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Les armes légendaires

Par [Yawn] 25 Avril 2018 - 14:00:00
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Score : 2918

C'est excellent d'ajouter du drop rare. Et peut être augmenter le taux de drop sur le boss de ce donjon serait une excellente idée. Tout en gardant un taux relativement bas pour que cela reste légendaire. 

Si on arrive à introduire du drop rare sur dofus touch par quelconque moyens ça sera aussi un moyen d'avoir la possibilité de mettre les dofus en quette. 

Mais peut être avant d'ajouter les armes légendaire il serait bon de réévalué toutes les armes actuels du jeux car elles sont toutes devenu inutile avant le lvl 200. Très peu d'armes sont intéressante pour tapé avec et ça pourrais relancé l'Economie des armes et des potions de forgemages. 

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Bonjour, super idée que ces armes légendaires. 

Je propose que dans la même veine que les boucliers, ce soit un objet qui se monte grâce aux runes , ou bien encore mieux selon moi, à l'aide des ressources du boss sur lequel on a drop l'arme. 

Par exemple l'arme niveau 1 n'a pas de bonus, et plus on la monte de niveaux, plus les caractéristiques augmentent.

Autre proposition : Cela pourrait être un objet qui ressemble à un objet vivant, c'est à dire que l'on "place" sur notre cac et qui octroie un skin et des bonus supplémentaires (encore une fois des bonus comme les boucliers et pourquoi pas un état supplémentaire). Évidemment, un arc légendaire ne se place que sur un arc... etc.

Merci de votre travail !

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Score : 1635

Exactement, il y a encore trop de ressources non utilisées ou très peu ( Ressource donjon skeunk, tofu royal ect .. )

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Score : 602

moi je suis totalement contre on n'a déja eu les boubou qui nous donne un sacrée avantage le jeux et bien comme il est la difficulté et bonne rajouter plutot des craft d'item ( normale ) sa fera plaisir a la commu et se serra moin frustrant quelle est la prochaine étape ? 
cape de super heros ?
si vous voulez du cosmetique sortaient du cosmétique dropable qui n'influe pas sur les caracteristique la sa changerais.
Ha oui et échangeable sa relancerais un peur peut l'économie

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Score : 689

Faire des armes légendaires qui augmenteraient les possibilités de RP et d'ambiance, oui. Faire des armes légendaires qui ne seraient que plus puissantes, non.

Des armes légendaires qui se voudraient "plus puissantes que les autres" deviendraient de facto la norme, qu'elles soient "compliquées à obtenir" ou non. La communauté de Dofus le prouve à chaque fois à Ankama: le farming c'est un des piliers de Dofus.

Plutôt que de faire des armes légendaires plus puissantes que les autres, faites plutôt des armes légendaires qui offrent de nouvelles possibilités de jeu (en jouant sur leur zone d'impact, sur des effets types poison, rall PA/PM/PO, etc...).

Et pour le RP : vous parliez d'auras spéciales, oui ce serait super. Pourquoi pas aussi rajouter un sort lié à l'arme qui ne consisterait qu'en une animation sans effet ? Côté RP et ambiance en combat ça rajouterait du fun.
Aujourd'hui on termine l'adversaire à la libé' pour l'humilier, demain on pourrait avoir un sort lançant une animation de moquerie avant de l'achever.

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Score : 3

Je pense personnellement que ce serait mieux d'avoir des items d'apparat plutot que des armes impactant les stuffs.
Cela donnerait de la valeur à certains items d'apparat plutôt que de les rajouter dans le Shop chaque semaine, lorsque quelqu'un possède une coiffe d'apparat spécial par exemple, on comprendra qu'il a du réussir à le drop sur la zone qui comporte des mobs ressemblants à la coiffe.
On pourrait par exemple créer de nombreuses quêtes dont le système serait à chaque fois le même.
1) tu parle à un pnj qui te donne une position sur la map où il faut aller
2) tu dois vaincre un groupe de mobs en solo de la zone en question
3) tu as ensuite une chance de drop une ressource de quête droppable avec un taux très faible(0,05% par exemple)
4) Donner la ressource au pnj du début et recevoir le fameux apparat
Une nouvelle quête apparaitrait toute les 2 semaines.
Le pnj change de place toute les semaines est apparait à un endroit aléatoire accessible à tous dans le monde des Douzes.
Merci d'avoir lu!

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Score : 2918

Je suis pas très emballé par ces armes légendaires alors que pour moi il y a tellement d'autres axés de travail bien plus important sur le jeux. 

Ensuite je trouve l'idee pas super cool en sois. Par contre pourquoi pas des armes d'apparat qui t'apporte des animations de Finishers ?? Et tout ça pourrais être échangeables avec un drop extrêmement bas.  A moins que ce soir réservé à la boutique dans les prochains temps et du coup voudrais mieux axés le travail sur d'autres sujets. 

Surpression des dopeuls, le kolizeum, panoplie revu, news trophées, revalorisation des dofus, les cc en%, refonte complète de personnages, nouvelles zone 200, amélioration ergonomie sur les nouveaux formats de téléphone. 

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Score : 1525

Où en est ce sujet ?

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Il est bloqué dans la Forge Progonde.

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Score : 191

Un peu plus de 2 ans depuis la création de ce sujet... un peu plus de 100 commentaires, et pourtant toujours rien.

Merci de prendre soin de votre shop néanmoins, preuve que vous ne chômez pas

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Score : 520

Faites péter les armes légendaires ! osmile

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Score : -157

Armes légendaire bientôt dispo en shop à 100€ chacune.

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@Ankama des nouvelles de ce sujet ?

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Score : 2918

Les armes mythologie. 

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Les armes Lésiennes (arlésienne) ^^

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C'est clairement pas un sujet prioritaire, de plus, le choix de l'élément est irréversible, "voir un potentiel échange contre des kamas ou ressource via un PNJ"
WTF ! On dirait un jeune joueur qui trouve un prétexte pour forcer Ankama à réaliser son idée,
je joue les 4 éléments je ne vais certainement pas courir tout les 5 min auprès du pnj pour changer l'élément de mon arme.

C'est quoi cette réflexion du staff il joue au jeu ? 
Le sujet n'est même pas pensé correctement, il n'est pas mis à jour en fonction des retours, à un moment donné suivant les retours on ressert l'étau, au moins être transparent sur l'avancé et la finalité du projet car la y'a rien qui va !
Je cite" Arme qui n'est pas ou très peu supérieur au arme classique" " Mais c'est avant tout un objet cosmétique !"  ohmy

La vus comme c'est partie demain on se retrouve avec un truc éclaté. 
La prospection impact le drop ? donnez des raisons pour justifier votre choix, au lieu de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité. Vous avez pris en compte que vous comptiez lier l'arme au personnage ? Pour empêcher de le droper avec son enu ? Par simple question de mérite ?
Vous êtes conscient que vous venez de dire que les enu n'ont aucun mérite a droper cette arme,  mais ils ont le droit d'avoir cet avantage que les autres classes n'ont pas ?!

Avantage / inconvénient, c'est la base ! Faudra commencer à l'appliquer ! un enfant de 7 ans remarquerait immédiatement que la seconde proposition est plus polyvalente mais mal travaillé ! Au lieu d'avoir un petit bouton " modifier" à coter de la ligne de dommage pour changer l'élément et pouvoir beneficier d'arme légendaire multi element car la c'était partie pour du mono element ... sérieux ! voir un PNJ, ... contre des kamas en plus ... mais ou va le monde ... ....
 
Après on s'étonne que le jeu va mal avec des réflexion pareil ... Droper des arme légendaire lvl 50 ... tu vas l'utiliser 2h si t'as la chance de la droper immédiatement après t'auras passé le lvl ... tant que l'xp ne sera pas mieux répartie il y aura aucun intérêt à posséder ce genre d'objet à bas niveau ... 

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Score : 874

bon ca fais bientôt 3 ans, c'est bien dans parlez mais ils faut aussi codé... comment le projet avance ankama ? Vous avez des infos a nous donnée ? des nouvelles sur l'avancement à filer ou vous repoussé à chaque fois le projet à l'année prochaine ?

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Score : 757

Bonjour, 
Dans l’optique d’armes légendaires ou rares j’aimerais proposer un concepte en partie inspiré de dofus PC :
En drop rare une rune type ”transcendance” permettrait de dotter une arme d'un bonus offensif supplementaire sous conditions évidemment.

Exemple :
-Ajouter une ligne de retrait PA à une arme.
-Condition : lignes de dégâts --> <2;
                     retrait PA ou retrait PM inexistant sur le corps à corps;
                     Rend impossible toutes forgemagie futur.

diverses bonus pourrait y être ajouté, bonus retrait PA, bonus retrait PM ajout d’une ligne de dégâts, ajout d'une ligne de soin, augmentation du taux de cc, stabilisation de(s) ligne(s) de dégât(s) (pour les cac 1.29 principalement).
Ce système pourrait rendre viables d’anciens cac, améliorer la méta actuelle, le commerce et inclure du drop rare. (L’objectif n'est pas d’instaurer une meta broken mais bien d’ajouter un moyen de diversifier ce que dofus touch possède déjà).

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