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Bug sur l'IA du dragonnet

Par Jowanes#6500 23 Juin 2022 - 13:56:30

Salut! Il y a un bug dans l'IA du dragonnet qui est apparu depuis quelques semaines.

  • Description du bug:
Lorsque le dragonnet n'est pas symbiose et a assez de pa pour frapper 2 fois une cible acharnement ainsi que de la débuff (donc pa=8 ou plus) et que la cible a des boucliers (par ex: plastron), le dragonnet va décider de taper une fois puis débuff même si le joueur n'a plus de boost ni de boubou puis retaper.
Donc le premier coup du dragonnet part sur les boucliers alors qu'il aurait pu débuff avant pour taper deux fois sur la vita du mec, et en plus avec ça il peut gacher son debuff pour rien: si il tape du 1000 et que le gars a 200 boubou le premier coup il le fait sur les boubou et après même si le mec n'a plus aucun buff il débuff.
  • Reproduction:
défi avec un zobal, il se plastron, invoquer un dragonnet, communion et acharnement le zobal (ou poser des invos pour faire un gros favo marche aussi le bug est le même).

Le bug est assez problématique parce que en koli on se retrouve vite avec 1000+ boubou donc si le drag favo décide de pas débuff avant de taper y'a 1000 de dégats qui partent dans le vent et il utilise quand meme le débuff donc c'est juste une perte de dégats.

 
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Score : 933

Hier j'ai eut un dragonet qui à fait un tour complètement à vide , il a lancé aucun sort , juste il a utilisé ses pm  , alors qu'il venait d'être invoquer , n'avais aucun entravement ect ...

Ça arrive aussi que mon invocations attaque prioritairement un adversaire avec moins de res alors qu'un autre qui avait plus de res pouvait être tuer par l'invocation.

​​​​​​Le Kill devrait prendre l'ascendant sur les res , c'est pas normal que mon invo qui peut kill dans son tour de jeu préfère infliger des dégât sur un autre enemie qui à certe moins de res , mais dont il n'a pas la possibilité de le finir durant son tour 

l'IA des invocations est à revoir 

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