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Bêta : Vision Tactique !

Par [Ankama]DOFUS-Touch 13 Mars 2023 - 09:00:00
AnkaTracker News

La bêta de la prochaine mise à jour de DOFUS Touch est désormais disponible en jeu ! Après tout ce teasing sur notre site et nos réseaux sociaux, mais aussi de la part de certains de vos youtubers préférés, il est l'heure de découvrir son contenu !



Une nouvelle mouture de DOFUS Touch est disponible en mode bêta !

Cette mise à jour 1.58 vous proposera un menu pour le moins alléchant : la refonte du mode tactique, plus beau et plus thématique, l’amélioration du Bonus Pack Elite ainsi que de nouveaux équipements à découvrir… Et tout cela, directement à portée de vos doigts !

Pour en savoir plus sur l’utilisation de la bêta et comprendre où et comment signaler les problèmes rencontrés, nous vous invitons à consulter cet article.

Voici le changelog complet des modifications apportées 

Refonte du mode tactique

Le mode tactique fait peau neuve ! Selon la zone dans laquelle vous combattez, celui-ci prendra un habillage adapté et plus plaisant à l’œil. Puisqu’une image vaut mille mots, avant/après :
Mode tactique DOFUS Touch

Pas moins d’une vingtaine de thèmes différents sont disponibles, de quoi rendre vos combats plus variés et agréables !

À la suite de ces modifications :

  • Le mode tactique est désormais activé par défaut ;
  • La grille en combat est désactivée par défaut.
 

Amélioration du Bonus Pack Elite

Le Bonus Pack Elite mérite bien son nom. Premier de la classe, toujours au top, il continue de s’améliorer alors qu’on ne lui avait rien demandé ! Vous connaissez déjà ses précieux avantages :

  • Bonus d’XP et de drop classiques sur les combats (+150 %)
  • Bonus d’XP classique sur les récompenses d’XP de quêtes (+150 %)
  • Bonus d’XP classique sur les métiers (+50 %)
  • Restat illimité des caractéristiques (hors phase de préparation d’un combat)
  • Restat illimité des sorts (hors phase de préparation d’un combat)
  • Relance de mission journalière chaque jour à la connexion
  • Accès à la maison Premium pour obtenir le Manitou Zoth et combattre les dopeuls de classe depuis un même endroit

Comme si ce n’était pas suffisant, trois grandes nouveautés vont, comme par magie, apparaître lors de la prochaine mise à jour et sont déjà disponibles sur le serveur bêta :

  • L'ajout d'un zaap portable, via un nouveau bouton dans la barre de raccourcis : pour un gain de temps en jeu non négligeable.
  • Changement de couleurs illimité, accessible depuis l'inventaire : pour matcher sans limites avec vos envies.
  • Retrait du bouton flottant de la boutique : pour optimiser l'espace de jeu et améliorer votre confort.

Et malgré ces ajouts, le prix du Bonus Pack Elite ne change pas ! C’est pas beau, ça ?

Reste une question : comment saurez-vous que le Bonus Pack Elite a changé ? Facile ! Le BPE va passer du rouge au bleu ! Il sera ainsi plus visible au milieu des autres packs dans la boutique.

Bonus Pack Elite

Le Bonus Pack Elite est activé par défaut pour l’ensemble du serveur bêta.
 

Affichage des succès de boss

  • Les succès de boss sont désormais affichés directement dans les combats ! Ils sont regroupés avec les challenges, mais avec un fond de couleur différent.
 

Déplacement avec l'inventaire plein

  • Quand l'inventaire du personnage est plein (« full pods »), le personnage n'est plus bloqué, mais peut désormais se déplacer en marchant.
  • Certaines restrictions ont été ajoutées lorsqu'un personnage possède un inventaire plein : sur la téléportation dans les donjons, l'utilisation des zaaps et zaapis, la possibilité de rejoindre un combat.
 

Nouveaux équipements

  • De nouveaux équipements sont disponibles :
    • Panoplie de Barbéryl, niveau 196
    • Panoplie Pnose, niveau 200
    • Panoplie Lunaire, niveau 200
    • Panoplie Luminescente, niveau 200
  • La panoplie de Farle Ingalsse est modifiée.
 

Interfaces

  • Dans l’interface qui regroupe les zaaps et les primes, il est désormais possible de trier les colonnes par nom, position et coût.
  • Un nouveau bouton est ajouté dans la barre de raccourcis pour la fonctionnalité du zaap portable, désormais disponible dans le Bonus Pack Elite.
 

Quêtes

  • Afin de limiter l'affichage trop nombreux des marqueurs de quêtes sur l'écran, ces derniers ne seront plus affichés tant que les objectifs à compteurs (nombre de ressources à donner, de monstre à tuer, etc.) ne seront pas complétés.
  • Afin de faciliter la quête du Dofus Ocre et d’éviter la restriction liée aux alliances sur certaines zones, les monstres Dopeuls peuvent désormais apparaître, avec une faible probabilité, dans la zone « Route de Brâkmar ».
  • Un avis de recherche réapparaît désormais instantanément dans la zone si celui-ci a été vaincu par un joueur qui ne possède pas la quête pour sa capture.
  • La quête « Le ver de trop » peut de nouveau être complétée correctement.
  • La quête « L’Étoile du gerbé » ne demande plus que de vaincre 3 Pichons Blancs.
  • La quête « Une danse macabre » ne procure plus deux fois les récompenses de complétion.
  • Lorsque la quête « Titi gobelait le magobelin » est complétée, le PNJ suiveur disparaît désormais correctement.
  • Le combat de la quête « Attention, poids lourd » est corrigé.
  • Les quantités de ressources demandées pour les quêtes suivantes sont diminuées :
    • Pêche en eaux gelées
    • Michel Shel enquille un Bouftonmouth
    • Espèce menacée
    • Pied joyeux
    • La mort vous va si bien
    • Passe ta larme à gauche
    • Une mine patibulaire
    • L'île aux enfers (ouverture de l'îlot Rifique)
 

Divers

  • Le changement des couleurs d'un personnage, que ce soit via le Bonus Pack Elite ou la Potion de changement de couleur, se réalise désormais instantanément sans devoir quitter le serveur de jeu.
  • Lorsqu'un joueur est déconnecté d'un combat et qu'il joue avec d'autres joueurs, seul son « premier » tour ne sera pas passé automatiquement. Si le joueur est seul dans le combat, ses tours ne seront pas passés automatiquement.
  • En forgemagie, lorsqu'une rune n'a aucune chance de passer, celle-ci n'est plus consommée et l'objet n'est plus modifié.
  • Le challenge « Statique » n'est plus disponible contre les boss Missiz Frizz et Comte Harebourg.
  • Lors de la sélection de plusieurs ressources de métiers à récolter à la suite sur une même carte, la pile d'action n'est plus interrompue si un autre joueur récolte l'une de ces ressources.
  • Il est désormais impossible d'invoquer plus d'un groupe de monstres en simultané par compte dans les arènes.
  • Il est désormais possible de rendre les objets de la panoplie honorifique d'Albuera au Jarl lorsqu'ils ne sont plus nécessaires.
  • Plusieurs animations ont été ajoutées sur les PNJ de la zone d'Albuera.
  • Les montiliers Brûlih et Dehluge n’affichent plus anormalement deux fois la tête du personnage.
  • Le bonus procuré par monstre (en tant que nourriture) est augmenté pour le familier Titcham.
  • Le familier Phénix est modifié (de façon rétroactive).
  • Le système de zones de prédilection pour les familiers et montiliers est retiré du jeu.
  • Il n'est plus possible de capturer « Jorbak » dans son donjon.
  • Les runes suivantes, désormais obsolètes, sont supprimées du jeu : Rune Pa Pi, Rune Pa Pi Per, Rune Ra Pi Per, Rune Pi, Rune Pi Per et Rune Do Ren.
  • L'Almanax du 18 décembre fonctionne désormais correctement pour le donjon de Damadrya.
  • La récupération des points de vie en mode spectateur est corrigée.
  • La recette du Fantôme de Chauffe-Souris est désormais correctement accessible depuis un atelier de Boucher.
  • Le sort et l'état lié au sort « Shulshok » du boss Ul'Khan sont corrigés.
  • L'archimonstre « Sparoket le Lanceur » ne permet plus de récupérer un objet de quête si celle-ci a déjà été réalisée.
  • Les bruitages de l'île des Wabbits sont corrigés.
  • L'affichage du livre de classe Crâ dans le temple dédié est corrigé.
  • L'affichage des cheveux de l'Enutrof est corrigé lors d'une animation de course.
  • Le bouton flottant de la boutique n'apparaît plus anormalement lors d'une déconnexion et reconnexion en combat.
  • Plusieurs textes ont été corrigés.
 

Équilibrage des classes et correctifs


Féca

Avec la modification du sort, nous souhaitons assouplir légèrement le jeu de la voie Feu qui profitait difficilement de son sort possédant les dégâts les plus élevés.

Fournaise

  • Les dommages du sort sont augmentés à tous les niveaux : 
    • Niveau 1 : 22-26 (27-31) → 24-28 (29-33)
    • Niveau 2 : 23-27 (28-32) → 25-29 (30-34)
    • Niveau 3 : 24-28 (29-33) → 26-30 (31-35)
    • Niveau 4 : 25-29 (30-34) → 27-31 (32-36)
    • Niveau 5 : 26-30 (31-35) → 28-32 (33-37)
    • Niveau 6 : 31-35 (36-40) → 33-37 (38-42)
  • La portée du sort est augmentée aux niveaux 5 et 6 :
    • Niveau 5 : 3 → 4
    • Niveau 6 : 4 → 5


Crâ

Nous avons souhaité apporter quelques modifications à la voie Air, car celle-ci nous semble trop en retrait à très haut niveau. Plutôt que d'augmenter les dégâts de la voie au global et nous concentrer sur les sorts les moins joués, nous avons préféré faire évoluer les sorts de la voie ayant les meilleures interactions avec le reste du kit, sans toutefois augmenter les dommages initiaux.

Chausse-trappe

  • La zone d'effet du piège est harmonisée avec la forme du piège.
  • La zone d'effet et celle du piège son désormais un cercle de deux cases de rayon.
  • La durée du malus PM est réduite : 2 tours → 1 tour.
  • La durée de l'état appliqué est réduite : 2 tours → 1 tour.
  • Le temps de relance est réduit pour tous les niveaux : 7/6/5/4/3/2 → 6/5/4/3/2/1.
  • La description du sort est modifiée.

Œil de Taupe

  • Les dégâts ne sont plus impactés par la dégressivité (les dommages ne sont plus réduits en fonction de l'éloignement par rapport au centre de la zone). Cette modification s'applique aussi aux dégâts répliqués par les balises.
  • La description du sort est modifiée

Flèche Explosive

  • Les dégâts répliqués par les balises correspondent désormais correctement aux dommages initiaux du sort.


Ecaflip

Nous avons souhaité renforcer certains sorts de dégâts, notamment ceux possédant des contraintes de lancer plus importantes (faible PO, lancer en ligne, etc.) afin d'encourager l'utilisation de l'ensemble du panel de sorts de manière plus uniforme.

Chance d'Ecaflip

  • La valeur des effets d'augmentation et de réduction des dégâts est augmentée : 10% → 15%.

Réflexes

  • Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 :
    • Niveau 5 : 31-35 (35-39) → 33-37 (37-41)
    • Niveau 6 : 35-39 (39-43) → 37-41 (41-45)

Câlinerie

  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 14-17 (16-19) → 16-19 (18-21)
    • Niveau 2 : 16-19 (18-21) → 18-21 (20-23)
    • Niveau 3 : 18-21 (20-23) → 20-23 (22-25)
    • Niveau 4 : 20-23 (22-25) → 22-25 (24-27)
    • Niveau 5 : 22-25 (24-27) → 25-28 (27-30)
    • Niveau 6 : 26-29 (28-31) → 29-32 (31-34)

Griffe Joueuse

  • Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 :
    • Niveau 5 : 36-40 (40) → 38-42 (45)
    • Niveau 6 : 42-46 (48) → 43-47 (50)

Esprit Félin

  • Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 :
    • Niveau 5 : 30-34 (36) → 32-36 (38)
    • Niveau 6 : 36-40 (45) → 38-42 (46)


Enutrof

La voie Terre, et tout particulièrement le sort Force de l'âge, était trop peu exploitée selon nous. À l'inverse, la Pelle Massacrante avait une utilisation bien trop omniprésente depuis sa modification. Nous avons souhaité revaloriser la voie Terre, d'une part en rendant plus agressif le sort Force de l'âge, mais également en revalorisant légèrement le sort phare de la voie, Pelle Aveuglante, pour la rendre globalement plus attrayante.

Force de l'âge

  • Le malus de retrait PM appliqué par le sort est retiré.
  • Nouvel effet ajouté : vol de Force
    • Niveau 1 : 30 (40) pour 2 tours
    • Niveau 2 : 35 (45) pour 2 tours
    • Niveau 3 : 40 (50) pour 2 tours
    • Niveau 4 : 45 (55) pour 2 tours
    • Niveau 5 : 50 (60) pour 2 tours
    • Niveau 6 : 60 (70) pour 2 tours
  • Portée maximum du sort augmentée au Niveau 6 : 5 → 6.
  • Le cumul maximum des effets est augmenté : 3 → 4.
  • La description du sort est modifiée.

Pelle Aveuglante

  • Le nombre maximum de déclenchements de l'effet de dégâts additionnels est augmenté 1 → 2.
  • La description du sort est modifiée.

Pelle Massacrante

  • Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 23-28 (28-33) → 22-27 (27-32)
    • Niveau 2 : 25-30 (30-35) → 24-29 (29-34)
    • Niveau 3 : 27-32 (32-37) → 26-31 (31-36)
    • Niveau 4 : 29-34 (34-39) → 28-33 (33-38)
    • Niveau 5 : 31-36 (36-41) → 30-35 (35-40)
    • Niveau 6 : 36-41 (41-46) → 35-40 (40-45)


Roublard

La voie Eau du Roublard étant très orientée sur le PvP, que ce soit par le retrait PA ou l'érosion, nous avons souhaité apporter un peu plus de flexibilité et de capacité de DPS direct à cette dernière.

Resquille 

  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 18-22 (20-24) → 20-24 (22-26)
    • Niveau 2 : 20-24 (22-26) → 22-26 (24-28)
    • Niveau 3 : 22-26 (24-28) → 24-28 (26-30)
    • Niveau 4 : 24-28 (26-30) → 26-30 (28-32)
    • Niveau 5 : 26-30 (28-32) → 28-32 (30-34)
    • Niveau 6 : 32-36 (36-40) → 34-38 (38-42)

Tromblon

  • La portée est augmentée aux niveaux 5 et 6 du sort :
    • Niveau 5 : 3 → 4
    • Niveau 6 : 4 → 5

Roublardise

  • Le sort ne fait plus anormalement passer le tour des monstres.


Zobal

Martelo

  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort (les dommages critiques restent inchangés) :
    • Niveau 1 : 13-15 →  15-17
    • Niveau 2 : 15-17 →  17-19
    • Niveau 3 : 17-19 → 19-22
    • Niveau 4 : 19-22 → 21-24
    • Niveau 5 : 21-24 → 24-27
    • Niveau 6 : 26-29 → 28-32
  • La portée est augmentée aux niveaux 5 et 6 du sort :
    • Niveau 5 : 2 → 3
    • Niveau 6 : 3 → 4
  

Iop

Épée Destructrice

  • La portée est augmentée au niveau 6 : 3 → 4.

Couper

  • Les dommages sont augmentés au niveau 5 en Coup Critique :
    • Niveau 5 : 16-20 (20-23) → 16-20 (20-24)

Tourmente

  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 11-14 (15-18) → 13-16 (17-20)
    • Niveau 2 : 13-16 (17-20) → 15-18 (19-22)
    • Niveau 3 : 15-18 (19-22) → 17-20 (21-24)
    • Niveau 4 : 17-20 (21-24) → 19-22 (23-26)
    • Niveau 5 : 19-23 (23-26) → 22-25 (26-29)
    • Niveau 6 : 22-25 (26-29) → 25-28 (30-33)

Friction

  • Le coût en PA du sort est réduit à tous les niveaux : 4 PA → 3 PA.
  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/35 → 1/40.


Pandawa

Absinthe

  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 14-17 (16-19) → 16-19 (18-21)
    • Niveau 2 : 16-19 (18-21) → 17-20 (19-22)
    • Niveau 3 : 17-20 (19-22) → 18-21 (20-23)
    • Niveau 4 : 18-21 (20-23) → 19-22 (21-24)
    • Niveau 5 : 19-22 (21-24) → 22-25 (24-27)
    • Niveau 6 : 22-25 (24-27) → 26-29 (28-31)

Prohibition

  • La zone d'effet est augmentée à tous les niveaux du sort : Croix de 2 cases → Croix de 3 cases.
  • La distance d'attraction est augmentée à tous les niveaux du sort : 2 cases → 3 cases.
  • Les dommages sont augmentés aux niveaux 5 et 6 du sort :
    • Niveau 5 : 25-29 (27-31) → 26-30 (28-32)
    • Niveau 6 : 28-32 (31-35) → 31-35 (33-37)

Liqueur

  • Le temps de relance du sort est supprimé.
  • Un nombre de lancers maximum par tour est ajouté à tous les niveaux : 2 lancers max/ tour.
  • Un nombre de lancers maximum par cible est ajouté du niveau 1 à 5 du sort : 1 lancer max/ cible.
  • Le nombre de lancers maximum par cible au niveau 6 est augmenté : 1 → 2.


Steamer

La voie Feu du Steamer, en plus d'être la moins jouée dans les divers contenus à haut niveau, possédait encore les anciens taux de critique, comme certains des autres sorts de la classe. Nous avons profité des modifications pour rendre la voie Feu plus facilement exploitable à distance pour compenser les différentes contraintes de lancer des sorts de la voie. Cela a également permis d'assouplir les contraintes de lancement de certains sorts utilitaires pour permettre un jeu plus varié au Steamer.

Embuscade

  • Les dommages sont réduits du niveau 1 à 5 du sort pour chacune des lignes de dégât :
    • Niveau 1 : 4-6 (6-8) → 3-5 (5-7)
    • Niveau 2 : 5-7 (7-9) → 4-6 (6-8)
    • Niveau 3 : 6-8 (8-10) → 5-7 (7-9)
    • Niveau 4 : 7-9 (9-11) → 6-8 (8-10)
    • Niveau 5 : 8-10 (10-12) → 7-9 (9-11)

Vapor

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.
  • La portée du sort est augmentée aux niveaux 5 et 6 du sort :
    • Niveau 5 : 4 → 5
    • Niveau 6 : 5 → 6

Flibuste

  • La portée du sort est augmentée du niveau 3 à 6 du sort :
    • Niveau 3 : 3 → 4
    • Niveau 4 : 3 → 4
    • Niveau 5 : 3 → 5
    • Niveau 6 : 4 → 6

Selpâtre

  • La portée du sort est désormais modifiable.
  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.

Courant

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.

Cuirasse

  • La zone d'effet du sort est modifiée : Croix de 1 case → Case unique.
  • Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort : 
    • Niveau 1 : 8 → 5
    • Niveau 2 : 7 → 4
    • Niveau 3 : 6 → 3
    • Niveau 4 : 5 → 2
    • Niveau 5 : 4 → 1
    • Niveau 6 : 3 → Temps de relance supprimé
  • Un nombre maximum de lancers par tour est ajouté au niveau 6 : 2 lancers max.
  • Un cumul maximum des effets est ajouté à tous les niveaux du sort : 1 cumul max.

Marée

  • Le sort peut désormais être également lancé en ligne.

Ressac

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.

Longue Vue

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.

Écume

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.

Foène

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.


Osamodas

Malgré les modifications précédemment apportées à la voie Air, nous ne sommes pas encore satisfaits de son exploitation. C'est pourquoi nous avons souhaité renforcer certains de ses aspects pour la rendre plus cohérente. C'est aussi l'occasion de rendre plus stratégique la classe en rendant la symbiose utilisable plus souvent et en encourageant encore le renouvellement des invocations avec la communion, tout en dynamisant le déroulement des combats.

Symbiose

  • La durée de contrôle de l'invocation est augmentée à tous les niveaux du sort : 1 tour → 2 tours.

Flamme Persistante (Sort du Dragonnet Rouge)

  • La portée maximum est réduite : 8 → 5.

Substitution

  • Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort : 
    • Niveau 1 : 8 → 6
    • Niveau 2 : 7 → 5
    • Niveau 3 : 6 → 4
    • Niveau 4 : 5 → 3
    • Niveau 5 : 4 → 2
    • Niveau 6 : 3 → 1
  • La description du sort est modifiée pour plus de clarté.

Invocation de Tofu

  • Le coût en PA est réduit à tous les niveaux du sort : 4 PA → 3 PA.

Fouet

  • Lorsque le sort est utilisé sur un Tofu, le nombre de PA rendu est réduit : 4 PA → 3 PA.
  • L'effet sur une cible ennemie est modifié : Réduit les dommages occasionnés par la cible → Réduit la Résistance aux dommages de poussée de la cible.
    • Niveau 1 : 5 (7)
    • Niveau 2 : 7 (9)
    • Niveau 3 : 9 (11)
    • Niveau 4 : 11 (13)
    • Niveau 5 : 13 (15)
    • Niveau 6 : 15 (20)
  • Le nombre de cumuls maximums des effets est augmenté : 1 → 2 cumul max.
  • La description du sort est modifiée.

Communion

  • L'effet du sort est modifié.
  • Nouvel effet : Tuer une invocation de classe octroie un bonus à l'ensemble des alliés du lanceur pour deux tours. Le bonus dépend de l'invocation sacrifiée.
    • Tofu : 1 PM
    • Sanglier : 40 Dommages de Poussée
    • Dragonnet Rouge : 150 Puissance
    • Momie Koalak : Soin de 10 % de la vie de la cible
    • Bouftou : Gain d'un bouclier équivalent à 150 % du niveau de la cible
  • Les portées minimum et maximum sont modifiées à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 5-6 PO
    • Niveau 2 : 5-6 PO
    • Niveau 3 : 5-7 PO
    • Niveau 4 : 5-7 PO
    • Niveau 5 : 5-8 PO
    • Niveau 6 : 4-8 PO
  • Le temps de relance est modifié à tous les niveaux du sort : 
    • Niveau 1 : 6 tours
    • Niveau 2 : 5 tours
    • Niveau 3 : 5 tours
    • Niveau 4 : 5 tours
    • Niveau 5 : 5 tours
    • Niveau 6 : 4 tours


Eniripsa 

Pour cette mise à jour, nous voulions apporter plusieurs modifications, principalement dans le but d'améliorer la voie Air de l'Eniripsa et de la rendre plus flexible sur des combats demandant beaucoup de mobilité, mais aussi d'effectuer quelques ajustements sur la voie Eau pour diversifier les sorts utilisés. 

Invocation de Fiole Toxique

  • Fonctionnement modifié : à la fin de son tour, la fiole inflige désormais des dommages Air immédiats aux ennemis infectés et non plus via un poison. Une fois infecté, un ennemi recevra ces dommages peu importe son emplacement sur le terrain. Ces dommages sont plus ou moins élevés selon le niveau d'infection.

Invocation de Fiole de Remède

  • Désormais, la fiole rend aux alliés 100 % des derniers dommages Air que lui a infligé son contrôleur.
  • Lorsque son contrôleur lui inflige des dommages Air et une fois par tour, la Fiole de Remède lui rend 2 PA

Mot Résonnant

  • La Fiole Toxique est désormais attirée si elle est alignée ou en diagonale par rapport à la cible, si cette cible est un ennemi.
  • La Fiole de Remède est désormais attirée si elle est alignée ou en diagonale par rapport à la cible, si cette cible est un allié.
  • Les dommages sont augmentés du niveau 2 à 5 du sort :
    • Niveau 2 : 12-14 (14-16) → 13-15 (15-17)
    • Niveau 3 : 13-15 (15-17) → 15-17 (17-19)
    • Niveau 4 : 14-16 (16-18) → 17-19 (19-21) 
    • Niveau 5 : 15-17 (17-19) → 19-21 (21-23)
    • Niveau 6 : 21-23 (23-25) → 23-25 (25-27) 

Mot Drainant

  • Le pourcentage de soin issu des dommages du sort est réduit : 80 % des dégâts infligés → 75 %.
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 16-18 (19-20) → 19-21 (22-23)
    • Niveau 2 : 18-20 (21-22) → 21-23 (24-25)
    • Niveau 3 : 20-22 (23-24) → 23-25 (26-27)
    • Niveau 4 : 22-24 (25-26) → 25-27 (28-29)
    • Niveau 5 : 24-26 (27-28) → 28-30 (31-32)
    • Niveau 6 : 26-28 (31-32) → 32-34 (34-35)

Mot Concussif

  • Au niveau 6, la distance de poussée du sort est augmentée de 3→ 4.
  •  Au niveau 6, les dommages Eau infligés sont augmentés : 23-24 (26-28) → 25-27 (28-30).

Invocation de Lapino

  • Le Lapino rend désormais 2 PA au lanceur lorsque celui-ci change son état.
  • L'intelligence du Lapino a été augmentée d'environ 75 %.
  • Les soins appliqués par le Lapino en état Lapifeu sont augmentés à tous les niveaux.
  • La Puissance octroyée par le Lapino dans l'état Lapineau a été augmentée à tous les niveaux.

Mot Troublant

  • Effet modifié : le sort ne tue désormais plus les invocations du lanceur lorsqu'ils échangent de position.


Sacrieur

Afflux

  • La zone d'effet du sort est modifiée : Cercle de 2 cases → Cercle de 3 cases.

Punition

  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 26-29 (29-33) → 26-29 (30-34)
    • Niveau 2 : 27-30 (30-34) → 28-31 (32-36)
    • Niveau 3 : 28-31 (31-35) → 30-33 (34-38)
    • Niveau 4 : 29-32 (32-36) → 32-35 (36-40)
    • Niveau 5 : 30-33 (33-37) → 34-37 (38-42)
    • Niveau 6 : 31-34 (36-40) → 37-40 (41-45)

Dissolution

  • La zone d'effet est modifiée afin que les dégâts ne soient plus impactés par la dégressivité liée à l'éloignement du centre de la zone : Croix → Croix de centre vide.


Sram

La voie Air, bien qu'étant la plus jouée, de loin, dans certains contenus, n'offrait que peu de diversité dans les sorts, du fait de leurs contraintes de lancer et de l'absence de dommage direct sur la majorité d'entre eux.

Nous avons souhaité revoir certains des sorts, tout en gardant l'axe poison de la voie, afin d'offrir plus de possibilité offensives au Sram. Plutôt que de simplement réduire la voie Air, nous avons également souhaité rehausser légèrement les capacités de certains sorts des autres voies afin de les rendre plus attractives.

Coup Sournois

  • La portée du sort est augmentée aux niveaux 4, 5 et 6 :
    • Niveau 4 : 3 → 4
    • Niveau 5 : 3 → 4
    • Niveau 6 : 4 → 5
  • La distance de poussée est augmentée aux niveaux 5 et 6 :
    • Niveau 5 : 2 → 3
    • Niveau 6 : 3 → 4
  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.

Piège de Masse

  • Les dommages du piège sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 17-20 → 19-22
    • Niveau 2 : 19-22 → 21-24
    • Niveau 3 : 21-24 → 23-26
    • Niveau 4 : 23-26 → 25-28
    • Niveau 5 : 25-28 → 27-30
    • Niveau 6 : 29-32 → 31-34

Arnaque

  • Les dommages sont réduits à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 20-24 (27) → 17-20 (23)
    • Niveau 2 : 22-26 (29) → 19-22 (25)
    • Niveau 3 : 24-28 (31) → 21-24 (27)
    • Niveau 4 : 26-30 (33) → 23-26 (29)
    • Niveau 5 : 28-32 (35) → 26-29 (32)
    • Niveau 6 : 33-37 (40) → 31-34 (37)
  • La portée du sort est modifiée :
    • Niveau 1 : 6 → 5
    • Niveau 2 : 6 → 5
    • Niveau 3 : 6 → 6
    • Niveau 4 : 6 → 6
    • Niveau 5 : 6 → 7
    • Niveau 6 : 6 → 8

Épidémie → Toxines

  • Le sort Épidémie est remplacé par le sort Toxines.
  • Occasionne des dommages Air à la cible. En supplément, durant les deux prochains tours, à chaque fois que la cible subit des dommages de poison, le lanceur lui vole de la vie dans l'élément Air.

Piège de Silence → Piège Incapacitant

  • Le sort Piège de Silence est remplacé par le Piège Incapacitant.
  • Pose un piège de forme carrée qui a les effets suivants :
    • Applique l'état Affaibli pour 2 tours.
    • Applique un poison Air pour 2 tours.
    • Au début de son tour, une cible empoisonnée placera un glyphe d'une case là où elle se trouve. Ce glyphe inflige des dommages Air aux entités qui terminent leur tour dessus. Le glyphe reste au sol pour une durée de 2 tours.


Sadida

La voie Feu ne nous semblait pas satisfaisante, car elle trouvait difficilement sa place en mono-élément et utilisait certaines mécaniques qui ne nous semblaient pas agréables, comme les poisons par PA utilisés ou encore les retraits non esquivables. Nous avons donc cherché à revaloriser la voie et la rendre plus autonome. En parallèle, nous avons légèrement rehaussé certains sorts de la voie Terre afin de diversifier les contenus et situations dans lesquels elle peut être utilisée.

Puissance Sylvestre

  • L'effet du sort est modifié.
  • Nouvel effet : L'allié ciblé est protégé par l'ensemble des arbres du lanceur présents au lancement du sort. À chaque fois que l'allié devrait prendre des dégâts d'un ennemi au cours des 2 prochains tours, un arbre subira le dégât à sa place puis disparaîtra. 
  • La portée du sort n'est plus modifiable.
  • Le sort nécessite désormais une ligne de vue.
  • Le sort n'est plus limité à un lancer en ligne.
  • Le temps de relance initial du sort est retiré.
  • Le temps de relance est modifié à tous les niveaux :
    • Niveau 1 : 10 → 8
    • Niveau 2 : 10 → 7
    • Niveau 3 : 10 → 6
    • Niveau 4 : 10 → 5
    • Niveau 5 : 9 → 4
    • Niveau 6 : 8 → 3

Herbe Folle

  • Le sort n'affecte plus les alliés.
  • Les effets du sort peuvent être désenvoûtés.
  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
  • Un cumul maximum des effets est ajouté : 1 cumul max.
  • Le nombre d'utilisations par tour est augmenté : 1 → 2.
  • Le malus PM appliqué par le sort est réduit au niveau 6 : 3 → 2.

Ronces Multiples

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
  • Le sort n'affecte plus les alliés.
  • La description du sort est modifiée.

Ronce

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.
  • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 12-15 (15-17) → 12-15 (15-18)
    • Niveau 2 : 13-16 (16-18) → 14-17 (17-20)
    • Niveau 3 : 14-17 (17-19) → 16-19 (19-22)
    • Niveau 4 : 15-18 (18-20) → 18-21 (21-24)
    • Niveau 5 : 16-19 (19-21) → 20-23 (23-26)
    • Niveau 6 : 21-24 (25-27) → 23-26 (27-30)

Poison Paralysant

  • L'effet du sort est modifié.
  • Nouvel effet : Occasionne des dommages Feu, puis occasionne des dommages Feu supplémentaires à chaque fois que la cible subit un retrait de PM (réussi) au cours des deux tours suivants.
  • Le coût en PA du sort est modifié : 3 PA → 4 PA.
  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/35.
  • Le temps de relance du sort est supprimé.
  • Le nombre de lancers maximum par tour est augmenté à tous les niveaux du sort : 1 → 2.
  • La portée du sort n'est plus modifiable.
  • La portée du sort est désormais la suivante :
    • Niveau 1 : 4
    • Niveau 2 : 4
    • Niveau 3 : 5
    • Niveau 4 : 5
    • Niveau 5 : 6 
    • Niveau 6 : 7  
  • La description du sort est modifiée.
  • Note : Le monstre Damadrya n'est plus immunisé aux effets du sort Poison Paralysant.

Tremblement

  • Les chances de Coup Critique sont modifiées : 1/50 → 1/40.

Vent Empoisonné

  • Le coût en PA du sort est modifié : 3 PA → 2 PA.

Arbre

  • Le temps de relance est réduit à tous les niveaux du sort :
    • Niveau 1 : 8 → 7
    • Niveau 2 : 7 → 6
    • Niveau 3 : 6 → 5
    • Niveau 4 : 5 → 4
    • Niveau 5 : 4 → 3
    • Niveau 6 : 3 → 2  
  • La description du sort est améliorée.

La Surpuissante

  • La description du sort est améliorée.

La Gonflable

  • La description du sort est améliorée.
Première intervention Ankama

En réponse à  Hoko-ensiffen

Bonjour,

Il n'est pas prévu de retirer la potion de changement de couleur de la boutique Prestige si cela peut te rassurer !

Pour le reste nous t'invitons à réaliser tes suggestions dans la partie bêta du forum ou sur le Discord bêta. Merci pour les retours
Voir le message dans son contexte
Réactions 72
Score : 47
Afin de faciliter la quête du Dofus Ocre et d’éviter la restriction liée aux alliances sur certaines zones, les monstres Dopeuls peuvent désormais apparaître, avec une faible probabilité, dans la zone « Route de Brâkmar ».

==> MERCI !
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Score : 6500
Et les Zoth rien...,  les archi-monstres rien non plus, les bots n'ont jamais été aussi heureux... 
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Score : -9
Pour la plupart ok mais le sram air c'est pas possible de retirer le sort épidémie je suis dépité, a la limite la réforme des retraites ok, mais pitié remettez le sort épidémie
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Score : 19
En faire il n’y a que les xelors qui n’ont pas été up j’espère que sa annonce la refonte dans les semaines a venir
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Score : 6500
Quête ocre modifié, nous avons désormais les Dopeuls disponible à taux très faible, mais rien sur les Zoth, comme ça ils n'ont plus qu'un front à surveiller et ce dernier sera encore plus difficile à aller chercher. 

Pendant ce temps on laisse encore une fois la possibilité aux bots d'aller farmer les archi-monstres dans l'irrespect total de notre expérience de jeu... Je ne comprend vraiment pas la direction de votre développement à ce sujet... 

Le nerf massacrante Enu, pourquoi ? Déjà qu'il est difficile de se faire une place à frigost 2&3 avec seulement 4 places dans un groupe, mais si en plus vous continuer à nous éclater le gameplay ça ne va rien arranger... Je sais qu'il est abusé en PvP et PvM ascension, mais le reste du contenue on est clairement mis sur la touche et expulsé facilement si une autre classe à répondu après nous. 
Puis vous dites que "massacrante est beaucoup trop omniprésente"... Mais nous n'avons que ça pour taper ! Le côté soutient avant l'optimisation est useless sur l'enu, sans une optimisation de retrait on envoi des maladresse qui sont sans cesse évité quand un sram, un panda et un cra vous envoi les mobs très loin en plus de roxx. Un coffre qui soin bien moins que toutes les classes qui permettent un soin voir même les vols de vie, difficile d'y prendre plaisir dans votre contenue PvM. 

Jouez un peu à votre jeu et occuper vous plutôt de ce qui nous dérange tous, les bots ! Ce sont encore une fois les plus satisfait de lire cette annonce puisqu'ils vont pouvoir continuer à ruiner notre expérience de jeu métier, quête ocre et farming BL...

Encore une fois plutôt déçu que satisfait, même s'il y a du bon dans cette mise à jour avec la refonte tactiques, qui ne cache pas l'insatisfaction du reste... 

Et mon avis sur le BPE je suis plutôt satisfait sur le fait que vous y ajoutez des nouvelles lignes de bonus, j'espère néanmoins que ce n'est pas une manoeuvre commercial pour y retiré les changements de couleurs à moins de 2€ de goultines pour obliger le joueur à sortir 9,99 s'il souhaite juste modifier sa couleurs. 
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Bonjour,

Il n'est pas prévu de retirer la potion de changement de couleur de la boutique Prestige si cela peut te rassurer !

Pour le reste nous t'invitons à réaliser tes suggestions dans la partie bêta du forum ou sur le Discord bêta. Merci pour les retours
Score : 100
"Lors de la sélection de plusieurs ressources de métiers à récolter à la suite sur une même carte, la pile d'action n'est plus interrompue si un autre joueur récolte l'une de ces ressources."

Donc c’est clairement une invitation à créer un bot en fait ? Merci, il me manquait plus que votre aval pour pouvoir enfin le faire ! Vive les mines sur-exploitée de bot, à moi la suprématie des mines plus discrète ! Ruinons l’économie des serveurs dofus touch !
1 -3
Bonjour,

Les bots n'ont pas attendu cette modification pour récolter les ressources plus efficacement que les joueurs malheureusement.

Au contraire cette modification devrait vous faciliter la vie à vous, véritables joueurs, en vous évitant de resélectionner systématiquement les ressources. Si jamais, la pile d'actions existait déjà depuis bien longtemps et le fonctionnement reste le même.
Score : 452
Osamodas :
- idées intéressantes sur communion notamment les points de boucliers avec bouftou, le seul bonus pas top selon moi c'est le koalak qu'il faut sacrifier pour rendre 10% de vie aux alliés, c'est 300 PV sur un 3000 PV mais soin bestial fait mieux sans sacrifier le koalak et on préférera nettement mettre le koalak sous symbiose et soigner avec sans avoir à le sacrifier, de plus la mécanique de sacrifier une invocation pour soigner est déjà présente sur soin bestial, pourquoi pas plutôt un bonus soin ou PO ?
Je trouve vraiment dommage que le lanceur ne peut pas être booster lui aussi, notamment pour le boost dopou que losamodas air aimerait s'en voir profiter sur ses sorts de dégâts air bourrasque et corbeau, mais surtout sur son propre sanglier, c'est dommage de pas pouvoir exploiter soi même les dopou pour soi même et son sanglier...
- fouet bonne idée avec le bonus dopou, je trouve trop faible cependant
- tofu à 3 pa comme avant c'est logique il a moins de PV que les autres invocs

Grosses suggestions pour le gameplay air :
Étant donné que vous êtes passés à 2 tours sur symbiose et que vous voulez valoriser le gp de la voie air qui joue sur la mobilité, alors je vous suggère de désactiver les dégâts alliés du sanglier comme au lancement de la refonte à l'époque, et oui quand nous jouons notre sanglier nous pouvons donc nous déplacer nous même ou nos alliés avec celui-ci, c'est un élément essentiel du gameplay air ça offre de bonnes possibilités tactique de placement et ça a été gâché quand vous avez remis les dégâts alliés du sanglier à l'époque, ça rend la classe et la voie vraiment riche de pouvoir s'attaquer et se pousser avec celui-ci !
- le vol air du tofu pour lui même n'est pas intéressant, vous seriez ingénieux pour la première fois de caler un vol air que le tofu fait mais que ce soit le lanceur qui en profite lui sur ses sorts air et donc également sur ses invocations qui tapent air, car la vraiment son vol d'agilité est plus que négligeable
- un up de bourrasque serait le bienvenue, suggestions : passer à deux utilisations avant le lvl 6 ou bien : booster linvoc sur laquelle on fait bourrasque comme communion ou quelque chose de similaire, par exemple on met un sanglier à côté d'un adversaire, nous faisons bourrasque sur le sanglier, dans l'idée ce serait bien que ça nous boost soit nous en dopou et le sanglier d'en avoir fait, soit le sanglier tout seul mais il faut une récompense d'avoir utiliser ce sort sur une invocation et d'avoir effectué des dopou avec, je ne sais pas si vous captez l'idée ?
- corbeau ce serait bien de le passer à deux utilisations par cible
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Score : 1680
Bonjour, grand fan de l’Osamodas, je ne reviendrait que sur son cas de figure.

J’aime beaucoup ces changements mais certain me laisse perplexe, dans un premier temps le changement de « malus » donner par le fouet, n’est à mes yeux pas intéressant, qu’importe l’élément utiliser fouet était intéressant, maintenant à moins de jouer avec certaine classe ou etre air le do-pou malus n’est pas assez intéressant.

Communion -> Grand sort inutile de l’Osa

Je trouve qu’on a pas plus d’utilité étant donné qu’on ne peux en profiter et les « gains » (hors drake sacrifice ou tofu) sont pas intéressant -> trop faible contrairement au deux autres.

Je trouve la symbiose trop forte en état un tour de cd serait je pense à méditer.

MERCI POUR LE TOFU 3 PA.

J’avais l’impression que les gens profitaient plainement de l’exaltation, mais que l’Osamodas ne pouvais pas sans TROP GROSSES contrepartie..
0 0
Score : 452
Sadida :
Merci pour les AoE qui ne touchent plus les alliés, le système de vol de pm est intéressant avec le poison, bien trop fort cependant si il a des dégâts aussi haut et aucune limite d'utilisation comme pelle aveuglante de lenutrof, la le sadida peut le proc enornement de fois (2 herbes folles, 1 ronce agressive, 1 ronce apaisante, la surpuissante peut le proc aussi... Les alliés peuvent le proc à l'infini pendant deux tours tant que l'on retire des pm... Mais l'idée est très bonne pour le gameplay feu juste que c'est pas du tout dosé, la où lenutrof c'est beaucoup trop limité sur sa pelle aveuglante.

Lenutrof : je joue la voie terre depuis le début du jeu, force de l'âge c'est bien d'avoir penser à le up mais je suis mitigé sur le vol force... Pour pelle aveuglante comme je l'avais déjà dis dans un précédent post a l'époque c'était évident qu'il fallait remettre AU MOINS deux tours de proc sur l'effet, mais c'est le strict Minimum le sort est toujours nul et toujours pas rentable à utiliser, donc soit Booster un peu les dégâts soit ajouter encore un proc par nous même comme par les alliés
0 0
Score : 452
Lecaflip toujours pas de nerf on ne vois que ça en koli trop de dégâts en zone et trop de po... Vous avez l'embarras du choix sur le nerf , po ou dégâts ou l'aoe mais faites quelque chose sur langue rappeuse lol

Le sram air les idées sont sympa mais je préférais quand même les anciens sorts
2 -1
Score : 3
Les pioutes ne serviront plus a rien sérieusement pourquoi sortir ce genre de changement qui vienne de nul part, il n’y a plus d’alternative avec les marcassin ou croum mtn
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Score : 16
Merci d'avoir valoriser un peu la voie feu des steamer avec de la PO ! Et très bonne idée pour le sort Afflux du sacrieur terre, très utile mais difficile à utiliser pour soigner. Je l'aurais peut-être même mis à 3 PA, peut-être en baissant les dommages car encore difficile à utiliser pour soin (mettre en état perfusion + se placer + 2 afflux pas assez de PA)
1 0
Score : 111
Le mode tactique vraiment top!

On aimerait voir plus de contenus au lieux de nous proposer encore et encore des packs à acheter dans la boutique...

Il serait bien d'équilibrer les classes pour le 1v1, entre enu, eca, et eni on vois que sa... On en à marre
1 0
Score : 102
Des choses bien dans l’ensemble. Par contre concernant le vulbis, pourpre et armes légendaires. Quand est ce que vous mettrez des quêtes en places pour les avoir ?
Une partie quête qui rend le dofus non échangeable et une partie drop restante pour les chanceux qui veulent revendre.
Pareil les armes légendaires, le système est ridicule. J’ai des connaissances qui ont fait 3 combats et qui drop l’arme légendaire et d’autres qui en font 1000 et qui ne tombe pas dessus. C’est beaucoup trop aléatoire et frustrant pour le joueur. Le DDG et le domakuro/d’origami représentent parfaitement le fait de passer beaucoup de temps de quête pour avoir le dofus et le rend très satisfaisant avec un sentiment d’accomplissement incroyable. Contrairement aux autres qui est juste
A bon entendeur smile
2 0
Score : 343
Yop ! Petite coquille sur l'augmentation des dégâts de tourmente du iop. "3 à 16" je suppose que ça doit être "13 à 16" :p
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C'est corrigé, merci !
Score : 98
Bonjour combien de cc pour etre 1.1cc sur un cac a 1.50
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Score : -11
Dans l'ensemble une très bonne Maj.
Mode tactique Top
Bonus pack Top ( bouton boutique pour tout le monde serait bien )
Quêtes et succès Top
Pour les équilibrage de classe : Féca bien même si je ne crois pas que le sort Fournaise sera remettre la voie feu en équilibre avec les autres voir (eau très utile de loin et force dommage très intéressant )
Eca : what ? Encore augmenter les dégâts ? Par contre bien pour l'augmentation à 15% qui favorisent les tours de Rox et les retour de flamme. ( De mon point de vue l'Eca a un peu trop perdu de son côté chance, j'aurais aimé plus de changement avec les coups critiques)
Enutrof. Effectivement pelle aveuglante était trop limitante avec une activation par tour quand on compare a foene ou nouveau sort du sadida que vous ajouter.
Très bien le UP de force de l'âge, dommage d'ajouter un vol de force ( mécanique du Féca) le retrait PM était bien avec le nom du sort et quitte a changer mettre quelques chose qu'une autre classe ne fait pas déjà aurait été bien.
La pelle fragilisante a bien remis la voie feu en lice. Petit nerf de la massacrante ok même si elle avait déjà bien perdu en dégats avec le passage en sort de zone.
Roublard. Bien pour la voie eau, à quand pour la voie air.
Zobal. Bien
Panda. Petit UP, pourquoi pas même si le panda est déjà très apprécié.
Staemer. Petit nerf embuscade compréhensible, UP de voie mono éléments. Une des rares classe qui synergises bien avec le multi éléments ( mitigé, classe très polyvalente qui pour moi va bien pour une orientation multi éléments)
Osa. Revoir la voie air est bien. Encore quelques synergie de sort a revoir. Encore un sort qui sacrifie les invocations, pas hyper Fan. A voir. ( Osa classe d'invocateur qui passe sont temps a tuer ses propres invocation)
Eni. Bon UP. Peut-être un peu plus de jeu autour des invocation. Très bien.
SRAM. Je pense que les avis vont être très divergeant. Un nouveau sort de poison qui pose des glyphe en plus, on va vraiment jouer en Terrain miné...
Sacrieur. Le UP de punition était nécessaire.
Sadida. A voir le nouveau poison. En tout cas j'aime bien l'idée.
Wahou, puissance sylvestre devient enfin un super sort. Faisons pousser une forêt !!!
Go test !
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Score : -20
Milles merci akama pour les sadidas, vraiment merci !
0 -2
Score : 66
La classe est deja cheat mec. Tu les remercies car ils la up encore plus ? Egoisme
2 -1
Score : 1
Bonjour Ankama, je souhaiterais juste vous remercier pour tout le travail que vous faites pour les joueurs, même si évidemment cela ne conviens pas à tout le monde, vous faites un taff monstre pour la communauté «mobile». Vous proposez une expérience de jeu qui pour moi est unique en terme de jeu mobile.
Voilà, juste merci à vous! Merci à toute l’équipe !
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Score : 43
Merci pour les steamer feu, c'est sur que le fait de pouvoir jouer d'un peu plus loin va augmenter l'interet de cette voie.
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