[Ankama]DOFUS-Touch
23 Mars 2023 - 17:31:05
En réponse à Dworlf
Bonjour,
Non, il n'est pas prévu d'harmoniser les pourcentages de CC du Dofus Turquoise lors de cette transition.
Voir le message dans son contexte
Non, il n'est pas prévu d'harmoniser les pourcentages de CC du Dofus Turquoise lors de cette transition.
Non, il n'est pas prévu d'harmoniser les pourcentages de CC du Dofus Turquoise lors de cette transition.
Perso les 20% du Tutu ne me dérangent pas, et même avec lui, il sera difficile de dépasser les 75+ %
J'ai l'impression que le boost %CC grâce à la sagesse a été abandonné, je trouve dommage, ça apportait une vraie + value sur cet élément, autre que le full retrait/esquive PA/PM. J'espère que cette proposition reviendra sur le tapis.
Le 1/2 actuel ne permet pas d'utiliser des stuff basé sur les do crit, ce mode était frustrant sur pc à l'époque et l'ai encore sur touch aujourd'hui, cela permet aussi de diversifié les modes, l'apparition de mode do Crit fera apparaître des modes res crit en pvp.
Pour le dofus Turquoise il faudra sans doute voir après la maj si il nécessite une retouche, et pour la sagesse qui donne des Coups Critique cela ne serait sans doute pas bénéfique, trop de facilité d'augmenter son % et les stuffs no CC qui se joue avec des -dom crit se verrait peu être désavantagé
Qu'en penses-tu ?
Faire un mode 100% CC demande tout de même de sérieux sacrifices, et risque de se cantonner à du pvm nobrain.
- De base : 10 agi = 1 tacle/fuite et voyageur = -30 tacle/fuite
- Puis : 10 agi = 1 tacle/fuite et voyageur = -20 tacle/fuite
C’était un gros up, l’intérêt du vulbis avait diminué et le parchotage air seul
« réduisait » le malus à -10 tacle/fuite.
- Après refonte : 20 agi = 1 fuite, 20 chance = 1 tacle et voyageur = -20 tacle/fuite
Post refonte caracs il te faut 400 chance et 400 agilité pour pallier au malus du voyageur contre 200 agilité pré refonte.
Le pourpre est comme ça et on en fait pas un fromage..
C'est déjà difficile à droper , alors avoir de l aléatoire sur le jet du dofus turquoise , c'est même un peu too much je trouve.
Bref , pour en venir au % crit, c'est une excellente idée et la sagesse qui donnerait des % crit et de l'initiative en est une très bonne aussi car ça poussera les lvl 200 à arrêter de négliger la sagesse ( en tout cas pour ceux qui voudront de l'initiative et/ou des critiques )
Après pour l'initiative, ca reste délicat pour ceux qui doivent jouer des modes sa.s critiqucritMais les % critique sur la sagesse restent très intéressants !
Donc très clairement , la maj %crit et sagesse %crit/ini , est une pépite et le doufs turquoise 20% fixe serait une merveille également je trouve.
Y en marre de se prendre la tête a boucler le dc pour à la fin drop un dofus qui vaut moins cher qu’un trophée.
Son taux de drop de base est de 0,01% ok normal mais vu qu’il possédé 10 jets différents tu as 0,001% de drop un tutu 20 on se rapproche d’un vulbis là.
Si on suit ton principe on ne devra jamais améliorer la quête ocre ou encore les armes légendaires, qui en ont tous les deux besoin, pour ne pas frustrer ceux les ayant déjà obtenu.
”lors de cette transition”, l’envisagez vous ultérieurement ?