[Ankama]DOFUS-Touch
28 Septembre 2020 - 17:12:22
Bonjour et merci à tous ceux qui ont joué le jeu !
Nous reviendrons vers vous avec nos décisions le plus rapidement possible, le temps d'étudier l'ensemble des messages et de voir ce qui pourrait fonctionner le mieux en jeu (cela comprend le forum international qui participe aussi !).
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Nous reviendrons vers vous avec nos décisions le plus rapidement possible, le temps d'étudier l'ensemble des messages et de voir ce qui pourrait fonctionner le mieux en jeu (cela comprend le forum international qui participe aussi !).
voila, j'espère que la requête reste possible a bientôt in game
C'est mon avis en tout cas
Analyse des panoplies existantes en mono éléments
Avant de faire une proposition, il est important d'analyser correctement l'existant. Sans prendre en compte leur viabilité, comptons les panoplies mono éléments niveau 200 car la majorité des joueurs, avant de rentrer dans une optimisation plus poussée, jouent mono élément:
Déjà, on remarque qu'avant même de se pencher sur les panoplies multi éléments, il existe un élément qui ne dispose qu'une seule panoplie 200. Je pense qu'il est important de combler ce manque, que les joueurs réclament depuis un moment.
Analyse des besoins des joueurs
Tout en restant dans une optique mono élément, les joueurs souhaitent le plus possible de profiter des bonus de deux panoplies, par exemple:
Dans le cadre de la panoplie terre jouée dans la méta actuelle c'est moins simple. En prenant comme base la panoplie du Comte:
La panoplie terre 200: candidat idéal
Tout d'abord, car comme démontré lors des deux points précédents, elle a un temps de retard sur les autres éléments qui ont bénéficié de panoplies récentes liées à l'ascension ou à l'ilot rifique: spéctrale, ava taroun, roassingue, ouroboulos pour ne citer qu'elle. L'élément terre, malgré la refonte de la panoplie du Comte Harebourg reste, au niveau 200, un "bricolage" de plusieurs panoplies (brouce, missiz, glours...).
Il me semble donc légitime que cet élément bénéficie également d'une nouvelle panoplie. Au vue de la liste proposée, il me parait évident que l'ensemble des joueurs qui ont la possibilité de jouer l'élément terre choisiront sans hésitation l'ensemble cape, amulette et bâton. Imaginez simplement:
Enfin un ensemble d'items uniquement orientés full terre !!! Trop fort me direz vous? Tout dépendra des bonus et malus associés mais cette solution est à mes yeux de loin la plus élégante.
Et les multi éléments dans tout cela ?
En respectant la logique précédente, analysons les panoplies bi éléments existantes:
Je ne prends évidemment pas en compte la strigide qui rentre dans n'importe quel cas. Comme dans le cas du mono élément, le constat est plutôt évident: il n'existe à l'heure actuelle aucune panoplie Feu/Air niveau 200 (je ne compte pas la séculaire qui est sans aucun doute une panoplie full feu).
La padgref est morte ? Vive la padgref ?
Au vue des deux choix possibles, le constat est sans appel:
Conclusion
Nous, sous signés les joueurs de Dofus Touch, acceptont que vous sortiez deux panoplies constituées d'une cape, une amulette et un corps-à-corps: une full terre et une feu/air. Merci
Egalement, la panoplie Roassinge et la sinistrofu sont les "mêmes" avec une modification d'item, et les deux forcent le 11/6 (sauf en couple avec une pano glours ou instable, ce que je n'appelle pas un "stuff eau).
Si on se base sur toutes les infos:
- Pano Eau utilisée: Dana, Sinistro (et peut être roassingue mais honnêtement à par en mimibiote, on voit rarement) (ouro etant une panoplie Terre/Eau
-Pano air utilisée: Granduk, Ava, Allister
-Pano Feu utilisée: Otomai, Secu, Bandit
-Pano Terre utilisée: Brouce, Harebourg.
Item "bonus" utilisable:
-Eau: sangle ouare (11/6), Slip iolo + turbu (12/5) ou kwaltess (12/5) ,Triple glours + Iolo (12/6, stuff zobal en general), voyageur a la place du Iolo, ou de la sangle ouare
-Feu: Voile d'encre (PO), Turbu (12/5) ou Kwaltess (12/6) en bandit.
-Air: slip Iolo (12/6), fami/dd pm (12/6), voyageur (12/6)
-Terre: Cape Logis (11/6), Cape Xa (12/5), kwaltess + voya, kwaltess + dd pm, turbulant + voya, turbulant + dd pm, Tranche goule + turbu/kwaltess.
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J'ai desormais fais les stuffs Air/Terre/Eau/Feu avec Coiffe, Amu, Anneaux, Ceinture,Bottes et cape basique.
Regardons les stats: (la puissance est negliageable vu les jets)
EAU = Ouro + Dana + Glours: 10/4/6
3k35 pv, 575 eau, 103 do eau, 2255 ini, 24 cc, 2 invo, 23 Mobilités (fuite + tacle), 91 Esquives, 63 retraits et 69% resi.
TERRE = Harebourg + 2 brouces + logis + abime: 9/5/4
3k85 pv, 670 terre, 118 do terre/neutre, 269 ini, 26 cc, 2 invo, 60 mobilités, 67 esquives, 58 retraits et 74%
FEU = Bandit + 2 secu + glours + voile: 9/5/3
3K3 pv, 550 feu, 91 do feu, 1545 ini, 27 cc, 1 invo, 63 soin, 52 mobilités (agi compris, c'est des stats non recherchées), 63 equives, 72 retraits et 124%
AIR = Ava+ allister + rabsoulaire: 10/4/5
3k35 pv, 625 air, 130 do air, 925 ini, 7 cc, 5 invo, 15 mobilités (sans le bonus agi, stat recherchées), 130 esquives, 60 retraits et 77%.
En conclusion, les stuffs offrant le plus de Stats primaires sont les élements TERRE, AIR, suivi par EAU, puis Feu.
Pour ce qui est des rési, dans l'ordre FEU, AIR, TERRE, EAU.
Pour ce qui est de la vita, TERRE, AIR+ EAU, FEU.
Pour ce qui est des stats secondaires (esquives/retraits/mobilités), en les additionnant on constate que AIR est clairement dessus même avec la faible mobilité bonus (15 + 130 + 60 = 205 points bonus), FEU et TERRE se suivent avec 187 et 185 respectivement, encore une fois EAU est en dernier avec 177 points.
On constate donc dans l'ensemble que:
- AIR est dans la moitié supérieure dans 100% des comparaisons: 1 fois premier, 3 fois second.
-TERRE est dans la moitié supérieure dans 50% des comparaisons: 2 fois premier, 2 fois troisième.
-EAU est dans la moitié supérieure dans 0% des comparaisons: 2 fois troisième, 2 fois dernier.
- FEU est dans la moitié supérieure dans 50% des comparaisons: 1 fois premier, 1 fois deuxième, 2 fois dernier.
Ce genre d'analyse peut ne pas plaire, mais au moins elle est complétement expliquée.
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Basons sur ce que tu demandes: Cape + Amu + cac, en Feu air + Terre.
Ces 3 items se couplent complétement à la pano brouce, ainsi qu'a la pano harebourg, les rendant facile a combiner. Cela va a l'encontre de ce que tu cherches: l'équilibrage.
Je m'explique: En prenant en compte les observations, juste au dessus, on constate qu'en moyenne
- AIR a pour place 1,75 (c'est totalement idiot de faire une moyenne sur des places, mais c'est objectif, 3x deuxieme + 1 fois premier = 1,75 de moyenne)
- TERRE a pour place 2 ( 2 fois premier + 2 fois 3eme)
- FEU a pour place 2,75
- EAU a pour place 3,5
Donc Up la pano utilisé pour ce test ne fera que monter le score de celle-ci.
En effet, meme a stat egale, le bonus pano Cape+ Amu, qui sont des items suplémentaires de l'harebourg brouce, rendra forcement celle-ci meilleur.
Pour ce qui est de la panoplie Feu/Air, meme si l'ava taroun et la bandit se couple tres bien, on pourrait en effet avoir ce genre de panoplie pour remplacer la padgref, meme si a mon gout un simple up de la vita de celle-ci ferait l'affaire.
Des nouveaux stuff c'est bien mais des refontes de classes poussé avec 3 éléments viable c'est mieux.
Ils nous faut de la diversité pour éviter la lassitude lors de nos combats à répétition et pour cela rien de mieux que 3 éléments viable par classe et la mise en place du restat illimité.
Merci
Du coup soit une pano qui donne énormément de do crit, soit .. bah qui pousse l'idée jusqu'au bout et qui retire encore des do crit mais donne de très bonnes stats... Soit aussi en terre/air pour vraiment focus ces éléments, soit au contraire eau feu pour donner une alternative à la strigide pour les multi éléments...
C'est une idée en tout cas, je ne sais pas ce qu'en pense la commu, je trouve juste dommage que la nevark ne soit pas utilisée :p
Eau feu on a déjà eu des nouvelles panoplies / cacs et les combo ne sont pas mauvais
T'as raison khouya feuque la strigide
La pano glour très très utiliser d’adapte a beaucoup de panoplie et permet un 12 pas assez facilement.
ps : tu as raison pour la voie eau air
Pour le mode terre - eau, la panoplie ouroboulos est vraiment excellente. Je pense qu'il manque surtout un cac terre eau
J'aimerais participer a la creation de la panoplie 200 si possible une panoplie terre eau
Une alternative air à la panoplie Allister qui ne propose que trop peu de résistance
Surtout pour un élément trop souvent réduit à devoir jouer sur les 50% de résistance des modes feu
Mais en vrai bonne idée, enu air pour la fuite c'est op
ps : non la chasseur de trésor n'existe pas, veuillez circuler
Actuellement :
Aucun bonus pano 200 ne donne des do.pou.
Favoritisme élémentaire criant dans les équipements 200 apportant des do.pou.
... et pour éviter que ce soit trop une panoplie de niche, on peut éventuellement en faire également une panoplie spécialisée pour un autre aspect (retrait PA ? PM ? Soins ? Invoc. ?) tant que ça reste deux spécialisations "imperméables" (les 2 spécialisations n'étant pas toutes les deux pertinentes pour une même classe).
Pour équilibrer, n'hésitez pas à charger les malus CC, PO, rés.crit. ; )
- le mode terre feu air qui est très dur à réaliser
- le mode terre eau air ... idem
En bi :
- eau air qui N’est pas du tout compétitif ...
- Terre air ? Idem tout se base sur la fuji actuellement donc très juste ....
- Terre eau ? Bof ....
Voilà j’espère que les news pano se axeront plus dans le bi ou voir tri élément car les pano mono actuel sont déjà très complet mais pas du tout le reste