
Encyclopédie : La chopine de Pandawa
Par #[Ziphlot] - ANKAMA - 03 Août 2018 - 14:00:00Réalisé pour les joueurs, ce sujet a pour but d'aider ceux qui ont choisi de faire quelques détours dans les tavernes au cours de leur quête de réunification des Dofus. Avant de commencer la lecture, n'hésitez pas à vous rendre sur la page de présentation officielle du Pandawa, qui contient toutes les informations complémentaires dont vous pourriez avoir besoin.
Le gameplay du Pandawa
Le Pandawa en jeu
Le Pandawa est une des classes les plus polyvalentes et sans nul doute celle qui assurera de la meilleure façon le placement de votre équipe et de vos ennemis. Celui-ci va à l’encontre d’un gameplay monotone et restreint. Néanmoins, il faudra s’entraîner pour maîtriser les multiples facettes de cette classe.
Principalement joué à distance en conséquence de la vaste portée dont il bénéficie sur la majorité de ses sorts, le Pandawa saura se montrer utile dans un premier temps en plaçant les alliés et les ennemis pour profiter de boosts, de dégâts de zone, et d’un placement avantageux vis-à-vis des ennemis.
Mais au-delà de ce placement parfait, il pourra vous procurer bien d’autres atouts en vous donnant des PM, en retirant des résistances à l’équipe adverse, en enlevant les envoûtements ou même en invoquant son fidèle Pandawasta qui viendra gêner ses adversaires autant qu’il le pourra. Généralement, ce personnage se joue avec une Initiative très élevée afin d'avoir l'avantage du placement dès le début.
Les caractéristiques de départ
- 55 Points de Vie (PdV)
- 6 Points d'Action (PdA)
- 3 Points de Mouvement (PM)
- 0 Point d'Initiative
- 100 Points de Prospection
Les objets les plus utiles de sa panoplie de classe : la panoplie Ethylique
- Les getas Bernacle constituent sans doute l’équipement de classe le plus utilisé du jeu. En effet, le retrait de ligne de vue sur le sort « Vulnérabilité », qui est l’un des sorts clés du Pandawa, est une véritable aubaine pour celui-ci.
- La sangle Huée permettra à votre Pandawa de jeter ses ennemis encore plus loin en augmentant la portée du sort Chamrak. Les Pandawas Eau seront d’autant plus fans de cette sangle qu’elle octroie des bonus de coups critiques sur les deux sorts de dégâts Eau : Ethylo et Vague à Lame. Le bonus de PO sur le sort Souillure est également intéressant.
- L'anneau Raille est idéal pour un Pandawa Air avec la diminution du coût en PA du sort Schnaps. Le retrait de ligne de vue sur le sort Pandanlku est tout aussi efficace que de pouvoir invoquer son Pandawasta plus rapidement d’un tour grâce à cet anneau. Le bonus de coup critique sur le sort Pandatak sera également apprécié de la voie Terre.
Le Pandawa dans tous ses éléments
Vous êtes la seule personne à prendre des décisions sur la façon de jouer votre classe. Cette petite introduction à chaque élément disponible n'est ici que pour vous orienter dans votre choix si vous avez des hésitations.
Le Pandawa Terre
✔ Avantages
La voie Terre dispose de sorts dont la portée est modifiable et en optant pour un Pandawa force, vous aurez une plus forte puissance de frappe, car les dégâts de base des sorts sont plus élevés que ceux des autres voies élémentaires.
✘ Inconvénients
Le plus gros sort offensif, « Pandatak », ne se lance qu’en ligne. Ceci réduira donc les chances de toucher les adversaires s’ils sont bien cachés. En dehors de ça, le Pandawa Terre ne dispose que de deux sorts offensifs.
Le Pandawa Feu
✔ Avantages
C'est la voie élémentaire qui dispose du plus grand nombre de sorts. Ceux-ci sont peu coûteux en PA et infligent pourtant de bons dégâts. En plus de cela, la voie Feu pourra jouir du sort « Flamiche » afin d'augmenter son potentiel offensif.
✘ Inconvénients
Avec la voie Feu, le sort « Flasque Explosive » ne s’utilise qu’en ligne. Si l’adversaire se cache bien, le Pandawa aura du mal à le toucher. Le sort « Vertige » est également assez contraignant à lancer, étant donné qu'il faut pouvoir porter la cible.
Le Pandawa Air
✔ Avantages
Orienté sur la voie Air, le Pandawa pourra davantage optimiser sa capacité de placement, tout en infligeant des dégâts avec son sort « Souffle Alcoolisé ». Son sort « Schnaps » inflige de gros dégâts en zone et a une très grande portée. Avec sa ligne de vue particulière, il peut se montrer très utile.
✘ Inconvénients
Le Pandawa Air ne dispose que de deux sorts et ces derniers se lancent soit en ligne, soit en diagonale. À cause de ça, le potentiel offensif du Pandawa Air est grandement réduit et trouver les placements adéquats peut se montrer dangereux.
Le Pandawa Eau
✔ Avantages
La voie Eau assure de gros dégâts tout en ayant une portée modifiable sur les deux sorts, à savoir « Ethylo » et « Vague à Lame ». Cette PO modifiable jumelée avec une portée de base relativement grande assurera de forts dégâts même si vos ennemis restent distants. En plus de cela, le sort « Vague à Lame » bénéficie d’un dégât de zone qui n'est pas à négliger.
✘ Inconvénients
Bien que « Vague à Lame » soit très puissant, ce sort ne peut se lancer qu’en ligne. Sans les bons placements, il ne sera pas possible de faire de gros dégâts durant un combat. La voie Eau ne dispose également que de deux sorts et aucun additionnel.
Le Pandawa multi-élément
Le Pandawa multi-élément est peu réputé. Tout simplement parce que celui-ci occasionnera beaucoup moins de dégâts qu’un autre personnage, car il sera très prisé pour ses sorts de placement et sa fameuse « Vulnérabilité » qui enlèvera des résistances à son adversaire. Alors, il sera généralement préférable d’optimiser les dégâts sur un élément pour les PA qu’il lui restera à utiliser plutôt que de s’éparpiller sur plusieurs éléments et, donc, risquer de faire des attaques moins puissantes.
Malgré cela, certains Pandawa bi-élément peuvent faire leurs preuves. Comme le Pandawa Terre/Air ou Eau/Feu, tout simplement pour optimiser la polyvalence au niveau des lignes de vue et des zones de dégâts. Généralement, il sera conseillé d’utiliser un Pandawa mono-élément pour le PvM. Quant au PvP, les deux choix peuvent être bons.
Paire ou impaire ?
- Vous souhaitez vous mettre au PvP mais vous ignorez encore quels sont les bons associés du Pandawa et ses pires ennemis ? N'attendez plus et jetez un œil au premier point afin d'approfondir vos connaissances.
- Vous êtes plutôt orienté PvM et souhaitez également obtenir quelques conseils sur les bons alliés du Pandawa contre les monstres ? Le second point de cette partie est fait pour vous.
Les synergies du Pandawa en PvP
Le Pandawa est en bonne position avec un...
La capacité de placement du duo Pandawa-Roublard est décuplée et permet ainsi d’adopter une stratégie optimale visant à placer les ennemis dans les murs de bombes de la meilleure façon possible. Le Roublard pourra de cette façon laisser ses bombes en retrait et les booster, puis le Pandawa s’occupera de les jeter de façon adéquate le moment venu pour tout faire exploser.
La particularité du Féca est de placer des glyphes sur le terrain, ce qui signifie que le Pandawa est capable de jeter les ennemis dedans afin d'optimiser les dégâts et les entraves pour réussir à réduire le potentiel des ennemis et à mettre en place un jeu polyvalent.
Le Sram et le Pandawa sont deux classes redoutables lorsqu'elles sont jouées ensemble en raison de leur puissance de frappe et de leur capacité de placement. Capables de placer leurs ennemis comme ils le souhaitent grâce à leurs différents sorts tout en restant loin du danger, c'est un tandem contre lequel il est difficile d'agir.
Le Pandawa est en difficulté contre un...
L'Enutrof est un adversaire de taille face au Pandawa à cause de sa capacité à désenvoûter constamment et à retirer des PM tout en tapant son adversaire. Tout se joue sur le placement et la bonne gestion des malus et bonus qui peuvent être appliqués de part et d'autre. Là où le Pandawa pourra se donner des résistances et de l'esquive, l'Enutrof pourra le désenvoûter. Si toutes les altérations d'état sont bien gérées du côté de l'Enutrof, il sera compliqué de gagner.
Un Crâ a un léger avantage face à un Pandawa en raison de son jeu à distance et de ses possibilités à entraver son adversaire. Tant que le Pandawa n'arrivera pas à trouver une ouverture ou à s'approcher, l'avantage sera au Crâ, ce qui peut compliquer la situation.
Bien que le Sadida soit une classe peu offensive, ses nombreuses poupées et capacités ralentissantes peuvent vraiment mettre à mal un Pandawa, notamment s’il ne parvient pas à trouver de ligne de vue parmi les arbres et poupées présents sur le terrain. Il s'agit donc d'une classe à ne pas sous-estimer.
Les synergies du Pandawa en PvM
Équipe de 4 - Les petites d'abord
Dans un combat de type joueurs contre monstres en équipe de 4 joueurs, le Pandawa a pour compagnons fétiches le Sram, le Féca et le Iop. Ce quatuor dispose d'une capacité de placement très étendue et d'une force de frappe conséquente grâce au Iop et au Sram, qui peuvent créer des zones importantes. Le Féca quant à lui pourra se concentrer sur l'entrave et la protection de l'équipe.
Équipe de 6 - Un grand pouvoir
Le Roublard et l'Eniripsa peuvent entrer en scène dans une composition de 6 personnages afin de mettre leurs talents à disposition du reste de l'équipe. Le don de PA, les soins et placements de l'Eniripsa seront très appréciés tandis que le Roublard aura la possibilité de mettre en place son jeu, épaulé de près par le Pandawa pour tout faire exploser.
Équipe de 8 - De grandes responsabilités
Le Sacrieur et l'Osamodas sont les classes qui peuvent convenir le plus dans cette composition. Désormais, l'équipe a la possibilité de tenir une ligne frontale grâce aux invocations et au Sacrieur, tout en maintenant en vie ces derniers grâce aux différents sorts de protection, de boost et de soins du Féca, de l'Eniripsa et de l'Osamodas. Le Pandawa se chargera toujours des placements majeurs et des dégâts de zone, bien protégé et épaulé par le reste de la troupe.
Le chemin de la sagesse
Souvent tenté, en raison d’un manque de connaissances du jeu et de ses zones, par une progression rapide, le joueur découvre que monter son personnage n'est pas toujours chose aisée. Le petit guide qui suit permettra à tout bon Pandawa qui se respecte de montrer qu’il peut avaler plus d'un fût à la taverne sans pour autant se retrouver dépourvu de ses sens au combat. Voici donc quelques zones intéressantes à explorer afin de progresser tantôt rapidement, tantôt efficacement.
Le commencement - Niveau 1 à 50
Incarnam est la zone idéale pour xp dès le début. Les petits groupes sont la principale source de progression, il est donc conseillé de s'en servir tant que vous êtes seul. Profitez des différentes zones et tanières jusqu’à un bon niveau, la zone est parfaitement adaptée et vous récupérerez de quoi vous équiper.
Le donjon disponible sur le continent flottant apporte également un très bon pactole d'expérience. Il est recommandé de le faire en groupe.
Après avoir assez progressé, la forêt d’Astrub sur le continent amaknéen apportera une rentabilité suffisante pour y rester un bon bout de temps.
Ceci fait, l'île d'Otomaï se présente comme une nouvelle étape de progression, où la plage de Corail regorge de petits groupes rapportant une bonne quantité d'expérience. Assez pour y rester, même au-delà du niveau 50...
La route du progrès - Niveau 50 à 100
Le niveau 50 atteint, c'est maintenant au Kolizéum de pointer le bout de son nez. Si vous aimez le PvP, c'est l'endroit idéal pour progresser.
Autrement, la plage de Corail reste l'endroit le plus rentable, mais il vous faut trouver un groupe afin d'augmenter plus vite.
L'île des Wabbits regorge d'endroits inexplorés où il sera aisé de trouver des groupes avec quelques étoiles. Une fois là-bas, faire la quête du Dofus Cawotte et les succès rapportera une quantité énorme d'expérience.
Ayant pris assez de niveaux à cet endroit, le mieux est de changer de paysage en se dirigeant vers le mont Nésélite pour taper les Nimbos, dans la forêt des Abraknydes Sombres ou encore dans les montagnes des Koalaks…
Au pied de la montagne - Niveau 100 à 150
Après avoir enchaîné les combats épiques, il est temps de se salir les pieds dans les Tourbières de l'île d'Otomaï et d'aller tabasser les différents monstres qui s'y trouvent. Ceux-ci vous offriront de précieuses ressources afin de créer facilement des équipements très utiles.
En parallèle, vous pouvez aussi rendre visite au Tynril et profiter de la Jungle Obscure. Pensez également des îles évènementielles.
Pour les friands de quêtes, « Protéger et sévir » en [0,0] auprès du Captain Amakna, « Bien velu, c’est Kerubim » en [6,-16] auprès de Kerubim, et « Un bon gros par quinze » auprès de n’importe quel membre de la famille Peule dans les temples de classe se répéteront chaque jour...
L'ascension au sommet - Niveau 150 à 200
Les niveaux augmentent et il est temps de changer d’air : rendez-vous sur l’île gelée de Frigost. La Forêt des Pins Perdus sera le premier lieu de destination pour progresser. Il est recommandé d'aller combattre en groupe désormais. L'arbre Hakam d'Otomaï reste un endroit rentable en tant que Pandawa. Le berceau d'Alma est aussi une destination rentable, autant s'y arrêter pour tuer des monstres pendant quelque temps.
Trouvez un groupe et retournez dans les Terres Désacrées de Sidimote, au fond de la caverne Fungus, afin de progresser. Ensuite, vous pouvez encore profiter d'une grande partie de Frigost. Inutile de s'arrêter en si bon chemin, autant continuer à faire les donjons et à tuer les monstres de chaque zone. Le niveau 200 n'attend plus que vous, sortez votre choppe !
Merci à Lil-Divinz pour avoir contribué à la réalisation de ce sujet.
Pandawa air : avantage peu s'équiper de dommage poussé pour bloquer et occasionner des dommages de poussé avec le combo pandawasta + soufle alcoolisé X 2 .
Si vous voulez donner de la po Infini dans un moment décisif à des classe qui tape de loin (punitive ou expia) du cra etc...il suffit de porter votre allié.
Vous pouvez même transformer votre pandawa en machine de guerre en "volant" les boost des alliés ou ennemis qui lance leur sorts de boost lorsqu'ils sont porté.
Et d'esquive pm bonne synergie avec epouvante pour cree des zonne a distance avec le sort vague a lame
Point faible
Les deux sort de frape ivre ou sobre sont limiter a 2 lancer par tour ou par cible pour ethylo
Le Pandawa a une bonne synergie avec les arme de zonne comme les marteau du fait de ca capaciter de placement mais certain type d'arme sont inexistante dans certaine voie élémentaire thl
Et SURTOUT je ne crois pas l'avoir lu le pandawa a la capaciter de pouvoir ce debuff pour 1 pa en etat ivre !
( qui peut parfois etre aussi une malediction quand vous disposer de nombreux buff avantageux mais que la situation require que vous vous debuffier ).
Le panda se débuff tous les tours, aucun intérêt de jouer avec un féca. Idem, l’énu est une plaie pour son retrait de pm et pas pour son debuff, mais vu qu’on peut se boost PM et se donner de la résistance à la perte de PM je dirais pas que c’est le pire match-up.
A noter enfin que c’est le seul perso à pouvoir réellement jouer de façon viable tous les éléments, avec le cra. Les paliers de caractéristiques sont très intéressants en ce sens.
Mais surtout le porté/jeté dans les gliffes : les gliffes c est sympa pour le farm ou pvm solo. Dès qu'il y a un peu de lvl en face il faut jouer le focus en PvP comme en Pvm. D'ailleurs un panda en PvP rapprocherat jamais les ennemis entre eux même dans des gliffes, il chercherat plutôt à séparer et à isoler le focus choisi.
Mais n’ayez pas peur de tenter, le panda est très polyvalent, mon mode préféré ? Multi tout juste sorti du four
Guide sympa mais un peu truffé de fautes, synergie panda/feca ? c'est juste horrible a jouer, le panda ne peut plus jouir de sa souplesse sans casser les armures
En difficultés contre un cra ? Le tout est de rush, un wasta, une stab, et full rush, le cra s'écroulera tout seul, c'est un des matchups les plus simples selon moi
Un steam par exemple est bien plus compliqué, car il bloque facilement les rares ldvs vagues ou datak avec ses tourelles, de plus le placer est plus compliqué en raison de sa forte mobilité
Et iop/panda c'est vraiment puissant, un très très bon duo , pvp comme pvm
Sinon des pandas terre air ? j'ai jamais vu ca, vraiment ^^