[Yawn]
02 Mai 2018 - 11:19:21
Salut à tous et merci pour vos retours !
Dans l’ensemble, vous semblez vraiment apprécier le concept d’armes légendaires.
Et tant mieux, c’est un sujet qui nous séduit beaucoup en interne.
Pour répondre à vos craintes, ces armes ne seraient pas, ou très peu, supérieures aux armes classiques. Nous voulons que ce soit avant tout du cosmétique et non pas des objets qui bouleverseraient la méta en défavorisant les joueurs qui n’arrivent pas à les obtenir.
L’idée que l’arme ne soit pas échangeable est un choix auquel nous tenons : nous ne voulons pas que ces armes soient farmées à droite et à gauche et fassent l’objet d’un commerce. Cette arme légendaire devrait s’obtenir au mérite ! De plus, rappelons que ce serait avant tout un objet cosmétique et donc dispensable. Dans la même logique, nous songeons à une restriction de niveau avant de pouvoir droper l’arme légendaire : un lvl 50 ne pourrait pas se faire muler dans une zone 200 afin de droper l’arme. Il faudrait qu’il soit au préalable lvl 180 afin de débloquer la possibilité de drop, par exemple. Soit 20 niveaux d’écart avec celui de l’arme.
C’est aussi pour ces raisons que nous pencherions plus pour une liaison au personnage et non au compte. Pourquoi ? Encore une fois pour une question de mérite ; cela éviterait notamment qu’un joueur farme son épée légendaire avec son Enutrof pour finalement l’utiliser sur son Iop.
De fait, les restrictions d’équipement (vaincre les monstres et le boss de la zone) ne semblent pas insurmontables puisque vous serez obligés d’affronter les monstres concernés pour espérer droper l’arme.
La prospection impacterait en effet le drop mais sans seuil minimum, comme les Dofus.
Nous souhaiterions proposer à terme tous les types d’armes : les arcs, les épées, les pelles, les faux…
Pour ceux qui proposent de les obtenir via de nouvelles recettes, c’est s’éloigner du concept de drop rare. Et sur d’autres sujets, il est déjà prévu d’implanter de nouvelles recettes quoi qu’il en soit !
Concernant les éléments de ces armes, nous songeons à différentes pistes et nous reviendrons vers vous à ce sujet d’ici quelques jours. Parmi lesquelles :
Le premier choix nous semble plus intéressant et diversifié, mais prendrait plus de temps. Le deuxième choix permettrait de combler tout le monde rapidement, mais avec un aspect un peu moins légendaire et roleplay. À suivre ! N’hésitez pas si vous avez de nouveaux retours et questions.
Voir le message dans son contexte
Dans l’ensemble, vous semblez vraiment apprécier le concept d’armes légendaires.

Pour répondre à vos craintes, ces armes ne seraient pas, ou très peu, supérieures aux armes classiques. Nous voulons que ce soit avant tout du cosmétique et non pas des objets qui bouleverseraient la méta en défavorisant les joueurs qui n’arrivent pas à les obtenir.
L’idée que l’arme ne soit pas échangeable est un choix auquel nous tenons : nous ne voulons pas que ces armes soient farmées à droite et à gauche et fassent l’objet d’un commerce. Cette arme légendaire devrait s’obtenir au mérite ! De plus, rappelons que ce serait avant tout un objet cosmétique et donc dispensable. Dans la même logique, nous songeons à une restriction de niveau avant de pouvoir droper l’arme légendaire : un lvl 50 ne pourrait pas se faire muler dans une zone 200 afin de droper l’arme. Il faudrait qu’il soit au préalable lvl 180 afin de débloquer la possibilité de drop, par exemple. Soit 20 niveaux d’écart avec celui de l’arme.
C’est aussi pour ces raisons que nous pencherions plus pour une liaison au personnage et non au compte. Pourquoi ? Encore une fois pour une question de mérite ; cela éviterait notamment qu’un joueur farme son épée légendaire avec son Enutrof pour finalement l’utiliser sur son Iop.
De fait, les restrictions d’équipement (vaincre les monstres et le boss de la zone) ne semblent pas insurmontables puisque vous serez obligés d’affronter les monstres concernés pour espérer droper l’arme.
La prospection impacterait en effet le drop mais sans seuil minimum, comme les Dofus.
Nous souhaiterions proposer à terme tous les types d’armes : les arcs, les épées, les pelles, les faux…
Pour ceux qui proposent de les obtenir via de nouvelles recettes, c’est s’éloigner du concept de drop rare. Et sur d’autres sujets, il est déjà prévu d’implanter de nouvelles recettes quoi qu’il en soit !
Concernant les éléments de ces armes, nous songeons à différentes pistes et nous reviendrons vers vous à ce sujet d’ici quelques jours. Parmi lesquelles :
- Chaque zone serait liée à un élément et à une arme précise (par exemple, nous pourrions obtenir une épée Eau dans la zone de la Missiz Frizz). Chaque arme légendaire aurait ses propres bonus, par élément.
- Serait dropée une version « basique » pour laquelle vous pourriez modifier l’élément auprès d’un PNJ, contre des ressources et / ou des kamas.
Le premier choix nous semble plus intéressant et diversifié, mais prendrait plus de temps. Le deuxième choix permettrait de combler tout le monde rapidement, mais avec un aspect un peu moins légendaire et roleplay. À suivre ! N’hésitez pas si vous avez de nouveaux retours et questions.
Je trouve l'idée très bonne, dans la même logique pourquoi ne pas réduire le côté aléatoire de la chose en créant une monnaie unique (type kamas de glace) afin de réduire la frustration de ne pas droper (ou de droper du premier coup) cette arme et réduire l'impact de la PP et des bonus pack ? Par ailleurs il serait intéressant de créer dans cette logique des tanières ou des donjons à plus bas nombre de joueurs (type donjon ilot rifique) qui permettrait ce drop ce qui éviterait que les teams de joueurs sur "8tablettes" puissent être avantagés par ce système. En revanche pour ce qui est de la réussite des succès ça me rappel pas mal les anciennes conditions items fri et cela ne fais pas trop de sens pour moi si les armes sont de toute façon non échangeables, dans ce cas pourquoi ne pas ajouter un bonus type +10% de stats sur telle arme si le succès est obtenu.
J'y réfléchi un peu plus profondément ceci est une réaction à chaud.
Throw
l'idée des armes légendaire me semble plus que bonne dans l'idée ou il serait envisageable de leur octroyer des caractéristiques spécifique.
je m'explique:
nous pourrions par exemple avoir des armes avec des bonus primaires pour les première zones dites de farme
puis plus la zones et les monstres concernée deviennent difficile à vaincre ou d'armes octroyer des bonus plus intéressant comme des caractéristiques secondaire (tacle esquive retrait etc ...)
Dans la même optique proposer à des taux extrêmement faible des armes avec un bonus pa ou pm pour les zones niveau 200 extrêmement difficile
dans un autre contexte il serait potentiellement de voir le drop de l'rme dire par une ressource échangeable à un pnj qui pourrait nous offrir la possibilité via un interface de directement sélectionné les caractéristiques de la dite armé avec évidement des limite bien établi pour éviter les abus.
voilà c'st tous pour moi merci encore et bon jeu à tous.
team ley
Pour ce qui est du jet Fixe, ça j'aime beaucoup, comme ça on sais à quoi s'attendre sauf pour la ligne de dégats, qui pour le coup serait mieux en dégâts neutre à fm éléments par la suite via un pnj par exemple.
Une question me vient en tête en voyant ces armes légendaires, Seront elles Uniquement dans les zone THL ou seront elles présente pour environ tout les lvl ?
Au final c'est une idée qui me plait beaucoup et qui pourrait faire vivre certaine zone du jeu peut être un peu oublié (par exemple la zone Grobe)
Mauvaise idée , ça frustre les collectionneurs et puis il n'est pas rare d'aimer changer d'élément pour varier les plaisirs , en ayant un exemplaire d'un unique élément sans espoir de pouvoir en obtenir un autre par drop/échange serait très frustrant.
Par contre ne serait il pas interessant de pousser le truc jusqu'a créer une arme multi élément dropable sur le boss du donjon de la zone ? (la plupart des THL ne jouant pas mono élément, les armes légendaires aurait pour eux un intérêt extrêmement limité)
Ca motiverait d'ailleurs les gens a refaire les donjons et permettrait donc de moins galérer a trouver un groupe.
Cela se rapprocherait de ce qui existe pour les tourmenteurs. Mais avec bcp plus de variété
"ne pourraient être dropées ou équipées qu'une fois les succès du donjon et des monstres de la zone accomplis."
Je trouve personnellement l'idée excellente. J'ai cependant peur que ça encourage encore plus les "Paie 300 000k pour tel donjon full succès" , dans la mesure ou vous aviez supprimé les conditions d'equipement de Fri III pour lutter contre ce phénomène , j'ai du mal a comprendre la logique....
Et voila.
Vraiment enthousiaste sur ce sujet, j'espère qu'il en sortira de bonnes choses.
_j'ai lu chez mes vdd de mettre une monnaie unique pour éviter les frustrations et ça je suis totalement ok sur ce point tout le nest pas eau full pp en mode mule a drop ...un système comme le croupier dans wakfu serait bienvenue..
_ensuite l'élément de frappe au choix mais aussi comme dit plus haut l'avantage de dofus c'est de pouvoir changer d'élément a ma guise (mine de rien, faire tjs la même chose ça fait ch...) du coup une autre idée qui vien encore de wakfu serai de faire une arme ultime, assembler 1 arme de chaque élément pour en avoir une encore plus puissante qui frappe automatiquement dans l'élément qui fera le plus de dégâts ( genre je suis eau/air, 400/400, les degats vont prendre en compte les resistance de la cible parcontre je fais une roulette +500agi les degats vont être calculé pour voir si je rox plus en agi et dans ce cas ça rox agi)
je suis pas certain d'arriver à me faire comprendre (Même moi j'ai du mal a me comprendre des fois ...) Mais un truc qui me fait penser à ça c'est le steamer étais dans wakfu son élément de frappe qui s'adapte.
Drop taux faible + inechangeable = mauvais game design. Ca sera extrêmement frustrant, et risque de pousser à l'abondon.
Drop rare taux faible + cinq elements au hazard —> necessité de pouvoir au moins échanger son arme droppée vers un élément désiré.
Non forgemageable ? Y'as intérêt qu'elles soient bien plus fortes que les armes classiques, car l'fm introduit une puissance supplémentaire assez conséquente.
Drop taux faible: pourquoi en fait vous aimez tant l'aléatoire ? Au lieu d'un drop à 0,05%, ne serait il pas mieux de dropper 100 fragment d'arme à 0,5%.
pour moi fauty dropper une recette caché utilisable 1 fois
Sur le principe je suis assez pour. Je trouve ça beaucoup mieux que ça se drop sur les monstres plutôt que sur les boss de donjons d'ailleurs. Est-il possible de faire un système de drop non indexé sur la prospection ? Si c'est le cas je trouverais ça plus équilibré.
On parle bien d'armes légendaires, c'est normal qu'elles soient plus fortes que les classiques. Après comme l'a dit Auroros, il serait appréciable qu'elles ne surclassent pas non plus toutes les autres armes et deviennent incontournables. "très légèrement" me convient donc parfaitement.
A mes yeux c'est absolument impératif que ces armes ne soient pas échangeables. Déjà pour rendre impossible le farm en mode 5 enutrofs et la revente derrière. Et puis aussi pour la gloire de l'avoir ; un objet qui ne peut s'acheter est par définition inestimable. C'est typiquement ce que j'attends d'une arme "légendaire". Je suis même partisan de les lier au personnage et non au compte, mais c'est un autre débat.
Je plussoie les conditions. Je pense d'ailleurs que ça serait intéressant de les lier aussi aux quêtes de la zone par exemple. Pour l'ancien contenu ce n'est peut-être pas nécessaire, mais pour les futures zones, je trouve que les lier aux quêtes (en conditions d'obtention) permettrait des les ancrer dans le BG par exemple.
Même si je suis pour l'idée, j'ai un peu peur des succès qui seraient demandés. Si on prend l'exemple d'une arme légendaire lvl 200 qui s'obtiendrait à fri3, faudra-t-il avoir géré TOUS les succès du donjon ? Les duos sont hard quand même
C'est à mon sens la chose la plus intéressante du concept. Que les armes soient plus fortes que les classiques, d'accord mais dans une "moindre" mesure. Par contre il faut que ça soit collector. Un skin de fou, des titres et des auras super belles. Pourquoi pas des animations en jeu différentes ? C'est vraiment le point qui me fait accrocher au concept.
Je vote pour la première option sans hésiter. Je joue avec trois modes différents (Air, Eau, Feu), je trouverais ça cruel de devoir choisir l'un des trois, tout en sachant que l'arme légendaire ne peut s'obtenir qu'une seule fois. Ca impliquerait aussi des succès supplémentaires (pour ceux qui ont réuni les quatre armes légendaires) avec possiblement des titres/ornements en plus, donc je trouve ça préférable.
Je trouve vraiment la deuxième option trop rigide, ce qui ne correspond pas au jeu à THL. Nous avons sans cesse besoin de changer d'équipement, de stats, etc en fonction des donjons/situations, il faudrait que les armes légendaires suivent cette tendance. Le seul point bénéfique que j'y verrais, c'est si on avait la possibilité de re-changer d'élément de frappe moyennant une somme de kamas. Même si ça reste rigide et non applicable au situationnel, ça permettrait de faire suivre son arme si on change d'élément. Et accessoirement ça détruirait des kamas.
Quelques questions subsistent :
En tout cas, très bonne initiative ce petit atelier ! Surtout avec un premier sujet comme celui-là !