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Les tanières

Par [Yawn] 29 Mai 2018 - 16:00:00
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Score : 70

Personnellement, J'ADORERAIS une nouvelle zone du même style que les bois de litneg. Autrement dit, des monstres de plus haut niveau côtoyant ceux de plus bas niveaux. Cela crée une certaine diversité et lorsque les monstres de plus bas niveau buff les autres ça rend le jeu moins prévisible et plus tactique. Les tanières sont assez insipides à mes yeux. Un donjon qui respecterait ma description serait parfaite. Genre un monstre niveau 20,40,60,80,100,120,140,160, tu les mets de manière variée dans les salles en fonction du nombre de joueurs. Un second donjon comme les goules serait intéressant aussi, mais le fait de restreindre ces donjons à de très haut niveaux et de les obliger à n'être que 3 fait qu'ils doivent souvent être très optimisés et de classes assez spécifiques ce qui le rend assez déplaisant en fait. Comme quoi faudrait refaire un perso que pour un donjon spécifique et le up 200. 

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Bien le bonjour à tous !Je suis pour l’émergence de nouvelles zones.
Je trouve que les tanières sont très utiles pour les bas levels et également moyen levels (lvl10 ~ 100) par leurs rôles didactiques comme la souligné Yawn. Néanmoins, j’ai l’impression qu’elles sont un peu délaissées in Game, un contenu plus fort devrait s’articuler autour d’elles permettant de leurs donner un peu plus d’importance / utilité pour les joueurs concernés.

  • Pourquoi ne pas rajouter un système de quête quotidienne similaire à celui des dopeuls où chaque fin de quête offrirait la possibilité aux joueurs de gagner un item d’une tanière. Je trouve qu'il est assez difficile BL de les drops. Ces items seraient liés (comme actuellement) au compte permettant d’éviter la génération de kamas excessive.

Bref, fini pour les tanières ! Des nouvelles zones je dis oui ! oui ! oui ! Une zone complète, c’est-à-dire pourvue de quêtes, succès, équipements, nouveaux monstres et donjons ne peut que booster le PVM !  Par ailleurs, je trouve que l’ajout de nouvelles zones répondraient mieux avec le possible arrivé des armes légendaires héhé !

Pour finir, échanger avec une partie de la communauté Dofus Touch sur les futurs possible maj est quelque chose de TOP ! On vous en remercie ! Bien cordialement, Anemie. 
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Score : 394

Du coup pas de tanière au maître pandore ... mellow j'attendez un peu de difficulté les trools était tombée quand j’étais lvl 100 .. sans trop me faire transpirée .. 

C'est cool la nouvelle zone ( après on suit dofus pc puis tout viens de krosmaga .. enfin les nimbos sont déjà crée je veut en dire .. donc c'est dommage de supprimé un truc qui est que sur touch pour mettre un maj de dofus pc .. ) Après content de voir une nouvelle zone avec des Mobs stylé qui m'ont fait transpirée sur KROSMAGA ... j’espère qu'il en sera de même sur TOUCH !! 

C'est dommage pour les tanières je trouve ça sympa ..  sur frigost ça serait un délire .. La zone est vraiment  dur .. est si on joue pas sérieusement avec des amis IG ..   on passe pas les donjons alors faire une tanières solo ou tu n'a pas forcement accès c'est pas oufff .. mets les boss sont pas simple 
alors les expliquez sans allez sur un site ..  ( on a tous était un moments donnez .. sur un site pour voir et comprendre la stratégie ou le délire pour rendre un BOOOSSSS Invulnérable ) 

Donc je suis pour la NOUVELLE ZONE ..mets je trouve que c'est en contradiction totale avec l'avenir de touch ( qui ne doit pas suivre la version Pc .. ) je sais pas si les zones seront les mêmes ... 
mets bon les mobs en tous cas ouiii  ( apparence du moins ) .. on aurai pu aussi attendre sur touch .. 
Ou alors mettez le cactus mexicain ( je les vue sur une vidéo je sais pas son nom .. ^^' ) .. 

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Score : 19

Je pense que le jeu est bien comme il est et faire une nouvelle zone avec un nouveau donjon qui sera assez compliquer et que l'on peut reussir en equipe ce qui renforcerer les liens entre les joueurs

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Score : 414

Au alentour d'Astrud dans certains endroits il y a des tanière vite, pourquoi ?

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une nouvelle zone

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je pense que vous devriez faire de nouvelles zones meme si cela prend du temps  

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Salut à tous et merci pour vos retours constructifs ! Le moins que l’on puisse dire c’est que les deux options vous partagent.

Et c’est parfait puisque de notre côté nous souhaitons vous proposer les deux alternatives et vos retours nous confortent donc en ce sens. Mais je souhaite revenir plus en détails sur les potentielles refontes de zones avec tanières.

L'objectif ne serait pas de se contenter de ce que nous avons pu faire aux Troolls ou dans les Calanques d’Astrub. Notre souhait serait d'effectuer des refontes plus en profondeur qui comprendraient, selon les zones :

  • Une refonte visuelle de l’ensemble des cartes et des monstres,
  • L’ajout de plusieurs quêtes articulées autour d’une trame narrative dans l’idéal,
  • L’ajout de deux tanières avec de nouveaux boss et équipements associés,
  • La réduction du nombre de salles du donjon de la zone,
  • La modification du placement dans ces salles,
  • Le blocage du donjon à 3 ou 4 personnages maximum.

Réduire le nombre de salles ou de personnages est l’un de nos souhaits pour l’avenir du jeu (vous faites donc bien d’en parler biggrin) et nous souhaiterions profiter des éventuelles refontes de zones pour déployer tout ça.

Pour les zones qui ne possèdent pas de donjon (Grobe par exemple), ce serait l’occasion d’en implanter un !

Concernant les tanières de niveau THL et notamment 200, je vais le dire plus clairement : cette option n’est pas envisageable à cause de l’équilibrage quasi-impossible à ce niveau en 1 VS 1, contre un boss ayant une stratégie particulière et compliquée comme c’est le cas dans cette tranche de niveau.

Les faire en 2 VS 2 n’est pas envisageable non plus, ce n’est actuellement pas possible techniquement de manière satisfaisante à nos yeux afin d’assurer la flexibilité nécessaire à des monstres de ce niveau.

A côté de tout ça, créer de nouvelles zones comme l’îlot Rifique ou le Mont Nésélite des Nimbos nous intéresse tout autant, avec une préférence pour du contenu permanent.

En termes de travail et puisque vous posiez la question, les deux options représentent quasiment autant de charge pour nos équipes (en considérant bien ce que j’ai détaillé ci-dessus).

En espérant que cela convienne au plus grand monde ! Comme d’habitude, le sujet reste ouvert si vous souhaitez répondre.
Score : 4374

On a pensé à ca pour le donjon Grobe: https://www.dofus-touch.com/fr/forum/9-suggestions/20903-suggestion-donjon-grobe

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Score : 866

"Pour les zones qui ne possèdent pas de donjon (Grobe par exemple), ce serait l’occasion d’en implanter un !", ça a l'air super intéressant d'ajouter des donjons sur ce genre de zone et de développer le contenu, par extension (même si c'est HS) pourquoi ne pas rajouter des PNJ, des quêtes et des succès? Je reviens sur le donjon Grobe, pourquoi pas en boss, un fantôme de dragon sur lequel on pourrait drop un nouveau dofus? :p / CF : https://www.dofus-touch.com/fr/mmorpg/encyclopedie/equipements/7112-dofus-tachete

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pourquoi ne pas rajouter des PNJ, des quêtes et des succès? "
C'est un peu ce que sous-entend [Yawn] déjà ! tongue

Score : 14543

Au final je ne comprends pas le découpage "nouvelle zone" vs. "refonte totale incluant tanière".

Les tanières ont un double rôle :

  1. Appréhension d'une mécanique du jeu (côté didactique)
  2. Nouveaux équipements
... on pourrait éventuellement ajouter un rôle "histoire" si on ajoute une trame narrative globale aux tanières, mais ce n'est clairement pas une nécessité absolue.

Du coup, pour reprendre l'exemple des Nimbos, et supposant que ces monstres arriveront avec des mécaniques nouvelles/spécifiques, il me semblerait logique qu'on ait une tanière dans la nouvelle zone, justement pour aider à l'appréhension de ce nouveau contenu.

D'autre part, pour les zones existantes, pourquoi ne pas envisager une option "refonte allégée" n'incluant que tanière + réduction du nombre de salles du donjon (cf. Calanques) ?
... pour, justement, implémenter un peu de neuf "rapidement" avant une éventuelle refonte plus globale (cartes/monstres/quêtes/donjon), dans un second temps.

En conséquence de quoi, ma proposition serait de commencer par identifier les tanières "manquantes" - en fonction des mécaniques qu'il semble bon aux game designers de présenter -, de les implémenter sans trop retoucher à la zone (pour réduire l'effort nécessaire), et ensuite se poser la question "nouvelle zone" vs. "refonte de zone existante"
... mais les tanières sont un peu un sujet à part car potentiellement pertinentes dans les deux cas.
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Score : 93

Je plussoie, en effet, ton changement de paradigme me paraît pertinent.

La réelle question est bien : "Refonte de zone ou nouvelle zone ?"
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Score : 348

Y'a un problème avec les tanières qui sont dans des zones "relous" , qui sont les deux tanières assez "hl" du jeu. Les monstres sont toujours aussi durs à tuer (cf milimulous avec autant de vie que les mulou et les trool qui ont la vie d'un boss de frigost 3.
Ducoup ou tu gère la tanière et les monstres facilement (en gros t'es hl) ou sinon le contenu devient très restrictif pour les autres joueurs moins hl ou moins bien stuff.
Par contre on a surement (je pense) fait une erreur quand on a décidé d'augmenter les tanières plus des zones bl que hl. Je sais pas si ça a ramené du monde, mais là réalité c'est qu'avec les succès tu peux up très vite tes niveaux donc elles sont vites délaissées. 
Alors que celles plus haut niveau sont bien plus utilisées dans la durée.

J'approuve ce qu'à dis bigzdelh le 30 Mai 2018 - 14:14:47
J'ajouterai 
-Pour les tanière l'ajout d'autres monstres et plus "seulement" 2. 
poblanardo-eni 01 Juin 2018 - 16:40:34 a proposé juste au dessus de changer les monstres par saison ce que je trouve également être une bonne idée
-Réduire le taux de drop de jetons  seulement dans la tanière si le niveau requis pour le monstre est trop différent du sien ?  En esperant juste qu'un jour les bots ne mettrons pas leur nez pas le biz de jetons.
-Pour les zones je pense que tout a été dis.

-Que les tanières deviennent plus facilement indiquées (voir représentées) sur la carte sans vous mentir celles des trool qui sont au bois de litneg on me l'aurait pas dis je les aurais jamais trouvée ça strouve jserai passé à côté sans la voir lol. Parce que je sais pas trop vos stats mais la tanière la plus hl y'a vraiment vraiment pas foule hein

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Score : 253

Perso je suis plus pour une nouvelle zone parce que comparé au tanière qui ne sont au final qu'un rework + un/deux bosse de zone 1v1 les nouvelles zone aporte plus de fraîcheur et de truc nouveau et dans un MMO comme dofus T c'est de ça dont on a besoin, enfin à mon avis

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Score : 137

Des nouvelles zones. Autant des bas level que des hauts level

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Score : 12

Je pense qu’ajouter des tanières dans les zones du niveau 30 à 100 (porkass, kanigrous, gelées etc...) pourrait être une très bonne idée si ce n’est une priorité. En effet, redynamiser ces zones réduirait grandement le nombre de sasa (ces joueurs qui se font xp dès le lvl 50 en piano full sagesse à Frigost, et ce jusqu’au niveau 100-130). Donc ajoutez des tanières du niveau 30 à 100 svp.

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Score : 1426

Bon j'arrive après la guerre mais je tenais à dire que je suis rassurée par ce qui a été retenu pour l'avenir du jeu, ça me paraît excellent. Puisque vous avez parlé de Grobe, je ne sais pas vous mais je me suis toujours demandée "que font tous ces fantôme de mob ici?", cette île est très probablement un cimetière de monstre de Pandala, ceux qui ont été décimés par les "gros bill" avides de puissance, si donc un donjon devait être mis ici, ainsi qu'une trame scénaristique, peut être pourrait-on appuyer ce désir de vengeance des monstres fantôme vis à vis des aventuriers?

Comment font-il d'ailleurs pour errer sous la forme de puissants fantômes sans quitter le monde comme le ferait normalement les morts? Est-ce qu'une force mystérieuse serait à l’œuvre? Si je ne dis pas de bêtise, un PNJ Lenald près de Feudala parle d'un dofus blanc sur Pandala, et si un individu le possédait et se terrait au fond d'un donjon de Grobe ? Oui je pense bien à un Dofus à loot sur un boss (j'aime bien le loot :3), un dofus blanc comme le lait de bambou mais avec quelques tâches noires qui rappelle le facies d'un Panda... ça y est vous le voyez là le dofus tâcheté ?

Bon je sais je m'égare...mais on a le droit de rêver non?

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Score : 2047

Il y a dans ton commentaire plusieurs points qu'il serait intéressant d'être expliqué par un pro, ce sujet me semble d'ailleurs carrément approprié : https://www.dofus-touch.com/fr/forum/120-livre/21259-bedetheque-malma-jeste

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Score : 217

Bonjour,

Après l'arrivée de l'île de l'ascension qui a plu, je crois, à la plupart des joueurs THL, je trouve qu'il serait interessant de se reposer la question des tanières.

Le minimum à mes yeux serait de remplir les enclos de Tainela et de la foret d'Astrub, tout d'abord parce que certaines personnes les attendent mais aussi parce que Touch manque cruellement de contenu réalisable en solo (c'est pourtant pas facile de recruter pendant 1h et faire 1h de donjon sur téléphone)

Après j'aimerais beaucoup voir deux tanières de niveau 80 et 90, pour faire le lien entre Astrub et les Trooll, même si c'est dans un an et demie !

Je n'ai pas lu tous les commentaires, j'espere ne pas trop répeter ce qui a déjà été dit.

Courage Ankama vous avez le temps mais il faut terminer ce que vous avez commencé biggrin

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Et pourquoi pas plutôt qu'une tanière un raide de bosser.  Le boss serait à niveau adaptatif en fonction du nombre de joueurs et avec du stuff et des récompenses nouvelles

Ou alors un combat contre plein de monstres assez fort et comme les tanière se serait spécialisé sur un monstre genre bouftou tofu etc... L'intérêt serait den permettre aux joueurs comme aux plus forts de proposer des zones pour gagner du stuff tout les jours sans avoir à se balader pour trouver un combat équilibré. J'attends une réponse et mercil d'avance

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Score : 108

Personnellement une nouvelle zone serait la bienvenue les tanières c'est chouettes (ya du stuff chaque monstre ont une mécaniques différentes etc) mais une nouvelle zone veut dire plus de succès de quêtes de monstres de donjons... En gros cela rendrait le jeu plus dynamiques et comme le disent certains Dofus TOUCH se démarquerai encore plus de Dofus pc

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