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Trackers Ankama

[Fermé] Les nouveaux trophées

Par [Yawn] 25 Avril 2018 - 14:00:00
DevTracker AnkaTracker
Message de vos CM préférés : que vous soyez pour on contre l'idée, pensez à argumenter de façon constructive afin de faire avancer le débat dans le bon sens !

Salut !

Nous souhaitons recueillir vos avis concernant l’implantation de nouveaux trophées en jeu. En effet, sur la version PC, il existe de nombreux trophées non présents dans DOFUS Touch.

Nous parlons ici des trophées ayant des restrictions concernant l’équipement lié aux panoplies (2 items maximum d'une même panoplie pour pouvoir les équiper). De préférence en dehors de ceux ayant des bonus similaires à des Dofus implantés en jeu afin de ne pas dévaloriser ces derniers. Il est nécessaire de prendre en compte à la fois l’aspect PvP et l’aspect PvM du jeu.

Vous trouverez la liste complète de ces trophées sur cette page de notre futur partenaire DOFUSBook.

Souhaiteriez-vous voir l’arrivée de nouveaux trophées, et si oui, lesquels ?

Merci d’avance pour vos retours !
Première intervention Ankama
Salut ! Vous avez été nombreux à réagir et ça fait plaisir. Nous allons réaliser un premier débrief.

Dans le contexte actuel, vous semblez estimer que l’implantation des nouveaux trophées n’est pas une bonne idée. Vous ne voulez pas que les Dofus en pâtissent et vous souhaitez avoir plus de possibilité d’équipements (panoplies) au préalable. Et ça se comprend !

Concernant les nouveaux équipements, sachez que, quoi qu’il arrive, c’est déjà dans les cartons. Avant la fin de l’été, vous aurez droit à de nouvelles panoplies 200, 170, 90 et 80 !

Pour en revenir au sujet initial, la mise en place de trophées plus spécifiques (PO…) ou avec des malus pour compenser les bonus trop importants semble être une piste intéressante à étudier. L’idée d’ajouter des effets comme le Dofus Nébuleux sur la version PC n’est pas mauvaise en soi, mais n’est pas réalisable à l’heure actuelle dans DOFUS Touch.

Rendre les Dofus plus forts est aussi une piste qui nous intéresse beaucoup mais qui n'est pas encore planifiée actuellement.

Certains ont enfin évoqué les tanières (THL notamment) : nous avons décidé d’y consacrer un prochain sujet dans l’atelier afin de discuter davantage avec vous sur cette thématique.

Merci à tous pour vos retours, le sujet reste ouvert si vous avez d’autres remarques ou questions !
Voir le message dans son contexte
Réactions 93
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Salut, pour commencer, l’implantation des derniers trophées a changé bcp de choses, en l'occurence l'utilité du dofus pourpre, ce qui, fatalement, a nécessité une modification du dofus, et, implicitement, a fait chuter/augmenter le prix des anciens/nouveaux pourpres. Ensuite, l'implantation de nouveaux trophées n'est peut etre pas encore tres utile, du fait du nombre faible de personnages optimisés... En clair, dans les futures maj, le plusjudicieux serait : plus de pano, plus de contenu, moins de trophées biggrin
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Je pense que faut voir si les prochain trophée sont pas trop cheat ou pas trop inutile pour pouvoir avoir un avis 
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On les connais déja les trophées ils parlent des trophées mis en place sur dofus pc 
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les trophées de type nomade remueur , ou les trophée %resi avec 2 items max par pano ,  et le vitalité pour les zobals / sacri 
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Heureusement qu'on a demandé des trophées qui dévalorisent pas les dofus x)
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Etant un ancien joueur de la version PC, j'ai trouver la maj des nouveaux trophées très intéressant, il a permit plus de possibilité d'optimisation que ce soit en pvm ou en pvp et je trouve ça génial. 

Je suis content que  
De préférence en dehors de ceux ayant des bonus similaires à des Dofus implantés en jeu afin de ne pas dévaloriser ces derniers. Il est nécessaire de prendre en compte à la fois l’aspect PvP et l’aspect PvM du jeu.

Cela avait un peu ruiné les prix de certain Dofus avant leur refonte récente, je pense par exemple au  Vulbis (1 pm vs 1pm et 30 Puissance pour 100x moins cher le choix était rapide xD ) qui avait chuter d'un prix variant entre 500 et 700M à un prix variant entre 180 et 200m. Donc moi j'suis Pour cette maj sans les trophée aux bonus équivalent aux Dofus biggrin
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Pour ma part c'est oui.
Qui dit nouveau contenu, dit nouvel optimisation et build possible.

L'equipe PC avait ajouter ces trophées pour permettre aux joueurs les moins riches de pouvoir s'optimisé plus facilement avec des contres partie.

De plus, cela relancerait un peu le prix de certaines ressources, ainsi que le metier de forgeur de bouclier. Je ne vois que du positif à l'ajout de ces trophées. 

En revanche, comme la précisé detracendre, pensez a revalorisé les dofus en conséquence, au quel cas, ils deviendront inutiles
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[Yawn]
 De préférence en dehors de ceux ayant des bonus similaires à des Dofus implantés en jeu afin de ne pas dévaloriser ces derniers. Il est nécessaire de prendre en compte à la fois l’aspect PvP et l’aspect PvM du jeu.


 

Il précise bien les trophées en dehors de ceux qui donne les bonus Similaires aux Dofus. Donc les trophée vitalité, puissance ou autres n'en feront pas partie normalement.
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je pense que c'est mieux de revalorisé les dofus plutôt que de mettre la moitié des trophées ou alors autant rester comme c'est  déja ce sera bien mieux 
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Bonjour, moi je voulais proposer un trophée avec un bonus d'invocation il y a des trophées a bonus pa pm po etc je ne vois pas pourquoi l'invocation n'aurais pas sa place parmis les trophée ! En espérant me faire entendre 
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Je valide totalement, il n'y a actuellement ni trophée ni dofus ni familier donnant des bonus invocations et je trouve cela extrêmement dommage
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Pour les nouveaux trophées tant que le up des dofus est pris en compte.Avoir une manière a coup réduit d'optimiser son perso est très bien mais comme dit plus haut il faut pas que les dofus soit mis à l'écart non plus je vois plus les trophées comme un item transitoire le temps de faire les dofus et du coup je ne pense pas que les trophées soit trop puissants mais plutôt que les dofus sont trop faible ... 
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Hello,

Je trouve l'idée des nouveaux trophées très bonne, pourquoi ne pas revaloriser les tanières en créant de nouvelles recettes de trophées via les ressources tanières, actuellement seul les kolizétons et les items de tanière ne perdent pas (ou moins) leur valeur du fait de l'impossibilité de farm à 8 en full PP, dans la logique cela accompagnerait aussi la progression des joueurs les poussant à xp eux mêmes pour drop par la même occasion en solo au lieu de passer full sasa. De la même manière il serait possible qu'une nouvelle zone implantée soit, à la manière des donjons ilot rifique farmable à uniquement 2-3 joueurs et les ressources de cette zone (ou certaines d'entre elles) non obtenables via succès pour éviter le plus possible leur farm intensif et leur baisse de valeur. Un second point est la revalorisation des dofus, actuellement les dofus sont "faibles" comparativement à l'investissement qu'ils demandent et réservés aux plus riches il faut à tout prix éviter que les trophées viennent directement les concurrencer. D'un autre côté il faut que les trophées soit assez puissant pour permettre des variantes de stuff et de diversifier la manière de s'équiper de bas à très haut level. Donc à moins d'un up des Dofus, les nouveaux trophées ne devraient pas avoir une puissance conséquente ou alors des restrictions plus importantes (type pano glourséleste) p.ex. on peut imaginer un trophée vita qui permettrait de "remonter" sa vita à un niveau correct mais qui aurait comme contre partie de bloquer la vita max à lvl*X ce qui équilibrerait la puissance entre un perso avec un stuff full over vita et un perso sans over vita sans permettre au premier d'encore plus gagner en puissance augmentant encore le gap entre les deux personnages. Pour résumer oui aux nouveaux trophées mais grosse réflexion à avoir sur l'impact économique positif/négatif qu'ils auront dans la manière de les obtenirs, attention à l'équilibrage avec les dofus et si ils ont une puissance accrz faire en sorte de trouver des moyens via des restrictions de puissance afin qu'ils deviennent une source de variantes/équilibrage de stuff et non pas une source de déséquilibre et d'abus.

Throw
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La mise en page par pitié, si l'équipe Dofus Touch nous lit facilite leur la tâche par de simples retours à la ligne si ça se trouve ils passeront à côté d'une idée intéressante
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Oui je suis pour. Sur la version PC cela nous a permis de pouvoir faire varier nos stuffs encore plus qu'avant. Par contre il y aura pour le coup la même problématique qu'il y avait eu sur Dofus PC c'est que les Dofus sont quand même quelque chose de rare, alors que certains trophées aient les mêmes caractéristiques ce n'est vraiment pas top. Il faudrait donc peut-être penser à revaloriser les Dofus.
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"Deux items max. d'une panoplie" signifie faire une croix sur les gros bonus des panoplies... à commencer par le bonus PA. Donc, si l'objectif est de varier les builds, je pencherai pour plus d'équipements/panoplies plutôt que ces trophées contraignants.
Après, puisque ces trophées existent sur Dofus PC, peut-être pouvez-vous regarder s'il existe des builds "incontournables" et si ces derniers utilisent ces trophées ou pas, non ?
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De ce que j'ai pu voir sur PC, la mode est à utiliser deux objets de panoplie et ajouter le remueur / nomade pour conserver le PA/PM.

--> dans la mesure ou ils ne seront pas présent pour ne pas rendre l'ocre et le vulbis aussi peu utile que sur la version PC actuelle, je vois mal les gens jouer en 10/6 voir 11/5 avec certains objets (comme la cape xa par exemple).
Ou alors les bonus des trophées devront être très forts pour valoriser cette perte brute d'un PA, et ça risque comme sur PC de devenir une nouvelle mode de stuff, en oubliant le reste. Vraiment pas fan. 
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Pourquoi ne pas introduire des trophées mixte Avec deux bonus et à coté un malus fort. Un peu comme les trophées Bonus-malus, a la différence qu'ici le bonus serait moindre mais dans deux stats.

Ex: Actuellement on a par exemple: trophée 32 esquive pa et -32 esquive PM.
On pourrait donc trouver un trophée 16 esquive PA et 16 tacle avec un malus de 16 esquive pm.

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Et voila, je lirai les retour suivant pour éventuellement rebondir.
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Je suis contre l'ajout de ces trophées tout simplement car les restrictions s'opposent au fait de jouer avec une panoplie.

Sur dofus PC, plus personne ne joue en full panoplie. Les builds mélangent plusieurs équipements (pour respecter les critères des remueurs/nomades/autres) mais au final beaucoup (beaucoup trop) d'items sont devenues obselètes, ce qui a entrainé une chute de prix sévère de ses items. Contrairement à d'autres qui sont sur-utilisés (voile d'encre, bague/alliance gloursonne, ...), malgrè que dofus pc soit très riche en équipement.

Pour moi, il faut continuer dans la lancée des tanières en développant le drop de panoplies et créer des bonus intéressants pour ceux qui arrivent à réunir tous les items. Les tanières sont un exemple, mais selon moi, proposer des nouveautés (zones, donjons) avec des équipements dropables, c'est quelque chose que l'on voit qu'à très bas niveaux et pourtant c'est tellement agréable de droper un équipement, ca crée une certaine adrénaline, assez difficile à expliquer.
Bref...

L'ajout des trophées sur dofus PC a eu un tel impact dans les builds que cela a entrainé (après de nombreuses demandes) une revalorisation des dofus car ceux ci n'était clairement plus à la hauteur.

Les trophées comme je les connais sur PC, je dis non. Cependant, des objets (qui ne s'appelerait plus forcement des trophées, mais par exemple des runes/items magiques/légendaire ou autre...) avec des effets s'inspirant des mécaniques des dofus ivoires, nébuleux, abyssal, forgelave etc peut être intéressant.

On conserve les dofus pour obtenir des "stats brutes" (PA, PM, vitalité, puissance, crit,...) et on utilise les "trophées/[insérer nom du concept]" pour donner des bonus avec une dimension plus stratégique nécessitant un placement, une situation etc...


 




 
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Si si ce qui joue full panoplie se sont les plus optimiser sur dofus pc car un avoir plusieurs bonus de panoplie surpasse largement et clairement les trophées qui en demande simplement un bonus de 2 items
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Je suis en faveur de nouveau trophée mais comme le disent d'autres joueurs leurs implantation nécessite diverses modifications principalement
-l'implantation de plus de stuff à tout lvl  pour "palier" la restriction de 2 items d'une  même pano 
-et la revalorisation des dofus 

Sans quoi c'est nouveau trophée  seront trop cheat par rapport au dofus ou pas assez bien par rapport au bonus pano accorder avec la pano complète 

khis  
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Du même avis, si on ajoute ces trophées il faut aussi prendre les bonus des dofus sur la version PC pour les revaloriser histoire qu'ils ne tombent pas dans l'oubli.
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Je suis assez mitigé sur la question. J'ai l'impression de ne pas avoir assez d'infos pour émettre un jugement clair, je m'explique :

Sur le papier il est aisé de se dire que ces nouveaux trophées (notamment Remueur et Nomade) permettent un plus grand choix de builds possibles. Est-ce qu'en réalité c'est le cas ? Je pense que nous manquons d'équipements à THL pour que ces trophées soient vraiment intéressants.

Ensuite il y a la question de la puissance des joueurs par rapport à leur niveau. Quand on voit la pauvreté des bonus de panoplie à ML (sauf les nouvelles comme la Trool ou celle de la brèche), c'est évident que les joueurs dans ces tranches de niveaux vont s'orienter vers les "nouveaux" trophées. Vu les bonus qu'ils donnent et le peu de bonus qu'ils feront perdre à ce niveau là, la puissance des personnages va fortement augmenter. Alors en soi c'est plutôt cool mais est-ce que c'est si bien que ça ? J'en suis pas persuadé...

Après je me mets à la place de celui qui joue lvl 150, ça sera beaucoup plus plaisant pour lui de jouer en 11/6 qu'en 10/5 actuellement. biggrin

Je vais faire comme Auroros, je vais attendre un peu de voir les différentes idées qui ressortent pour me positionner mais en attendant je ne suis pas certain que ce soit un chantier prioritaire.
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Un ajout de trophee? Vu les trophees presente cela va faire pas mal de mecontentement vis a vis de certains trophee (notamment le trophee de +80 puissance). Je pense que faire de nouveaux serai plus problematique qu'autre chose. En revanche si l'idee de faire de nouveau trophee vous est indispensable pourquoi ne pas tout simplement ajouter un metier de forgemagie de trophee avec des limites a ce que peuvent atteindre les trophees? Cela rendrait le metier de forgeur de bouclier un peu plus interessant et qui plus est permettra un nouvel essor economique des runes et petits trophees!
dans le meme temps il serait aussi possible de forgemager les boucliers bien sur (a vous de voir mais dans tout les cas je suis contre cette idee d'ajouter de nouveaux trophee).
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Moi je suis pas forcément d'accord, l'ajout de ses nouveaux trophées atténues beaucoup les effets des œufs de dragons, le pvp serait fort impactée, je pense plus que des nouvelles panoplies/items que se soit 200 ou autres serait plus judicieux.
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Yo,

Pour ma part je suis pour cela pourrait apporter une meilleure diversités de combinaisons de builds et équipements sans panoplie ou des bonus de panoplie complete qui  ne sont pas intéressant 
Cela relancera un peu l'économie des métiers qui s'esouffle un peu enfin pour 3 métier alchimiste bûcheron et forgeur de trophée.
mise en valeur aussi de la stratégie, du kolizeum et du pvp en général. 
Par contre avant la mise en place des trophée il y a le chantier de la refonte caractéristiques des classes et revalorisations et dévalorisation des dégâts de certains sort par la même occasion  (ce qui vous permettra de sortir une potion de changement de classe par la suite si vous voulez allez au bout de cette folie) ajout de restriction de certains sort de certaines classes déjà existantes sur pc qui corrige les abus des classes limitation dommage poussé, relance global et nombre de lancer par tour.
et refonte des classes made in Dofus Touch qui sera une refonte des sort de classe qui correspond  plus sur le jeu mobil exemple : faire glisser le sort sur la zone que vous voulez que le sort prenne effet dans le cadre de la po qu'offre le sort ex : un sadi qui lance Ronce Remparts (mur de ronce de 3 cases voire + par rapport au niveau du sort) et on choisis avec le tracer du doigt si le mur doit etre vertical/horizontal voir ambié  
mise en place des pépites (vue qu' il en faudra  dans les recettes des nouveaux trophées) via destruction de ressources grâce au recycleur que l'on installera sur les prismes.
Cela pourrat aussi donner un coup de fouet et de motivations pour les AvA avec un vrai enjeux hormis contrôlé quelque zone.
Destruction importantes des ressources  qui redonnera de la valeur au ressources qui s'entassent et de nouvelles leitmotiv à réaliser certains contenues boudé.

Enfin c'est un gros chantier dans lequel vous vous lancé  car sortir les nouveaux trophées tel quel dans cette situation cela sera créerait de gros déséquilibres dans le jeu.
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Pour ma part c'est un gros NON ! Pourquoi ? 
Alors certes l'ajout de contenu est (presque) toujours positif, mais pas dans ce cas présent. Vous l'avez toujours dit et re-dit, Dofus Touch n'est pas Dofus PC ! Pourquoi rajouter des Trophus, mise à part de se rapprocher encore de la version PC. C'est vrai que ça permettrait de créer de nouveaux builds, mais pour ce même résultat autant implanter de nouvelles panoplies et équipements indépendants ! Pourquoi pas valoriser les tanières THL (qui risquent de sortir prochainement si je ne m'abuse) en implantant les ressources dans ces équipements, et non pas dans des Trophus. D'autant plus que les Trophées déjà présent sont parfaitement équilibrés et compatibles avec le jeu, l'ajout de trophées trop puissants (à conditions de 2 items/pano comme sur PC) mettrait un beau bordel et crérait des déséquilibres. Je ne suis pas contre tout rapprochement avec Dofus PC, certains points de la version PC ferait du bien à Dofus Touch, mais il faut relativiser. 
Cependant, je vous suis reconnaissant de demander publiquement l'avis de vos joueurs, espérant de bonnes MAJ pour la suite smile
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