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Avenir de l'Osamodas 2021

Par GlowGoca#5232 03 Février 2021 - 15:27:08

Bonjour,  voici plus d'un an que je joue osamodas avec passion. Ayant déjà vécu 2 assez gros nerf, je suis très fort inquièt au sujet de la refonte des classes 2021.J'ai entendu dire que le favoritisme coûterait dorénavant 6 pa, un cooldown de 2 tours sur le soin bestial et des résistances négatives quand on ressuscite un allié.Je tiens a vous expliquer que l'Osamodas n'est pas une classe exagérée par rapport aux autres car les points de vie de nos invocations sont assez bas, la relance également exception au bouftou et tofu, également par rapport a la résurrection.Le lanceur et le "zombie" sont affaiblis (permanent pour le zombie) et qui plus est un état insoignable.Mettre des resistances negatives a un allié ressucité remet en question l'utilité de ce sort. N'oublions pas que l'Osamodas est une classe soutient et qu'actuellement, il remplit très bien son rôle !Un nerf sur l'Osamodas serait de l'acharnement, nous voyons déjà de plus en plus les mêmes classes jouées en jeu (iop,eni,panda) pour la plupart.Prenons l'exemple du cra pour commencer: il peut retirer des pa/pm/po, tape de trop loin (pas équitable par rapport aux autres classes) et qui plus est, peut pousser !!! Ceci est un exemple parfait du désavantage en 1v1 voire même 3v3...Le secobd exemple qui est l'Ecaflip: reprenons tous les boosts qu'il possède, vu les malus qu'il prend après avoir eu le malheur (ironique pour une classe dite "chance") de les utiliser, paye le prix au triple après.Pour en revenir à l'Osamodas, vous nous avez déjà enlevé une façon de jouer en supprimant des invocations (pour en remettre des moins polyvalentes on ne va pas se le cacher), et diminué les dégâts de l'Osamodas eau (tumulte) il y a quelques mois d'ici.Je pense qu'il faudrait un peu expliquer aux joueurs qui se plaignent que une classe n'est redoutée que par la capacité du joueur a faire avec en reprenant quelque chose d'équitable.Pour exemple: j'ai peur du iop arrivant a grand pas sur moi son 4e tour !!!Quand des joueurs font des demandes de nerf, il faut comprendre a moment donné qu'il ne faut pas non plus rendre une classe "useless" voire dans les plus limitées... (clain d'œil au Sram agi qui sait duo tout les donjons du jeu avec n'importe quelle classe).Vous voulez attirer des joueurs mais éliminez les points forts de certaines classes dont l'Osamodas qui, visiblement est l'une des cibles principales...Dofus est a la base un jeu pvp en équipe et stratégique, en facilitant des classes a gros dégâts (iop,roublards) a longue portée (cra) ou encore qui usent de la fourberie en passant les 3/4 du combat cachés (sram), vous nuisez aux autres classes et finalement, un potentiel nouveau joueur par rapport a tout ca, n'aura pas/plus envie de continuer.Il y a des rageur dans touts les jeux, perte de joueur signifie également perte de revenu/notoriété pour vous. Meme si vous faites cela pour "satisfaire" certains type de joueurs au détriment d'autres joueurs.Pour reprendre mon exemple plus haut, le cra ne devrait donc pas retirer de pa (ce n'est pas un xelor ou sadi) ni retirer de pm (réservé aux Enu et Sadi). Et revoir ses dégâts (expiation/punitive ( dommages imposants en 1 tour réservé aux Iop et Roublards))...La polyvalence et multitudes de possibilités font que ce jeu soit unique, faites en sorte qu'il le reste.
 Merci d'avance en espérant votre compréhension vis à vis d'un Osamodas tracassé pour son avenir en groupe/solo.

Masykeen, Osamodas 200 Dodge.

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Réactions 8
Score : -12

Osamoda clairement cheat, un opti de base 200 en jouant full boost dragonnet suffit a être G10 sans problème, nerf nécessaire.
trop de soins, trop de rox, seul un sadi bien trop cheat aussi ou un sram un peu chanceux sur le réseau peut gérer

5 -7
Score : -30

Ils avaient 2 années pour faire une classe propre mais franchement ils ont rien compris comment rendre plus d'attractivité dans cette classe.
Le jeu full bug à mort, les invocs qui ne passent pas leur tour. Des sorts inutiles comme l'état traque qui marche une fois sur 8. 
L'osamodas qui a amené plus de bots qu'il y en a eu. Merci Ankama mute
 
Gameplay pas assez poussif qui est trop centralisé sur les invocation et pas assez sur l'invocateur... Tu m'etonnes qu'on te dise de passer.

Piqûre motivante un sort qui n'aurait jamais du voir le jour mais à la place aurait du avoir un sort de changement de forme entre la bête et l'invocateur.

C'est pas un nerf qui doivent faire mais une refonte cette classe n'a rien évolué et comporte toujours le même style de jeu depuis 2016.

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Score : 18

Bonjour,
Je suis d'accord pour dire que l'osamodas n'es pas parfait (aucune classe ne l'est), mais il ne faut pas venir demander un gameplay centré sur l'invocateur (pour ça il y a Dofus pc où l'invocation nécessite un investissement direct du joueur dans les dégâts ou le boost pour préparer ses charges). Par définition l'osamodas est un invocateur qui envoie ses invocations au combat et intervient à travers elle, il a toujours été décrit comme cela même à l'époque des versions 1.x de Dofus, et un gameplay trop centré autour de l'invocateur et pas assez autour des invocations ferait perdre le jeu en cohérence entre gameplay et background. Je suis d'accord pour dire qu'il y a certains points à revoir mais il ne faut pas que la classe ne soit plus ce qu'elle est censé être. L'osamodas a déjà eu droit à une refonte et cela l'a éloigné de son gameplay original (full invoc/full boost séparément ou simultanément) en proposant au joueur un panel plus large de sorts de dégâts direct mais il a gardé ce qui faisait de lui une classe d'invocateur, centrer encore plus l'osa sur le joueur risque de casser le lien avec la description qui en est faite. Pour reprendre l'exemple de Dofus pc, l'osa est la seule classe utilisant des invocations a devoir charger ces dernières. Pourquoi une classe spécialisée dans l'invocation serait la seule à avoir besoin de charger le-dit sort d'invocation? Oui cela lui donne accès à des invocations plus puissante à mesure que le nombre de charge augmente, mais il n'est plus l'invocateur qu'il était. Maintenant, sur pc, un osa peux jouer sans invocations car ces dernières sont soumises à son intervention en dégâts ou boost direct, ce qui les rends moins centrales dans son gameplay et donc moins vitales à ce dernier (il n'en reste pas moins qu'elle sont utiles et toujours jouée mais sur le principe il pourrait s'en passer). De plus, une invoc doit avoir sa propre volonté (représentée par l'IA qui les contrôles) sous peine de n'être plus qu'une marionnette. Il ne faut pas que l'osa de Dofus touch devienne une pâle copie de l'osa de Dofus pc.
En espérant avoir été clair dans l'explication de mon point de vue. Je vous souhaite un bon jeu.
Cordialement.

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Score : 1319

Les personnes qui disent que l’Osamodas est cheat sont certainement les mêmes personnes qui 1v1 des Iop.

Je suis tout à fait d’accord sur certain fait :
- Favoritisme n’aurait pas dut voir le jour. Mais bien rester sur une piqure motivante.
- Laisse Spirituel ne devrait réinvoqué que des créatures (Sans malus) et à hauteur de 100% Hp level 6
- Communion devrait appliqué en plus du partage une réduction de dommage level 6 (Sort qui n’évolue pas du level 2 au 6)

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Score : 41

je trouve le sort favoritisme extrêmement intéressant en terme de gameplay parce que ca reduit la santé totale des invo (5 invo sacrifiée, +100% pv sur l’invo piquée) donc ca rend l’osa moins cancer que dans sa version flood (avant refonte)
ensuite ça accélère les combats en réduisant le nombre moyen d’invo en fin de tour
enfin ca permet a l’osa de « depasser » la limite des 6 invo en lui permettant de les fusionner et de continuer à invoquer.
Le gros problème de l’osa réside dans son aspect pas du tout elementaire :
- le martyr qui fait des dégâts indépendants de la chance et qui est plus faible quand lancé sur un bouftou
- les invo qui ont des caractéristiques de bases élevées et qui ne profite qu’à moitié des caractéristiques de l’osa fait qu’un osa full feu fera quand même des dégâts avec bouftou et tofu et un osa full eau pourra quand même heal de façon indécente avec momie+communion+symbiose
- le même problème que martyr mais avec substitution (dégâts et soin élevés même pour un osa pas feu)
- la symbiose qui a le cul entre deux chaises en permettant à la fois de débloquer une nouvelle capacité d’invo et de permettre à l’osa de contrôler l’ia dans des situations clés ne fait correctement aucun des deux. Elle devrait être séparée en deux sorts distincts ayant des couts en pa moindre. Un sort débloquant un sort special d’invo qui a un delai de relance semblable à la symbiose actuelle et un autre sort lancable à tous les tours qui coûte 1 pa et qui permet de contrôler une invo sans aucun bonus supplémentaire (actuellement acharnement permet de « contrôler » toutes les invos pour 2 pa et pour toujours + débloque la double attaque de dragonnet)
chaque invo à un aspect utilitaire indépendant de ses dégâts :
-tofu: retire de l’agi pour faciliter le tacle et ameliore la favo
-bouftou: tacle et bloque les ldv (attire sur symbiose)
-sanglier: repousse et bloque les ldv (applique pesanteur sur symbiose)
-koala: actuellement permet un burst de soin a tout moment avec symbiose communion, l’autre utilisation qui est plus saine et qui devrait devenir la principale c’est pour les feu, le fonctionnement normal, et pour les eau ou air, un sac à pv sur le sacrifice d’invo qui soigne en zone.
- dragon: debuff (applique insoignable sur symbiose)

enfin laisse spirituelle c’est broken en pvp mais comme tout le monde souhaite le garder parce que la nécromancie c’est l’identité de la classe alors la solution c’est bien de lui mettre plein de malus de partout, etat insoignable, coute 1 invo, rajouter des malus de résistance, ou rajouter que le joueur invoqué passe son premier tour, ou rajouter que le joueur invoqué joue un seul tour, ou rajouter que le joueur invoqué coute 4 ou 6 pa par tour à l’osa, continuer de nerfer jusqu’à ce qu’un bouftou soit plus utile que l’allié reinvoqué.


pour conclure
si l’osa faisait des dégâts dans son élément et que seules les invos de son élément avaient des dégâts peut-être qu’on pourrait réfléchir à une refonte
pour l’instant le mieux c’est un équilibrage

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Score : 932

Les gens qui dise osa cheat PvP 200 laugh

Putain le culot des gars quand même

Clairement , osa PvP 0-150 c'est cheat , mais dire osa cheat level 200 PvP koli laugh

Jpp , osa pire classe PvP  koli thl et des gens qui ne connaisse rien au jeu ou qui ne ce sont clairement pas connecté pendant 1 ans et demi de jeu nous sorte des blague comme celle là laugh

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Score : 34

Si tu trouves que les osas ne sont pas trop puissant c’est soit que tu ne sais pas jouer, soit que tu n’as jamais été 200 avec un équipement correct, soit que tu n’es pas réaliste !

Forcément, un sadi pourra te battre mais ce n’est pas pour ça que tu dois exprimer ta rage comme ça ici.

J’adore l’argument: Osa c’est cheat lvl 1 à 199 mais lvl 200 pire classe pvp !

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Score : 3

Bonjour,

Il faudra un jour comprendre que l'équilibrage pris en compte par Ankama ne se base pas sur du pvp 1vs1. 

Personnellement, je suis de ceux qui pensent que l'osa en 1vs1 avec une belle opti est beaucoup trop abusé. Celui-ci n'a aucune ''bête noire'' comme toutes les autres classes. Il y a peut-être une subtilité sur le pvp 1v1 lvl 200 mais sur toutes les autres tranches de niveaux, la classe est clairement ''cheater''. D'autre part, en koli, la classe l'est beaucoup moins, il suffit de focus l'osa pour en venir à bout assez rapidement. Étant donné que les joueurs de cette classe jouent tous de la même manière, cela reste assez facile d'en venir à bout. Pour les attaques perco, l'osa n'a pas sa place, il gêne ses coéquipiers et il existe des classes soutiens bien plus performantes. 

Ce qui me dérange le plus, et qui me fait dire qu'il faut une refonte complète de la classe, c'est sa totale inutilité en PVM. Qui a besoin d'un osa pour gérer des gros donjons ? Personne. Ils sont  préférés à d'autres classes et ça c'est une vraie problématique. 

Donc pour finir, on se retrouve avec une classe assez performante en koli, très abusé en pvp 1v1, et inutile en PVM et en attaque de percepteurs. Il faut trouver un moyen d'ajuster tout cela, sans forcement rendre la classe encore plus inutile qu'elle l'est déjà.

A+

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