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Passif des caractéristiques
Par [Ankama]DOFUS-Touch 23 Février 2023 - 16:00:00
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Je trouve que la mise à jour concernant le passage des critiques en % est une excellente chose ! Je pense que je vais revenir sur le jeu rien que pour ça !
Un tout grand merci et bonne soirée !
c'est très bien comme ça, et honnêtement je ne vois pas trop pourquoi vouloir tout saccager...
remanier le système du pvp ou si on est lvl 50 on gagne 4 combat d'affiler on tombe sur des lvl 100.
remanier la forgemagie avec un système plus sur , ou tout joueur peut s'y intéresser et en faire.
remanier le système anti-bot défectueux, arrêter de bannir des joueurs qui sont juste des Farmer opti.
certaine idées ne sont pas a bannir mais ameliorer. mais commençons par le commencement , qui vote pour que certaine chose devienne nul ?
arrêter de remanier classe et sort et caractéristique on aurez plus envie de s'épanouir dans d'autre chose qu'à chaque fois revoir la refonte d'une classe, certain nerf etc qui sont ennuyeux.
Je ne ssuis pas un excellent joueur mais j'ai commencer dofus sur de très vieux ordinateur vers lage de 12 ans aujourdhui jai 30 ans et jy joue encore malgré certaine faute grave jaimerais ne pas avoir a faire une exclusion.
Il y a bien trop à argumenter sur un jeux aussi bon. On en rediscutera si cela abouti. Mais pas de faux espoir .
je vous souhaites une excellente journée.
Encore merci pour dofus et tout les bon moments passer deussus.
gg l'équipe
Pour moi je verrai les bonus suivant :
Force : utilisation de l'élément neutre et 10 do terre = 1 do neutre en bonus supplémentaire.
Chance : bonus % coups critiques 100 chance = 1% coup critique
Sagesse : Retrait /esquive PA/PM
Intelligence : bonus soins et augmentation des réductions de dégâts des armures.
Agilité : Bonus tacles/fuites.
et le bonus initiatives restes identiques à l'ancien système
IMO :
Pros :
_Le réajustement des rési ça va permettre l'apparition de nouvelle combinaisons de stuffs et limiter les perso hyper opti (40-50% rési) donc merci.
_La pp et les crit ça va normalement permettre à beaucoup de joueur d'avoir plus de crit/pp que avant donc merci.
Cons:
_Retrait/Esquive PA/Pm tout le monde va en perdre beaucoup. Je suis pas sur que ça soit une bonne idée car c'est déjà compliqué contre certain monstre de leur retirer des pm/pa alors si les personnages perdent du retrait, cette stat deviendra exclusivement utiliser en pvp par des perso spécialisé donc bof.
_Pour l'xp je pense que ça va ralonger le temps de progression de beaucoup de joueurs donc bof.
Pour les caractéristiques secondaires y'a beaucoup à débatre.
_La force devrait recevoir le tacle, car là ils perdent un bonus (pods) et ils gagnent rien. ça parait un peu injuste.
_L'agilité donnait trop, la fuite seule semble faiblard mais bon c'est mieux que rien comme la force.
_La chance récupère le tacle, à part les sacri eau je vois pas beaucoup de classe eau qui jouent au cac donc bof. Je pense qu'il serait mieux de mettre 1% crit pour XX chance à la place.
_La sagesse donne ini et crit ou juste ini. Je pense que ça va changer beaucoup de choses peu importe lequel vous choisissez et pas toujours dans le bon sens. De plus, les stuffs sasa vont tous partir à la poubelles et ça fera beaucoup de malheureux.