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Passif des caractéristiques
Par [Ankama]DOFUS-Touch 23 Février 2023 - 16:00:00
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Ton message se resume a "gneugneu c pas juste parce que je suis faible et ils sont forts".
0 argumentation.
Plus sérieusement , l’histoire des coups critiques en % est une très bonne idée .
Parlons maintenant de la catastrophe que vous êtes entrain de créer ! Poser vous 5 minutes et réfléchissez , donc des classes comme Zobal , Sram qui se joue air est qui est pour le sram la seul voies travailler ( un minimum n’abusons pas )
Vous voulez donc leurs retirer la capacité de tacler ? Donc la majeur partie de leurs game play ?
Parlons également des résistances bloquées a 35% , la coiffe dragoeuf que certains considèrent comme bl qui est UTILISÉ à haut level vas donc disparaître ? Ah OUI excusez nous également d’avoir mis du temps des kamas pour réaliser des items % peut importe l’élément , des items qui également rapporte des sous ( en kamas ) permettant à son artisan de montrer sont talents et de faire le plaisir de ces clients ? C’est vrai des joueurs qui n’ont pas investi le même temps de jeux que des joueurs présent depuis des années seront plus reconnu ? Vous détruisez le jeux et ceux depuis plusieurs mise a jour , écoutez vos joueurs ne faites pas la même erreur que sur pc qui vous a couté une partie de la communauté ?!
Ne détruisez pas le jeux comme ça
je viens de lire votre devblog concernant le passif des caracterestiques.
et comme c'est un sujet qui me concernent directement , vous avez deviner , je suis un forgemage (depuis plus d'une décennie ) , et la forgemagie est la face du jeu qui m'interesse le plus , que ca soit sur touch ou sur offi. et c'est la raison principale qui m'a pousser a venir sur touch au lancement apres l'instauration des runes transcendances sur offi
j'aimerai alors donner mon avis de "fmeur", que les non forgemages et les gens qui n'exerce aucun metier ne connaissent pas , et je vais me limiter que sur deux petit point , mais qui auront un grand impacte sur notre quotidien.
1- la force ne donnera plus de pods:
vous devez savoir que pour pouvoir avoir plus de 3 metiers sur touch , on est obliger d'avoir des mules (c'est a dire qu'on a pas de mules pour le plaisir des yeux , sur un jeu qui se joue principalement en solo donc difficile de multi ou d'inviter nos perso pricinpale avec nos mules (qui ne pouront plus porter les runes )pour ameliorer des items , pas la peine de me dire on peut multi avec plusieur appareils , je connait ce "proverbe" dofusien).
et on a pas le temps de les up au lvl 200 avec des capture korri pour les ridicules 2990 pods que vous proposez alors que 600 force (entre equipement et cara parcho) donne 2990 pods au lvl 35 + bworky sac et ceinture et on dépasse les 5000 pods sur un mule lvl 35.
je sais pas si un monbre du staff a joué ou joue tjr sur dofus touch , et qu'il a deja monter un metier fm
savez vous que pour fm 1 seul item , nous devons porter des millier de runes ? pour ne pas faire des "fermer ouvrir l'interface" toute les 2min pour acheter des runes ?? nos mules ne nous servirons plus a rien s'il ne peuvent meme pas porter leurs runes
et ca deviendras pire dorénavant de monter des perso 200 pour les 2990 si meme la sasa n'aide pas a xp nos mules.
PROPOSITION: j'en ai deux enfaite
2-le cc devient % cc
dans le fond ca ne derange pas plus que ca , ce qui me derange , c'est que vous allez revoir le poids de la rune
actuellement le poids d'une rune cc=30
si il suit le chemain de la rune soin = 10 , on se retrouvera devant des items impossible a ameliorer
parceque sur les items ou il n'y a ni invoc ni po ni pa ni pm , nous avions le poids des runes cc et soin pour nous aider lorsque ca remonte en succès critique , aujourd'hui le soin ne nous aides plus , et vous souhaitez nous rendre la tache pire avec le cc ?
les autres joueurs , ca ne leurs interessent pas de savoir si le cc ou cc% pèse 10,30 ou 100 tant que le jet de l'items leurs plait
donc prière de ne pas modifier le poids de la rune cc , ca va juste rendre l'accès au fm de plusieurs items impossible
Vraiment je trouve que cette axe devrais être amélioré.
Une ressource passant de 500k à 08h à 200k à 12h c'est compliqué.
Je vous remercie
Déjà que maladresse est passé à 2pm, l'enutrof étant LA classe sensée ral pm va être désertée et inutile si encore vous lui limitez encore plus le retrait pm...
Méditez là dessus svp...
J'en rêve sur Dofus pc, mais c'est Dofus touch qui l'envisage en premier. Je suis personnellement très favorable à la modification des passifs de stats, c'était clairement pas équilibré jusque là.
La première mouture proposée est très intéressante, mais tout n'est pas parfait. Il y a des choses qui méritent débat, et c'est justement ce qui est recherché par ce devblog, je me trompe ?
Commençons par le positif :
à néantLe mitigé :
Le pas trop contre, mais un petit peu quand même :
J'ai hâte de voir les prochaines propositions que vous ferez. En tout cas, c'est sur la bonne voie !
(Edit, le wysiwyg du forum est aux fraises ce soir)
Personellement je joue au jeu pour retrouver les caractéristiques et leurs passifs à "l'ancienne" (si on peut dire, du moins après rétro), et je trouves que c'est dommage de changer ces passifs là. Pour la voie air c'est compréhensible car fuite + tacle + les CC c'est beaucoup, mais les autres je ne trouves pas en quoi ça gêne, je trouves même que ça favorise la "spécialisation" des classes.
Je pense que la voie eau avec le bonus pp favorisait les bl car les stuffs pp sont soit plus hl soit plutôt cher. De même pour la sagesse, je suis d'accord pour les mules sasa, après c'est leur problème et pas nécessaire de pénaliser l'ensemble des autres joueurs juste pour quelques sans cerveaux qui ne comprennent pas l'esprit du jeu.
Sur les résistances, je comprends les gens se plaindre car leurs stuffs qu'ils ont fait ou acheter très cher devient un peu plus obselète (et perte d'argent), mais pour l'optique du PvP et les combats à rallonge je comprends l'idée. La difficulté va être sur les joueurs PvM où les dj thl vont devenir plus compliqué.
Pour moi certaines choses sont à revoir et ça pourrait me faire quitter le jeu malheureusement car je ne m'y retrouverais plus.
Voilà j'espère avoir donné mon avis en toute bienveillance.