La modification du dofus emeraude serait aussi une super idée au passage.
Au lieu de perdre du temps pour de nouveaux trophée, il faudrait peut etre focaliser les développeurs sur le restat ilimité. Il y aurait bien + a gagner.
j'avoue un trophee invoc ou dofus invoc serait sympa pour les gens qui on pas de quoi s'acheter des exo invoc par ci par la des trophee 'comme sur pc meme si vous aimer pas les suivre' qui donne des pa pm 100 force etc sans malus mais avec que 2 bonus de panoplie max
Bonjour,
Suite à la note de janvier 2021 d’Ankama et leur volonté de continuer à travailler sur les trophées, je voulais partager ici une observation :
D’un coté on a quelques éléments de pano par ci par là qui augmentent la puissance et les dommages des pièges et qui sont peu utilisées.
De l’autre, on a quand même beaucoup de classes qui ont des dégats indirects (qui ne sont pas des dégats de poussée et pas forcément des pièges) : Sram, Sadi, Osa, Steamer, Roub, etc. Ces attaques sont à quelques exceptions près, moins puissantes que les dégats directs.
Faire un trophée full Do Pièges ou Pui Pièges serait trop réducteur à 1 seul classe.
Pourquoi ne pas faire un Trophée qui augmente de façon significative les dommages indirects (pièges, poisons, invocations, tourelles, bombes...) ? Certains de ces dommages souffrent notamment de leur impossibilité d’obtenir un CC, sauf Poison Insidieux et les sorts des invocations, mais qui ont leur taux de CC propre. Un léger buff de ces dégats via un trophée serait peut être une idée à développer, surtout quand l’axe des dommages indirects est deja abordé par le challenge et le succès Mains Propres. Éventuellement, ce trophée permettrait de se booster en contrepartie d’une autre caractéristique, peut être la résistance aux CC justement vu que la plupart du temps, si on joue beaucoup sur les dommages indirects, on joue peu sur les CC.
Les nouveaux trophée n'apporte rien de fou pour les panoplies qu'on possède en ce moment, il y aura peu d'élément pouvant en bénéficier car trop peu d'item intéressant pour le moment.
A voir à l'avenir quand le panel d'item sera un peu plus riche et quelle type de trophée serait implanté car des trophées plus fort que des dofus non merci, ça forcera juste à mettre des passifs à droite à gauche.
Et ce n'est pas une raison pour sortir des panoplies bonus PM juste pour forcer cette idée !
Je viens faire ma contribution alors pour de nouveaux trophées je suis complètement pour actuellement en manque de certains bonus pour les trophées : Sagesse, Invocation, Prospection, % résistances.
Concernant les nouveaux trophées de Dofus PC, ces Trophées qui apportent des bonus importants mais ont des conditions d'équipement restrictives : ils ne peuvent être équipés que par les personnages qui cumulent 1 bonus de panoplie au maximum (lorsque deux objets d'une même panoplie sont équipés, la panoplie apporte 1 bonus) et uniquement 1 seule, vous ne pouvez pas cumuler 1 bonus de plusieurs panoplies différentes.
Cela me dérange pas (seulement les dernières versions nerf des trophées voir de nouveaux jet un peu inférieur) même au contraire cela va permettre d'apporter un nouveau vent frais dans le Théorycrafte, de nouveaux et nombreux choix dans l'optimisation, revaloriser des équipements et items de panoplies délaissés et beaucoup de point positif sur les autres aspects du jeu :
Au niveau de l'activité en jeu : Drop, crafts, ventes et conquête de territoire prisme, percepteurs.
Au niveau économique : Destruction/Revalorisation de ressources et créations de nouveaux items et revalorisation d'anciens.
Contribuer à la continuité de la mise à jour ressource : En incorporant les anciens trophées dans la fabrication des nouveaux.
Démocratiser l'optimisation : Rendre l'optimisation plus accessible à grand nombre pour exploiter l'arrivée d'un futur possible service de restat illimité.
Note : Pour le trophée +2po passer son niveau d'équipement pour ne pas bouder le +1 po du niveau 50 -->100 et les trophée PA/PM niveau 100 -->150.
Il y a des choses avec lequel je suis pas d'accord.
Les trophées qui comportent au maximum deux éléments d'une même panoplie ont entéré l'équillibrage du jeu Dofus pc.
C'est complétement supérieur aux effets bonus d'une panoplies et ça facilite le fait d'avoir un nombre de pa,po, pm sans perdre pour autant du rox.
Il n'y a plus aucun privilège dans les tiers inférieurs et si on ajoute ce que tu proposes (%resistance + sagesse), la coiffe dragoeuf + minotoris va être bien fumé.
Et c'est à cause de ça qu'ils ont passer les dofus en passif...
Y'a des choses qui sont interessantes sur pc et d'autres que je n'adhère pas vraiment.
"C'est complétement supérieur aux effets bonus d'une panoplies et ça facilite le fait d'avoir un nombre de pa,po, pm sans perdre pour autant du rox."
Oui au départ les bonus des trophées était trop puissant puis ont était revue à la baisse pour certains rien ne nous empêche d'équilibré les stats de ces nouveaux trophées pour qu'ils conservent un côté optimisation sans pour autant être broken.
Il y a des choses avec lequel je suis pas d'accord.
Les trophées qui comportent au maximum deux éléments d'une même panoplie ont entéré l'équillibrage du jeu Dofus pc.
C'est complétement supérieur aux effets bonus d'une panoplies et ça facilite le fait d'avoir un nombre de pa,po, pm sans perdre pour autant du rox.
Il n'y a plus aucun privilège dans les tiers inférieurs et si on ajoute ce que tu proposes (%resistance + sagesse), la coiffe dragoeuf + minotoris va être bien fumé.
Et c'est à cause de ça qu'ils ont passer les dofus en passif...
Y'a des choses qui sont interessantes sur pc et d'autres que je n'adhère pas vraiment.
Apres il faut apporter de la variété à dofus touch. Aujourd'hui tous le monde à le même stuff. Peut être qu'avec ses trophées un enutrof arrivera plus facilement à s'équiper retrait pm, un xelor retrait pa ect....
Bon après à choisir, je préfère que les dev se concentre sur autre chose comme le restait illimité que cela.
Faudrait juste revoir le dofus émeraude pour le rendre intéressant.
Avant de se focaliser sur les nouveaux trophées, je préfère de loin que vous continuez à up les panoplies et équipements délaissées que personne n'utilise.
Au lieu de perdre du temps pour de nouveaux trophée, il faudrait peut etre focaliser les développeurs sur le restat ilimité. Il y aurait bien + a gagner.
Suite à la note de janvier 2021 d’Ankama et leur volonté de continuer à travailler sur les trophées, je voulais partager ici une observation :
D’un coté on a quelques éléments de pano par ci par là qui augmentent la puissance et les dommages des pièges et qui sont peu utilisées.
De l’autre, on a quand même beaucoup de classes qui ont des dégats indirects (qui ne sont pas des dégats de poussée et pas forcément des pièges) : Sram, Sadi, Osa, Steamer, Roub, etc. Ces attaques sont à quelques exceptions près, moins puissantes que les dégats directs.
Faire un trophée full Do Pièges ou Pui Pièges serait trop réducteur à 1 seul classe.
Pourquoi ne pas faire un Trophée qui augmente de façon significative les dommages indirects (pièges, poisons, invocations, tourelles, bombes...) ? Certains de ces dommages souffrent notamment de leur impossibilité d’obtenir un CC, sauf Poison Insidieux et les sorts des invocations, mais qui ont leur taux de CC propre. Un léger buff de ces dégats via un trophée serait peut être une idée à développer, surtout quand l’axe des dommages indirects est deja abordé par le challenge et le succès Mains Propres. Éventuellement, ce trophée permettrait de se booster en contrepartie d’une autre caractéristique, peut être la résistance aux CC justement vu que la plupart du temps, si on joue beaucoup sur les dommages indirects, on joue peu sur les CC.
N’hésitez pas à partager votre avis,
A voir à l'avenir quand le panel d'item sera un peu plus riche et quelle type de trophée serait implanté car des trophées plus fort que des dofus non merci, ça forcera juste à mettre des passifs à droite à gauche.
Et ce n'est pas une raison pour sortir des panoplies bonus PM juste pour forcer cette idée !
Je viens faire ma contribution alors pour de nouveaux trophées je suis complètement pour actuellement en manque de certains bonus pour les trophées : Sagesse, Invocation, Prospection, % résistances.
Concernant les nouveaux trophées de Dofus PC, ces Trophées qui apportent des bonus importants mais ont des conditions d'équipement restrictives : ils ne peuvent être équipés que par les personnages qui cumulent 1 bonus de panoplie au maximum (lorsque deux objets d'une même panoplie sont équipés, la panoplie apporte 1 bonus) et uniquement 1 seule, vous ne pouvez pas cumuler 1 bonus de plusieurs panoplies différentes.
Cela me dérange pas (seulement les dernières versions nerf des trophées voir de nouveaux jet un peu inférieur) même au contraire cela va permettre d'apporter un nouveau vent frais dans le Théorycrafte, de nouveaux et nombreux choix dans l'optimisation, revaloriser des équipements et items de panoplies délaissés et beaucoup de point positif sur les autres aspects du jeu :
Note : Pour le trophée +2po passer son niveau d'équipement pour ne pas bouder le +1 po du niveau 50 -->100 et les trophée PA/PM niveau 100 -->150.
C'est tout pour moi
Les trophées qui comportent au maximum deux éléments d'une même panoplie ont entéré l'équillibrage du jeu Dofus pc.
C'est complétement supérieur aux effets bonus d'une panoplies et ça facilite le fait d'avoir un nombre de pa,po, pm sans perdre pour autant du rox.
Il n'y a plus aucun privilège dans les tiers inférieurs et si on ajoute ce que tu proposes (%resistance + sagesse), la coiffe dragoeuf + minotoris va être bien fumé.
Et c'est à cause de ça qu'ils ont passer les dofus en passif...
Y'a des choses qui sont interessantes sur pc et d'autres que je n'adhère pas vraiment.
Apres il faut apporter de la variété à dofus touch. Aujourd'hui tous le monde à le même stuff. Peut être qu'avec ses trophées un enutrof arrivera plus facilement à s'équiper retrait pm, un xelor retrait pa ect....
Bon après à choisir, je préfère que les dev se concentre sur autre chose comme le restait illimité que cela.
Faudrait juste revoir le dofus émeraude pour le rendre intéressant.
Le staff ou êtes vous ?????
Les emblèmes sont sortis récemment pour renouveler un peu cette partie-là. Est-ce suffisant ? L'avenir nous le dira !
Nous fermons donc cet atelier !
Merci à tous pour vos participations.