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Modification classe Roublard
Par Farmijo#6099 20 Avril 2021 - 10:13:22Bonjour ,
je découvre depuis maintenant un bon moment la classe Roublard , j aime beaucoup la classe , après avoir tester la grosse majorité des classes du jeu , je me retrouve avec une classe où il faut pas mal réfléchir afin de faire du beau jeu et ça me plaît .
En revanche , je suit un peu déçu de 2 sorts qui je pense pourrait être modifiés afin de rendre le jeu du roublard un peu plus intéressant et un poil moin punitif .
Je pense surtout au sort Rebours , je ne comprend pas l utilité de ce sort , il n est utilisé par quasi aucun roublard car en équipe il n apporté qu un léger boost et sur les bombes , très peu d utilité , le bonus combo est plutôt faible et faire exploser sa bombe dans 1 tours et rarement pour ainsi dire jamais utile .
Pourquoi ne pas changer ce sort par un sort de placement comme par exemple attirer ou pousser une bombe en diagonale .
Le 2 eme sort dont je vais parler est roublardise , celui ci reste quand même utile mais malheureusement en Pvm c est une catastrophe car les mobs attaque directement le joueur , comme si un sram invoque un double et que tous les mobs ignorais totalement le double du joueur .
Il serait peut être intéressant de modifié ce sort soit par une téléportation simple sans faire passer le tour en cours , ou alors le remplacer par un autre type de sort , je pense notamment à un sort qui permettrai soit de changer de place avec un ennemi , ou de changer la place d un ennemi avec une bombe .
Le dernier point que je voudrais aborder est la vitalité assez faible des bombes de manière générale , serait il possible d augmenter celle ci ? Ou de modifier le sort rémission pour qu il s applique a toutes les bombes dans un certain rayon .
Voilà , je pense que la classe Roublard , même si elle est plutôt sympathique à jouer mérite certaines modifications mineures pour la rendre plus viable et moin punitive .
Merci de m avoir lu .
je découvre depuis maintenant un bon moment la classe Roublard , j aime beaucoup la classe , après avoir tester la grosse majorité des classes du jeu , je me retrouve avec une classe où il faut pas mal réfléchir afin de faire du beau jeu et ça me plaît .
En revanche , je suit un peu déçu de 2 sorts qui je pense pourrait être modifiés afin de rendre le jeu du roublard un peu plus intéressant et un poil moin punitif .
Je pense surtout au sort Rebours , je ne comprend pas l utilité de ce sort , il n est utilisé par quasi aucun roublard car en équipe il n apporté qu un léger boost et sur les bombes , très peu d utilité , le bonus combo est plutôt faible et faire exploser sa bombe dans 1 tours et rarement pour ainsi dire jamais utile .
Pourquoi ne pas changer ce sort par un sort de placement comme par exemple attirer ou pousser une bombe en diagonale .
Le 2 eme sort dont je vais parler est roublardise , celui ci reste quand même utile mais malheureusement en Pvm c est une catastrophe car les mobs attaque directement le joueur , comme si un sram invoque un double et que tous les mobs ignorais totalement le double du joueur .
Il serait peut être intéressant de modifié ce sort soit par une téléportation simple sans faire passer le tour en cours , ou alors le remplacer par un autre type de sort , je pense notamment à un sort qui permettrai soit de changer de place avec un ennemi , ou de changer la place d un ennemi avec une bombe .
Le dernier point que je voudrais aborder est la vitalité assez faible des bombes de manière générale , serait il possible d augmenter celle ci ? Ou de modifier le sort rémission pour qu il s applique a toutes les bombes dans un certain rayon .
Voilà , je pense que la classe Roublard , même si elle est plutôt sympathique à jouer mérite certaines modifications mineures pour la rendre plus viable et moin punitive .
Merci de m avoir lu .
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En soi, c'est un bon sort mais dans le jeu, il faut souvent le couplé avec le sort Entourloupe ce qui est assez réducteur dans son utilisation.
Comme Surcharge, c'est des sorts de prédiction qui méritent d'avoir un changement.
En plus des modifications que tu veuilles apportées, voici les miennes :
Entourloupe : Apporter une modification sur sa portée.
Entourloupe (niveau 6) : 6 de Portée de base + portée modifiable atteignant les 12 de portée maximum.
Transposition (niveau 1 à 6) : 10 de portée de base + portée modifiable atteignant les 16 de portée maximum.Ces deux mêmes sorts sont équivalents dans leur utilisation. Sauf qu'Entourloupe sera réducteur au jeu du Roublard tandis que la transposition sera bénéfique pour les alliés d'une équipe.
Le bonus conféré est assez moindre et devrait être similaire.
Rémission : Permettre une réduction de dégats en mélée.
Rémission : Coûte 2 PA, dommages réduits 20 à 23 avec 8 de Portée non modifiable.
Rempart : Coûte 2 PA, dommages réduits de 13 en zone de cercle 3 cases.
La Rémission privilégie d'une portée plus importante et Rempart d'une zone plus intéressante. Le fait que rempart prend également les dommages en mélée en plus des dommages à distance, cela reste bien supérieur à ce que propose un sort mono-cible tel que Rémission ainsi que dans l'apport d'un jeu.
La Détonation manque cruellement d'un petit plus, un peu comme le fouet de l'osamodas, un retour de PA serait ouvert à de nouveaux combos.
Bien d'autres sorts devaient être revus, je cite que l'essentiel qui selon moi a été diminué par rapport aux dernières classes améliorées.