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Equilibrage : suppression du sort dopeul

Par ravasz - COMMUNITY HELPER - 18 Septembre 2018 - 16:21:34
Réactions 321
Score : 569

Pour moi un sort ultime : ce serait de le rendre utilisable qu'une seule fois dans un combat, à partir du 5e tour par exemple et d'utiliser 8PA + et 0PA le tour suivant (pour avoir un effet de fatigue/récupération) et des valeurs fixes pour éviter toute manip/combo imprévue.
Des noms de sorts qui appellent le dieu en question.

Iop : une colère à 5000Dgt
Eni : Toute sa team en full Pdv
...
 

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Score : 664

Sinon on met Doom.

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Salut !

C'est un sujet qui nous semble très intéressant et c'est pourquoi nous le déplaçons dans l'atelier du forum.

En effet les Dopeuls ne sont pas équilibrés et il est probablement possible de réfléchir ensemble à une nouvelle alternative,  meilleure qu'un équilibrage de ces derniers (et oui ils ralentissent les combats !).

Si vous avez des suggestions pour remplacer le sort Dopeul obtenu au niveau 200, vous êtes les bienvenus.

Score : 4737

Alors pour les suggestions, est-ce qu'on part sur un sort différent par classe ? Ou un sort, le même pour toutes les classes ?

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Score : 642

comme je le disais feca bouclier 30% résistance en tout  boost piège pour sram un gros sort d'invocations pour l'osamodas...

peut être qu'on pourrait choisir l'élément du sort

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Score : 16957

Après un tour sur Dofus PC et réflexion sur le background des classes, voici des propositions de sorts ultimes :
Ecaflip :

  • Sort faisant 1 à 100 (?) dégâts dans un élément aléatoire << idée de Tijno
  • Invocation d'une roulette qui donne un bonus ou malus aléatoire à celui qui l'attaque
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque roulette, réinitialisation à l'utilisation
Eniripsa :
  • Invocation d'une fiole de soins qui soigne quand on la frappe
  • Mot impartial : sur allié, soigne et tape autour ; sur ennemi, tape et soigne autour
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque soin prodigué, réinitialisation à l'utilisation
Iop:
  • Accumulation : on se lance le sort sur soi-même pour cumuler les dégâts avant de lancer sur ennemi
  • Troc des PM restants contre puissance
  • Contre-attaque à chaque dégât reçu au CaC (mais dégâts propres au Iop, contrairement au contre indexé sur les dégâts reçus)
  • Sort dont le boost puissance augmente (ou le coût en PA diminue) à chaque fois que le Iop inflige des dégâts supérieurs à un seuil calculé en fonction de son niveau, réinitialisation à l'utilisation
Crâ:
  • Accuité absolue : lancement des sorts au travers des obstacles pendant 1 tour
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou la PO, ou le coût en PA diminue) à chaque fois que le Crâ utilise un sort à distance au max. de sa PO, réinitialisation à l'utilisation
Féca:
  • Invocation d'une ligne de 3 murs fixes au CaC d'un allié ou du lanceur (zone "pied du Sacrieur) ; les murs ayant des PV et de bonnes rés.
  • Sort dont le boost défensif augmente (ou le coût en PA diminue) à chaque fois qu'un ennemi active un glyphe, réinitialisation à l'utilisation
Sacrieur:
  • Réduit ses propres PV à 1 pour bonus de puissance
  • Transe des châtiments pendant 1 tour (augmentation des limites et/ou multiplicateur du bonus)
  • Sort dont le coût en PA diminue à chaque fois que le lanceur subit des dégâts suivant un palier lié à son niveau, réinitialisation à l'utilisation
Sadida:
  • Sacrifice de toutes les poupées présentes pour boost puissance
  • Nouvelle poupée voodoo : à son tour de jeu, la poupée cible un ennemi, tous les dégâts infligés à la poupée sont transférés à la cible
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque fois qu'une poupée est invoquée, réinitialisation à l'utilisation
Osamodas:
  • Favoritisme : sacrifie toutes les invocations sauf une qui est sur-boostée
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque invocation tuée, réinitialisation à l'utilisation
Enutrof:
  • Etat passif sur allié qui booste à chaque PM retiré
  • Etat passif sur ennemi qui fait des dégâts à chaque retrait PM subit (... voire sur tous les alliés à proximité)
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque PM retiré, réinitialisation à l'utilisation
Sram:
  • Poison air qui se transmet au contact de la cible
  • Boost puissance pièges
  • Boost sortie d'invisibilité (gain de puissance sur le lancer qui fait sortir le Sram de son invisibilité)
  • Etat passif : si le Sram prend un coup qui devrait le tuer, il échange sa position avec un double présent en jeu et dispose d'un seul PV
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque fois que les dégâts indirects dépassent un seuil indexé sur le niveau, réinitialisation à l'utilisation
Xélor:
  • Augmente le pourcentage de 10% de gain PA sur ces sorts
  • Stocke les PA restants pour le prochain tour
  • Dégâts avec débuff (rapport au temps : avance rapide des effets)
  • Prémonition : téléportation sur la cellule ciblée au prochain tour
  • Sort qui accélère le temps d'une cible ou ralentit le temps du tour du lanceur
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque PA retiré, réinitialisation à l'utilisation
Pandawa:
  • Boost puissance sur cible portée
  • Boost PO sur les lancers du tour
  • Sort de do.pou : lancement "bowling" sur x cases avec do.pou en cas d'obstacle
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque picole ou chaque portée, réinitialisation à l'utilisation
Roublard:
  • Bombe latente du même élément que dernière bombe lancée
  • Explobombe collante : bombe lancée sur une cible, activable pour dégâts de zone
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque explosion de bombe, réinitialisation à l'utilisation
Zobal:
  • Invocation d'un masque qui donne des points de bouclier à celui qui l'attaque
  • Transforme les points de bouclier en bonus puissance
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque chaque changement de masque, réinitialisation à l'utilisation
Steamer:
  • Surtension : évolution 3 directe mais la tourelle meurt à la fin de son tour
  • Sort dont les dégâts augmentent (ou le coût en PA diminue) à chaque fois que les dégâts des tourelles dépassent un seuil indexé sur le niveau du lanceur, réinitialisation à l'utilisation
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Score : 2542

Pour le panda je verrai un buff permettant d'utiliser les attaque Snaps, pandataque , vague et flaque en jettant la cible 

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Score : 29

Bonsoir, je vais évoquer certaine de mes idées concernant les classe. 

J'essaie de suivre au maximum au lore des classes. 
 
Le sort peu être utiliser qu'une seul fois ou bon nombre de tour avant réutilisation. 
​​​​​

Iop : 

L'épée du Iop disposera de trois sort  

​​​​​​* Encouragement

Attire les allié à 2Po maximum et leurs confère X Puissance pendant 1 tour. 

Crâ : 

*En réflexion

Sram :

​​​*Toxine

piège rendant faible le joueur marchant dessus. 

Retrait xPuissance 1Tour 

Sacrieur :

*​​​​​​Autopsie

permet au sacrieur de garder 1Tour supplémentaire c'est gains d'attribut donner par les châtiments 

Eniripsa :

*Jarre de vie  place au sol une jarre qui soigne jusqu'à se que les PV de la jarre soit à zéro elle se détruit automatiquement une fois vide. 

Sadida : 

*Colère naturel

​​​​​​Confère au sadida la puissance des ronces pour attribuer au sadida X Puissance 

Xelor : 

*Stockage

permet au xelor de sauvegarder 4PA max pour le prochain tour

Pandawa :

*Tournée général 

Confère au Panda ainsi qu'à c'est allié 20% de résistance durant 2Tour

Roublard : 

En réflexion 

​Osamodas 

*Sacrifice 

Tue une invocation au choix pour récupérer c'est Attribut 

Dragonnet  10% résistance feu
​​
Craqueleur 10% de résistance 
​​​​
​​​​​​Tout les élément  sauf celle qui ne possède pas -10%

Tofu +3 PM ou bonus agilité 

Sanglier  plus de poils ? Non plus sérieusement j'ai aucune idée 

Zobal  :

Je ne connais pas assez la classe pour donner un avis voir même un sort ultime. 

​​​​​Feca 

*Glyphe murale 

Les entité dans la glyphe ne peu plus sortir de la glyphe pendant 1Tour

​​​​​​Ecaflip :

*Lait de chacha 

Les dégât aléatoire sont réduit exemple un sort à 1 à 3 passerai à 2 à 3 de dégât durant sont tour de jeu

Steamer :

*Invocation Loupe : 

Permet au steameur d'envoyer c'est sort sans ligne de vue durant 1 Tour 

Enutrof : 

*Gemme

fait apparaître des gemme donnant des bonus aléatoire sur la map quand il se place dessus durer jusqu'à la fin du combat 

​​​​​​Le sort de la pelle permettra de déplacer les gemme. 


Je vous prie d'être indulgent ce n'est que des idées vous aussi vous pouvez participer pour compléter mon post. 


​​​​​​

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Score : 642

pour le cra une flèche qui donne de la vie mais te fait perdre des PA  et de la puissance?

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Score : 16957

Idée de sort commun à toutes les classes : au prochain tour, tous les bonus de la panoplie de classe sont activés (ou alors juste le prochain lancer).
... mais peut-être que le coût en PA ne devrait pas être le même pour tout le monde (cf. Xélor ou Iop qui peuvent activer un burst de PA)
... avec possibilité de coupler cette idée de sort commun avec les mécanismes mentionnés avant : réduction du coût en PA à chaque action typique de la classe.

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Score : 282

Pour le sacrieur je verrais bien un truc genre baroud d'honneur, lorsqu'il l'utilise sa vie ne peut pas descendre en dessous de 1 pendant ce tour. Le joueur devrai donc bien estimer le burst qu'il va prendre à ce tour.
Pour le panda je reste sur l'idée du bambou version PC quia  mon sens est très représentatif de la classe et est utilisable par toutes les spé du panda.

De manière générale je ne mettrait pas de sort à dommage car ils doivent être utilisés par toutes les spé.

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Score : 652

Hello,

La proposition formulée plus tôt me semble très intéressante (et plus simple à mettre en place) de débloquer au lvl 200 un slot similaire au slot trophée permettant de mettre un des bonus de la pano de classe sous forme d'item craftable ce qui permettrait tout simplement une multitude de possibilitées de build et de mêcaniques tout en gardant des mécaniques déjà existantes et donc à peu prêt équilibrées. Par ailleurs cela permettrait de faire des stuffs adaptés en fonction des adversaires en face et d'augmenter la destruction de certaines ressources de manière conséquente. Cela pourrait s'accompagner d'une légère refonte des panos de classe pour les rendres plus équilibrées et utilisable qu'elles ne le sont maintenant (un iop qui pourrait préci à tout les tours ou un sram qui peut invi 1 tour plus vite gagnent un avantage bien plus conséquent que d'autres classes).

Throw

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Score : 16957

J'aime beaucoup l'idée !!!

  • Ca fait vraiment l'effet de gros bonus final en récompense de l'accomplissement.
  • C'est pas un sort unique commun à tout le monde.
  • Côté stratégique puisqu'on ne peut en choisir qu'un.
  • Ca permet de jouer avec les bonus de classe incompatibles avec les panoplies incontournables.
  • Nouveaux objets donc nouvelle économie !
  • Il y a même déjà un slot de libre sur l'interface d'équipement !

... mais, après réflexion, les 21 sorts ne méritent peut-être pas nécessairement une rune chacun et le bonus de classe peut parfois être trop fort (invisibilité du Sram) vs. l'handicap de devoir faire une croix sur une cape THL à la place ; du coup la rune de certains sorts pourrait être différente du bonus pano de classe (ex.  pour invisibilité : confère un bonus de puissance mais une perte du bonus PM quand on ruine son invisibilité).
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Score : 4737

Idée d'un sort commun à toutes les classes pour remplacer le dopeul. Cela permet d'éviter aux développeurs de créer 15 nouveaux sorts.

Explications: le déséquilibre actuel des dopeuls est causé par le fait que certains d'entre eux utilisent des sorts leviers (permettant de déplacer, booster, appliquer des malus) tout en ayant une grande capacité de déplacement (7PM niveau 6) tandis que d'autres ne disposent que des sorts de faible dégâts.

Nom du sort: Soutien du dopeul
Coût en PA: 2/3PA (je laisse aux dev le soin de trouver le meilleur coût en fonction de l'effet)
Cooldown: 10 tours (comme les dopeuls actuels)
PO: 0 (lançable uniquement sur soi-même)
Coups critiques: 0%
Effets: Applique l'Etat 'Soutenu'. Double les lignes d'effets de chaque sort dont dispose les dopeuls actuels pendant 1 tour.
Restrictions à envisager (liste non exhaustive):

  • Etat Altruiste interdit
  • Etat Précipité interdit

Concernant la possibilité de spam un sort pour "abuser" des effets, on pourrait imaginer deux solutions différentes:
  • Le Cooldown de chaque sort affecté par "Soutien du dopeul" est augmenté de 1 tour si il est lançé pendant le tour d'effet (afin d'éviter d'utiliser le même sort doublé plusieurs fois dans le tour).
  • L'Etat 'Soutenu' disparait lors du deuxième lancer d'un même sort affecté par "Soutien du dopeul".

Exemple: je prends le Sadida en exemple c'est le seul dont je connais les sorts. On pourrait lancer une Ronce (lignes doublés) mais pas deux (voire la restriction numéro 3). Une herbe folle et une larme.



 
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Score : 49

Et que fait tu de ceux n'ayant qu'un seul  voir deux sort dans leur voix élémentaire ? Concepte sympa mais favorise trop certaines classes a d'autre 

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Score : 129

Un intitulé commun "Ode à la divinité" : permet temporairement de prendre possession d'une partie de la puissance de son Dieu (augmente les dégâts) et permet aussi de débloquer un effet selon la classe (gain de stats, de portée, d'esquive/de retraite PA/PM, de renvoie de dommages, de réduction des dégats, de soin etc etc)

Un intitulé commun "Ode à la divinité" : permet temporairement de prendre possession d'une partie de la puissance de son Dieu (augmente les dégâts) et permet aussi de débloquer un effet selon la classe (gain de stats, de portée, d'esquive/de retraite PA/PM, de renvoie de dommages, de réduction des dégats, de soin etc etc)

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Score : 51

Comme nouveau sort 200 j ai pensé à un sort qui copie le dernier sort de classe lancer,mais avec une contrainte le sort coutant 1 pa de plus et ne peut pas copier des sort avec des temps de pause (par exemple iop utilise sa concentration a 2 pa et ensuite son sort lvl 200 au on appellera copie qui fera une concentration mais pour 3 pa).Selon la classe est l élément qu' on joue cela rend le sort polyvalent un peu plus de rox de retrait pa retrait pm ou encore de soin selon les classes est les éléments.Se sort utile aussi bien en pvp qu' en pvm est utile pour toute les classes  après à voir si sur les sort qui ont une contrainte de lancer sur un même perso le rendre un peut moins efficace.

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Score : 2495

Comme j'aime l'idée de Ravasz concernant certaines invocations, que l'on pourrait imaginer immobile sans tour de jeu, voila un complément :

Ecaflip

  • Invocation d’une roulette qui donne un bonus/malus aléatoire à celui qui l’attaque.

Eniripsa
  • Invocation d’une fiole qui soigne celui qui l’attaque.

Iop
  • Invocation d’une épée qui donne un boost puissance à celui qui l’attaque.

Crâ
  • Invocation d’une flèche qui donne un boost en PO à celui qui l’attaque.

Feca
  • Invocation d’un bouclier qui donne des +%res à celui qui l’attaque.

Sacrieur
  • Invocation d’une lame qui donne des bonus de Cara à celui qui l’attaque.

Sadida
  • Invocation d’une poupée qui donne un boost aléatoire entre +PM, +invoc ou du soin à celui qui l’attaque.

Osamodas
  • Invocation d’un animal statique qui donne un boost aléatoire entre +%res, +invoc ou du soin à celui qui l’attaque.

Enutrof
  • Invocation d’une bourse qui donne un boost PM à celui qui l’attaque.

Sram
  • Invocation d’une cape qui donne un bonus d’invisibilité pendant 1 tour à celui qui l’attaque.

Xelor
  • Invocation d’un sablier qui donne un boost PA à celui qui l’attaque.

Pandawa
  • Invocation d’une chope de bière qui pousse ou attire celui qui l’attaque.

Roublard
  • Invocation de TNT qui donne un boost aléatoire entre « se prendre 2 fois les dégât d’un mur/d’une explosion OU entrer dans l’état Kaboom » à celui qui l’attaque.

Zobal
  • Invocation d’un masque qui donne des points de bouclier à celui qui l’attaque.

Steamer
  • Invocation d’une tourelle qui donne un boost aléatoire entre %res, +puissance ou du soin à celui qui l’attaque.
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Score : 16957

Oui, le concept peut effectivement être élargi.
Dans la pratique, je pense qu'il faudra peut-être un cooldown général à cette invocation de classe et/ou une disparition après x bonus octroyés.
... et sinon, côté bonus :

  • Sram : je verrai plus un bonus aux dommages indirects qu'un tour d'invisibilité
  • Steamer : peut-être un bonus do.pou à ajouter à la liste également
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Score : 6142

Ou alors on ne remplace pas le sort mais on gagne plus que 5 points de sorts et des caractéristiques (+1PA ? +1PM ? choix d'une option parmis plusieurs via dialogue avec sa divinité ou Joris ?).

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Score : 4737

Avec Throw, on a également pensé à un sort qui serait aussi fort en attaque qu'en défense sans être cheaté.

Voilà l'idée:

Nom du sort: Intervention Divine
Cout: 2PA
Cooldown: 10 tours
Portée: 0 (lançable sur soi même)
Effets: applique l'état pesanteur sur le lanceur et lui octroie +1000 esquive PA et +1000 esquive PM (insensible au rall PA/PM).

Edit: apparamment ca serait plutôt "Enraciné" a la place de "Pesanteur" le but est d'être intaclable.

 

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Score : 282

ce qui est vraiment dommage c'est que ça n'apport absolument rien au gameplay des classes, alors que c'est l'occasion justement de leur donner quelque chose de nouveau.. après 100 lvl sans aucun sort
 

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Score : 129

On pourrait partir sur un sort qui serait disponible à partir d'un certain % des points de vie (disons 20% quand l’état devient critique) et qui permettrait d’accroître les dégâts, ou de se renforcer au niveau de la vita, des résis, des boucliers.. encore une fois, tout dépend la classe

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Score : 4737

Après mûre réflexion, il est important je pense de se poser les bonnes questions.

Premièrement, souhaite-t-on avantager les niveaux 200 par rapport aux autres ? En effet, les niveaux 100+ sont avantagés par rapport aux 99- car ils disposent d'un PA en plus débloqué niveau 100. En se basant sur ce fonctionnement, est-ce que l'on applique le même raisonnement sur un niveau 200 en sachant que le sort Dopeul n'est pas un réel "avantage" pour toutes les classes ?

Avis perso: cela me parait normal que les 200 soient avantagés par rapport aux autres, comme il est à l'heure actuelle normal pour tout l'monde que les 100 soient avantagés par rapport aux 99-

Ensuite, en terme de "récompense" d'être niveau 200 quelles sont les possibilités envisageables ?

Avis perso:

Une liste non exhaustive de voies possibles :

  • Un bonus actif comme au niveau 100 (+1PM, +1PO, +5CC, etc...)
  • Un bonus passif global en fonction de la classe comme les 10% de chance de gain de PA du Xélor. On pourrait penser à une chance de gain de PM pour l'enutrof, une chance de boost dommages au iop, une chance de gagner +1invoc pour l'osa etc...
  • Un bonus passif spécifique au sort spécial de classe comme par exemple une réduction du cooldown ou du coût en PA.
  • Un sort commun à toutes les classes , tout simplement une invocation de dopeul qui dispose de trois sorts: un sort de dégat, un sort d'entrave, un sort de boost.
  • Un sort spécifique par classe,  c'est ce qui semble le plus logique mais qui, je pense, est le plus difficile à développer et surtout à équilibrer.
  • Un slot d'item où l'on pourrait équiper n'importe quel item de la panoplie de classe. Le problème étant le même qu'au point précédent, cela nécessite un équilibrage des panoplies de classes donc 15 fois 5 items.
  • Un bonus passif d'un des items de la panoplie de classe où l'on pourrait choisir parmi tous les bonus que l'on peut obtenir grâce à sa panoplie de classe un seul d'entre eux. Moins déséquilibré que le point précédent même si un équilibrage est toutefois nécessaire.

Je pense qu'en terme d'idées, la communauté est suffisamment motivée pour faire parvenir des idées mais le sujet est tellement large qu'on peut partir dans tous les sens. Un retour du staff concernant leurs attentes exactes, leur temps de dev disponibles serait le bienvenue pour mieux "cibler" le besoin.
 
6 0
Score : 664

Hello,

Pour moi la question qui se pose le plus c'est de savoir ce qu'on veut ajouter actuellement au lvl 200 comme possibilitées. Que ce soit pour pvp ou pour pvm selon moi le plus intéressant serait le fameux slot variante d'un des effets pano de classe avec un équilibrage des panos. Cela permettrait vraiment une variation bienvenue des gameplay et d'apporter des solutions de builds ou de gestion des boss bien plus efficace qu'actuellement et ce pour une multitude de modes et de classes alors que je craint que les autres bonus cités soient au choix trop efficace en pvp/pvm soit inutilisés et donc dans ce cas une supression simple du doppeul reviendrait au même.

Par ailleurs cela pourrait s'accompagner d'une destruction importante des ressources via la création de ces items 200 voir relancer un commerce via leur drop à taux faible sur une grande variété de boss et relancer toute une économie autour de ces fameux "trophée de classe".

Throw

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Score : 376

Pour moi, les dopeuls doivent être supprimés mais sans forcément leur chercher un remplacant. Les dopeuls était cohérent avant la modification de la courbe d'expérience, quand il y avait un fossé énorme entre le niveau 199 et le niveau 200. Maintenant, passer de 199 est 200 a été grandement simplifié, et les panoplie level 200 ainsi que le sort de niveau 100 au niveau 6 sont déjà des récompenses suffisement importante. Rajouter un boost/sort/etc niveau 200 ne ferai que rajouter du power creep inutile, et pousserai encore plus a rush le 199 200 ce que la courbe encourage déja à faire...

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Score : 1745

En même temps le but est bien de finir lvl 200 non ? 

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Score : 133

Bonsoir à tous!
Je vous présente selon moi les sorts qui seraient effectifs au level 200 à la place du dopeul:

Cra
Flèche érosive qui repousse les adversaires de 2 cases et applique 10% d'érosion par flèche (flèche cinglante dofus pc) 2 PA 2 utilisations par tour

Iop
Rush qui permet de rush le cac d'un adversaire/allié en ligne à 3 porté et inflige des dommages Air. 3 PA 2 utilisations par tour

Eniripsa:
Mot vivifiant qui permet de donner 200 de puissance aux alliés pendant 2 tours 2PA 3utilisations par tour 1 par personne. 

Ecaflip:
Agilité qui permet d'infliger des dommages air et de se téléporter symétriquement par rapport à la cible. (Uniqiuement en ligne et à 4PO) 3PA 3 utilisations par tour.

Feca:
Mise en garde qui donne 200 de puissance et 30 dommage au féca mais n'a plus de capacité de bouclier (Ataraxie, boucliers, bastion, barricade, trêve, bouclier feca indisponible pendant 2 tours) 3 PA 4 tours de relance

Steamer
"J'ai pas de nom" Met un état sur les tourelles à chaque fois que la tourelle elle donnera 10% de dommages subi en moins aux alliés dès qu'ils subissent un heal de la gardienne, une poussée de la Tactirelle ou un dommage de la harponneuse. Ainsi que 10% de dommages subis aux ennemies si ils subissent un heal de la Gardienne, une poussée de la Tactirelle ou un dommage de la Harponneuse. 2Pa 4tours de relance

Enu
Décadence qui donne 15% de dommage supplémentaire aux alliés sur 1 tour mais qui inflige 15% de dommages subis le tour suivant. 3Pa 4tour de relance

Panda
Cascade qui permet de jeter un allié ou un ennemi à 5 portée avec ligne de vue. Le panda se colle à la personne jetée par la suite. 2 Pa 2 utilisations par tour 1 par personne

Sram:
(J'ai pas de nom) qui inflige des dommages tri éléments (Feu/air/terre) au corp à corp. 4Pa 1 utilisations par personne 2 par tour

Roublard
Stratagème qui téléporte la bombe sur sa position précédente. 2 Pa 2 utilisations par tour 1 par bombe

Sacrieur
Swap qui inflige des dommages terre aux ennemies et qui permet d'échanger sa place avec la personne ciblé (3 po max) 3 Pa 2 utilisations par tour

Sadida:
Marre chiant: qui permet automatiquement de quitter le combat et de passer automatiquement en mode marchand. 
Ou sinon
Fuyard: Qui permet au sadida de se mettre en état enraciné durant un tour mais qui lui inflige l'état pesanteur le tour suivant. 2Pa 4 tours de relance. 

Osamodas:
Onde aquatique qui permet d'augmenter les dommages des invocations sur la cible. 3Pa 2 utilisations par tour 1 par personne.

Xelor:
Bouclier temporel "Si la cible subit des dommages, son attaquant et elle reviennent à leur position précédente." 3Pa 3tours de relance 

Zobal:
Glorification qui permet au zobal de ce donner un bonus selon son masque. (Classe = 15% de réductions de dommages subis/ pleutre = 15% de dommages distance/ Psychopathe 15% de dommages mélée) 1PA 3tours de relance

 
Beaucoup des modifications qui ont étés mises ci-dessus sont déjà incorporés sur la version PC. Mais ont été choisis très rigoureusement. Beaucoup des sorts mis sont nottament présent pour dynamiser au maximum le PVP et pour la plupart seraient utilisable en PVM. 
 
Don-Quichotte 

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Score : 811

Il y a du bon  et du moins bon, le sort ultime doit pouvoir être utilisé  par n'importe quelle voix ainsi pour  l'eca  attaqué  seulement en air est inutile pour les autres élément, mais le sort pourrai tres bien échangé  de place comme dis initialement  et booster  dommage ou puissance ou meme du vole de point de vie  sur le prochain tour ou celui ci,

de même  pour le sacri, échange de place et boost c'est châtiment de x% comme ca c'est utilisable pour toutes les voies

de même  sur l'enu  qui a un malus par la suite, Pk seulement sur lui ? 

pour le feca l'idée est tres bonne  choisir entre les bouclier  ou le roxx  mais s'il boubou et ensuite fait sont sort il dispose des deux bonus, le sort pourrai infligé  1 à 2 tours de debuff  ou alors le met enlève  c'est bouclier  et le met en état qu'il ne peut pas se boubou pendant 2, 3 tours pour évité  de voir le sort utilisé  en sorti de bouclier et en attendant leur cooldown 

jsp avoir fait avancé  ta réflexion  smile 

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Score : 3430

Je pense que c'est un bon exemple d'une fausse/bonne idée. 
Le vrais probleme des dopeuls est lier au dopeuls Ecaflip qui est trop puissant (Notament a cause de son boost avec roulette et le fait qu'il tape 3 elements).
donnez le sort bond du felin au dopeuls à la place de roulette et il deviendra comme tous les autres dopeuls.

Idem pour le dopeuls Sacri, on lui enleve le sort Furi qui lui permet de s'auto boost pour lui rajouter Assault par exemple (un sort dommage classique).

Meme si la pluspart des proposition sont parfois tres reflechie, parfois un peu moin, parfois adapter au bl mais pas au THL ou l'inverse, Cela ouvrira la porte a énormément de déséquilibre si mal fait (on peut encore entendre les gémissement de certaines classes suite a l’équilibrage).

En revanche, beaucoup  de proposition peuvent servir a améliorer les sort existant. Je pense notamment a la roulette a la place du chaton de l'eca, les sorts qui se chargent et dechargent en fonction des PA/ invoc lancé ou tué/ deplacement, et tans d'autre.... beaucoup de bonne idées a piocher.

Mais je vois pas l'interet de changer les dopeuls. autant rajouter un sort a la place de sort plus inutile (invoc chafer, arakne, foudroiement.........) et qui n'est pas aussi emblématique que le dopeuls.

 

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Score : 16957
... sauf qu'Ankama ne nous demande pas de réfléchir à comment équilibrer les dopeuls mais justement à une alternative - c'est assez explicite pour qu'on se concentre du coup sur cette fameuse alternative et non sur les dopeuls ;  )
au temps pour moi, l'équilibrage des dopeuls est une option en fait !
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