Dommage pour ceux qui ont consacré leur temps à donner des suggestions aussi complètes que celles que vous avez ici. 
Suggestions concertant Albuera
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Score : 187
Ça devient presque récurrent t'facon la non écoute j'étais tellement hype par les changements sur les stuff/pano et au final j'suis limite dégouté du jeu à cause des modifs sur les classes et emblèmes incompréhensibles. Albuera au final je m'en fous un peu les bugs donjons ont ruiné l'expérience de l'évent rush sur la bêta alors tant mieux que ce fût rapide et pas trop pénible comme zone. Tu test la bêta tu donnes ton avis et au final c'est pas prit en compte. Si vous avez la flemme de lire ankama y a aussi des vidéos YouTube avec des avis sur la beta.
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Score : 114
Honnêtement la zone débutant était vraiment mieux avant en 15 mn ta fait tour seul nouveauté intéressant pour les nouveaux le test des classe suivis du changement classe jusqu'au lvl 40 dofus touch devient réellement ennuyant a jouer vous devriez plutôt donner un vrai coup neuf a ce jeu en copient sur dofus avec les variations de sort nouveaux dj classe....
1 -1
Score : 53
Retirer incarnam qui était une zone assez long je comprend, la remplacer par une nouvelle zone un peu plus souple, ok.
Par contre la remplacer par une zone que tu farm en 15min c'est moyen. Le début d'expérience est fade en terme d'histoire etc...
Alors certe l'ajout de la banque en inventaire, la possibilité aux nouveaux joueurs (encore faudrait en avoir) de pouvoir free test/reroll les classes jusqu'au lvl 40 c'est cool.
Mais honnêtement, y a tellement d'autres choses à revoir impérativement dans le jeu. Et pour avoir foyer les forums on voit bien que DT s'en carre complètement de tout ça et c'est vraiment dommage.
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Score : 1206
Incarnam c’était relou c’est vrai mais ça avait son charme, y’avait du contenu (mal adapté certes), on découvrait le monde des 12. Là on a une zone torchée en 20 mn sans lien évident avec le lore du jeu. Dofus touch devient complètement aseptisé
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Bonjour à tous, 

Concernant vos retours sur Albuera et notamment sur le fait que le début est plus court en termes de temps de jeu, tous les détails de ce choix sont expliqués dans le Devblog.

Pour les retours et suggestions, celles-ci sont bien prises en compte et remontées.

Vous pouvez retrouver les changements décidés en fonction des retours dans le Changelog Patch#2.

D'autres choses sont encore à venir pour la sortie de demain.

Merci !
Score : 486
Alors que le début est plus court (ce qui est une très bonne chose), vous ne corrigez rien de ce qui était énoncé dans le devblog, au contraire, vous plongez le joueur dans un nuage de contenu mal expliqué une fois le simple tutoriel terminé, quelque chose qui va accabler encore plus les nouveaux joueurs car après un début détendu, ils arriveront avec trop d'informations à apprendre d'un coup dans astrub en suivant une série de missions encore plus fastidieuses que celles d'incarnam 
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Score : 1083
 
D'autres choses sont encore à venir pour la sortie de demain.


C'est sensé être rassurant ? laugh
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Score : 6243
Pas vraiment, en général c'est la où ils glissent les nouveautés qui peuvent déranger. Comme les protecteurs de ressources qui sont passés de chips à ultra-cheat. On a eu la surprise en se faisant soulever dès les premières minutes de farm métier. 
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Score : 1
L'idee d'un nouveau depzrt n'est pas mauvais, mais albuera est trop court et trop petit, la taille et les possibilités a incarnam étaient plus nombreuses que sur cette nouvelle version, en revanche les ajouts de monstres sont agréables a voir
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Score : 396
Je crois que l'équipe ne veut pas comprendre que le soucis ce n'est pas Albuera mais ce qu'on y fait après. 
On part sur quelque chose d'ultra guidé et de trop simpliste à Astrub tout de même. 
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Score : 613
Surtout que par sa durée, un nouveau joueur aura vite fait d'oublier Albuerra et de stop le jeu devant la monté astronomique de diffulcté en arrivant a Astrub. Plus énormément de mécaniques cruciales du jeu (consommable, passé en fantôme, les crafts) ne sont même pas abordées lors de ce nouveau tutoriel. Mais on a beau les avertirs ils préfèrent faire a leurs tête en revenir sur leurs erreurs 2 ans plus tard.
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