[Ankama]DOFUS-Touch
24 Octobre 2019 - 11:47:46
En réponse à AyrrG
" L'xp pour up un bouclier du niveau 1 à 100 sera-t-elle la même pour tous les boucliers? "
Non comme c'est expliqué dans cette phrase : " Chaque bouclier disposera de 100 niveaux, avec une quantité d’XP nécessaire qui variera selon le niveau d’équipement. "
En gros, en fonction du niveau du bouclier !
" A titre indicatif, quelle quantité de ressource doit-on s'attendre à dépenser pour up un bouclier 1 à 100 en utilisant les runes les plus basique? "
Pour tout ce qui concerne les runes, nous attendrons volontairement de vous faire découvrir tout cela directement en bêta.
" Doit-on s'attendre à des modifications au niveau des recettes des boucliers pré-existants? "
Ca rejoint les questions "Quid des boucliers existants" : à découvrir en bêta aussi !
" Y aura-t-il également des modifications concernant le up du métier de forgeur de bouclier (très coûteux et peu rentable actuellement) ou vous vous basez uniquement sur le regain d'intérêt des boucliers pour le revaloriser? "
Le métier devrait effectivement retrouver de l'intérêt puisqu'il y aura beaucoup de boucliers à crafter. Boucliers qui seront désormais utilisés par l'ensemble des joueurs, logiquement !
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Non comme c'est expliqué dans cette phrase : " Chaque bouclier disposera de 100 niveaux, avec une quantité d’XP nécessaire qui variera selon le niveau d’équipement. "
En gros, en fonction du niveau du bouclier !
" A titre indicatif, quelle quantité de ressource doit-on s'attendre à dépenser pour up un bouclier 1 à 100 en utilisant les runes les plus basique? "
Pour tout ce qui concerne les runes, nous attendrons volontairement de vous faire découvrir tout cela directement en bêta.
" Doit-on s'attendre à des modifications au niveau des recettes des boucliers pré-existants? "
Ca rejoint les questions "Quid des boucliers existants" : à découvrir en bêta aussi !
" Y aura-t-il également des modifications concernant le up du métier de forgeur de bouclier (très coûteux et peu rentable actuellement) ou vous vous basez uniquement sur le regain d'intérêt des boucliers pour le revaloriser? "
Le métier devrait effectivement retrouver de l'intérêt puisqu'il y aura beaucoup de boucliers à crafter. Boucliers qui seront désormais utilisés par l'ensemble des joueurs, logiquement !
Jusqu'ici, ça me semble sympa! J'aurais néanmoins quelques questions afin d'orienter ma réflexion.
L'xp pour up un bouclier du niveau 1 à 100 sera-t-elle la même pour tous les boucliers?
A titre indicatif, quelle quantité de ressource doit-on s'attendre à dépenser pour up un bouclier 1 à 100 en utilisant les runes les plus basique?
Doit-on s'attendre à des modifications au niveau des recettes des boucliers pré-existants? Y aura-t-il également des modifications concernant le up du métier de forgeur de bouclier (très coûteux et peu rentable actuellement) ou vous vous basez uniquement sur le regain d'intérêt des boucliers pour le revaloriser?
Merci d'avance
Ayrr
La mise à jour semble très intéressante,
Pour ce qui est du PvP, les bouclier actuels %resi sont ils impliqué dans cette mise à jour.
Si oui quel avenir et intérêt à monter grade 10 ? (Car jusque maintenant seul les boubous justifiait la montée en grade)
Arslanan,
Osa 200 ravi du bouclier invocation
Donc en effet, il n’y aura pas aucun intérêt à monter G10. Ankma préfère le pvp de kolizéum donc je pense qu’ils vont enlever les bouclier qu’on connais (tiré de l’ancient mode de pvp)
Petite réserve tout de même sur les différents bonus, je pense qu'octroyer du retrait n'est pas forcément la meilleure des idées : les classes spé retrait se baladent déjà avec des montants extrêmes de retrait (150-180) et leur offrir la possibilité d'en avoir plus ne fait qu'encourager de tels builds.
En comparaison, un joueur normal se devra d'avoir ses boucliers les plus utiles pour sa classe et des boucliers retrait pour tenter vainement d'avoir plus de 5pa et 1pm par tour.
Au contraire, laisser uniquement les boucliers esquives de disponible permettrait d'apporter plus de variation dans les builds et de forcer les classes ayant du retrait à utiliser leurs autres avantages
Yayax Enu 106, Qui adore spam retrait <3
J'aimerais avoir des précisions sur les conditions, les boucliers actuelle sont inutilisés car ils demandent d'avoir un certains grade mais avec le retrait des traques quasiment plus personne ne pouvais les mettre, les vieux seront t'ils corrigé ou remplacé par ceux la ?
Car la les joueurs vont se focaliser sur les nouveaux et tout les anciens déjà mis de côté feront tâche dans le décor ( à l'image des recette consommable depuis le nerf de l'épicerie)
Par contre...que deviennent les anciens boucliers?
Effectivement, il faut faire vraiment attention aux retraits et les mettre avec des valeurs plutôt en dessous des esquives afin de ne pas encourager encore la méta retrait.
Hate de tester ça
Il faudra cependant bien équilibré les passifs !
En voici quelques idées :
- Diminuer le retrait Pa/Pm du lanceur pour 1 tour lorsqu'il enleve des Pa/Pm au porteur du bouclier
- Augmenter les res du porteur du bouclier dans l'élément de frappe de l'adversaire (pour contrer les mono-éléments)
- Augmenter les res du porteur du bouclier dans les autres éléments que l'élément de frappe de l'adversaire (pour contrer les multi-élément)
- Donner des points de bouclier par adversaires au contact, pas de points de bouclier si allié au contact
- Donner du tacle/fuite pour chaque adversaire au contact
Bonne refonte, bon courage.
Drize-Chouk, pandawa sur Oshimo.
J'approuve les bonus défensifs, mais est-ce qu'on pourrait aussi avoir des bonus annexes ? Je pense notamment aux pods (surtout vu l'exemple du "bouclier du bûcheron"). Sachant que les items de pods sont très limités, avoir la possibilité d'en avoir sur les boucliers serait cool !
Serait-il également possible d'avoir des boucliers de chasse ? Certains diront que les boucliers sont des armes à part entière, donc offrir cet aspect serait très intéressant. Même si c'est un unique "bouclier de chasse" qui propose uniquement le jet "arme de chasse", ça serait cool, on pourrait enfin utiliser certaines armes pour chasser ! (coucou la faux maudite ou l'épée maudite). Et surtout, ça éviterait de massacrer nos équipements optimisés pour 1 seule rune qui a vraiment du mal à passer ...
Amélioration des jets
J'aime bien l'idée, mais au cas où j'en propose une autre (vous avez demandé des retours après tout) : serait-il possible de monter uniquement les jets correspondant aux rune données au bouclier ? ça éviterait de lui donner 10.000 runes fo pour le monter niveau 100 sans effort.
Idées de passifs défense
1 si le grade nas plus rien a voir , et quil ny a plus de traque pq se casser la tête a monter grade 10 ??
2 le retrait pa et pm est deja bien asser fort comme sa , un perso bien opti te met trankilou a 0 , la voie retrait est deja bien asser présente et forte comme cela . Jai peur que cela encourage le jeux cancer ...
Sinon top lidee est monstre
2) Si qqn se spécialise dans le retrait, il perd en performances dans le reste. De la même manière, tu peux toi aussi te protéger, au travers de résistances. Et le jeu cancer est un type de jeu comme un autre pour moi, je vois pas pourquoi taper comme un sourd devrait être la seule manière de jouer !
Je suis très content que le système que vous avez pensé sois différent de celui de dofus PC, ce système va permettre de ne pas trop modifier les mécaniques de chaque classes (là où sur PC on ne joue plus que corps à corps ou distance)
Le système de "recyclage" de runes va permettre aux ressources bas level de reprendre de la valeur, j'espère que ça profitera aux débutants et pas aux tricheurs !
Bon courage pour la fin du travail, j'attends la beta de pied ferme !