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Passif des caractéristiques

Par [Ankama]DOFUS-Touch 23 Février 2023 - 16:00:00
AnkaTracker Blog
Réactions 444
Score : -79
Nul.... Arrêté de tuer Dofus.... Vous faite du n'importe quoi sérieux.... On a des problème de lague... De lague image... En vrai avan de changer un truc dans le jeu qui ne servira juste a faire fuire des joueur, renvoyer vos beug et vos lague.. c'est n'importe quoi sérieux jai passée des somme de fou dans ce jeu pour au final perdre la niaque que javai a jouer a cause de vos maj de M***e... Désolé mais c'est trop .. qui va me rembourser tous les sous et le temps passé dans Dofus...... Pffff incroyable....
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Score : -79
Surtout demandez a votre communauté comment on peu amélioré le jeu plutot que de décidé de faire des MaJ n'importe comment..... arrêté sérieux....
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Score : 59
Par pitié faite le cap à 35% res all, le kolizeum passé 1100 de cote est abominable les combats dures a minima 50 minutes tout les joueurs sont en 50% résistances avec au maximum 1000 de statistiques. C’est un jeu tablette ce n’est pas normal d’avoir des combats si long, et le fait que les niveaux 160 tapent en moyenne plus fort que les niveaux 200 est tout simplement lamentable. Cette mise à jour pourrais réellement relancer le kolizeum haut niveau et ne plus être simplement un petit cercle de milliardaires élitistes qui nous gratifient de leurs commentaires tous plus insultant les uns que les autres sous votre poste car ils ont peur par pur égoïsme de perdre quelque de leur précieux kamas. Merci du travail fait pour cette mise à jour.
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Score : -44
Un cra en Brouce Abyssale qui dit ca, quelle surprise. 

Ton message se resume a "gneugneu c pas juste parce que je suis faible et ils sont forts".

0 argumentation.

 
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Score : -14
Bonjour , du coup cette idée à était pensée après une soirée alcoolisé ?

Plus sérieusement , l’histoire des coups critiques en % est une très bonne idée .
Parlons maintenant de la catastrophe que vous êtes entrain de créer ! Poser vous 5 minutes et réfléchissez , donc des classes comme Zobal , Sram qui se joue air est qui est pour le sram la seul voies travailler ( un minimum n’abusons pas )
Vous voulez donc leurs retirer la capacité de tacler ? Donc la majeur partie de leurs game play ?
Parlons également des résistances bloquées a 35% , la coiffe dragoeuf que certains considèrent comme bl qui est UTILISÉ à haut level vas donc disparaître ? Ah OUI excusez nous également d’avoir mis du temps des kamas pour réaliser des items % peut importe l’élément , des items qui également rapporte des sous ( en kamas ) permettant à son artisan de montrer sont talents et de faire le plaisir de ces clients ? C’est vrai des joueurs qui n’ont pas investi le même temps de jeux que des joueurs présent depuis des années seront plus reconnu ? Vous détruisez le jeux et ceux depuis plusieurs mise a jour , écoutez vos joueurs ne faites pas la même erreur que sur pc qui vous a couté une partie de la communauté ?!
Ne détruisez pas le jeux comme ça
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Score : -35
Je suis contre on est déjà en galère à cause de la refonte du craft ne faites pas ça en plus on est assez en galère pour se stuff
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Score : -34
Génial continuer à tuer le jeu c'est super... vous proposer un jeu auquel on s'habitue depuis temps d'années on vient touch car l'offi c'est pus du tout le même jeu et vous venez nous metre des dinguerie pareil.... parfait de faire moi xp et drop les bl sa va donner envie au nouveau joueur mais continuez comme sa c'est très bien votre communauté diminue et vous continuez à vouloir tuer vos fidèle allez y faite , faite donc cette maj sa donnera une raison de plus d'arrêter
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Score : 3462
bonjour aux membres du staff

je viens de lire votre devblog concernant le passif des caracterestiques.

et comme c'est un sujet qui me concernent directement , vous avez deviner , je suis un forgemage (depuis plus d'une décennie ) , et la forgemagie est la face du jeu qui m'interesse le plus , que ca soit sur touch ou sur offi. et c'est la raison principale qui m'a pousser a venir sur touch au lancement apres l'instauration des runes transcendances sur offi

j'aimerai alors donner mon avis de "fmeur", que les non forgemages et les gens qui n'exerce aucun metier ne connaissent pas , et je vais me limiter que sur deux petit point , mais qui auront un grand impacte sur notre quotidien.

1- la force ne donnera plus de pods:

vous devez savoir que pour pouvoir avoir plus de 3 metiers sur touch , on est obliger d'avoir des mules (c'est a dire qu'on a pas de mules pour le plaisir des yeux , sur un jeu qui se joue principalement en solo donc difficile de multi ou d'inviter nos perso pricinpale avec nos mules (qui ne pouront plus porter les runes )pour ameliorer des items , pas la peine de me dire on peut multi avec plusieur appareils , je connait ce "proverbe" dofusien).

et on a pas le temps de les up au lvl 200 avec des capture korri pour les ridicules 2990 pods que vous proposez alors que 600 force (entre equipement et cara parcho) donne 2990 pods au lvl 35 + bworky sac et ceinture et on dépasse les 5000 pods sur un mule lvl 35.

je sais pas si un monbre du staff a joué ou joue tjr sur dofus touch , et qu'il a deja monter un metier fm
savez vous que pour fm 1 seul item , nous devons porter des millier de runes ? pour ne pas faire des "fermer ouvrir l'interface" toute les 2min pour acheter des runes ?? nos mules ne nous servirons plus a rien s'il ne peuvent meme pas porter leurs runes


et ca deviendras pire dorénavant de monter des perso 200 pour les 2990 si meme la sasa n'aide pas a xp nos mules.

PROPOSITION: j'en ai deux enfaite      
  1. reduire le pods des runes a 0 pods ou de mettre 10 runes  de le meme categorie=1pod , et également reduire pods de toute les ressource et minerai qui pesent jusqu'a 30 pods a ==> 1 pods pour simplifier les crafts et le port des ressources avec les 2990pods au lvl 200.
  2. rendre possible d'exercer plus de 3 métier sur nos perso principales, (on aura plus besoin de vos ridicule 2990 pods , rien que les pods metier nous aiderons a porter les runes necessaire)


2-le cc devient % cc

dans le fond ca ne derange pas plus que ca , ce qui me derange , c'est que vous allez revoir le poids de la rune

actuellement le poids d'une rune cc=30
si il suit le chemain de la rune soin = 10 , on se retrouvera devant des items impossible a ameliorer
parceque sur les items ou il n'y a ni invoc ni po ni pa ni pm , nous avions le poids des runes cc et soin pour nous aider lorsque ca remonte en succès critique , aujourd'hui le soin ne nous aides plus , et vous souhaitez nous rendre la tache pire avec le cc ?

les autres joueurs , ca ne leurs interessent pas de savoir si le cc ou cc% pèse 10,30 ou 100 tant que le jet de l'items leurs plait

donc prière de ne pas modifier le poids de la rune cc , ca va juste rendre l'accès au fm de plusieurs items impossible
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Score : 198
Bonjour ! N'avez vous pas peur de rendre beaucoup de Dofus turquoise inutiles ? Vu qu'il n'y a plus de limite, tout le monde voudra le plus 20. Je pense qu'un jet fixe serait plus intéressant.
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Score : 1
Pouvez vous vous concentrer sur la vente. Je trouve ça très agaçant le fluctuations des prix avec ses bots qui baissent sans cesse les prix.
Vraiment je trouve que cette axe devrais être amélioré.
Une ressource passant de 500k à 08h à 200k à 12h c'est compliqué.

Je vous remercie
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Score : 30
Du tacle augmenté avec la caractéristique chance je trouve ça complètement inutile pour l'énutrof qui est une classe distance dans cette element. A voir si les sorts seront modifiés aussi
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Score : 17
Une augmentation du multiplicateur dxp serait Envisageable du coup ?
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Score : 125
Mon dieu, mais pourquoi ? A la limite supprimez l'expérience apportée par la sagesse ou diminuez ce bonus. Mais ne touchez pas au reste svp.
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Score : 113
Hello ! Même si je trouve la plupart des idées bonnes, je me pose la question du choix qui vous a amené vers la chance pour le Tacle, sachant que la plupart des sorts eau demandent une portée minimum pour être lancée et donc plutot de la Fuite (Bulle, Pelle Massacrante, Ethylo et j'en pense). Pourquoi ne pas attribuer le tacle à la Force ou à l'Agilité ? Cela permettrait également à la classe Sram de ne pas perdre totalement l'utilité du sort Double.
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Score : 2
Désolé mais étant enu eau au lvl 200 il n'y a pas vraiment de stuff viable qui donne assez de retrait pm pour que la sagesse n'impacte plus le retrait...

Déjà que maladresse est passé à 2pm, l'enutrof étant LA classe sensée ral pm va être désertée et inutile si encore vous lui limitez encore plus le retrait pm...

Méditez là dessus svp...
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Score : 92
Malgrer évidemment qu'il va falloir se réajuster pour nos builds actuels, l'optique de vos modifications pour rendre les combinaisons d'équipements plus varié va clairement embellir le jeu et je suis très content que tout le monde n'aura pas seulement les mêmes builds qui vont guider le pvp! =) et l'optique de mettre les cc sur la sagesse me trouve plus logique que seulement de l'initiative
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Score : 92
Kazekage, les joueurs auront beaucoup moins de resistance au retrait pm donc juste tes trophées seront d'une grande aide si les joueurs ne mettent pas de trophée au d'équipement avec resistance au retrait pm. Ainsi, je vois la classe plus utiles qu'avant. Puisqu'il ne suffira pas seulement davoir une pano avec de la sagesse pour se proteger et qu'il sera plus facile d'avoir le double de retrait wink
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Score : -32
Très mauvaise idée..., Personne n'a jamais eu à se plaindre de la disposition des points de caractéristiques néanmoins je pense sincèrement qu'il faudrait plutôt se concentrer sur les cra qui sont cheater la et l'invisibilité du samedi qui est abusé, manque les classe de l'officiel également écouter la communauté comme vous ditent ...
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Score : 26
Bonjour bonsoir. 

J'en rêve sur Dofus pc, mais c'est Dofus touch qui l'envisage en premier. Je suis personnellement très favorable à la modification des passifs de stats, c'était clairement pas équilibré jusque là. 
La première mouture proposée est très intéressante, mais tout n'est pas parfait. Il y a des choses qui méritent débat, et c'est justement ce qui est recherché par ce devblog, je me trompe ? ph34r

Commençons par le positif :
  • Les coups critiques, c'est une très bonne chose, pas beaucoup à redire. Ça ouvre la voie à de nouveaux builds permettant de dépasser le 1/2. Attention à ne pas tomber dans les travers de Dofus pc avec des stuff crit/do crit abusés sur des sorts/armes multi ligne.
  • Retrait de la sagesse du calcul d'xp c'est aussi une excellente chose, d'autant plus si vous proposez un bonus xp proportionnel au niveau pour compenser.
  • Même tarif pour la prospection qui ne dépend plus de la chance, ça ouvre de nouvelles voies élémentaires aux joueurs farmeurs, histoire de varier les plaisirs
  • Cependant il faut prendre en compte les joueurs qui ont optimisé les deux stats sus-citées, qui vont être inévitablement lésées de telles modifications. Il serait de bon ton d'envisager une forme de compensation pour ces joueurs qui ont investi des sommes et du temps pour s'équiper, au risque de voir leur investissement réduit à néant

Le mitigé
  • le retrait des pods de la force je peux comprendre, puisque vous souhaitez retirer tout bonus hors combat des statistiques. Mais la contrepartie proposée est largement insuffisante pour ceux qui ont investi dans des équipements full force/pods. Il faudrait à mon humble avis doubler le bonus pods par niveau, pour arriver à 4990 pods au niveau 200.
  • Le tacle et la fuite, c'est difficile pour moi de donner un avis. Initiallement j'aurais voté pour que la force hérite du tacle en laissant la fuite à l'agilite, mais cela rendrait la voie terre bien trop forte puisqu'elle bénéficie déjà des dommages neutres. Au niveau de l'agilité, on est grosso merdo sur du 60% des classes qui l'utilisent qui jouent à distance, les autres au corps à corps ou mi-distance. C'est compliqué de trancher en faveur du tacle ou de la fuite, même s'il y a une légère tendance vers la fuite. Concernant la chance en revanche, presque toutes les classes jouent cette voie à distance, c'est donc presque assuré que le tacle ne leur servira pas. De ce fait, je suis plutôt favorable d'inverser tacle et fuite sur la chance et l'agilité. Ou alors d'opter pour une toute autre solution où l'élément neutre n'est plus exclusif à l'élément terre, ce qui lui permettrait d'hériter du tacle, et on trouve autre chose pour la voie eau. Je reste ouvert au débat !

Le pas trop contre, mais un petit peu quand même
  • La baisse des résistances max à 35% me semble assez violente. L'intérêt de booster la vitesse des combats et d'ouvrir de nouveaux builds "opti" possibles sont assez évidents, tout comme le nombre de joueurs qui seront lésés d'avoir un équipement optimisé en résistance qui ne leur servira partiellement à rien. À minima, une solution devrait leur être apportée pour convertir une partie de leur équipement, sans quoi ce sont des sommes et des heures de jeu qui partent en fumée pour ces joueurs là
  • La sagesse pour l'initiative, ça fait un peu "stat poubelle" à mon goût. Et le 50 pour 1% crit me semble bien trop faible pour qu'on envisage d'investir dans cette statistique pour ça (pour rappel : 7% crit grand maximum si on investi presque tout nos points en sagesse), c'est bien moins rentable qu'augmenter directement les statistiques offensives ou la vitalité. Il faudra trouver autre chose je pense

​​J'ai hâte de voir les prochaines propositions que vous ferez. En tout cas, c'est sur la bonne voie ! 

(Edit, le wysiwyg du forum est aux fraises ce soir)
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Score : 1
Bonsoir,

Personellement je joue au jeu pour retrouver les caractéristiques et leurs passifs à "l'ancienne" (si on peut dire, du moins après rétro), et je trouves que c'est dommage de changer ces passifs là. Pour la voie air c'est compréhensible car fuite + tacle + les CC c'est beaucoup, mais les autres je ne trouves pas en quoi ça gêne, je trouves même que ça favorise la "spécialisation" des classes.
Je pense que la voie eau avec le bonus pp favorisait les bl car les stuffs pp sont soit plus hl soit plutôt cher. De même pour la sagesse, je suis d'accord pour les mules sasa, après c'est leur problème et pas nécessaire de pénaliser l'ensemble des autres joueurs juste pour quelques sans cerveaux qui ne comprennent pas l'esprit du jeu.
Sur les résistances, je comprends les gens se plaindre car leurs stuffs qu'ils ont fait ou acheter très cher devient un peu plus obselète (et perte d'argent), mais pour l'optique du PvP et les combats à rallonge je comprends l'idée. La difficulté va être sur les joueurs PvM où les dj thl vont devenir plus compliqué.
Pour moi certaines choses sont à revoir et ça pourrait me faire quitter le jeu malheureusement car je ne m'y retrouverais plus.
Voilà j'espère avoir donné mon avis en toute bienveillance.
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Score : 158
J'en profite pour souligner le manque de pano air/feu du lvl 130 à 180, en effet dans cette tranche nous avons 3 pano ( la cérémonial, la ben le ripate, la tengu ) comparé aux autres pano même bi éléments, elles sont beaucoup trop faible pour en tirer quelque chose de viable ( surtout la ben et la tengu qui a toujours un bonus de 1pm complètement inutile ) l'ajout d'une pano à cette effet serait pas mal ( même la panoplie kanimate n'est pas assez bonne pour faire un stuff correct :/ ).
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