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Tutoriel premier pas en Jeu et mécanique choisir son orientation

Par xavprotection 12 Octobre 2016 - 00:26:33
Introduction


Dans ce tutoriel je vais expliquer au mieux les différentes mécaniques du Jeu de manière simple afin de permettre à n'importe qui de comprendre son personnage et de le monter comme il le désir suivant ses goûts. Pour ce faire je vais commencer par expliquer les différentes Formule basique qui vont influer sur les dommages de votre personnage par exemple ainsi que d'autre aspect. Je tiens à préciser que ce tutoriel est fait pour les débutants et par conséquent je vais surtout parler des personnages qui ne sont pas parchoter 101 dans des caractéristiques.


Les classes :
Dans le jeu il existe actuellement 15 classes pour 12 dieux, certaines classes vénèrent le même dieux par exemple : les roublards vénèrent le dieu SramAucune importance a part RP= role player que je ne voit pas d'enfant crier au monde des 15 wink

On peut attribuer un rôle voir plusieur à chaque classe :
  • tank (protecteur)
  • dommage dealeur (personnage qui tape très fort)
  • soutien (boost)
  • placement
  • heal (soin)
  • entraveur (personnage enlevant des PA=points action et PM=points de mouvement)
  • invocateur

La majorité des classes effectue une voir tout les choses dites ci-dessus cependant certaine sont plus spécialisé que d'autre dans leur rôle, ici je vais détailler chaque classe en précisant leur rôle premier puis les rôles un peu moins important.

Classe spécialisé tank :

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Féca : tank + entraveur PA et Pm (force de frappe faible ormis pour les glyphes et une fois parchoter pour les sort eau/terre)
Zobal : tank + dommage dealeur + entraveur Pm + placement
Sacrieur : tank + dommage dealeur + placement

Classe spécialisé soin :

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Eniripsa : Heal + soutien (boost PA) + dommage dealeur + entraveur Pa et Pm + placement (soigneur en zone)

Classe spécialisé invoctaion

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Osamodas : Invocateur + Soutien (boost allié : PA, PM, dommage, réduction de dégat) + réinvoquer un allié tuer (soigneur monocible)
Sadida : invocateur + tout les role sauf placement
Steameur : invocateur + dommage dealeur + soin + boost allie + placement (ne peut pas tout faire en même temps soi jouer en mode soin via invocation soi mode roxe)

Classe spécialisé entraveur :

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Xélor : entraveur PA + soutien boost PA + dommage dealeur
Enutrof : Entraveur Pm porter + protection (sac animé) + peut passer le tour d'un adversaire

classe spécialisé dommage dealeur :

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Cra : entraveur Pm et Pa + dommage dealeur
Iop : dommage dealeur + placement + boost (dommage allie) + retrai pm (role de finisher pour tuer un monstre en un tour de personnage )
Ecaflip : dommage dealeur + boost (domage allie)
Sram : placement + dommage dealeur (role de finisher) + retrait Pm

Classe spécialisé placement :

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Pandawa : placement + soutien + boost dommage via vulnerabilité + dommage dealeur (bien que le pandawa a souvent mieux a faire que de frapper ses sort de frappe sont très puissant)
roublard : placement + dommage dealeur (role de finisher pour tuer un monstre en tour) + retrait PA et Pm
Pour le moment les classes ne vous parles pas forcément mais ça va venir petit a petit :p continuons.

Le skin à l'avenir :
je vous ramène à ce tutoriel :
http://www.dofus-touch.com/fr/forum/9-evolutions/405-ecran-creation-personnages

je rajouterais juste ce détails les couleurs des dragodindes caméléonnes


Les palliers de Caractéristiques :

Les palliers de Caractéristiques est une chose a ne pas négliger quand on crée un personnage, et surtout quand on veut le monter en effet tout les personnages peuvent quasiment assumer tout les rôles mais les palliers de caractéristique vont vous empechez bien souvent de faire tel ou tel chose au risque que cela ne soit pas rentable. Ce qui signifie que si vous ne faites pas attention à ces derniers vous pouvez vous retrouvez dans des cas ou votre personnage ne vous plait pas car vous ne pouvez pas faire ce que vous voullez de lui efficacement et qu'une autre classe le feras bien mieux que vous.

les palliers de caractéristiques :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aLGuEOVznw1udnV89Nfb8uJ0cINxQhNs7o7UrYF0mr8/edit#gid=0

Vitalité : 1 point en vitalité augmente vos points de vie(pdv) de 1 (sauf sacrieur 1 point de caractéristique = 2pdv)
Sagesse : 3 points de caractéristique augmente votre sagesse de 1. La sagesse augmente l'xp gagnée au combat et vos chances de retirer des Pa/Pm ou d'esquiver un retrait de Pa/Pm.
Force : Le ratio de force par point de caractéristique dépend de votre perso et de votre niveau. La force augmente vos dégâts terre,neutre et augmente vos pods.
Intelligence : Le ratio d'intelligence par point de caractéristique dépend de votre perso et de votre niveau. L'intelligence augmente vos dégâts de feu ainsi que vos soins.
Chance : Le ratio de chance par point de caractéristique dépend de votre perso et de votre niveau. La chance augmente vos dégâts eau ainsi que votre prospection (qui elle augmente votre chance de drop des bons items).
Agilité : Le ratio d'agilité par point de caractéristique dépend de votre perso et de votre niveau. L'agilité augmente vos dégâts air ainsi que votre chance de retenir quelqu'un au corps-à-corps ou bien fuir du corps-à-corps.


Le calcul des dégats :
Afin de cogner plus fort que goultard lui même


Je vais donner simplement la formule et l'expliquer :
Degat de l'attaque = Degat de base de l'attaque + degat de base de l'attaque x N% + dommage fixe

explication

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)



exemple si le sort est Feu alors N% correspond à la somme des points d'intelligence et de puissance du personnage.

si le sort est Eau alors N% correspond à la somme des points de chance et de puissance du personnage

dommage fixe = dommage + dommage dans l'élément concerné

exemple de calcul :

jai 0 intelligence 0 puissance 0 dommage feu et je tape avec un sort feu de degat de base 12 a 14
alors mes degats sur 0% res et 0fixe feu valle 12 a 14

jai 100 intelligence 0 puissance 0 dommage feu et je tape avec un sort feu de degat de base 12 a 14
alors mes degats sur 0% res et 0fixe feu valle 24 a 28

jai 50 intelligence 50 puissance 0 dommage feu et je tape avec un sort feu de degat de base 12 a 14
alors mes degats sur 0% res et 0fixe feu valle 24 a 28

jai 100 intelligence 100 puissance 0 dommage feu et je tape avec un sort feu de degat de base 12 a 14
alors mes degats sur 0% res et 0fixe feu valle 36 a 42

jai 200 intelligence 0 puissance 10 dommage feu et je tape avec un sort feu de degat de base 12 a 14
alors mes degats sur 0% res et 0fixe feu valle 46 a 52

Si il y a des résistance fixe et % alors on enleve dabord les résistances fixe puis on réduit avec les res % donc :

jai 200 intelligence 0 puissance 10 dommage feu et je tape avec un sort feu de degat de base 12 a 14
alors mes degats sur 50% res et 10 fixe feu valle 18 a 21

C'est important de le savoir étant donner que certaine classe ont des palliers très faibles dans des voix élémentaires exemple féca pour les palliers terre on doit payer 4 points de caractéristique a partir de 80 points de force.



Le choix du serveur :

honnêtement il y a deux aspects, un ancien serveur va proposer des items moins cher mais d'un autre côté à bas niveau tu auras du mal a te faire des kamas rapidement bien qu'actuellement les dopeuls sont suffisant sur Oshimo par exemple.

Sur un nouveau serveur les items sont très cher, il s'agit d'une course à qui seras le plus rapide, quelle joueur va profiter du monopole en premier et pendant combien de temps?

C'est deux aspects de jeu sont diamétralement opposé, si tu souhaite partir à la course et investir beaucoup de temps de jeu dans un cours laps de temps vaut mieux partir sur un serveur en train de se lancer. Si tu veut jouer tranquillement vos mieux choisir un serveur un peu plus ancien.

Dans les deux cas il n'y a pas de réponse vrai mais par exemple pour Oshimo un des serveurs les plus anciens, les bas niveaux qui débute peuvent se faire des Kamas encore donc je te conseillerais Oshimo personellement mais si tu es déterminer et un farmeur née part pour un serveur qui vient d'être lancer. Sachant que Dofus Touch n'as que 2-3mois actuellement donc tout les serveurs sont récent quand même

rejoindre une guilde :
Au début je ne serais que trop vous conseillez de rejoindre une guilde d'accueuil destiné au niveau inférieur à 50 effectivement à l'intérieur vous serez guidé et aiguiller deplus vous vous ferez des compagnons pour poursuivre le jeu par la suite.
http://www.dofus-touch.com/fr/forum/58-nouveaux-joueurs


Normalement avec ces renseignements, en lisant les palliers de caractéristique du personnage, et les différents sort de ces derniers vous devriez pouvoir vous orientez vers une classe de votre choix et savoir comment augmenter votre personnage (caractéristique + sorts)
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Réactions 7
Score : 895

Yo, petit feedback.
Dans les rôles des personnages tu aurais dû préciser si c'est pour jouer en équipe ou seul, par exemple un sram solo ne va pas chercher à placer ( aucun sort de zone ).
Pareil pour les rôles, certe le iop peut retirer des PMs mais uniquement sur un sort, tu ne peux pas pas dire que c'est un de ses rôles.
Mais sinon c'est une bonne initiative et le principale à savoir est là.

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Score : 849

J'ai mis entrave Pm en dernier pour le iop pour montrer que c'est un rôle mineur pour lui en réalité c'est un rôle mineur.

Le sram en solo utilise beaucoup son double et ses sorts de placement par exemple pour pouvoir réussir des donjons important d'une certaine manière en équipe il s'apparente à un dommage dealeur et n'utilise pas forcément beaucoup son placement.

Tout les classes possédants des Boost, du placement sont forte en team ainsi que les tanks et les soins pareille pour les dommages dealeurs tant que la composition d'équipe est équilibré il est possible de réussir fri1 et fri2 sans problème pour fri3 c'est une autre histoire.

J'ai pas précisé le mode de jeu solo ou multi le simple but de ce mini tutoriel est de faire prendre conscience au nouveau que les classes ne sont pas égaux en pallier et que le gameplay de chacune diverse même parmis les dommages dealeurs un iop ou un ecaflip sont totalement diférents en terme de gameplay par exemple. J'ai voullu dans ce mini tuto parler des palliers de caractéristique qui ne sont pas présenté sur le site officiel ainsi que la formule des dégats car je pense que beaucoup de joueur se concentre sur les dégats de leur personnage et comment le monter. Je pense qu'en suivant ce guide suivant son orientation on peut se placer sur une classe pour divers gout :

-esthetique
-specialite

la tester pour la comprendre en la montant correctement et l'adopter dsi cela nous plait ou pas. Le calcul des dégats et les palliers de caractéristique étant un aspect non aborder du tutoriel de début de jeu je pensais intéréssant de le dévelloper à part, tout les autres mécaniques de jeu à découvrir se découvre à force de combattre sans s'en rendre compte mais une erreur dans l'orientation élémentaire d'un personnage peut aboutir à un dénis de la classe et c'est quelque chose que j'ai essaye dans le tutoriel de pallier

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Score : 168

Bonjour,

Je ne sais pas si c'est comme ça que je l'aurais fait et/où tourné, néanmoins l'essentiel y est, le "tuto" n'est pas trop mal fait et c'est une bonne initiative pour les débutants et leur apprentissage rapide des classes.

Cordialement.

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Score : 849

Merci même si j'avoue que ma présentation est horrible :s voir imbitable j'ai essayé de le faire vite je vais voir si je peut pas ajouter des images pour aérer

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Score : 168

 

xavprotection|12/10/2016 - 22h38
Merci même si j'avoue que ma présentation est horrible :s voir imbitable j'ai essayé de le faire vite je vais voir si je peut pas ajouter des images pour aérer

C'est beaucoup mieux avec les images déjà ;-)
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Score : 849

merci

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Score : 73

Bonjour **Xavprotrction**,

Dommage que je n’ai pas vue ton tutoriel plus tôt !
Il et magnifique !
J’ai même appris des choses
Je l’ai du coup partagé à mon équipe.

Ps: feras-tu un nouveau tutoriel du genre une fois la MaJ passer pars qu’il y aura des modifications je pense ?

Merci bonne continuation!

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