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Trackers Ankama

Le mode tournoi en Kolizéum

Par [Nyom] 14 Février 2019 - 09:58:37
AnkaTracker
Réactions 60
Score : 229

Justement si tu laisses voir les classes ca va rester comme tu dis lol

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Score : 1279

Non, tu peux voir les classes sans voir les équipements résistances et placement sur Dofus PC.

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Score : 3

C'est excellent pour :
Pas de vol d'ini au dernier moment
Pas de changement de position au dernier moment

C'est mauvais pour : 
Optimiser son stuff en fonction des adversaires

Il faut absolument pouvoir visualiser les classes que l'on affronte. 

Pour exemple, affronter une compo enu/xelor/feca ne demande pas la même préparation qu'une team sacri/iop/panda...

Je suis pour généraliser le mode tournois, mais il faut l'améliorer.

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Score : 3714

 

Karnakoss|14/02/2019 - 11:04:18
Je suis pour sauf que je pense qu'il est important de voir les classes adverses afin de pouvoir adapter son stuff en fonction.

Je vais étoffer un peu mon discours:

Problèmes du koli actuel:

Vol d'initiative :

Enormément de joueurs abusent du système actuel pour voler l'initiative: ils testent d'abord en début de phase de prépa pour voir si ils peuvent voler l'init (ce qui fait buguer les joueurs legit) puis remettent leur ancien stuff (bug encore) avant de changer au dernier moment.

Le mode tournoi éviterait ce problème.

Changement de placement:

Un "abus" directement lié au vol d'initiative sont les personnages qui changent de placement à la dernière seconde du timer de la phase de préparation.

Le mode tournoi éviterait ce problème.

Compo full pilier qui roulent sur la méta:

A l'heure actuelle certaines compo sont à 99% de win rate, on parle évidemment de compo à 2 voire 3 piliers.

Mettre en place les restrictions tournoi permettraient de réduire le déséquilibre entre les classes en PvP.

A noter cependant comme mentionné au début de ce post, les joueurs PvP sont généralement optimisés pour faire face à n'importe quelle situation, il serait important d'afficher les classes (contrairement au mode tournoi ou ce n'est pas nécessaire vu que l'on sait quelle classe on va affronter) afin de permettre aux joueurs d'affiner leur stuff en fonction de la compo adverse (en supposant que le bug d'équipement rapide soit également rapidement réglé).



Globalement d'accord avec tout ce que Karna a dit, notamment sur le placement et sur les compo full pilier. D'ailleurs quand on y réfléchit bien, le fait même de poser des restrictions en tournoi (stuff ou compo) prouve que le koli n'est pas du tout équilibré en jeu. Ca me parait donc tout à fait normal d'importer ces restrictions ! Ou alors, comme l'a suggéré Istiks, on les "laisse entre eux."

Par contre, concernant le vol d'initiative, la mesure semble un peu pansement en attendant un fix du bug des équipements rapides...

Je tiens aussi à dire que même si je considère le mode tournoi comme une avancée sur tous les points cités au dessus, le fait même de ne pas voir les classes en face suffit pour que je considère que c'est une très mauvaise chose.

Pour l'affichage ou non des caractéristiques des ennemis, je préfère ne pas me prononcer. J'étais pour mais Auroros a des arguments qui tiennent la route. J'aurais aimé tester les deux pour me faire un avis. biggrin
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Score : 126

Contre sinon les croums,chose troph esquive, ini ne vont plus servir a rien..
Quand tu vois 2 ret pa en face et a cause du mode tournoi ta pas mis esquive —‘

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Score : -157

Il serai vraiment temps de faire quelque chose pour pouvoir cacher les résistances/tacles/esquives. C'est completement infame au jeux, que ca soit en Koli ou en 1v1/perco.

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