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Equilibrage : suppression du sort dopeul

Par ravasz - COMMUNITY HELPER - 18 Septembre 2018 - 16:21:34
Réactions 338
Score : 423

Pour l'écaflip un sort qui permet de se detacler ca serais pas mal, on parle d'un chat  tout de même ! Style griffe de caengal PC ! pour 2 pa ca permet de se deplacer et de se detacler moi je verrais ce sort eau

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Choisir un sort à améliorer pour augmenter les dégâts, la portée, réduire le coût en PA , des trucs dans ce style

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Je suis tout à fait d'accord avec ce projet mais la seule solution serait  de mettre en place un sort de boost car un sort dégât ne correspondrait pas forcément à/aux éléments choisi ou bien pouvoir tout simplement pouvoir choisir parmi nos sort un seul que l'on pourrait monter lvl 7.

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Super idée ! Hâte de voir ce qui en ressort !

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Score : 423

retirer le dopeul et pourquoi pas à la place permettre de porter un item de la pano de classe
 

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Score : 54

Remplacer le sort de dopeul par un sort pour chaque classe me paraît être une très bonne idée, un sort passif propre à chacun ou encore la possibilité de mettre à disposition plusieurs sorts réservés aux lvl 200 que l’ont peux gagner via les doplons ou kolizetons. Je m’explique, il existe déjà des sorts de classe propre à chaque classe et c’est très bien comme ça. Pourquoi ne pas créer d’autres sort tel que cawotte, boomerang perfide ou marteau de Moon ...? Ces derniers seront dispo pour les lvl 200 uniquement et chacun choisira le sort qui lui convient le mieux. Chacun sera libre de choisir donc personne ne pourra râler parce que c’est trop « cheater». Vous pouvez sortir des sorts en bêta et par la suite changer si besoin. Après le système de kolizeton pour se payer les sorts me paraît pas mal, étant un joueur essentiellement pvp, cela m’arrange car ça relance le pvp sur touch. Les joueurs pvm ont la possibilité de gagner des kolizetons grâce aux dopeuls. Pour la création des sorts, je pense que vous pouvez prendre le meilleur de chaque classe. Exemple : un sort bourrin corps à corps pour le iop - un sort retrait PA pour le xelor - un sort dommage distance pour le cra ... etc etc. MAIS ! Jouable par d’autre classe, ainsi le cra pourra jouer le sort « iop » et ainsi de suite. je ne sais pas si je suis clair mais je me comprend et c’est déjà bien !

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Score : 10

Bonjour, 

A mon humble avis, il serait surtout intéressant que les nouveaux sorts niveau 200 soient utiles peu importe la voie élémentaire du personnage. Un enutrof terre par exemple serait déçu que son sort ultime soit d'élément eau par exemple. Je sais qu'il est rare déjà d'avoir un sort élémentaire au niveau 100 (sauf pour le iop [mais la colère de iop est tellement mythique que ça me pose pas de problème, même en jouant un iop air ^^], l'écaflip et le sram). 

Au delà de ça, j'ai réfléchi un petit peu à ce que j'aimerais voir sur les classes que je joue (iop et pandawa) et partager ici mes quelques idées pour ces classes.

Iop : j'avais dans l'idée une sorte de sort de boost ultime. Soit un boost coutant peu de PA et donnant beaucoup de dégats/puissance pour le tour en cours mais disposant d'une relance de plusieurs tours même au niveau maximum du sort. Ou alors un sort de boost qui a l'instar de la colère de iop, aurait un coût en PA ridicule (6,7, 8 ou plus même), obligeant donc a passer le tour, mais permettant de faire considérablement plus de dégâts au tour suivant.
    Je me rends compte que ce genre de sort serait dur à équilibrer, et j'ai pensé a un autre sort, qui permettrait d'appliquer beaucoup d'érosion. Le iop disposant de deux sorts infligeant plus de dégâts en fonction des points de vie érodés de l'adversaire mais d'un seul sort d'érosion sur un sort terre (pression), il s'agit a mon avis de la classe la plus axée sur l'érosion, et avoir une option plus fiable que pression, afin de pouvoir l'utiliser sur les autres voix élémentaires et ne pas dépenser 6 PA à faible portée pour éroder.

Pandawa : pour le pandawa, j'avais surtout pensé à une sorte de "vulnérabilité" ultime. Le pandawa ne peut pas entraver, faire perdre des PA/PM, mais il pourrait être intéressant qu'il puisse faire perdre de l'esquive PA/PM aux adversaires pour aider ses alliés. Il pourrait de même retirer du tacle/de la fuite, et des résistances fixes, des résistances critiques et résistances de poussée. Ce sort pourrait donc cumuler plusieurs malus, mais avoir un délai de relance significatif en contrepartie. J'aime beaucoup également le bambou, sur dofus PC, qui pourrait être un ajout intéressant pour remplacer le dopeul pandawa sur touch (pour rappel, si le pandawa attaque le bambou au corps à corps, il se perche dessus et supprime ses lignes de vues).

Voilà pour mes idées, j'attends avec impatience ces nouveaux sorts, en espérant surtout que ces derniers soient jouables peu importe l'élément du personnage. Au delà de ça, tout m'irait !

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Hello,
je vois bien des sorts ultimes lvl200 qui s'appliquent sur alliés/ennemis 1 fois par combat

un sort ultime qui demande un minimum de reflexion avant utilisation, car prise de risque qui peut se retourner contre le joueur.

evidement pour ne pas avoir l'avantage/desavantage element, il faut que le sort ne soit pas dmg (sort soin/ soutien/boost ral).

Je parlerai des classes que je connais, 

Eni ==> sort super recons (recons alliés/ ennemis)
iop ==> super boost (boost alliés/ennemis)
panda ==> super vulné (vulné alliés/ennemis)
Enu ==> super retraite (ret pm a tous les alliés/ennemis) je suis bête ca existe ce sort ^^ 
==> super debuff (débuff alliés/ennemis)
Sram ==> super piège  immo/ super poisse
ecaflip ==> super bond (+ x pm a tous)
etc etc etc


 

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Score : 4272

Un sort lvl 200 pour moi doit être unique à chaque classe et doit surtout être un sort lié à sa propre divinité.

L'image et l’animation du sort doit être la divinité.

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Un sort spécial classe qui ne serait pas une invocation qui envoie du lourd bien évidemment. 

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Score : 130

Au lieu d'avoir un dopeul peu utile, une fois lvl 200, je trouve que ce serait davantage intéressant d'obtenir un palier supplémentaire pour le sort de classe, genre une version encore plus boostée que le lvl 6, comme s'il était "lvl 7" (sans créer un 7eme level de sort, il serait juste boosté naturellement une fois 200). Que le sort ultime soit une version ultime du sort de classe, ça parait assez cohérent niveau background. Après c'est qu'une idée comme ça !

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Score : 20

Très bonne idée  

Ma suggestion personnelle serait le choix entre un passif et un actif propre à chaque classe ( ça me paraît mécaniquement compliqué et donnerait finalement autant de taff que de rééquilibrer les invoc ? ) mais il faut être lucide et ne pas déséquilibrer complètement le gameplay entre les 199/200 mais juste la marquer par une difference notable pour récompenser le joueur qui a atteint le niveau 200.

Quelques exemple : 

- Sacrieur : Passif = malus d’érosion désactivé les 3 premiers tours 
                  : Actif = 25% de régénération de vitalité pour 2 tours 
- Cra : Passif = 5 de fuite pour chaque pm retirer 3 premiers tours
         : Actif = ligne de vue désactivé pour le tour en cour
- Iop : Passif = tacle augmenter pour chaque coup porté au corps à corps pendant 4 tours
        : Actif = chaque coup reçu se répercute sur deux case autour du personnage  pendant deux tours 


Ce sont des exemples simple mais cela pourrait diversifier le gameplay, un peu comme les variantes sur officiel, sans pour autant le déséquilibrer ( bon j’ai peut-être abusé sur le cra x) ) 

 

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Score : 479

bonjour,



je propose mes idées :

pour le cra ( pluie de flèches ) le cra tire une nuée de flèches en l'air qui toucherait toute les cible présente sur le terrain ( tour de relance a déterminer )

pour le iop ( contre attaque ) le iop se met en garde et renvoie les dommage de 50% pendans 1 tour (6 tous de relance )

pour le sadi (ponction racinal) le sadi place une racines dans le sol ( type piège de sram invisible ) qui une foi déclenche retire tout les pm de l'entité qui marche dessus et vol un peu de vie ( tour de relance a déterminer )

pour l'eni ( mot lubrifiant ) se lance sur soit ou sur un allier augmente la fuite et le soin et diminue le tacle pendant 2 tour ( tour de relance a déterminer ) 

pour l'enu ( fourre tout ) invoque un foreur qui a son tour de jeux creuse un trou et avance immerger dans le sol pour resortire attaquer l'enemi quand il et a son corp a corp ( tour de relance a déterminer )

pour le xelor ( tic tac ) se lance sur soit le sort permet de se transposé avec le miroir et de s'octroyé un boost ret PA ( tour de relance a déterminer )

pour le feca ( bouclier protecteur ) invoc un bouclier avec avec beaucoup de résistance qui a sont tour de jeux sacrifie tout les allier et reste immobile ( 7 tour de relance )

pour le roublard ( éloignement ) pousse la cible en diagonal a longue portée 

pour le zobal ( masque altruiste ) se masque permet d'utilisé toute la palette de sort du zobal ( 10 tour de relance )

pour le sram ( piège élémentaire ) piège qui tape dans les 5 élément ( tour de relance a déterminer ) 

pour le panda (shoot ) gagne 3 PA pour 2 tour ( 5 tour de relance )

pour le sacri ( sacrifice ultime ) début de tour gagne 400 puissance , fin du tour perd 90% pv max ( tour de relance a déterminer )

je n'est pas d'idée convenable pour les autre classes 
bon jeux a tous

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Score : 973

Mdr y’a des idées farfelues mais j’adore le principe

Niveau iop ok

Eni malus fuite soin le tour suivant

Sram , piege boostable en do cri , réduit par du resi cri donc

Panda , plutôt un ral donne un buff supplémentaire ( non debufable )

Zobal , ok mais un gain de 10% dégâts sup , et -10% l’autre tour

Roub , bonus érosion dans les mur ? Ou un buff

Xelor , un décalage horaire comme le harebourg serait pas plus mal

Sadi ok Mais le vol pas trop fort

sacri plutôt 20% de dégâts sup en mêlée mais -20% de sa vie le tour d’après et insoignable

Cra ok mais a définir plus précisément

Enu le phoreur donne malus esq pm. Chaque coup porté

Tu as oublié osa , que peut on faire avec osa ? Une autre invoc ? Qui donne des buffs au allié?

Eca évidemment un gros détaclage fera du bien , ou une transpo de courte porte sous un effet spécial

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Score : -26

Bonjour,

Pour ma part
J’aurais une idée assez simplifié très efficace sans être trop gênante pour les lvl avant 200
Et surtout très équitable
Cela donnerait envi de passer 200
Au même titre que level 100 pour le Pa

Je propose l’idée que Niveau 200 la totalité des sorts du personnage passe lvl 6
Il me semble logique que le niveau ultime aboutisse sur vraie finalité au niveau des sorts
Cela permettrait un meilleur gameplay avec plus de possibilités
Un usage occasionnel de sorts qui lvl 1 est inutile mais pas rentable à passer lvl 6

Une une incitation à l’hybridation ou le multi

Merci à tous !

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Score : 870

Que fais tu pour ceux qui ont farm les parcho de sorts ?

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Score : 85

Je suis d'accord sur le fait que le level 200 constitue une finalité en terme d'xp pour le personnage. Le sort dopeul en l'état n'est pas du tout exploitable pour une majorité des classes. Je vois dans le level 200, une maitrise de sa classe et de la compréhension de la divinité douzienne qui s'y rattache. A mon sens, si un nouveau sort devrait s'ajouter à la palette de sort déjà existante, je serais partisan d'un sort qui justement est lié à cette compréhension de la divinité pour ainsi dire vénérée et représenterai clairement la spécification de la classe. Pour ainsi dire, chaque divinité et variante ( cf la variante du dieu Osamodas par exemple ) a une fonction, une spécialisation qui se transcende dans le gameplay de la classe. Je vois dans le sort level 200 un aboutissement à cela.  

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Score : -26

Y a toujours des compensations possibles
Et dans chaque évolution son lot de sacrifices
Sur offi c’est ce qu’il s’est passé à ce sujet

Je part plus du principe que tout le monde n’a pas le même temps de jeu et autant de facilité à faire des kamas de d’autres
Mais sont pourtant pas forcément moins méritant

Ca n’enlève rien au contenu du jeu qui sera sûrement et je l’espère nourrit sur les prochaines maj pour offrir une expérience de jeu digne de ce qu’ils font d’habitude

J’en revient au problème de remplacer un bonus que l’on obtient seulement au niveau 200
Et le manque de cohérence d’avoir cet état ultime sans pour autant maîtriser l’ensemble de ses sorts

L’optimisation vient avec le stuff les dofus les exo qui est déjà très long à obtenir dans la version que l’on connaît mais n’en fini réellement jamais avec l’évolution des Maj.
Donc ce serait pour moi un moyen qui apporterait beaucoup sans écraser les lvl post 200

Cela n’enlève pas la possibilité d’ajouter un sort pour remplacer dopeul
Ou un Slot avec une sorte de pierre ou rune divine lié à son dieu qui évoluerai en faisant des quêtes via le temple et chargerait cette pierre a mesure de l’avancement et donnerait des bonus au personnage une nouvelle manière d’avoir de l’occupation pour évoluer son perso et l’optimiser comme un familier
Ou même la possibilité d’être lié avec un autre dieu pour diversifier les personnages et bonus de ces fameuses pierres ou runes

Après ce ne sont que des idées
Bon jeu a tous !

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Score : 1457

En toute honnêteté rien ne sers de chercher dans la folie. Il faut simplement créer un dopeul unique sur chaque classe . 

Retirer le dopeul tout simplement serait néfaste pour certains challenge ( main propre ) , certains donjons ( skeunk, kanigroula ect ) et au passage pour certains succes donjon ( main propre kwakwa, scara, koulosse , kanniboul , ect .. ) 

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Score : 973

oui je suis d’accord avec toi mais atteindre le lvl 200 pour un dopeuls ou chez Certaines classe sert presque à rien ... le staff a ouvert ce sujet car ils ont pour but d’améliorer tout ça

C’est vrai qu’un nouveau sort est très tentant pour palier les faiblesses ou le rôle de chaque classe mais après on pourrait envisager un 7 eme slot ! Ou une fonctionnalité comme dit plus haut en fonction de sa classe , des quêtées à faire pour gagner une nouvelle possibilité , laquel ? Bonne question , arme légendaire ? Pourquoi pas , ou voir des stats ... ou des items qui se collent sur le stuff donnant des petit buff , on peut faire marcher énormément note créativité , c’est magique

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Score : -11

 

Khisok|22/09/2020 - 12:47:33
Que fais tu pour ceux qui ont farm les parcho de sorts ?

Par ce que tu t'es restat en faisant quete otomai + donjon ou bien en payant tu ne voudrais pas un restat illimité comme sur pc ? Cest le meme principe qu'il propose et qui je trouve rendrait les combat plus intéressant et varié 

 
Khisok|20/10/2020 - 07:36:35
Je parle des parcho de sorts pas des caractéristiques ça a rien a voir avec les quêtes et dj oto

Javais compris cest juste un exemple pour que tu comprenne que cest pas par ce que des joueur on investi dans quelque chose en jeu quil ne faut pas le rendre accessible à tous ( ils lont bien fais sur pc avec le changement de carac illimiter meme ceux qui avais payer pour restat devais etre bien content de plus avoir a le faire sur dautre perso ) Surtout que les parcho de sort cest souvent le dernier truc que tu achete donc ceux qui les ont deja ca leur changera rien et ceux qui ne lont pas encore seront content et surtout je pense que ça rendrais les combat beaucoup plus intéressant une fois level 200. Apres il y a plein d'autre bonne idée au staff de voir ce qui leur semble le mieux 
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Score : 870

Je parle des parcho de sorts pas des caractéristiques ça a rien a voir avec les quêtes et dj oto

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Score : 479

 

suli-gael|17/10/2020 - 00:35:57
 Javais compris cest juste un exemple pour que tu comprenne que cest pas par ce que des joueur on investi dans quelque chose en jeu quil ne faut pas le rendre accessible à tous ( ils lont bien fais sur pc avec le changement de carac illimiter meme ceux qui avais payer pour restat devais etre bien content de plus avoir a le faire sur dautre perso ) Surtout que les parcho de sort cest souvent le dernier truc que tu achete donc ceux qui les ont deja ca leur changera rien et ceux qui ne lont pas encore seront content et surtout je pense que ça rendrais les combat beaucoup plus intéressant une fois level 200. Apres il y a plein d'autre bonne idée au staff de voir ce qui leur semble le mieux 


c'est que a 400 000 le parcho sort ( il en faut 15 pour un sort level 6 ) c'est des million jeter par la fenêtre la communauté vas être ravis d'avoir farmer des centaine d'heur pour rien xD au détriment des joueurs qui on la flemme de s'optimiser comme tout le monde 
en plus tes un peut hors sujet on parle la de remplacer un sort pas de changer complètement le système de up des sort  
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Score : 4272

Grave j'ai mis des heures et des heures a full me parcho, j'ai pas du tout envie que des joueurs " qui ont la flemme " ce voient attribué se privilège...

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blakeblaky|28/10/2020 - 09:17:37
 
suli-gael|17/10/2020 - 00:35:57
 Javais compris cest juste un exemple pour que tu comprenne que cest pas par ce que des joueur on investi dans quelque chose en jeu quil ne faut pas le rendre accessible à tous ( ils lont bien fais sur pc avec le changement de carac illimiter meme ceux qui avais payer pour restat devais etre bien content de plus avoir a le faire sur dautre perso ) Surtout que les parcho de sort cest souvent le dernier truc que tu achete donc ceux qui les ont deja ca leur changera rien et ceux qui ne lont pas encore seront content et surtout je pense que ça rendrais les combat beaucoup plus intéressant une fois level 200. Apres il y a plein d'autre bonne idée au staff de voir ce qui leur semble le mieux 





c'est que a 400 000 le parcho sort ( il en faut 15 pour un sort level 6 ) c'est des million jeter par la fenêtre la communauté vas être ravis d'avoir farmer des centaine d'heur pour rien xD au détriment des joueurs qui on la flemme de s'optimiser comme tout le monde 
en plus tes un peut hors sujet on parle la de remplacer un sort pas de changer complètement le système de up des sort  
 



Jai bien compris ton point de vue libre a toi si tu as envie de payer des millions de kamas pour optimiser tout tes personnages mais il ne faut pas oublier que cest un jeu pour mobile et tablette le rendre plus accessible en quelque sorte nest pas une mauvaise chose de mon point de vue et cela ce créerais un moins gros écart entre les joueur qui ont beaucoup de kamas et ceux qui en on moins. ( pareille pour le fais de pouvoir changer ses caractéristique a l'infini mais la on s'éloigne du sujet en effet ^^ ) 
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Score : 479

 tu confond accessibilité et optimisation de fin de jeux je pence 

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