Nous avons bien lu vos retours sur les faiblesses du Roublard face au Sacrieur, nous allons corriger ça dès que possible.

[Ziphlot]
Réalisé par les joueurs pour les joueurs, ce sujet a pour but d'aider ceux qui ont choisi la voie de la roublardise afin d'en tirer le meilleur profit pour réunifier les Dofus. Avant de commencer la lecture, n'hésitez pas à vous rendre sur la page de présentation officielle du Roublard, qui contient toutes les informations complémentaires dont vous pourriez avoir besoin.
Tout le jeu du roublard s’axe autour de ses bombes. Ces dernières sont limitées à trois exemplaires en même temps et lorsqu’elles sont alignées, de la même couleur, et espacées de six cases ou moins, elles forment des « murs ». Chaque ennemi et chaque allié qui traversera le mur, ou qui commencera ou finira son tour dedans, prendra des dégâts. Plus les bombes restent longtemps sur le terrain, plus elles occasionnent de dommages.
Le jeu du Roublard est donc long à mettre en place et nécessite d’avoir une vision du jeu sur plusieurs tours. Le but est de garder ses bombes en vie, c’est pourquoi leur placement est très important. Il faut qu’elles soient suffisamment proches des ennemis pour pouvoir les prendre au piège, mais suffisamment à l’abri pour ne pas mourir.
Le Roublard peut aussi décider de faire exploser ses bombes (dégâts qui, tout comme les murs, dépendent de la taille – et donc de l’ancienneté – des bombes). Les dommages infligés lors d’une explosion peuvent être colossaux, ce qui fait du Roublard la classe pouvant infliger les plus gros dégâts du jeu en un tour.
Juste deux remarques :
1. la vidéo d'intro est sur Dofus PC, donc publicité mensongère
2. "la classe pouvant infliger les plus gros dégâts du jeu en un tour" ; et les réseaux Sram alors ?!? : p
Nous avons bien lu vos retours sur les faiblesses du Roublard face au Sacrieur, nous allons corriger ça dès que possible.
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La règle de calcul est simple :
La formule donne : %DégâtPulsar = (A-X)/A
Le seul moyen de taper à 100% du sort est donc de ne pas utiliser de PM avant de lancer le sort. A noter aussi que si tu commences ton tour à 0PM, Pulsar ne fera aucun dégât.
Exemple :