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Féca

Par [Ankama]DOFUS-Touch 15 Juillet 2019 - 10:30:38
DevTracker AnkaTracker

QUELQUES RÈGLES À SUIVRE

  • Un sujet est disponible pour chaque classe modifiée ainsi que pour chaque sujet annexe : évitez donc le hors-sujet ici ;
  • Un sujet unique est disponible pour recenser les bugs rencontrés ;
  • Tous les messages qui ne seront pas argumentés un minimum et qui ne feront pas avancer le débat seront supprimés et sanctionnés si nécessaire ;
  • Tous vos retours seront consultés et analysés par le staff, mais n'attendez pas une réponse systématique.
 

Féca


Refonte des paliers de caractéristiques


Dans l'optique que nous avons d'offrir à chaque classe trois voies élémentaires viables et de diversifier au maximum la quantité d'équipements disponibles pour chaque classe, il nous semble important, à terme, d'équilibrer l'ensemble des paliers de caractéristiques des classes sur une même base à savoir :

  • 1 pour 1 jusqu'à 100
  • 2 pour 1 jusqu'à 200
  • 3 pour 1 jusqu'à 300
  • 4 pour 1 jusqu'à 400

Pour cette phase d'équilibrage nous avons choisi de nous concentrer sur 5 classes pour lesquelles nous souhaitions apporter des modifications : Sadida, Sram, Roublard, Feca et Osamodas.

Modification des sorts


Le Féca est modifié de sorte à le rendre plus polyvalent dans son rôle de soutien et d'entrave au détriment de son potentiel de retrait PA qui en faisait une classe trop puissante en PvP. Il possède désormais trois voies distinctes et plus de sorts grâce aux regroupements des armures.

Le fonctionnement actuel des glyphes était trop décisif sur le déroulement d'un tour de jeu. C'est pourquoi nous avons souhaité orienter le Féca sur des glyphes aux utilisations plus variées (retrait PO, retrait PM, etc. ) mais dont l'impact est limité à la zone du glyphe, ce qui rend plus stratégique le placement de l'adversaire pour optimiser leur utilisation.

Dans cette optique de ne pas bloquer intégralement un tour de jeu par le cumul de glyphes, l'utilisation d'un glyphe élémentaire empêchera l'utilisation d'un autre dans le même tour.

Glyphe Agressif
  • Le sort inflige désormais des dégâts Terre aux ennemis et augmente les dégâts subis en mêlée dans le glyphe.

Glyphe d'Aveuglement
  • Le sort inflige désormais des dégâts Eau aux ennemis et réduit la portée des entités dans le glyphe.

Glyphe Enflammé
  • Le sort inflige toujours des dégâts Feu et retire désormais des PM des entités dans le glyphe.

Glyphe d'Escapade
  • Remplace le Glyphe d'Immobilisation
  • Réduit le tacle des entités présentes dans le glyphe.

Glyphe de Répulsion
  • Les dégâts du sort sont diminués aux niveaux 1-5

Téléportation
  • Le sort devient Téléglyphe : téléporte le lanceur et déclenche les glyphes incluant la cellule de destination.

Aveuglement
  • Le retrait de PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
  • Les dégâts du sort sont augmentés.
  • Le sort inflige désormais des dégâts Terre.
  • La zone d'effet du sort est maintenant une croix en diagonale.

Mise en Garde
  • Les effets du sort sont modifiés
  • Augmente la résistance aux dégâts de poussée ainsi que les résistances critiques de la cible pour 1 tour.
  • Les effets ne peuvent être désenvoûtés.

Rempart
  • Remplace l'Armure Terrestre.
  • Réduit les dommages (tout élément) reçus par le lanceur et ses alliés.

Héroïsme
  • Remplace l'Armure Incandescente
  • Octroie un bonus de résistances pour deux tours aux alliés en croix en échange d'une partie des résistances du lanceur.
  • Les malus sur le lanceur ne peuvent être désenvoûtés.

Fournaise
  • Remplace l'Armure Venteuse
  • Inflige des dégâts Feu aux ennemis et repousse les cibles en ligne (orthogonale).

Inertie
  • Remplace l'Armure Aqueuse
  • Applique l'état Pesanteur autour du lanceur pour 1 tour et lui fait bénéficier d'un bonus de tacle pour chaque ennemi dans la zone.

Général
  • Le niveau d'obtention de certains sorts est modifié afin de mieux répartir les éléments de frappe ainsi que les capacités.

Suite à l'équilibrage des paliers de caractéristiques, les sorts suivants vont être modifiés :

  • Bulle
    • Le cumul max des effets du sort passe à 1.
 
  • Attaque Nuageuse
    • Le sort possède désormais une portée minimum.
    • La portée est modifiée pour tous les niveaux du sort.
    • Les dommages critiques ne sont plus une valeur fixe.
    • Les chances de critique du sort sont augmentées.
Première intervention Ankama

En réponse à  hakounamatata13

C'est en effet bug sur la bêta actuellement, sinon ça augmente bien les dommages des alliés ET des ennemis présents dans le glyphe pour les attaques au corps-à-corps (armes et sorts).

Voir le message dans son contexte
Réactions 187
Score : 114

Bonjour, je ne comprend pas la phrase : « augmente les dégâts subis en mêlée dans le glyphe . » et sur bêta hélas le sort est buger et on ne voit aucun boost s’afficher.
Là glyphe agressive permet alors de booster NOS dommages de mêlées dans cette glyphe ? Et seulement dans cette glyphe ?
Ou elle boost les dommages aussi de l’adversaire ?
J’en peux préciser si je me suis mal exprimer
Merci d’avance .

Super merci de votre réponse . Alors je pense que vous avez mis que cela augmenter les dégâts des ennemis par peur que le feca soit un trop gros « buffeur » si ce gain de dommage ne s’appliquer qu’au alliées. Cependant je pense que le fait qu’en la glyphe boost les ennemis rend useless cette glyphe dans de nombreux cas en pvp . En koli : il suffit que dans la team adverse il y est un placeur et que nous n’en avons pas dans notre team. Alors là glyphe de NOTRE feca est retournée contre nous. De même pour le 1v1 : cette glyphe devient useless en 1v1 car le feca n’est pas un des premier personnage ayant le plus de rox. Hors permettre aux ennemis d’avoir autant de boost que nous meme dans notre glyphe. Je ne pense pas que sa soit une bonne idée et je crains que cette glyphe soit crier useless d’ici quelques semaines. Je pense qu’une petite modification devrait être apporté pour qu’elle soit utile à la team ou personnage qu’il l’emploi.
J’ai 2 idées : - diminuer de moitié les boost procurant cette glyphe aux ennemis. Il me semble qu’en le boost est de 30% et donc donner 15% aux ennemis dans cette glyphe.
- ou alors diminuer le boost de cette glyphe exemple passer de 30 à 15% voir 10% mais que cette glyphe ne donne aucun boost aux ennemis .
Je pense que le feca souhaite placer ces ennemis dans ces glyphes mais pas à une fin de mes booster autant que ces alliés ou lui même.

J’ai hélas répondu dans mon premier message..

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C'est en effet bug sur la bêta actuellement, sinon ça augmente bien les dommages des alliés ET des ennemis présents dans le glyphe pour les attaques au corps-à-corps (armes et sorts).

Score : 741

Si vous suivez Dofus pour les voies, de souvenir l'eau c'était distance ? 

Si c'est le cas, alors les sorts devraient être uniformes. Il faudrait augmenter à 3 ou 4 la distance minimale des nuages, et mettre une distance minimale sur le glyphe (quitte à augmenter sa portée par la suite). 

Pour fournaise, son fonctionnement est contraire à la logique feca, qui est de garder les ennemis dans son glyphe : il devrait attirer au lieu de pousser. La, il est trop contraignant à lancer et force le lanceur à se mettre hors position pour peu de retour sur investissement. 

L'escapade de son côté, présente un intérêt trop minimal en jeu solo, voir même en PvP (aucun souci pour le pvm en team) : peut-être rajouter des dommages dessus ? Quitte à les réduire de plus en plus pour chaque entité présente dedans ? 

Sinon, les glyphes n'affichent pas les effets annexes. Sans doute un bug ? 

Pour héroïsme, 4 tours est un peu trop selon moi, surtout pour 2 tours : ça implique d'anticiper les attaques ennemies trop finement. Le rendre plus flexible serait un plus, par exemple en lui confèrant la relance et durée de l'ancienne mise en garde. 

Enfin, je trouve inertie complètement inutile et son niveau d'obtention inadéquat. Mais vous avez annoncé ne pas changer les sorts, seulement les équilibrages : pour lui donner un meilleur intérêt, il devrait pouvoir être lancé tous les tours, et pas forcément sur le feca uniquement. Ça permettrait un jeu en équipe plus fluide et dynamique (comme pour héroïsme). 

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Score : -10

Bonjour, j’aimerai avoir des éclaicissement concernant les stats et points de sorts.
J’ai pas eu de reset de caracteristique sur le beta, va t-il en avoir une sur le serveur officiel ? Car je me retrouve avec les même stats sur la beta que sur l’offi.

Concernant les points de sorts, vous obligez directement des sorts lvl 6 ? Notamment les remplacent des boucliers. J’espere que sur l’offi vous allez rendre ces points de sorts.

Dernier petit point la glyphe d’aveuglement n’etait pas censer pouvoir se mettre tous les tours comme dit dans la video d’ecaramel ?

Si je dois developper plus mes questions ou des screens faite moi signe

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Score : 741

T'as un gros croco au Zaap qui te vend une orbe de reconstitution pour quelques kamas. Il y a aussi une Potion de changement de classe, des parchemins de sort, et compagnie. Va le voir, il est au village d'amakna et à Astrub. 

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Score : 61

Je ne comprend pas l’intérêt du gliff d’escapade car à bl on a pas de fuite donc ça n’a pas d’intérêt de l’utiliser. Je suggérerais d’augmenter la fuite de tout le monde cela permettrais de vraiment partir
De plus quand on utilise télégliff les ennemis prennent les dégâts cependant seul le feca prend les malus je pense au gliff enflammer qui te retire des pm mais pas au ennemi et donne ainsi peux d’intérêt au sort de plus pour la voie au le gliff optique retire de la po mais étant donné que la voie eau est plutôt distancé cela deviens ridicule puisque le feca eau qui joue distance ce voit retirer de la po.
Je suggère donc que le feca ne se prenne pas les malus de ses gliff ou du moins une partie et que en utilisant telegliff ça donne le malus au personnes dans le gliff normalement.

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Score : 203

Bonjours, après quelques test avec divers stuff sur le Feca , déja je ne remarque pas vraiment la différence boost et non boost avec les dommage de mélée , puis si comme dit plus haut le sort boost aussi les ennemies c'est très contraignant. 
Il y a mise en garde qui passe 2 pa avec des ré pou + crit c'est pas mal dans le fond ( sa reste un gros nerf comparé a l'actuel ) mais c'est contraignant aussi il n'est certe plus debuffable mais il met toujours l'état affaiblie.. Le système qu'il y avais eu sur pc a l'époque je pense aurais été mieux un genre de mot lotof qui empêcher de lancer des sort défensifs , pour carrément en faire une classe vraiment tanky/roxx mais c'est que mon avis. 
Je suis main féca franchement je trouve la maj pour notre classe pas fofolle comparé a d'autre. Je ne chouigne pas loin de la je comprend le nerf du rall pa , même le nerf qu'il y avais eu sur immu, rds et fraction. Mais la on a pris assez chère , le rempart qui passe en 1 sort ok bien mais reduit moins les allié, le féca étais très fort en 5v5 grace au ret pa surtout pas uniquement grace au boubou.
Pour moi la, on est un peu le cul entre 2 chaise on boub autant qu'une prev , hetype nerf , d'ailleur l'hétype nerf pour s'adapter a la pano bandit je pense et c'est bien dommage... .
Bastion et barricade sont débuffable aussi je pense que juste le fais de les rendre indébuffable les rendrais plus important sinon pour moi on cours a la perte si on laisse tel quel le féca. J'aurais vraiment plus adhérer à des sort comme léthargie ou glyphe gravita voir même une voie agi , ou carrément une suppresion d'un gameplay avec des glyphes juste en faire une classe qui reduit les dmg tanky mais bon. C'est pas mal dans le fond mais un peu trop de nerf c'est dommage. 

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Score : 1358

Concretement je suis globalement déçu par la maj en ce qui le Feca...
Je vais détaillé point par point pourquoi avec cette maj positionne le feca en outsider des classes...
Concrètement le reproche de nombreux joueur était la capacité Cancer du feca a cumulé des glyphes PA/PM... ici ont a pris un nerf global pour un gain de quelques degat...

Le Feca est censé être une classe support,soutien,protecteur...
ont perd clairement cette optique avec cette maj...

Vous donnez au Sram la possibilité de débuff...
Avec cette mise a jour, L'osa a la capacité de retirer direct les envoutements... -4 direct...
Sadi pareil... a cela s'ajoute le débuff du nunu et j'en passe...

Résultat le faible bouclier rempart qui soyont clair n'est déjà pas OUF... (+- 156 dégat réduit au niveau 6 du sort pour le feca contre 80 ou 100 pour les alliers) ce qui est déjà nettement inférieur par rapport a avant qui protege 2 tour, relancable au tour 4... en gros ont ce fait mettre sans boubou tour 1 le sort et completement inutile... a cela ont ajoute le nerf de mise en garde qui deviens un sort a usage circonstantielle contre utile avant... 

Le feca est une classe dite Tank a partir du moment ou la défence n'est plus efficace que lui reste t'il?

Les dégats du Feca sont limité contrairement a d'autre classe...

Cette maj veux que le feca devienne plus offensif et perdent son role de support/protecteur visiblement mais meme comme sa... le feca a un potentiels de dégat nettement inférieur au autre classes... en bref cela deviens une classe bonne en rien...

Rox:Nettement inférieurs au autres classes...
Protection: le Zobal deviens plus performant que le feca dans ce domaines...
Heal: Nerf Hetype va limité la possibilité d'en faire usage sur le feca surtout si ont doit jouer cac ou mi-distance...
Retrait PA/PM pas spécialisé et nettement inférieur a d'autre classe... Exemple Sadi qui peux désormais voler des PM et inesquivable... ou le xel en terme de retrait PA...
...

En gros ont ce retouve avec un Feca bon dans rien avec un rox pas ouf...

Je vous jure avec d'autre comparse feca ont a tester les différentes voie élémentaires sur la beta...
Mais post-maj je voie difficilement comment le feca pourra perdurer...
Si vous avez une technique viable je suis tout ouie... mais pour l'heure a part reroll la classe je voie pas d'autre alternative et comme je ne compte pas claqué 40€ pour un changement de classe ce sera l'arret pure est simple de ce personnage...

ont critiques beaucoup la version PC d'ailleurs beaucoup de joueurs sont partit a cause de toutes ces refontes, en ce qui me concerne bien que je n'aime pas les refontes, je souligne le fait que c'est équilibrage sont nécéssaire... mais dans le cas de cette équilibrage (Feca) j'ai l'impression de voir un gros bonhomme arriver avec un marteau et tout défoncer...

Pour ma part je voie difficilement comment vous pourriez rattraper un équilibre global sur le feca post maj...
C'était une classe déjà peu jouée maintenant elle prendra le role du sadi "before update"

Les options possible revoir un équilibrage similaire a la version PC... ou revoir globalement le pourquoi du comment vous changez certain sort...
Le retrait des 25% sur mise en garde n'était peut être pas nécéssaire passé le sort a 2PA peut être...
Le bouclier rempart pourrait être intéréssant si non dé-buffable mais pour l'heure il deviens bien moin performant que les anciens boucliers... aussi bien pour le feca que pour ces alliers...

Personnellement je voie le Feca comme une classe de soutien...
Voir un feca sans soutien efficace reviens pour moi a supprimer la classe purement est simplement...

En modifiant l'aspect soutient du Feca vous supprimez comme sur d'autres jeu progréssivement la sainte trinité (Tank,Heal,DPS)...

En ce qui me concerne je pense que accentuer l'aspect soutiens du Feca serait plus intelligents...
Cependant je ne suis pas dupe, vous avez certainement longuement réfléchis a cette options et il n'y aura pas de grand changement dans cette refonte... donc en ce qui me concerne je stopperai surement mon feca post maj...

Bonne continuation à tous...

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Score : 5

En espérant que la version Touch améliore l'aspect tank/protection car à te lire ça va devenir comme sur PC (je sui sur PC) et le féca c'est plus du tout une classe digne de ce nom en protection

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Score : 144

Bonjour,
après avoir testé le feca de fonte en comble je souhaite discuter des sorts glyphe d'escapade et inertie.
effectivement ces deux sorts sont opposés et on leurs place dans le jeu feca cependant je serais d'avis de switcher leurs fonctionnement :
-glyphe d'escapade -> glyphe d'inertie (même système que sur officiel)
-inertie -> escapade (rend le personnage ciblé intaclable et retire l'état pesanteur/rend inutilisable les boucliers)

Pourquoi ce changement : 
Dans un premier temps le feca reste une classe d'entrave et le fais de pouvoir bloquer des adversaires donne a ce dernier la capacité d'entraver un jeu ou de protéger des alliés selon la situation (coopération/empêcher la fuite), ensuite malgré que le système de la glyphe d'escapade est très intéressant ce dernier ne donne pas  l'avantages de la fuite qu'au lanceur et son équipe (les ennemis gagnent la même capacité de fuite), de plus ce glyphe peut être facilement contré grâce a un grand nombre d'entités dans la glyphe.

Dans un second temps la capacité a rendre des entités dans l'état pesanteur est très intéressant cependant l'entrave devrait être ciblé sur un maximum d'entités (d'où le passage de l'état pesanteur via un glyphe) dans le cas ou le feca est entouré il aura plutôt une volonté de s'échapper afin de pouvoir relancer son jeu (avec téléglyphe/ libération/ escapade puis avec des sorts ou des glyphes// sauf dans le cas ou il aura lancé un glyphe d'inertie), enfin un sort retirant l'état pesanteur pourrais être un avantage pour la fuite ou pour la protection de ces alliés (permettre une fuite facile) qui n'a aucun besoin d'être sur plusieurs cible mais un seul personnage.

En espérant que ce retour est un impacte sur le futur du feca !

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Score : 599

Hello les gens ! Alors voilà voyant la refonte du feca je n ai pu m empecher d aller sur le serveur test pour le tester en changeant de classe avec mon sacri 120 (sans le up 200 et sans changer d equipement ac- tuellement terre air)

Je le trouve vraiment pas mal ! Plus de stratégie etc, et retour à mon amour sur dofus normal y a pas mal d annee, feca terre lol Mais voilà pour ceux qui ont pu le tester, pensez vous quil est vraiment viable ce feca terre voire terre feu en long terme ? Je joue principalement koli et xp solo (pas mal de solotage de donjon avec le sacri et j aurai peur de perdre ca)

Pour ma part le nouveau feca terre ou terre feu, peut-être viable, mais j aurai aimé avoir vos res- sentis aussi ! (Cest pas pour maintenant mais je pense quand même au prix de la popote de changement de classe sur serveur officiel lol)

Merci de vos retours !

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Score : 16

Bonsoir à tous,

Je ne sais pas si c’est une erreur ou un changement de dernière minute mais il avait été annoncé par un partenaire Youtube que le délai de relance du sort Glyphe d’aveugement serait de 1 tour. Or il est de 3 tours actuellement sur la bêta.

Je tiens à remercier au passage le staff qui a du vraiment beaucoup réfléchir avant de proposer cette refonte.
Je comprend aussi qu’on ne puisse pas faire plaisir a tout le monde...

Je tiens juste à faire une remarque concernant l’utilisation des glyphes élémentaires.
Il était deja difficile avant de les placer sur le terrain parceque bien souvent les joueurs bouge en pvp (ce qui est normal).
Mais à présent il est impossible d’en lancer plusieurs durant le même tour ce qui va compliquer grandement leur utilisation... Ils risquent d'être disséminer à différents endroits de la map, voir seront bien moins utilisé.
La seul condition pour faire un combo serait de jouer multi-éléments ce qui de ce que j’ai compris n’est pas forcément l’idée de cette refonte.
Je pense que cette limitation d’un glyphe élémentaire par tour pourrait être modifié en une autre limitation.
Cela encouragerait le « Gameplay Glyphes ».

Merci d’avance pour l’attention porté a nos différentes remarque.
Bonne soirée!

2 -1
Score : 40

Bonsoir à tous,

Le fonctionnement de téléglyphe semble comporter une faille :
Avec deux feca, on a tout deux placé nos glyphes puis utilisé chacun notre téléglyphe. Résultat chacune des glyphe des deux féca ont été activées. Rien de bien méchant jusque là, mais si jamais on considère un hypothétique groupe de 8 feca : 
tour 1 : chacun place une glyphe enflammée sur un mob (-500 environ / feca)
tour 2 : chacun lance une téléglyphe sur la glyphe (et fait donc proc les 8 glyphes => 4000 dégats / feca => 32000 sur le tour)
A mon avis il faut revoir le fonctionnement de la téléglyphe (faire en sorte qu'elle ne déclenche que les glyphes de son lanceur), à moins que ce ne soit tout simplement un bug.

Bonne soirée !

3 0
Score : 1358

Concretement le feca actuels cours a sa perte...

Je crains qu'ankama ne prennent pas en compte des joueurs vraiment concerner (Ceux-qui joue la classe...)

Les avis positifs ressorte essentiellement de personne ne jouant pas la classes...

J'ai comparé le Feca PC/Feca DT Actuels et le Feca DT Beta...

Le Feca DT ce veux inspirer de la version PC mais avec les sorts nouvellement crée la synergie ne colle pas... le feca perd totalement son interet de protecteurs/soutiens...

La plupart des joueurs jouant cette classe ne la joue pas pour son coté dégat , il la joue car c'est un Support agréable... ya eu de l'abus sur les retraits PA/PM mais l'evolutions de la classe détruit le role de protecteur...

Il y'a surement moyen d'apporter des modifications pour rendre le Feca jouable avec cette compo...mais sa passe par quelque changements...

Concernant le rempart une uniformisation du sort Rempart...
Uniformisation des réductions de dégats allier/feca
Si le délais d'activité du bouclier ne change pas (le rendre un-débuffable...)

Soyons logique le Feca est censé se basée sur ces boucliers et offrir un soutien a ces allier que ce soit en PVE/PVP... dans la situations actuels le feca un simple debuff / 1 tours te rend vulnérable pour 2 a 3 tours... le nerf de mise en garde,et j'en passe...

Je pense qu'une evolutions du feca axé sur son role de support serait plus logique...
Valorisé le principe des boucliers...

Théoriquement Dofus est un Tactical MMO...
un Heal sa Heal
un Tank/Support sa soutien
un DPS sa rox...

La ont part dans tout les sens :/

J'éspère que d'autre Feca vont intervenir sur le sujet et amener un raisonnement logique dans l'evolution du Feca...

Car dans la situations actuels un coup de débuff tu jette les 3/4 des actions de départ à la poubelle, et tu n'a plus qu'a taper pour essayer de compenser...

Comparer a des classes largement plus stable...

Dans tout les cas si le Feca sort tel qu'il est sur la beta en définitive ou je reroll la classe ou j'abandonne le perso... mais je me voie mal reprendre un enième rox qui n'a aucune synergie avec mes team mates...
Mais je ne mettrai pas 40€ dans une popo de changement de classe pour des modifications qui ont simplement détruit mon plaisir de jeu... car suivant ce principe le moindre changement de classe peux potentiellement ruiner notre gameplay... et le temps investit sur un personnage...

Disons que compte-tenu de mes test... prenez directement la version PC... au moins elle comporte un certain équilibres... car la sa colle pas... et le systeme actuels limite le feca en mono élément pour être opti... la ou les autres classe pourrons jouer en multi sans limitation cancéreuse...

4 -2
Score : 354

Mon seul commentaire concernant cette classe et ce qui m’a le plus choqué est le nombre de case du glyphe d’escapade qui selon moi est trop important.

Sur une map que ce soit kolizeum ou en donjon, 49 cases sans se faire tacler c’est vraiment beaucoup, j’aurais opter pour quelque chose de moins énorme, 6x6 par exemple.

En pvp, contre certaines classes c’est vraiment handicapant
En pvm, certains boss qui placent leur jeu sur le tacle ne pas pourront même pas l’esquiver, le glourseleste par exemple

1 0
Score : -418

Oui le glyphe escapade j’ai trouvé aussi vraiment trop large pour le buff qui met , j’aurais plutôt penser à agrandir le glyphe terre plutôt , le glyphe escapade ne mérite pas autant de zone , comme beaucoup ont dit : il peut vite devenir très handicapant

Après ça reste un très bon sort justement , le feca bêta va se sortir encore plus facilement du tacle , et lui meme pourra faire du tank , je trouve ceci excellent

Par contre pour beaucoup d’ancien feca , le new feca clairement ne protège plus aussi bien qu’avant , surtout le rempart qui devrait protéger aussi bien le feca que ses allié ?! Dur de comprendre ce nerf ...

Le feca bêta va sûrement faire plaisir aux joueur déjà fortunés et ceux qui joue surtout en mono compte mais pour les autres je trouve que la classe ne va plus du tout leur servir par manque d’efficacite De protection ou simplement à optimiser

je pense que la réduction du rempart doit être identique pour le feca et ses alliés , déjà sa serait mieux pour n’importe quel joueur ( l’aspect protection y sera encore )

Par contre je trouve le sort mise en garde vraiment trop fort ! le sort procure justement de la protection supplémentaire sur l’aspect que le feca redoute ! Do pou et do cri ! Du coup comment gagner un feca dans erosion ? Impossible a battte ou voir très difficile

Je pense que si on change la mise en garde par un autre boost , on pourrait rendre le boost rempart a 16 reduc fixe ( allié et feca )

1 -1
Score : 218

Je penses qu'il serait temps de retirer le vol de caractéristique qui au départ n'était présent que pour compenser un palier trop restrictif.

Le up des dommages des sort et l'uniformisation des caractéristiques ce vol de caractéristique n'a plus lieu d'être.....

4 -5
Score : 1139

Le vol de stats fait parti du gameplay du tank qu'est le Feca.
Cela permet de diminuer encore les dommages adverses

4 -4
Score : 1139

Bonjour, après quelques tests sur la classe qu'est le Feca, je fais mon retour 

Tout d'abord, la fin du retrait sur le Feca qui conserve juste un sort de retrait PM de zone et un sort de retrait Pa.
Une très bonne chose que l'entrave Pa/PM soit bien réduite, même si c'est au final un nerf du Feca, c'était une nécessité.

La fusion des armures est super, la baisse des protections compense la relance et le coût réduit.

concernant les autres sorts de protection :
mise en garde
1pa->2pa
25% res -> 40 res pou 40 res Crit.
le sort passe de surpuissant a anectodique, le coût en pa est élevé pour un bonus très maigre et toujours le malus affaibli, ça n'a guère de sens et d'intérêt comme sort. 

héroïsme : 15% res et -5% sur le Feca. L'idée de donner des res en les volant au feca est super mais quelque chose d'impactant aurait été plus sympa, 15% ça change absolument rien et consomme 3Pa, avec une longue relance

Concernant les glyphes:
le glyphe agressif (qui bug actuellement) risque d'être très fort avec 30%, une réduction a 20% me semble bien plus cohérente.
Le glyphe enflammé, rien a redire.
Le glyphe aveuglement est vraiment intéressant mais le lancé en ligne me semble trop contraignant pour la voie eau qui a déjà l'attaque nuageuse

le glyphe d'escapade est super même si la zone me semble un peu grande, j'aurai bien diminué de 1 la zone.
Le sort d'inertie est vraiment sympa aussi

concernant les sorts de frappe:
La voie feu
naturelle , rien a redire
fournaise: je comprend pas la poussée, une attirance de 1 me semble tellement plus raccord avec le gameplay. Les dommages sont corrects pour 4Pa.

​​La voie terre:
retour, rien a dire
aveuglement, une limite a 2/tour le semble importante 

La voie eau:
bulle devient non cumulable donc c'est -1 po, ça me semble très faible.
Nuageuse prend un nerf alors que les dommages pour 4Pa sont faibles. 
au final deux sorts en ligne et les deux sorts directs sont les moins bons des trois voies, clairement la voie eau ne sera presque pas utilisée

Le problème aussi avec le lissage des stats et les bas dommages de base des sorts, c'est qu'il faut investir en statistique offensive.
Mais il est presque impossible de changer de manière rapide ses stats, rendant les alternances de stuff non optimisées et poussant a ne jouer qu'un seul élément mono, ce qui n'a aucun sens alors qu'on souhaite pousser les classes a avoir 3 voies viables.

Au total:
-> Nerf drastique du Feca passant par la suppression de la majorité du retrait Pa, la suppression de la mise en garde
-> ajustement sur le sort des boucliers de base, adapté.
-> glyphes intéressantes et toute a bon potentiel. 
-> Voie eau largement inférieure
-> deux sorts sans intérêt (MeG et héroïsme)
-> impossibilité d'alterner de manière optimisée entre les modes mono élément du fait du restat ancien et trop contraignant.
 

1 -8
Score : -130

suggestion :

- ajout du sort Tension (eau) : repousse l enemie en effectuant des degat eau important, coup en PA elevé.

0 -1
Score : 45

Bonjour
mon avis sur le feca 
Alors concernant attaque naturel rien à dire le sort est très bien équilibré

Rempart était le sorts le plus attendu sur le feca le fait de pouvoir rassembler tous les boucliers en un seul et une excellente chose. Néanmoins le point négatif et qu'ilnest maintenant très difficile de mettre en place le bouclier avec 5 classes pouvant debuff ( Osa, sram, enu, sadi, panda). Cela va rendre le feca de plus en plus obsolète s'il ne peut pas assurer la protection, déjà que la classe ne rox pas des masses je pense qu'il faudrait changer cela ou alors pallier au rox du Féca et remplacer mise en garde par la même version que Dofus PC c'est-à-dire plus de puissance avec comme malus de ne plus pouvoir appliquer de bouclier durant x tours le sort et le malus non debuffable, cela pourrait palié à la faiblesse du feca et ainsi le mettre au même stade que les autres classes qui ont quasiment toutes un sort de boost mise à part le Sadida toutes les classes du jeu on un sort qui leur permet de se booster eux seulement sans booster l'adversaire.

Sur la voie terre pas grand-chose à dire mise à part Bravo le feca terre avait une courte portée de dégâts avec aveuglement qui passe terre le feca terre à maintenant une plus grosse portée. Pour ce qui est du glyphe agressif il devrait seulement booster le lanceur ainsi que ses alliés dans les dégâts de mêlée.

La voie eau a été affaibli lors de cette MAJ vous devriez légèrement augmenté les dégâts de bulles ou d'attaque nuageuse une seule des deux pour ce qui est du glyphe d'aveuglement je trouve qu'il est difficile à lancer avec deux sort en ligne du même élément le feca eau est maintenant désavantager.

Très bonne idée pour teleglyphes le même que sur Dofus Pc excellent.

Mise en garde je suggère que le sorts sois non debuffable comme je l'ai dit plus haut vous devriez changer ses effets et donner du boost au feca et augmenter sa puissance de 300 de puissance ou 250 comme l'attaque Mot lotof du eni en contrepartie le feca ne pourra plus lancer de bouclier durant x tour bien évidemment cela pourrait pallier au debuff des boucliers du Féca et le rendre plus acceptable en groupe grâce à ses dégâts.

glyphe d'escapade bien que cela m'arrange, pour mes adversaires pve ou pvp je trouve qu'il serait plus correct de réduire la zone d'effet du glyphe ( 1 case)

 héroïsme donne un sens au rôle du Féca bien évidemment si on peut le debuff il ne sert à rien non plus je parles beaucoup de debuff car le nombre de classe pouvant l'appliquer à augmenté et c'est très gênant.


Pour ce qui est du dernier sorts inertie je n'arrive pas à l'imaginer sur le feca son rôle n'est pas de tacler ses adversaires il y'a déjà libération pour se sortir de situation délicate.

j'espère avoir pu aider avec mon point de vue.

 

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Score : -418

Oui le sort inertie je le trouve un peu bizarre , ça pourrait servir pour bloquer des classes de soutiens par exemple , ça peut être très stratégique

Mais par contre le feca instaurerait juste l’etat pesanteur , du coup il peut se faire déplacer par des sort de poussé , il va falloir énormément réfléchir avant de tacler , se caller contre un mur ou bloquer avec cawotte , avec les nouveau glyphe , le tank peut s’envisager ,, glyphe répulsif , barricade ect... ça peut être très intéressant

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Score : 1

Tout d’abord Bonsoir,

Étant joueur feca je me permets de participer au retour afin de finaliser les modifications apportés au feca.

Alors effectivement même si trouve que certains sorts ne présentent quasi aucun intérêts (Coucou mise en garde, apparement vous ne souhaitez pas changer les sorts intrinsèquement mais seulement leurs valeurs)

Vous notez le que « Le feca est modifié de sorte à le rendre plus polyvalent dans son rôle de soutien et d’entrave » hors malheureusement c’est bien l’inverse qui se produit.
Pour avoir regarder un petit nombre déjà de combat sur la bêta la quasi totalité de ces derniers sont terre.

En effet malheureusement c’est la voie la plus viable et la seule qui sera joué si le feca venait à sortir de la sorte. Pourquoi ? Et bien pour ses capacités de rox supérieur aux autres voies.

Retour du bâton est dans les clous, avec un vol de carac en prime qui en fait une bonne arme pour le feca.

Aveuglement est selon moi trop fort et c’est le seul et unique sort du feca qui est juste bon actuellement. Le fait de pouvoir occasionner de gros dommage en rall pa en zone et cumulable en fait un atout indéniable.

Donc le Feca terre est le futur du feca, le seul qui inflige des dégâts corrects, avec une capacité de rall et une glyphe qui n’est pas très contraignante a lancer.

Passons maintenant au nouveau Sadida : le Feca eau. Déjà absent du jeu par le passé cette mai était l’occasion de le remettre au goût du jour. Cependant aucun de ses sorts n’est viable.

Glyphe d’aveuglement qui selon certaines sources pouvait être lancer Chaque tour a un délai de 3 tours de cooldown. En plus de sa portée qui ne correspond pas au style de jeu du feca eau, ses faibles dégâts et le débuff automatique en sortie de glyphe de la po en fait un sort inutile.

Attaque nuageuse qui était par avant inutilisé car trop mauvaise en terme de contrainte/dégâts/PA vient de se faire nerf, c’est surprenant. Cela donne vraiment l’impression de ne pas donner envie au joueur d’essayer la voie eau du Feca.

Bulle pas grand chose à redire cependant ce n’est pas ce sort a lui seul qui motivera les joueurs de joue cette classe.

Passons à la voie feu, l’ajout de fournaise est un bon point. Effectivement rajouter un effet sur les attaques du feca est un bonne idée et renforce son côté soutien. Cependant faire bouger l’ennemi d’une case en le repoussant ne me semble pas vraiment approprié.

Passons au fameux sort Rempart, il a fait débat avant même son arrivé sur touch. Ce n’est pas une mauvaise chose mais il pourrait cependant c’est vrai être buff. Comme lu précédemment le rendre déjà égal en réduction de dommage pour le feca et ses alliés. Le feca est un support réduire son apport de bouclier est une aberration. Enfin effectivement que en affrontant un ennemi avec la capacité de débuff le feca devient extrêmement vulnérable, c’était Déjà le cas avant mais dans une moindre mesure. Un début de 1 tour permet de rendre Rempart useless.

Héroïsme à une mécanique intéressante mais au vu du malus important accordé au lanceur les résistances devrait durer 3 tours au lieu de deux.

Teleglyphe est une très belle mise à jour, cela permet de rajouter un aspect stratégique à la teleportation du feca. La portée est assez faible mais cela encouragerait le placement à mi distance donc ce n’est pas un problème.

Voilà j’ai apporté ma pierre à l’edifice et j’ai à peu près fait le tour des modifs. Voilà mon retour Ankama vous faites un beau boulot malgré une petite équipe sur Dofus touch merci bien !

Pour ce qui est de Glyphe d’escapade et de inertie cela rajoute une dimension intéressante au feca mais cela n’en fait pas un soutien tank viable pour autant.

Et en ce qui concerne mise en garde ni comment.

Allez la bises à tous et à tous les feca in game

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Score : 45

Dans l'ensemble je suis d'accord avec toi mise à part concernant aveuglement c'est plus ou moins le seul avantage qui fait que cette version du feca est plaisante à jouer s'ils pouvaient laisser le sorts tel comme tel qu'il est ce serais bien.

 

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Score : -18

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Score : 305

Totalement d'accord, j'ai testé et comparé mon Cra et le Feca et ce dernier à des dommages beaucoup trop cheatés. Dans l'élément feu j'arrive sur plus de 2000 dégats par tout avec les sorts feu + glyphe + téléglyphe: contre 1400 sur mon Cra ^^'. rolleyes
Un nerf des dommages ou alors la suppression du vol de caractéristiques s'impose.
Je souhaite notamment préciser que les 1400 du Cra sont des dégats post boost (sans compter que le glyphe reste plusieurs tours sur le terrain).  pensive

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