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[Fermé] Refonte des boucliers

Par [Ankama]DOFUS-Touch 24 Octobre 2019 - 11:00:00
DevTracker AnkaTracker
Elle arrive ! La refonte des boucliers est en bonne voie et nous souhaitons vous en présenter quelques aspects dans ce nouvel atelier.
 

Avant de commencer

  • Rien de ce qui est présenté ici n’est définitif. Entre aujourd’hui, la bêta, puis la sortie sur les serveurs classiques, des modifications seront probablement effectuées.
  • À travers cet atelier, nous souhaitons avoir vos retours principalement sur les propositions d’interfaces, mais aussi sur les caractéristiques des boucliers ainsi que les mécaniques, sans toutefois chercher à les retoucher de A à Z. Les bases de la refonte ne seront pas modifiées ; vous allez vite comprendre de quoi on parle !
 

Utilité et accessibilité


Chaque bouclier pourra aussi bien être utilisé en PvP qu’en PvM et apportera des bonus utiles pour ces deux modes de jeu.

Les boucliers auront désormais le niveau du personnage pour seul critère afin d’être équipé, et pourront se coupler avec n’importe quelle arme. Toutes les armes du jeu passeront donc à 1 main lors de cette refonte.

Ce sont pas loin d’une cinquantaine de boucliers qui seront disponibles dans un premier temps, allant du niveau 10 au niveau 200. Vous l’avez compris, de nouveaux boucliers seront intégrés dans le jeu !


Bien entendu, les boucliers cosmétiques déjà disponibles en jeu ne sont pas compatibilisés ici et ne seront pas modifiés.

Caractéristiques des boucliers


Nous avons souhaité axer les boucliers sur un principe défensif et non pas offensif. Toutefois, nous ne souhaitons pas proposer des bonus extrêmement élevés afin d’éviter de tirer la méta vers un jeu totalement axé sur la défensive. C'est notamment pour cette raison que nous avons exclu les %résistances.

Voici les caractéristiques qui seront utilisées pour les boucliers :

  • Esquive PA
  • Esquive PM
  • Retrait PA
  • Retrait PM
  • Tacle
  • Fuite
  • Vitalité
  • Résistances Do Pou
  • Résistances fixes
  • Initiative
  • Soin
  • Invocation
  • Portée

Pour illustrer tout cela, voici deux exemples de boucliers qui seront potentiellement intégrés avec cette refonte.

Bouclier niveau 60 :

  • 40 Vitalité
  • 5 Fuite

Bouclier niveau 200 :

  • 200 Vitalité
  • 5 Résistances fixes Eau
  • 5 Résistances fixes Air
  • 8 Tacle
  • 10 Retrait PM
 

Une nouvelle mécanique


Chaque bouclier permettra à son propriétaire de débloquer de nouveaux « passifs » en combat. Le passif est propre à chaque bouclier et ne pourra pas être modifié. Il sera donc parfois nécessaire de faire un choix entre les caractéristiques des boucliers et leurs passifs.

Une fois encore, nous misons sur un aspect plus axé défensif qu’offensif et principalement en réaction aux choix de l’adversaire.

Dans un souci d’équilibrage, seuls 4 passifs seront disponibles. Ces derniers ne sont pas encore définis à 100 %, mais voici un exemple de ce qui pourrait être implanté pour illustrer :

  • Gain d’un bonus de Résistances Critiques pour un tour lorsqu’un ennemi réalise un Coup Critique sur mon personnage. Une fois par tour.

Des passifs plus originaux sont actuellement en cours de test, nous espérons pouvoir vous les présenter lors de la bêta !

Les passifs seront automatiquement activés au début de chaque combat.

Dans la timeline, le passif du bouclier prendra la forme d’un effet comme un autre affiché sur son propriétaire et restera actif tout au long du combat.

Ces mécaniques ne seront pas disponibles sur les boucliers inférieurs au niveau 50, les nouveaux joueurs ayant déjà suffisamment à apprendre en arrivant dans le Monde des Douze.

Des boucliers au cœur de l’économie


Craft


Toujours dans l’optique de prendre soin de l’économie des serveurs, les boucliers devront être fabriqués avec des ressources du jeu grâce au métier Forgeur de Boucliers.

Amélioration


Mais ce n’est pas tout ! Chaque bouclier nouvellement fabriqué devra être amélioré par le biais d’autres ressources afin d’obtenir des caractéristiques optimales (un peu comme la nourriture et les familiers), sous la forme de niveaux. Ces boucliers ne pourront donc pas être forgemagés.

Contrairement au fonctionnement des familiers, vous pourrez tout à fait augmenter votre bouclier au niveau maximum en une seule fois, si toutefois vous disposez des ressources nécessaires.

Si la forgemagie ne sera pas possible, les runes seront tout de même exploitées de façon conséquente puisque ce sont ces dernières qui permettront d’améliorer vos boucliers. Toutes les runes n’auront pas le même apport dans l’amélioration des boucliers ; vous découvrirez tous les détails lors de la bêta à venir.

Chaque bouclier disposera de 100 niveaux, avec une quantité d’XP nécessaire qui variera selon le niveau d’équipement. À chaque niveau, le bouclier gagnera des caractéristiques supplémentaires. Par exemple, si un bouclier niveau 100 procure 200 Vitalité, il gagnera 2 Vitalité à chaque niveau. C’est un peu comme le fonctionnement des dragodindes !

Si vous avez bien suivi jusque-là, les jets finaux des boucliers seront donc fixes.

Interfaces


Que ce soit pour améliorer son bouclier, consulter ses caractéristiques ou revoir les effets du passif, nous souhaitons vous proposer une nouvelle interface permettant d'avoir une bonne visibilité sur l'ensemble de ces nouveaux éléments.

Pour y accéder, rien de plus simple : cela se fera depuis les actions disponibles sur votre bouclier !

Une fois sur cette nouvelle interface (qui pour le moment est encore en cours de modification) :

Sur la partie droite de l'interface, vous pourrez consulter les informations de votre bouclier, telles que :

  • Les caractéristiques du bouclier ;
  • Son niveau ;
  • La progression jusqu'au prochain niveau ;
  • Et le passif (en restant appuyé sur l'icône, vous pourrez consulter les effets de celui-ci).

Sur la partie gauche, vous aurez accès aux ressources de votre inventaire permettant de renforcer votre bouclier. Tout comme pour les dragodindes, il vous sera possible de sélectionner la quantité de ressources que vous souhaitez utiliser.

Avant validation sur la quantité de ressource fournies, il vous sera possible de prévisualiser la progression. Cette partie reste encore à retravailler, plus d'informations à ce sujet seront disponibles par la suite.

Que pensez-vous de ces premières maquettes ? Auriez-vous des suggestions à nous soumettre concernant l’aspect visuel et/ou la manipulation ?

Vous avez ici une bonne partie de ce qu’il faut savoir sur cette refonte et pour laquelle nous attendons vos retours ! De plus amples détails vous seront communiqués par la suite, notamment au moment de tester tout cela en bêta dans quelques semaines.
Première intervention Ankama

En réponse à  AyrrG

" L'xp pour up un bouclier du niveau 1 à 100 sera-t-elle la même pour tous les boucliers?  "

Non comme c'est expliqué dans cette phrase : " Chaque bouclier disposera de 100 niveaux, avec une quantité d’XP nécessaire qui variera selon le niveau d’équipement. "

En gros, en fonction du niveau du bouclier !

" A titre indicatif, quelle quantité de ressource doit-on s'attendre à dépenser pour up un bouclier 1 à 100 en utilisant les runes les plus basique?  "

Pour tout ce qui concerne les runes, nous attendrons volontairement de vous faire découvrir tout cela directement en bêta.

" Doit-on s'attendre à des modifications au niveau des recettes des boucliers pré-existants? "

Ca rejoint les questions "Quid des boucliers existants" : à découvrir en bêta aussi !

" Y aura-t-il également des modifications concernant le up du métier de forgeur de bouclier (très coûteux et peu rentable actuellement) ou vous vous basez uniquement sur le regain d'intérêt des boucliers pour le revaloriser? "

Le métier devrait effectivement retrouver de l'intérêt puisqu'il y aura beaucoup de boucliers à crafter. Boucliers qui seront désormais utilisés par l'ensemble des joueurs, logiquement !
Voir le message dans son contexte
Réactions 109
Score : 94
Pourquoi ce n'est pas sur Dofus PC ? Ce système m'a l'air parfait sad
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Score : 3
salut, c'est pareil sur pc a 80% smile 
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Score : 288
Pfouah encore du bon taff merci beaucoup <33
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Score : 322
Génial ! Pas trop fan de faire xp un bouclier pour le faire monter en lvl mais bon pourquoi pas, si c'est le prix a payé pour pouvoir avoir des boucliers utile en pvm et passer toutes les armes a une main je signe direct !
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Score : 375
Bonjour,

Jusqu'ici, ça me semble sympa! J'aurais néanmoins quelques questions afin d'orienter ma réflexion.

L'xp pour up un bouclier du niveau 1 à 100 sera-t-elle la même pour tous les boucliers? 

A titre indicatif, quelle quantité de ressource doit-on s'attendre à dépenser pour up un bouclier 1 à 100 en utilisant les runes les plus basique? 

Doit-on s'attendre à des modifications au niveau des recettes des boucliers pré-existants? Y aura-t-il également des modifications concernant le up du métier de forgeur de bouclier (très coûteux et peu rentable actuellement) ou vous vous basez uniquement sur le regain d'intérêt des boucliers pour le revaloriser?

Merci d'avance

Ayrr
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Score : 3
Je pense a ce que tu dit, ils ont déjà pensez, on a plus cas voir ce que ça va donné, je pense que ça sera pas mal comme maj pour tout lvl avec une bases de kamas bien-sur car ça sera pas gratuit haha biggrin
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Score : 3
Très bonne maj, ça poussera plus ma motivations a jouer aussi sur dofus touch, ça apportera plus de contenue en pvm derrière du coup? smile a voir smile 
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Score : 47
Waaaaah vous gérez de fouu je vous kiffff
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Score : 266
Bonjour, 

La mise à jour semble très intéressante, 
Pour ce qui est du PvP, les bouclier actuels %resi sont ils impliqué dans cette mise à jour. 
Si oui quel avenir et intérêt à monter grade 10 ? (Car jusque maintenant seul les boubous justifiait la montée en grade) 

Arslanan,
Osa 200 ravi du bouclier invocation
4 -1
Score : 316
Malheureusement je pense que Ankama veulent achever le PvP sauvage tel qu’on a connu en 1.29

Donc en effet, il n’y aura pas aucun intérêt à monter G10. Ankma préfère le pvp de kolizéum donc je pense qu’ils vont enlever les bouclier qu’on connais (tiré de l’ancient mode de pvp)
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Score : 1274
Ca à l'air génial !
Petite réserve tout de même sur les différents bonus, je pense qu'octroyer du retrait n'est pas forcément la meilleure des idées : les classes spé retrait se baladent déjà avec des montants extrêmes de retrait (150-180) et leur offrir la possibilité d'en avoir plus ne fait qu'encourager de tels builds.
En comparaison, un joueur normal se devra d'avoir ses boucliers les plus utiles pour sa classe et des boucliers retrait pour tenter vainement d'avoir plus de 5pa et 1pm par tour.

Au contraire, laisser uniquement les boucliers esquives de disponible permettrait d'apporter plus de variation dans les builds et de forcer les classes ayant du retrait à utiliser leurs autres avantages
5 -2
Score : 29
Les Kokiroule, et La Chose, + torchée sont largement suffisants pour contrer le retrait, Tu as qu'a te stuff en conséquence.

Yayax Enu 106, Qui adore spam retrait <3
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Score : 6107
Mettre toutes les armes à une main c'est s'éloigner une fois de plus du côté RP qui a déjà pris cher, (on ne tien pas une hache avec une seul main par exemple).

J'aimerais avoir des précisions sur les conditions, les boucliers actuelle sont inutilisés car ils demandent d'avoir un certains grade mais avec le retrait des traques quasiment plus personne ne pouvais les mettre, les vieux seront t'ils corrigé ou remplacé par ceux la ?
Car la les joueurs vont se focaliser sur les nouveaux et tout les anciens déjà mis de côté feront tâche dans le décor ( à l'image des recette consommable depuis le nerf de l'épicerie)
 
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Score : 2641
Je me pose la même question , et si il sont changer ça sera rétro actif?
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Score : 2178
Tout est parfait, juste svp pas de gros bonus retrait PA/PM c’est déjà vraiment assez cancer là meta 200 en se moment
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Score : 575
mec jai peur de fou ! deja qu"un enu te mets a 1 pm sans forcer avec seulement 80 de ret ca promet.
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Score : 2862
Excellent, c'est une bonne nouveauté! angel

Par contre...que deviennent les anciens boucliers?
 
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Score : 2
Bonjour ça sera mis en place a partir de quand ? 
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Score : 1537
Commes certains collègues, je suis aussi satisfait (et pas qu'un peu) de ce qui est proposé. 
Effectivement, il faut faire vraiment attention aux retraits et les mettre avec des valeurs plutôt en dessous des esquives afin de ne pas encourager encore la méta retrait.
Hate de tester ça
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Score : 264
Où doit-on poster nos suggestions ?
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Tu peux le faire sur ce sujet !
Score : 2
Très bonne refonte ! 
Il faudra cependant bien équilibré les passifs ! 
En voici quelques idées : 
​​​​​​- Diminuer le retrait Pa/Pm du lanceur pour 1 tour lorsqu'il enleve des Pa/Pm au porteur du bouclier
​​​​​​- Augmenter les res du porteur du bouclier dans l'élément de frappe de l'adversaire (pour contrer les mono-éléments) 
​​​​​​- Augmenter les res du porteur du bouclier dans les autres éléments que l'élément de frappe de l'adversaire (pour contrer les multi-élément) 
​​​​​​- Donner des points de bouclier par adversaires au contact, pas de points de bouclier si allié au contact
- Donner du tacle/fuite pour chaque adversaire au contact

Bonne refonte, bon courage. 
Drize-Chouk, pandawa sur Oshimo. 
1 -1
Score : 408
Bonus apportés

J'approuve les bonus défensifs, mais est-ce qu'on pourrait aussi avoir des bonus annexes ? Je pense notamment aux pods (surtout vu l'exemple du "bouclier du bûcheron"). Sachant que les items de pods sont très limités, avoir la possibilité d'en avoir sur les boucliers serait cool ! 

Serait-il également possible d'avoir des boucliers de chasse ? Certains diront que les boucliers sont des armes à part entière, donc offrir cet aspect serait très intéressant. Même si c'est un unique "bouclier de chasse" qui propose uniquement le jet "arme de chasse", ça serait cool, on pourrait enfin utiliser certaines armes pour chasser ! (coucou la faux maudite ou l'épée maudite). Et surtout, ça éviterait de massacrer nos équipements optimisés pour 1 seule rune qui a vraiment du mal à passer ... 

Amélioration des jets

J'aime bien l'idée, mais au cas où j'en propose une autre (vous avez demandé des retours après tout) : serait-il possible de monter uniquement les jets correspondant aux rune données au bouclier ? ça éviterait de lui donner 10.000 runes fo pour le monter niveau 100 sans effort. 

Idées de passifs défense
 
  • Un coup qui aurait tué le joueur le laisse à 1 PV (1 fois par combat)
  • Donne +N de résistances dans tous les éléments, sauf le dernier utilisé contre le joueur (1 fois par tour, à la première attaque reçue)
  • Sur une attaque à plusieurs lignes (appui, flèche persécutrice, etc), octroie +N de résistance sur les les lignes suivantes (fréquence à définir)
  • Se faire pousser contre un joueur annule les dégâts subis par l'allié (fréquence à définir)
  • Perdre plus de N% de sa vie en 1 coup procure un bouclier de type Ataraxie (1 fois par combat)
  • Réduit les poisons subis de -N ou N% (fréquence à définir)
  • Lors d'un déplacement, applique l'état pesanteur pour N tours (FàD)
  • Dévoile un ennemi invisible quand il attaque à moins/plus de N cases (1 fois par combat)
1 -6
Score : 1005
les passifs que tu proposes sont plus puissant que la plupart des sorts de classe, faut pas abuser non plus. Surtout qu’ils ne couteront rien et seront effectif une fois par tour
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Score : 4
Faut penser que touch et pc se veulent différents, c’est pourquoi ceux qui disent « pourquoi c’est pas comme sur pc? » comme je l’ai vu ont leur réponse
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Score : 16
Tout sa ma lair bien top , mais avant de m'emballer je vois deux défauts majeurs...
1 si le grade nas plus rien a voir , et quil ny a plus de traque pq se casser la tête a monter grade 10 ??
2 le retrait pa et pm est deja bien asser fort comme sa , un perso bien opti te met trankilou a 0 , la voie retrait est deja bien asser présente et forte comme cela . Jai peur que cela encourage le jeux cancer ...


Sinon top lidee est monstre
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Score : 408
1) aucun intérêt, à part pour les quêtes, mais depuis longtemps le PvP de cité est voué à disparaître

2) Si qqn se spécialise dans le retrait, il perd en performances dans le reste. De la même manière, tu peux toi aussi te protéger, au travers de résistances. Et le jeu cancer est un type de jeu comme un autre pour moi, je vois pas pourquoi taper comme un sourd devrait être la seule manière de jouer !
 
0 -1
Score : 338
Merci à vous le staff !

Je suis très content que le système que vous avez pensé sois différent de celui de dofus PC, ce système va permettre de ne pas trop modifier les mécaniques de chaque classes (là où sur PC on ne joue plus que corps à corps ou distance)

Le système de "recyclage" de runes va permettre aux ressources bas level de reprendre de la valeur, j'espère que ça profitera aux débutants et pas aux tricheurs !

Bon courage pour la fin du travail, j'attends la beta de pied ferme !
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