ravasz#3293
- COMMUNITY HELPER -
11 Décembre 2018 - 19:44:07
Retour d'expérience :
1. les "qualifications" par inscription étaient un tantinet injustes au vu de la popularité du tournoi, pour faire un écrémage, je pense qu'un système d'épreuves qualificatives aurait été plus adéquat :
tout le monde peut s'inscrire sur demande
on a x jours pour fm un item jet parfait ou un score minimum
on donne notre item à un PNJ qui nous donne un ticket si l'item correspond à l'épreuve (à voir si c'est possible de "tester" la qualité d'un objet)
à la fin du temps réglementaire, on vire tous les personnages qui n'ont pas de ticket et ainsi de suite
2. après mûres réflexions, je pense que le concept est mal "vendu" car il me semble qu'on a été nombreux à voir ça comme le tournoi de "qui sait le mieux forgemager" sauf que, la forgemagie, beaucoup en maîtrisent les principes - et si on voulait vérifier "qui sait bien forgemager", alors on aurait eu une succession d'épreuves plus techniques que tryhard avec potentiellement des centaines de très bons forgemages in fine (et ça aurait été certainement très sympa d'avoir cette reconnaissance officielle)
... en l’occurrence, ça se rapprochait plus des poteaux de Koh-Lanta qu'autre chose car, quand on est des dizaines à savoir remonter l'item, le passage des 3% tenait plus de la chance & du temps disponible à passer sur le serveur qu'à la seule expertise en forgemagie.
3. j'aurais été très curieux d'avoir quelques stats :
- le temps passé à l'atelier par participant
- le nombre de runes passées par participant
- le nombre de succès critiques/neutres/échecs par participant
- les actes manqués (les scores qualificateurs qui ont été sacrifiés en espérant mieux ^^)
4. ... mais ça a été un véritable régal de pouvoir manipuler autant de runes gratuitement !!! chose impossible sur mon serveur de jeu étant donné que la forgemagie THL me semble rester une activité de riches : p
... donc j'en profite pour remettre sur le tapis mon idée de portes-ouvertes de la forgemagie sur le serveur tournoi pour laisser tout le monde découvrir cet art gratuitement pendant une courte période avec quelques items de différents niveaux et runes illimitées, histoire de manipuler sans investir des sommes prohibitives.
En conclusion : super concept, innovant, challenging, une grosse présence des organisateurs, de grandes émotions (ma plus grosse montée d'adrénaline depuis que j'ai débuté sur ce jeu, rien que çà !!!)... donc un immense bravo et un tout aussi grand merci ; )
Le tournoi de forgemagie ayant eu lieu il y a plusieurs années et les joueurs ayant largement eu le temps de présenter ici leurs retours, nous fermons donc cet atelier !
1. les "qualifications" par inscription étaient un tantinet injustes au vu de la popularité du tournoi, pour faire un écrémage, je pense qu'un système d'épreuves qualificatives aurait été plus adéquat :
tout le monde peut s'inscrire sur demande
on a x jours pour fm un item jet parfait ou un score minimum
on donne notre item à un PNJ qui nous donne un ticket si l'item correspond à l'épreuve (à voir si c'est possible de "tester" la qualité d'un objet)
à la fin du temps réglementaire, on vire tous les personnages qui n'ont pas de ticket et ainsi de suite
2. après mûres réflexions, je pense que le concept est mal "vendu" car il me semble qu'on a été nombreux à voir ça comme le tournoi de "qui sait le mieux forgemager" sauf que, la forgemagie, beaucoup en maîtrisent les principes - et si on voulait vérifier "qui sait bien forgemager", alors on aurait eu une succession d'épreuves plus techniques que tryhard avec potentiellement des centaines de très bons forgemages in fine (et ça aurait été certainement très sympa d'avoir cette reconnaissance officielle)
... en l’occurrence, ça se rapprochait plus des poteaux de Koh-Lanta qu'autre chose car, quand on est des dizaines à savoir remonter l'item, le passage des 3% tenait plus de la chance & du temps disponible à passer sur le serveur qu'à la seule expertise en forgemagie.
3. j'aurais été très curieux d'avoir quelques stats :
- le temps passé à l'atelier par participant
- le nombre de runes passées par participant
- le nombre de succès critiques/neutres/échecs par participant
- les actes manqués (les scores qualificateurs qui ont été sacrifiés en espérant mieux ^^)
4. ... mais ça a été un véritable régal de pouvoir manipuler autant de runes gratuitement !!! chose impossible sur mon serveur de jeu étant donné que la forgemagie THL me semble rester une activité de riches : p
... donc j'en profite pour remettre sur le tapis mon idée de portes-ouvertes de la forgemagie sur le serveur tournoi pour laisser tout le monde découvrir cet art gratuitement pendant une courte période avec quelques items de différents niveaux et runes illimitées, histoire de manipuler sans investir des sommes prohibitives.
En conclusion : super concept, innovant, challenging, une grosse présence des organisateurs, de grandes émotions (ma plus grosse montée d'adrénaline depuis que j'ai débuté sur ce jeu, rien que çà !!!)... donc un immense bravo et un tout aussi grand merci ; )
Le tournoi de forgemagie ayant eu lieu il y a plusieurs années et les joueurs ayant largement eu le temps de présenter ici leurs retours, nous fermons donc cet atelier !
Merci à tous pour vos participations.