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Passif des caractéristiques
Par [Ankama]DOFUS-Touch 23 Février 2023 - 16:00:00
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Je trouve que la mise à jour concernant le passage des critiques en % est une excellente chose ! Je pense que je vais revenir sur le jeu rien que pour ça !
Un tout grand merci et bonne soirée !
c'est très bien comme ça, et honnêtement je ne vois pas trop pourquoi vouloir tout saccager...
remanier le système du pvp ou si on est lvl 50 on gagne 4 combat d'affiler on tombe sur des lvl 100.
remanier la forgemagie avec un système plus sur , ou tout joueur peut s'y intéresser et en faire.
remanier le système anti-bot défectueux, arrêter de bannir des joueurs qui sont juste des Farmer opti.
certaine idées ne sont pas a bannir mais ameliorer. mais commençons par le commencement , qui vote pour que certaine chose devienne nul ?
arrêter de remanier classe et sort et caractéristique on aurez plus envie de s'épanouir dans d'autre chose qu'à chaque fois revoir la refonte d'une classe, certain nerf etc qui sont ennuyeux.
Je ne ssuis pas un excellent joueur mais j'ai commencer dofus sur de très vieux ordinateur vers lage de 12 ans aujourdhui jai 30 ans et jy joue encore malgré certaine faute grave jaimerais ne pas avoir a faire une exclusion.
Il y a bien trop à argumenter sur un jeux aussi bon. On en rediscutera si cela abouti. Mais pas de faux espoir .
je vous souhaites une excellente journée.
Encore merci pour dofus et tout les bon moments passer deussus.
gg l'équipe
Pour moi je verrai les bonus suivant :
Force : utilisation de l'élément neutre et 10 do terre = 1 do neutre en bonus supplémentaire.
Chance : bonus % coups critiques 100 chance = 1% coup critique
Sagesse : Retrait /esquive PA/PM
Intelligence : bonus soins et augmentation des réductions de dégâts des armures.
Agilité : Bonus tacles/fuites.
et le bonus initiatives restes identiques à l'ancien système
IMO :
Pros :
_Le réajustement des rési ça va permettre l'apparition de nouvelle combinaisons de stuffs et limiter les perso hyper opti (40-50% rési) donc merci.
_La pp et les crit ça va normalement permettre à beaucoup de joueur d'avoir plus de crit/pp que avant donc merci.
Cons:
_Retrait/Esquive PA/Pm tout le monde va en perdre beaucoup. Je suis pas sur que ça soit une bonne idée car c'est déjà compliqué contre certain monstre de leur retirer des pm/pa alors si les personnages perdent du retrait, cette stat deviendra exclusivement utiliser en pvp par des perso spécialisé donc bof.
_Pour l'xp je pense que ça va ralonger le temps de progression de beaucoup de joueurs donc bof.
Pour les caractéristiques secondaires y'a beaucoup à débatre.
_La force devrait recevoir le tacle, car là ils perdent un bonus (pods) et ils gagnent rien. ça parait un peu injuste.
_L'agilité donnait trop, la fuite seule semble faiblard mais bon c'est mieux que rien comme la force.
_La chance récupère le tacle, à part les sacri eau je vois pas beaucoup de classe eau qui jouent au cac donc bof. Je pense qu'il serait mieux de mettre 1% crit pour XX chance à la place.
_La sagesse donne ini et crit ou juste ini. Je pense que ça va changer beaucoup de choses peu importe lequel vous choisissez et pas toujours dans le bon sens. De plus, les stuffs sasa vont tous partir à la poubelles et ça fera beaucoup de malheureux.
Ce que vous souhaitez faire et les explications apportée, pour la plupart, je les conçois parfaitement. Cela dit il y a quelques point qui m'alerte.
Déjà toute la partie sur la sagesse. voir la sagesse ne plus impacté l'expérience, je valide, je penses que c'est une excellente chose. par contre tout le reste outch outch outch.
Vous voulez mettre la montée de l'élément sagesse comme les autres caract bon ça pourquoi pas selon comment c'est fait. Par contre les bonus que vous proposez sont d'une nullité sans nom!
Admettons que je sois mono-élément. je monte ma statistique principale à 300 point (ce qui aura déjà couter 600) il m'en reste donc 400 avec ça, je peux monter ma sagesse à 200 puis pour les 100 points restant on s'en fou dans l'exemple. Est-ce mieux de mettre 100 points de stat ou 400PV supplémentaire ou avoir 4% CC? la réponse pour moi est TRES vite choisie! 4% c'est complètement dérisoire au possible! puis 200 sagesse donnerait que 400 initiative? c'est vraiment RIEN, il n'y aurait que les classes qui "doivent" impérativement jouer initiative qui monterait la sagesse (soir une seule classe: le panda). Même raisonnement pour le cas de figure 2 ou la sagesse n'impacterait que l'initiative.
Cas de figure où je suis bi-élément (je ne vais plus parler de l'initiative, ce serait de la redite) admettons qu'on monte ses stats à 200-200 (soit 600 points) est-ce vraiment rentable de monter encore la sagesse à 200 pour 4CC? alors qu'encore une fois on pourrait monter à 250-250 100 pv supplémentaire?
Donc le bonus apporté par la sagesse est NULLE au sens "mauvais" du terme mais on pourrait même se dire qu'elle est nulle au sens "zero" du terme.
Ensuite, vous dite "La répartition des bonus est inégale, certaines caractéristiques permettent de bénéficier de nombreux bonus quand d'autres n'en modulent qu'un seul" d'accord mais j'ai un très gros soucis concernant la fuite et le tacle. pourquoi les mettre sur les éléments eau et agi? les personnage feu (qui n'aurait pas de sort de soin et ils sont nombreux) et les personnage terre pourraient se sentir lésés si quelqu'un voulait jouer terre et opti son tacle? tel le iop, ou à contrario un perso qui est eau et qui ne veut pas de tecle tel l'énu?
D'où ce que je vais vous proposez, et j'espère que vous réfléchirez sérieusement à ma proposition:
L'élément sagesse aurait plusieurs sous-éléments que le joueur défini lui même.
ces sous élément %CC; tacle; fuite; retrait pa; retrait pm; esquive pa; esquive pm; initiative.
Chacun de ses sous-élément aurait une valeur qui peut lui être attribué (le nombre de point que je montre en exemple ne vaut que pour exprimer l'idée générale) %CC = 20 points, tacle et fuite = 10 points, retrait, esquive= 10 points, initiative = 1 pour 5
ATTENTION de ne pas m'avoir mal compris! Si tu possèdes 100 sagesse ça ne voudrait pas dire que tu as 5%CC, 10 tacle, fuite, ... NON, NON, NON! Mais si tu as 100 sagesse tu peux décider si tu veux 5%CC OU 10 tacle OU 10 fuite OU ... OU 2% CC et 6 esquive pm OU ... Ce qui permettrait à TOUTES les classes de voir une utilité à cette statistique et qui permettrait à tout le monde de pouvoir personnaliser à sa guise son personnage et de pouvoir se spécialiser. un iop pourrait privilégier les CC et/ou le tacle par exemple.
Les équipements donnant de la sagesse auraient avec ça un rôle bien plus déterminant que le retrait et l'esquive au niveau 200 car la sagesse ne sert plus à rien et un iop n'a pas besoin de retrait et ne va pas forcément chercher à avoir plus d'esquive qu'il n'en faut par contre du tacle, des CC, ... ça oui!
Pour le dofus cawotte, il faudra peut être le revoir, car ce serait étrange qu'un dofus soit moins puissant qu'un simple trophée 12 retrait.
Puis alors libre à chacun de décider de monter sa sagesse ou de l'optimisée mais au moins ils seront libre de le faire ou non. car avec ce que vous proposez, avec mon iop tri-élément sur dofus PC JAMAIS la question ne se serait même posée quand à savoir si je monte la sagesse. avec lui, je cherchais d'avoir le moins d'ini possible et puis pour 4%CC vous me pardonnerez mais c'est on ne peut plus dérisoire.
PS: pourquoi pas permettre à la sagesse aussi de monter pourquoi pas ses pa, pm, po pour une très grosse somme (et limitée 1 par exemple (un peu à la manière de wakfu)) ou encore ses résistances.
Mais par pitié ne cherchez pas à mettre la sagesse que pour de l'initiative et/ou des CC!
- Est-ce que je veux taper plus fort ou est-ce que j'accepte de taper moins fort mais pour être plus tanky, avoir plus de retrait, jouer en premier, ... -
En me relisant je me rends compte que ça risque d'être compliqué car la sagesse peut varié à la hausse comme à la baisse en changeant d'équipement ou autre ce qui peut poser quelques problème logistique. bonne chance pour trouver une solution à ce problème si vous mettez en place mon idée.