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Trackers Ankama

[Animation Communautaire] Chasse au Meulou-Garou, deuxième édition.

Par Horasi#9478 10 Mars 2018 - 05:59:59
Aventurier du monde des Douze, vous vous baladez dans les landes de Sidimote afin de récolter quelques poils de Croc Glands pour rembourrer vos oreillers lorsque tout à coup, une troupe d'aventuriers passe tout près de vous. Ils semblent paniqués et se mettent à vous crier dessus. Vous ne comprenez pas tout de suite ce qu'il vous arrive...

Vous l'aurez compris par cette petite introduction qu'un évènement communautaire aura lieu le samedi 17 mars aux alentours de 21H30 dans la pièce de théâtre du château d'Amakna (chemin ici), sur le serveur Herdegrize cette fois-ci. Ce genre d'évènement sera reconduit sur les autres serveurs francophones dans les semaines à venir dans l'aspect de devenir un évènement hebdomadaire.

On reprend ici les règles d'un jeu très populaire, le Loup-Garou de Thiercelieux, un jeu de rôle qui oppose deux camps, celui des villageois et des Meulous-Garous. Le but est simple, chaque camp doit éliminer l'autre pour remporter la partie. Cependant, un villageois et un Meulou-Garou peuvent être unis par les liens sacrés du mariage par le Méryde du béguin Duf, ils doivent alors finir la partie en étant les deux seuls survivants afin de l'emporter. Si l'un deux meurt, l'autre succombera également d'un chagrin mortel pour son ou sa bien-aimée.
Tandis que les Meulous-Garous ne disposent que d'un conseil secret lors de chaque nuit, les villageois ont à leur disposition :

- Yova Etna, grande voyante de la Foire du Trool, qui pourra identifier le rôle d'un des aventuriers lors de chaque nuit.
- Mériana, sorcière gardienne d'Amakna, qui pourra sauver un aventurier de la mort et en tuer un autre une fois par partie.
- Nevark, chasseur émérite, qui lors de son dernier souffle emportera dans la mort un autre aventurier avec lui.
- Eskarina, Méryde de la curiosité, qui pourra demander une information au Maître du Jeu [ndlr: Horasi] sur les Meulous-Garous lors de leur conseil nocturne. Cependant, si l'aventurier qui représente Eskarina le fait, le Maître du Jeu donnera une information sur celui-ci aux Meulous-Garous eux-mêmes. Une information à double-tranchant ! [L'information pourra être vague telle que la description visuelle d'un objet ou les attraits corporels d'un aventurier.]

Avant le début de la partie, l'ensemble des aventuriers du village voteront pour élire Kérubim Crépin, aventurier respecté dont la voix compte double lors du vote effectué après chaque nuit pour éliminer un aventurier soupçonné d'être Meulou-Garou.

Si la dernière partie s'était déroulée sans inscriptions, celle-ci sera un test pour établir la meilleure organisation possible de ce genre d'évènement. Pour devenir un participant de cette deuxième édition du Meulou-Garou, je vous invite à poster en réponse à ce post forum votre pseudo en jeu sur le serveur Herdegrize. Premiers arrivés, premiers servis ! (Limite maximum de 25 participants, pour une partie constituée de 6 Mulous-Garous et 19 villageois dont 5 spéciaux) Si vous n'avez pas pu vous inscrire, sachez que vous pourrez tout de même venir regarder l'évènement en restant silencieux dans un coin de la carte. N'hésitez pas à poser vos éventuelles questions sur ce sujet !

Hora'
Déroulement de l'évènement.

Une fois tous les participants arrivés, le Maître du Jeu [ndlr: Horasi] vous enverra votre rôle tiré au sort en message privé. Il s'agit là d'un rôle que vous devez maintenir secret. En aucun cas vous ne devez créer une alliance avec d'autres joueurs hormis si le jeu ne le demande [Meulous-Garous et le couple du Méryde Duf].
Ensuite, l'ensemble des aventuriers du village voteront pour élire Kérubim Crépin, qui obtiendra un double vote lors des phases d'élimination.

Ceci fait, le jeu pourra donc commencer et suivre ces différentes phases :
  • Le village s'endort.
  • La première et uniquement durant cette nuit, le Méryde Duf se réveille pour élire ses deux amoureux en le précisant par MP au Maître du jeu.
  • Yova Etna [La voyante] se réveille et demande au Maître du Jeu l'identité d'un des aventuriers en MP et seulement en MP.
  • Les Meulous-Garous se réveillent et débattent en groupe avec le personnage Mulou-Garou pour définir la victime de la nuit. [Notez que l'invitation en groupe ne se fera que lors de la première nuit et non avant.]
  • Durant l'éveil des Meulous-Garous, Eskarina [La petite fille] a le droit de demander une information critique sur l'un des Meulous-Garous en se mettant elle-même en danger en envoyant un MP au Maître du Jeu.
  • Mériana se réveille enfin et dispose en MP du nom de la prochaine victime, elle peut donc utiliser sa potion pour la sauver, ou non. Si elle le veut, elle peut tuer un aventurier et ce même si elle vient d'en sauver un autre dans la même nuit.
  • Le village se réveille et apprends les dernières nouvelles :
    • Si quelqu'un a été tué, le personnage Mulou-Garou viendra se placer devant lui et déclenchera une animation et le Maître du Jeu l'annoncera.
      • Si Nevark [Le chasseur] est tué pendant la nuit, il emportera avec lui dans la mort un des aventuriers en le nommant.
    • Si personne n'a été tué, le Maître du Jeu l'annoncera.
  • Enfin, le village procèdera à un vote pour condamner à mort un des aventuriers.
    • Si Nevark [Le chasseur] est tué pendant le vote, il emportera avec lui dans la mort un des aventuriers en le nommant.
  • Le village se rendort et répète les phases précédentes si les personnages sont toujours en vie.
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Svp je veux pas être villageois moi
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Petit rappel : L'évènement a lieu ce soir à 21H30. Si vous le pouvez, venez au Château quelques minutes avant pour que nous puissions discuter ensemble et que je réponde à vos éventuelles questions sur celui-ci. Tous les joueurs qui ont postés un message sur ce sujet sont inscrits.
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Dommage je ne suis pas dispo ...
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