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Passif des caractéristiques

Par [Ankama]DOFUS-Touch 23 Février 2023 - 16:00:00
AnkaTracker Blog
Réactions 444
Score : 6
S'il vous plaît écouter nos voix de joueur passionné depuis des années , moin 15% de résistance directement sur des stuff payer le prix fort et de dur labeurs pour nous optimiser cest grosse blague pour nous joueur .. je veux bien concevoir de changer certaine chose et tout ce qui en suit mais la -15% direct c'est beaucoup trop . A la rigueur 10% en miin serait peut-être acceptable mais pas au-delà... please not nerf
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Score : 1
si j'ai bien compris on perd masse de pp si j'ai un stuff qui me donne 1000 de chance donc 100 de pp , puisque la chance ne serre plus la pp je me retrouve niveau 200 avec a peine 88 de pp je vois pas trop l'utilité du coup puisque au final on en perd
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Score : 964
Avec ton stuff 1000 chance tu perds 11pp au lvl 200 c’est pas la mort et surtout tous les autres élément gagnent 89pp et ça c’est vraiment top
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Score : 25
Bonjour Ankama !

Je trouve que la mise à jour concernant le passage des critiques en % est une excellente chose ! Je pense que je vais revenir sur le jeu rien que pour ça !

Un tout grand merci et bonne soirée !
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Score : -10
Wooaah j'espère que les devs ce rendront compte de leurs erreurs avant de confirmer cette futur maj...
c'est très bien comme ça, et honnêtement je ne vois pas trop pourquoi vouloir tout saccager...
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Score : -10
Remanier plutôt le système de groupe 4 ce n'est pas assez dans une guilde ou l'on peut être plus de 30. 
remanier le système du pvp ou si on est lvl 50 on gagne 4 combat d'affiler on tombe sur des lvl 100. 
remanier la forgemagie avec un système plus sur , ou tout joueur peut s'y intéresser et en faire. 
remanier le système anti-bot défectueux,  arrêter de bannir des joueurs qui sont juste des Farmer opti. 

certaine idées ne sont pas a bannir mais ameliorer. mais commençons par le commencement , qui vote pour que certaine chose devienne nul ? 

arrêter de remanier classe et sort et caractéristique on aurez plus envie de s'épanouir dans d'autre chose qu'à chaque fois revoir la refonte d'une classe, certain nerf etc qui sont ennuyeux.
Je ne ssuis pas un excellent joueur mais j'ai commencer dofus sur de très vieux ordinateur vers lage de 12 ans aujourdhui jai 30 ans et jy joue encore malgré certaine faute grave jaimerais ne pas avoir a faire une exclusion.
Il y a bien trop à argumenter sur un jeux aussi bon. On en rediscutera si cela abouti. Mais pas de faux espoir . 
je vous souhaites une excellente journée.  
Encore merci pour dofus et tout les bon moments passer deussus. 
gg l'équipe 

 
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Score : 1
En vrais Nice maj elle sort quand
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Score : -10
Personnellement , je vois bien le retour du bonus de diminution de dégâts des armures protections liées à l'intelligence cela permettrai d'équilibré des éléments qui sont devenus trop fort sur les classes qui bénéficies en plus de gros dégâts, de tous les avantages spécifiques de la classes et cela créera un vrai choix stratégique entre soit taper fort au détriment du soutient ou au contraire être vouloir faire les deux ou bien du full soutien :

Pour moi je verrai les bonus suivant :

Force : utilisation de l'élément neutre et 10 do terre = 1 do neutre en bonus supplémentaire.
Chance : bonus % coups critiques 100 chance = 1% coup critique
Sagesse : Retrait /esquive PA/PM
Intelligence : bonus soins et augmentation des réductions de dégâts des armures.
Agilité : Bonus tacles/fuites.
et le bonus initiatives restes identiques à l'ancien système
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Score : 1
Beaucoup de personne critique cet maj , ça me fait penser a la maj carrée d’As mais qui au final est , pour ma part , une très bonne maj pour le format mobile . Il y a certaine bonne idée dans votre maj mais certaine chose sont un peu brouillon .L’idée de retiré le gain d’expérience a la sagesse est une bonne idée , sa rendrait le jeu plus attrayant à Bas niveau et casserais un peu cette mécanique où on trouve seulement des mules sagesse rattacher a un 200 et que si on joue seule devoir payer des passeurs pour avancer. Sa éviterais aussi l’inégalité dans certain combat quand on tombe avec un personnage sagesse quasi inutile .Pour les résistances , même si on peux comprendre la colère de devoir refaire des stuffs opti à plusieurs millions de kamas. Ca rendrait le jeu plus diversifié, un xel par exemple va pouvoir exo un stuff en retrait PA ( surtout si vous enlever ce passif de la sagesse ) , ce genre d’exo serait du jamais vue, car on va tous préféré choisir les résistances ( qui sont quasi indispensable si on veut être compétitif en pvp) se qui rend quasiment tout les équipements avec cette solutions de fm ( hors exo Pa pm po .. ) .Pour les passifs liée aux caractéristique je vois pas l’interêt de vouloir absolument les égaliser. Mettre le tacle sur la chance je ne trouve pas cela cohérent ( être chanceux nous aide a bloquer un adversaire? ) de plus qu’en jeu un personnage eau a plus tendance a jouer la PO pour la plupart des classes . Pourquoi pas mettre le tacle sur la force ( plus cohérent être fort = plus facile a bloquer ) surtout que la force est plus associé a des personnage bourrin ou au cac. Vous pourrez mettre les %de CC sur la chance ( avoir la chance d’un coup critique est plus cohérent ). Pour éviter d’avantager la force vous pouvez mettre les dommages neutres sur la sagesse , sa lui rajouterais un attrait au vue du manque du passifs d’expérience, certes ce sera pas une force de frappe viable car ce n’est pas le but d’en faire un élément offensif actif mais permettrais d’offrir a tout le monde ( tout le monde a un minimum de sagesse surtout haut niveau ) une alternative a son élément , de pouvoir taper « neutre » ( il porterais idéalement son nom ) surtout sur des monstres avec 100% de résistance et que le seul élément de rox possible n’est pas disponible comme feu pour un zobal .
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Score : 925
Salut, et merci pour nous tenir au courant !

IMO :
Pros :
_Le réajustement des rési ça va permettre l'apparition de nouvelle combinaisons de stuffs et limiter les perso hyper opti (40-50% rési) donc merci.
_La pp et les crit ça va normalement permettre à beaucoup de joueur d'avoir plus de crit/pp que avant donc merci.

Cons:
_Retrait/Esquive PA/Pm tout le monde va en perdre beaucoup. Je suis pas sur que ça soit une bonne idée car c'est déjà compliqué contre certain monstre de leur retirer des pm/pa alors si les personnages perdent du retrait, cette stat deviendra exclusivement utiliser en pvp par des perso spécialisé donc bof.
_Pour l'xp je pense que ça va ralonger le temps de progression de beaucoup de joueurs donc bof.

Pour les caractéristiques secondaires y'a beaucoup à débatre.
_La force devrait recevoir le tacle, car là ils perdent un bonus (pods) et ils gagnent rien. ça parait un peu injuste.
_L'agilité donnait trop, la fuite seule semble faiblard mais bon c'est mieux que rien comme la force.
_La chance récupère le tacle, à part les sacri eau je vois pas beaucoup de classe eau qui jouent au cac donc bof. Je pense qu'il serait mieux de mettre 1% crit pour XX chance à la place.
_La sagesse donne ini et crit ou juste ini. Je pense que ça va changer beaucoup de choses peu importe lequel vous choisissez et pas toujours dans le bon sens. De plus, les stuffs sasa vont tous partir à la poubelles et ça fera beaucoup de malheureux.
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Score : -10
Bonjour je suis un sacri le temps que j'arrive  sur mon Ennemi  eca po ou cra po je suis mort  là Je n'ai plus de résistance en gro je suis un  un sac à pv qui a pas de po et qu'il faut  être  en pls pour roxé mdr
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Score : 1
Bonjour, je me suis mis à dofus touch récemment, mais j'ai une très grosse expérience antérieure sur PC que j'ai arrêter peu après la sortie de la maj sur les variantes de sort.

Ce que vous souhaitez faire et les explications apportée, pour la plupart, je les conçois parfaitement. Cela dit il y a quelques point qui m'alerte.

Déjà toute la partie sur la sagesse. voir la sagesse ne plus impacté l'expérience, je valide, je penses que c'est une excellente chose. par contre tout le reste outch outch outch.

Vous voulez mettre la montée de l'élément sagesse comme les autres caract bon ça pourquoi pas selon comment c'est fait. Par contre les bonus que vous proposez sont d'une nullité sans nom!
Admettons que je sois mono-élément. je monte ma statistique principale à 300 point (ce qui aura déjà couter 600) il m'en reste donc 400 avec ça, je peux monter ma sagesse à 200 puis pour les 100 points restant on s'en fou dans l'exemple. Est-ce mieux de mettre 100 points de stat ou 400PV supplémentaire ou avoir 4% CC? la réponse pour moi est TRES vite choisie! 4% c'est complètement dérisoire au possible! puis 200 sagesse donnerait que 400 initiative? c'est vraiment RIEN, il n'y aurait que les classes qui "doivent" impérativement jouer initiative qui monterait la sagesse (soir une seule classe: le panda). Même raisonnement pour le cas de figure 2 ou la sagesse n'impacterait que l'initiative.
Cas de figure où je suis bi-élément (je ne vais plus parler de l'initiative, ce serait de la redite) admettons qu'on monte ses stats à 200-200 (soit 600 points) est-ce vraiment rentable de monter encore la sagesse à 200 pour 4CC? alors qu'encore une fois on pourrait monter à 250-250 100 pv supplémentaire?

Donc le bonus apporté par la sagesse est NULLE au sens "mauvais" du terme mais on pourrait même se dire qu'elle est nulle au sens "zero" du terme.

Ensuite, vous dite "La répartition des bonus est inégale, certaines caractéristiques permettent de bénéficier de nombreux bonus quand d'autres n'en modulent qu'un seul" d'accord mais j'ai un très gros soucis concernant la fuite et le tacle. pourquoi les mettre sur les éléments eau et agi? les personnage feu (qui n'aurait pas de sort de soin et ils sont nombreux) et les personnage terre pourraient se sentir lésés si quelqu'un voulait jouer terre et opti son tacle? tel le iop, ou à contrario un perso qui est eau et qui ne veut pas de tecle tel l'énu?

D'où ce que je vais vous proposez, et j'espère que vous réfléchirez sérieusement à ma proposition:
L'élément sagesse aurait plusieurs sous-éléments que le joueur défini lui même.
ces sous élément %CC; tacle; fuite; retrait pa; retrait pm; esquive pa; esquive pm; initiative.
Chacun de ses sous-élément aurait une valeur qui peut lui être attribué (le nombre de point que je montre en exemple ne vaut que pour exprimer l'idée générale) %CC = 20 points, tacle et fuite = 10 points, retrait, esquive= 10 points, initiative = 1 pour 5
ATTENTION de ne pas m'avoir mal compris! Si tu possèdes 100 sagesse ça ne voudrait pas dire que tu as 5%CC, 10 tacle, fuite, ... NON, NON, NON! Mais si tu as 100 sagesse tu peux décider si tu veux 5%CC OU 10 tacle OU 10 fuite OU ... OU 2% CC et 6 esquive pm OU ... Ce qui permettrait à TOUTES les classes de voir une utilité à cette statistique et qui permettrait à tout le monde de pouvoir personnaliser à sa guise son personnage et de pouvoir se spécialiser. un iop pourrait privilégier les CC et/ou le tacle par exemple.

Les équipements donnant de la sagesse auraient avec ça un rôle bien plus déterminant que le retrait et l'esquive au niveau 200 car la sagesse ne sert plus à rien et un iop n'a pas besoin de retrait et ne va pas forcément chercher à avoir plus d'esquive qu'il n'en faut par contre du tacle, des CC, ... ça oui!
Pour le dofus cawotte, il faudra peut être le revoir, car ce serait étrange qu'un dofus soit moins puissant qu'un simple trophée 12 retrait.

Puis alors libre à chacun de décider de monter sa sagesse ou de l'optimisée mais au moins ils seront libre de le faire ou non. car avec ce que vous proposez, avec mon iop tri-élément sur dofus PC JAMAIS la question ne se serait même posée quand à savoir si je monte la sagesse. avec lui, je cherchais d'avoir le moins d'ini possible et puis pour 4%CC vous me pardonnerez mais c'est on ne peut plus dérisoire.

PS: pourquoi pas permettre à la sagesse aussi de monter pourquoi pas ses pa, pm, po pour une très grosse somme (et limitée 1 par exemple (un peu à la manière de wakfu)) ou encore ses résistances.
Mais par pitié ne cherchez pas à mettre la sagesse que pour de l'initiative et/ou des CC!

- Est-ce que je veux taper plus fort ou est-ce que j'accepte de taper moins fort mais pour être plus tanky, avoir plus de retrait, jouer en premier, ... -

En me relisant je me rends compte que ça risque d'être compliqué car la sagesse peut varié à la hausse comme à la baisse en changeant d'équipement ou autre ce qui peut poser quelques problème logistique. bonne chance pour trouver une solution à ce problème si vous mettez en place mon idée.
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