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Devblog : Passif des caractéristiques – Premier retour

Par [Ankama]DOFUS-Touch 22 Mars 2023 - 16:00:00
AnkaTracker News
Réactions 54
Score : 768
Ah oui vous écoutez vachement votre communauté......

Ont était facile 80% contre les res a 35% et vous êtes restez sur ça donc ? Mais c'est vraiment dégueulasse et je pèse mon mot !

On a passé des année a s'amuser à faire des stuff divers et varié sur Dofus Book , enfaite monté a 50% selon le stuff avoir des Variantes est un pur kiff de Dofus et vous rester sur vos 35% ? Pourquoi avoir mis un message pour nous demander notre avis ? Notre avis majoritaire vous l'avez eu ont veux pas de vos 35% et c'est pas pcq 10 personnes sont contente que c'est ce qu'il faut faire , relisez bien votre ancien sujet ont est tous contre !

Vous me déprimé du jeu !J'ai déjà perdu beaucoup d'amis en jeu a cause des maj et la mais là c'est un coup que vous mettez a vos plus fidèle et vous vous dites quoi ? De toute façon ils vont s'habituer ils sont addicte au jeu je suis sur vous pensez comme ça , mais quel vrai raison ??? Racoursir les combats ? mais arrêtez vous faites ça seulement pour les nouveau joueurs pour ramenez plus de gens même si vous mettez un dégoût au ancien qui ont toujours fait tourné votre jeu ! Je sais que mon avis va être dislick par des gens 3500 succès pano otomai lvl 200 ou je ne sais quoi je le sais déjà , et que vous sa vous rentré dans une oreille et sortir par l'autre mais je suis complètement dégoûté de ce que vous comptez faire pour Dofus touch , a la limite les caractéristiques ça passe mais les res ...
Pourquoi touché quelque choses que tout le monde de base s'en fou royalement ? Même les noob une fois qu'ils arrivent a se faire des kamas et évolué ils veulent juste sopti c'est le but final de Dofus !!!! La super c'est lui qui aura l'initiative qui gagnera et c'est sur , tellement nul et je suis constructif !! Déjà avec vos modifications de stuff on a perdu des M mais alors là c'est des tonnes qu'on perd et puis même sans parlé de perte c'est nul 35% nul nul nul Dofus depuis 20 ans c'est 50% , je vous comprend même pas , les nouveau joueurs si il accroche il joue et continuerons coûte que coûte , si il accroche pas non car c'est un jeu de téléphone ! Dofus touch vie grâce à vos ancien joueurs !!
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Score : 961
A l’inverse, c’est pas parce que la majorité est contre que ce n’est pas une bonne chose pour le jeu. Tu peux retrouver sur l’atelier mon point de vu sur la limitation des résistances a 35%. 

https://www.dofus-touch.com/fr/forum/108-atelier/32366-atelier-limitation-resistances
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Score : 537
Je vous cite:

"Les panoplies actuelles n'atteignent pas naturellement 35 % sur chaque élément, de fait les objets forgemagés en résistance garderont toujours une valeur élevée"
Prenez nous pour des imbéciles encore un peu plus svp ils y a des combinaisons de panoplie qui donne plus que 35 et bien sûr qu'ont est perdant avec votre maj

Pour les bonus des caractéristiques c'est intéressant dans l'idée, mais quand ont regarde en détail c'est très décevant: je joue eau comme tout les joueurs PvP j'ai investi 100 point en agi + 100 parchos+ 50 dolma+ (50 que mon stuff donne c'est peu) donc casi tout les joueurs PvP ont 300 agi minimum soit 30 tacle/fuite.
La avec 1000 de chance j'ai donc 50tacle/15 fuite (pour un joueur full eau j'aurait du être UP en combat grâce à cette maj mais quand ont reagrde je gagne 20 de tacle et perd 15 de fuite)
Sans parler du fait que le tacle ne sert pas à grand chose sur les classe eau et qu'il faudrait switch (mais comme pour les res vous êtes dans votre délire tout seul )

La sagesse 2 d'ini plus 1% de crit ou 5 d'ini
C'est un peu naze non ? Laissez au moins les esquives/ retrait ?
Parce que la ont va sur une grosse problématique sur le retrait:
La moitié des joueurs vont ce balader avec 2 d'esquive et ce faire légumier gratuit.
Même soucis pour les joueurs retrait vu qu'ils n'y a pas de stuff opti/retrait la meilleur solution pour avoir du retrait c'est bouclier/trophée/investir en sagesse mais la un simple trophe plus familier tu arrive à 80/90 d'esquive donc bon avec nos perso qui vont avoir 50 de retrait ont va rien faire
.
Je suit désolé ça part d'une bonne intention mais la.ca sent le gros gâchis cette maj
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Score : -16
Franchement déçu parceque a l’annonce de ce devblog vous avez comme
nous constaté majorité de commentaires négatifs mais ce qu’on retire de ce que vous nous dites la c’est « gnegnegne on a vu ca vous plait pas mais on fera quand même parceque on a envie » donc en fait une énième fois on va se répéter mais faites pas de devblog pour nous présenter les choses et attendre les avis pcq vous vous en foutez donc dites rien continuez a nous imposer les choses c’est bien c’est comme ca qu’on va avancer et retrouver des serveurs actifs parceque oui ne faites pas les aveugles l’activité en jeu est morte.
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Score : 3
Dissocier les carac terre pour taper neutre serait dégraisser la voie terre, que ferait on du neutre ? La carac la plus élevée permettrait detaperneutre ? Dans ce cas utilite Des cac élément serait dégraissé… je voie vraiment aucune bonne idée de faire ça
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Score : 24091
Nouvelle idée en parlant de passifs : gagner des résistances fixes élémentaires.
Ex. : quand je monte la force, je gagne des rés. fixes terre.
1. c'est roleplay parce qu'on maitrise tout de même l'élément en question donc ça semble logique de moins le craindre
2. ça vient très légèrement ajouter de la défense en marge de la baisse du seuil des rés.%
... évidemment, les valeurs seraient faibles pour que ça soit bienvenu mais pas abusé !
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Score : -38
Bonjour je voudrais savoir si vous compter faire une refonte des systèmede vente? Car je trouve qu'il injuste une ressource vaudrai 500 kama peut être mis à 250 kama, serait il possible de créer des fourchette de prix qui serais référence par exemple une ressource aurais un prix minimum et maximum pour éviter tout abus car cela peut devenir abusif surtout quand l'almanax arrive
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Score : 19
Bonjour, le iop terre n'est actuellement pas se qu'il est censé être : une menace en mêlée

je propose donc,

de supprimer 2 sorts qui posent problème en expliquant pourquoi, ses sorts sont :

pression, le iop possede déjà la voie air qui est parfaite pour eroder et le but de la voie terre est d'avoir assez de dégâts pour se passer de l'érosion.

concentration, je ne compte pas vraiment le supprimer mais plutôt le revoir et le renommer pour rendre le sort plus menaçant.

pression devient endurance :
3PA / 0 à 3PO / 2x par cible 3x par tour (ne tape pas les alliés)
25 à 28 dommages terre
28 à 30 en coup critique
effet : 10% de résistance mêlée au lanceur cumulable x2

rendre le iop plus résistant en mêlée fait de lui une meilleure menace au combat rapproché.

concentration devient acharnement :

2PA / 1PO / 3fois par cible et par tour
16 à 18 dommages terre
19 à 21 en coup critique
effet : ajoute 5 dommages au sort (cumulable x3) tant que le lanceur ne change pas de cible avec le sort.

je fais certe une sorte de flèche harcelante de cra mais se type de sort correspond vraiment bien au iop, (surtout que flèche de poursuite tape celon l'érosion on va pas me dire que c'est pas inspiré d'épée du destin) ce sort rendra au iop son rôle de brute harceleur au corps à corps.

vous n'êtes pas obligé de faire exactement comme j'ai dit et peu importe quand le iop terre sera changé le principal c'est qu'il le soit un jour.

j'espère que mes idées vous plaît et vous inspire, merci de votre écoute.
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Score : 24091
Les suggestions hors périmètre immédiat de la beta sont plutôt à poster dans un nouveau sujet dédié, rubrique Suggestions ;  )
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Score : 6243
Ce qui me dérange c'est qu'ils s'entêtent à faire quelques chose de nouveau et vont rajouter un chantier à ce jeu qui en  a déjà beaucoup à terminer, c'est un jeu gratuit et par conséquent des moyens financiers qui ne dépendent que des BPE, apparats bête services à la boutique, les moyens mis sur cette refonte vont prendre du temps et des personnes qui ne vont pas développer sur autre chose pour nous sortir quelques chose d'équilibrer car il y aura forcément un gros travail à faire sur les équipements pour avoir une cohérence en jeu. 

De plus et comme toujours, au détriment des joueurs qui ont investis énormément de temps pour avoir des équipements en adéquation avec le contenu actuel qui n'aura plus rien à voir (je pense notamment au tacle et à la fuite). 

Trop de chose à faire avant de se pencher la dessus, c'est vous même qui parler de développer vers une expérience mobile mais vous vous enlisé avec d'autres nouveauté alors qu'une expérience mobile à besoin de voir d'autres changement que les caractéristiques..., notamment les armes légendaires, les bots qui à mon goût font de vous le jeu le plus polluer de bots sur la plate-forme mobile... 
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Score : 33
Ne changez pas le bonus cc du turquoise. Peu de stuff 200 atteingnent plus de 50%/55% crit. De plus ça détruirait l’économie de ce dofus
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Score : 1597
Je trouve ca très interant de séparer le passif des caractéristiques. Il n'y a pas de raison qu'un perso agi fasse plus de cc qu'un perso chance etc.

Maintenant il reste à savoir qu'est-ce qui va donner ces caractéristiques nécessaires à nos combats

On peut imaginer plusieurs solutions :
- on gagne de l'esquive/ret/cc/tacle/fuite etc à tous les lvl
- ajouter des parchemins de caractéristiques d'esquive pm par exemples
- tous les lvl on gagne des points de passif à repartir comme on fait aujourd'hui avec la sasa/agi/chance/force et intel
- ne rien gagner et laisser les items nous apporter ces caracs
- devenir un chasseur d'ame (exemple la zone bouftout rapporte 1 tacle tous les 100 bouftout tué)
- repartition des passifs inégals selon les classes (exemple le sacri gagne plus de tacle que l'eni, l'enibsui soin, l'eca du cc etc.) et en combat d'equipe les passifs sint cumulés exemple en team avec un sacri, un eni, un eca et un iop : tout le monde gagne les cc de l'eca le soin de l'eni les do neutres du iop et le tacle du sacri)
- on peut également penser à un mix de ces idées
- je suis sûr que vous trouverez pleins d'autres idées bien mieux quz celles-ci !
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Score : -43
Évidemment que vous êtes pour le retrait de cc pour les agi car vous êtes probablement autre elem (oui je sais vous allez me sortir que vous êtes main sram air au hasard). J'ai choisis agi pour orienter mon gameplay autour des CC sans devoir l'accentué sur le stuff. Ça fonctionne comme ça depuis toujours et personne ne s'en plaignaient.
Je ne me suis jamais plains de loot moins qu'un nunu ou un panda eau.
Je ne me suis jamais plains d'etre full pod plus vite qu'un iop terre
Donc pourquoi venir faire les cakes aujourd'hui sur un changement qui n'a jamais fait débat.

Ils vont surtout s'attirer les foudres d'énormément de joueurs qui réclament de vrais changements sur de véritables problématiques.
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Score : -43
Mais vous ne voulez sortir du contenu utile, qui est réclamé par la commu plutôt que de trouver des problématiques fictives et d'en créer de. Véritables ?!

Faites un sondage pour connaître définitivement l'avis des joueurs au lieu de faire n'imp.
 
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Guigzinator#8118|24/03/2023 - 13:41:50
Évidemment que vous êtes pour le retrait de cc pour les agi car vous êtes probablement autre elem (oui je sais vous allez me sortir que vous êtes main sram air au hasard). J'ai choisis agi pour orienter mon gameplay autour des CC sans devoir l'accentué sur le stuff. Ça fonctionne comme ça depuis toujours et personne ne s'en plaignaient.
Je ne me suis jamais plains de loot moins qu'un nunu ou un panda eau.
Je ne me suis jamais plains d'etre full pod plus vite qu'un iop terre
Donc pourquoi venir faire les cakes aujourd'hui sur un changement qui n'a jamais fait débat.

Ils vont surtout s'attirer les foudres d'énormément de joueurs qui réclament de vrais changements sur de véritables problématiques.
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Beh putain t’as mal choisi la voie mdrrr

Il faut 1060 agilité pour 3 petits cc, l’avantage de l’agilité c’est surtout 10 agilité pour 1 tacle et fuite.

Le seul mode air viable au niveau 200 c’est le mode ava/allister qui nécessite un exo cc ainsi qu’un dofus turquoise 20cc pour être 1/2 au sorts 1/40 mdrrr

Le 1/2 est clairement plus accessible sur les autres voies élémentaires.
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Score : -43
Encore faut-il lire et ne pas faire d'interprétation.. pour me répéter la voie agi avec son passif me permet d'être 1/2 all sans FM CC ni over jet et avec un tutu +12. Donc oui ayant les 1000 stats ces quelques cc supplémentaires me sont utiles

Mais bon venant de toi, ce n'est qu'à moitié étonnant, tu n'es jamais loin du petit trou d'ankama
Tu es réellement un joueur ou tu es secrètement du staff ?

La majorité des joueurs sont contre cette MAJ, la majorité n'a jamais rien dis à ce propos d'aussi loin que je me souvienne. Donc pourquoi aujourd'hui vouloir faire les Macron a tout "révolutionner". Il n'y a pas plus pressant, utile et adapté à la communauté que cette pseudo maj ? 
 
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Score : -12
Quand prévoyez vous de faire ce changement ? Pour savoir si je dois vite me débarasser de mon stuff 50% de res.
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Score : -21
Bonjour la prochaine maj va être très très problématique pour joueur osa le sort communion doit redonner 2 PA a notre invocation pour lui permettre une triple attaque, avec le nouveau sort communion nous somme obligé d’une double attaque se qui rend le pvp impossible ou très compliquer cordialement
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Score : -10
Bonjour, j’espère que c’est une blague, absolument personne et pour la modification des résidences à 35% sauf 3/4 noobis trop pauvre et trop fainéant pour d’optimiser et vous continuer dans votre entêtement, c’est pathétique… j’ai perdu pratiquement la totalité de mes amis in game avec vos mises à jour, je restais fidèle jusqu’à présent par nostalgie et probablement par dépendance affective, mais déjà depuis l’annonce de votre maj, depuis des semaines je ne joue pratiquement plus, défois juste 3/4 kolis par semaine alors que avant j’en faisais 15 par jour.. j’ai passé des années à Farmer, j’ai des pano qui dépasse les 40% all sans casque dragoeuf, des iteams exo po 3% jet perf et vous voulez me dire que j’ai fait tout ça pour rien? Selon Albert Einstein, La définition de la folie, c’est de faire encore et encore les mêmes erreurs sans changer sa façon de faire. Déjà les koli 200 il faut 20 minutes le soir pour en trouver 1 tellement le jeu se vide, alors je n’imagine pas après votre maj dévastatrice, encore les coups critiques ça passe, personnellement je suis contre mais je pourrai mis faire, là pp je m’en fou je fais plus de pvm depuis que je suis devenu une énorme fortune mais le reste non, j’hésite de plus en plus à vendre mes stuff et a partir avant que la tempête ne soit là, je n’ai pas envie d’assister à un choc boursier, déjà quand on voit la valeur de l’ocre ça fait peur, c’est devenu un jeu easy dofus, mon ddg a l’époque j’ai galère avec les agro… là les nouveaux joueurs ils font leur ddg et 2 jours et demis, vous rendez le jeu trop simple, trop rapide ça perd tout son charme, tout son mérite. Je suis sûr vous êtes macroniste dans votre équipe, car vous me faites penser à cette imposteur qui veut imposer ses réformes alors que personne n’en veux…
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Score : 486
Compte tenu de la controverse que cela peut susciter, étant donné que le jeu a été conçu en tenant compte de ces passives, je pense qu'il est préférable de mettre en place un nouveau système de points similaire à celui de wakfu, où il y a différentes statistiques et points pour chaque catégorie, c'est-à-dire que je suggère de générer un système avec des points "secondaires" qui sont utilisés pour augmenter ces caractéristiques secondaires Critique, retraite, esquive, tacle et fuite. Le gain de ces dernières se fera par niveau et les bonus appliqués devront tenir compte du poids actuel des runes, on pourrait même limiter un maximum, avec cela chaque joueur pourra définir son build en fonction de ce qui l'intéresse le plus, cela ouvrira un énorme champ de possibilités et laissera de côté tout ce déséquilibre qui s'est créé avec les nouveautés.
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Score : 46
Je pense qu'il faut garder les passifs des caractéristiques cest intrinsèque à Dofus. Le jeu est en train de se lisser de plus en plus. Avant il y avait une plus grosse diversité de stuff possible. Exemple : eca soin disparut.. cra terre retrait pm , cra terre eau , sacrieur full tank , iop terre viable, enu feu qui soin plus rien du tout sans le sort boite de pandore ,ect.. le jeu devient trop plat il faut garder la diversité au maximum.
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Score : 961
Je suis d’accord retirer les passifs des caractéristiques rendrait le jeu fade, il est normal d’avoir des différences entre les éléments il faut juste les rééquilibrer.

Tacle, fuite et cc sur la voie air et rien du tout sur la voie eau, la pp ne sert pas en combat et au passage je suis d’accord pour que la voie air garde la fuite car c‘ est la voie de la mobilité mais le tacle sur la voie c’est nul ca ne profite qu’au sacri, je verrais plutôt une augmentation des cc ou de l’initiative.

Les sram, il suffit de changer l’utilité du double explosion a sa mort ou au bout de x tours, possibilité d’échanger de place avec le double, pouvoir s’en servir pour attirer dans un réseau, etc…
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Score : 961
 
Guigzinator#8118|29/03/2023 - 11:30:58
Encore faut-il lire et ne pas faire d'interprétation.. pour me répéter la voie agi avec son passif me permet d'être 1/2 all sans FM CC ni over jet et avec un tutu +12. Donc oui ayant les 1000 stats ces quelques cc supplémentaires me sont utiles 

Pour je ne sais quelle raison je ne peut pas voir tes persos, du coup je me demande si tu es 200 car il est vrai que ma réflexion se portait uniquement à ce lvl où il n’y a qu’un seul mode air viable, et qui du coup nécessite un certain coût pour atteindre le 1/2 (tutu 20cc + 1 exo cc).

 
Hoko-ensiffen#4206|26/03/2023 - 09:01:09
Najim, faut développer dans ce cas, perso moi je n'en vois pas, et je rejoint totalement dexares sur ce qu'il te dit par rapport au discord, idem pour coeur de iop, on y sent une très forte différence d'attention entre la petite poignée qui y sont tout le temps et les autres. 

Salut il est vrai que je me suis un peu emporté, je suis d’accord avec l’ensemble de ces suggestions mais c’est la fin du message que je qualifie de « bétises » (et visiblement je n’étais pas le seul il y a 4 dislike), ce passage là précisément :
vous ouvrez le chantier passif de cara et rendre 100% cc possible .. alors que ca va rendre toutes les tutu 11cc useless ..... ah , vous allez faire comme pour les pourpre , les rendre toutes au dernier moment a 20% ou apres que vos pote sur didi le demanderons ?

vous etes partis sur un chantier que personne n'avez demander , vraiment personne n'avez ecrit sur ce forum qu'il n'aime pas le 1/2CC ou le passif de son enu eau ou de son sram air. y'a que vos amis sur didi qui passe la journée a etre daccord et defendre tout ce que vous dites , quoi qu'il en soit.

une entreprise doit faire ce que les client demandent et attendent , pas ce que eux souhaitent , alors que vous ne jouez meme pas a DT.

c'est notre jeu et c'est votre travail !!

Je trouve la refonte des cc nécessaires, on est tous 1/2 mais bizarrement personne ne joue un familier do crit ou une pano do crit (pad gref, vicié, etc…)  et ceux a cause de la limite à 50% qui rend les équipements do crit inutile la moitié du temps. Pour moi il est évident que le tutu va passer en jet fixe c’est le dernier dofus qui ne l’est pas, apres est-ce qu’il va rester a 20 jsp, ils ne peuvent pas se permettre de l’annoncer a l’avance pour éviter toute spéculation.

Le passif de la pp est catastrophique, la voie eau n’a aucun passif en combat c’est triste, en contrepartie elle est la seule à pouvoir augmenter le taux de drop ce qui régie une grande partie de l’économie, c’est donc injuste dans les deux sens (ps : le tacle sur la chance ça pu mdrrr j’ai l’impression qu’il est là pour combler un vide, à la place je verrais un bonus cc ou ini).

La voie air à tacle, fuite et cc c’est beaucoup trop, j’étais sacri terre je suis passé air après avoir découvert le mode ava/allister il possède toutes les caractéristiques au max mais manque un peu de résistances, c’était le meilleur choix que j’ai fait mdrrr.

Enfin dernière la dernière partie c’est juste du trashtalk il a juste débiter des conneries.
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Score : -43
Si tu veux savoir j'ai feca 190 et iop que je monte actuellement 153 avec d'autres reroll sur lesquels je ne joue plus.
j'avais il y a quelques années avant la refonte des classes sur un autre compte inactif désormais, CRA 200 et sacri 200.

"Nécessaire" ? Sachant que personne en a jamais parlé ? Et donc sous prétexte que personne joue des familiers do Crit/panno do Crit cela justifie un changement aussi futile ?

"Le taux de drop" lié à la chance n'a jamais impacté l'économie, les bots si. Tu pointes le doigt sur les mauvaises problèmatiques selon moi. 

Avant de changer cela je pense qu'il y a une infinité de choses à faire concernant.
Le contenu général
Les bots (car même si c'est un cercle sans fin, Ankama est à la ramasse en matière de modération).
le contenu PvP 1v1
Le contenu PvP guilde
D'éventuels événements interserveur.
Et j'en passe..
 
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Score : -56
Affligeant…
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Score : -30
Bonjour,
Concernant les équilibrâtes de classe.
Pouvez vous réfléchir sur la classe Roublard. Depuis la création du jeu roublard est la seul classe qui reste la plus tactique et la plus difficile à jouer.
Je prends vraiment plaisir à jouer cette classe en main.

Mais quand je vois les avantages tous plus WTF sur les autres classes je me demande pourquoi vous ne l’avez jamais améliorer pour la mettre au niveau des autres.

Voici quelques constats :
-Un rallback sur l’emplacement d’une tourelle steamer de l’efface pas du jeu mais la décale juste d’une case. Pourquoi une bombe Roublard disparaît à la place du joueur. C’est 3 pas une bombe qui parfois a bien grossit un rallback singnifie tout simplement la destruction de la bombe.
-Pourquoi les bombes n’ont pas de résistance ? C la seul classe ou les entité n’ont pas de res. Même un chafer inutile a plus de res que des bombes.
-une bombe est fragile et peut être détruite en 1 coup de Shihan CC. Pourquoi CRA invoque des balise avec du bouclier dessus ? Sachant que la balise n’est même pas sont atout principe ?
-Pourquoi croisement à été nerf autant par rapport à la beta. Croisement peut être utilisé une seule fois tout les 2 tours. Pourquoi ne pas le mettre une fois par tout comme botte. A la beta c’était carrément 2 fois par tour.
Roublard joue uniquement avec bombe et placement de celle ci. C’est un bon no net qui est nerf avant même de l’avoir utilisé sur la version officiel.
-Roublard ne joue pas en sort de dégât direct mais en bombe.
Les bombes sont déplaça les et fragile que ce soit en pvm mais encore plus en 3v3 sur pvp quand autres classes ont un game play tellement fluide et no brain….
Soulagez un peu la classe svp au lieu de rendre des classes cheat encore plus facile à jouer…

Merci de ne pas nous oubliez
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