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Outils de prévisualisation des dégâts des bombes
Par steamour#7890 16 Mai 2021 - 23:09:49Bonjour,
je me suis dit qu'il serait bien de connaitre les dégats des bombes sur un tour de jeu.
Je n'ai rien inventé j'ai juste repris un fichier excel d'un vieux sujet du forum dofus, je l'ai mis à jour et corrigé les petites erreurs.
je vais juste faire un copier/coller pour la présentation.
Le Lien : Cliquez ici (en espérant que ca fonctionne)
Présentation de l'outil : (en violet, ce qui se modifie)
I/ Aperçu général :
*****Page des Stats + Dégâts de base :
*****Page de Combat :
II/Page des Stats + Dégâts de base
***Cette page doit être remplie avant le combat. ***
C'est dans ce tableau que vous rentrerez les stats active pendant votre combat
Vous avez également la possibilité de rentrer les stats de tous vos stuffs à l'avance et de simplement copier les valeurs dans le tableau "Stats combats" lorsque vous changer d'équipements, ça vous permet de gagner pas mal de temps si vous avez l'habitude de switch de stuff entre deux combats. Vous pouvez également renommer "Stuff n°X" en un nom qui vous parle plus : "Stuff anti-osacaca", par exemple °-°
Pour ce qui est des dégâts de base, j'ai supposé que tout le monde avait ses bombes niveau 6, mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours ajuster les dommages de bases des bombes en fonction de leur niveau.
Vous pouvez également voir les dommages bruts de vos bombes (une explosion a 0 de PO, avec 0% combo)
J'ai remarqué également en faisant mes tests que les murs de bombes avaient des dommages de base tout juste inférieur à ceux des explosions (Mur=Base-1)
III/ Page de Combat :
***Cette page sera à remplir durant le combat***
Tout d'abord, le plus évident : les boosts et les résistances ennemis (il s'agit de résistance en pourcentage, excepté "bouclier fixe")
Le tableau des bombes :
Il s'agit ici de la configuration de vos bombes, il faut y rentrer :
- L'élément "feu" "air" ou "eau" (il faut impérativement respecter ces appellations, sinon ça ne fonctionnera pas)
==> si la bombe n'est pas/plus en jeu, il faudra alors laisser la case blanche
- Le tour durant lequel la bombe a été posée
- La distance qu'elle aura avec la cible (1 ou 2 cases ==> sert uniquement pour les explosions)
On y pourra y voir les dégâts "bruts" de la bombe (explosion a 0 PO), ainsi que ceux réels (En fonction de la distance : -10% par case)
Les sorts de boosts :
*Pour rebours et poudre, sachez que seul un seul des deux peut occasionner des dégâts, les deux ne pourront être actifs en même temps, de plus rebours, bien que pouvant être lancé 2 fois par tours, ne pourra offrir son bonus qu'une seule fois (les bombes explosent une à une).
Il faudra renseigner le sort qui déclenchera l'explosion :
- Détonation
- Poudre
- Rebours
Pour ce qui est de dernier souffle, il faudra renseigner les bombes touchées par la zone du sort :
1 = Bombe n°1 seule
2 = Bombe n°2 seule
3 = Bombe n°3 seule
12 = Bombe n°1 ET Bombe n°2
23 = Bombe n°2 ET Bombe n°3
123 = Les 3 Bombes
Ici, vous devrez indiquer les bombes qui vous intéressent :
Par exemple j'ai un mur entre ma 1ère bombe et ma 3ème bombe, et j'explose mes 3 bombes.
Ici, rien à toucher, il s'agit d'un tableau récapitulatif de tous les combos possibles (le tableau précédant est juste une version plus lisible de celui-ci, si vous préférer, vous pouvez ne regarder que celui-là)
Pour finir, il ne faudra pas oublier de renseigner le n° du tour pour lequel les dégâts vont être calculés, il faudra impérativement qu'il soit égal ou supérieur au n° des tours où les bombes ont été posées (c'est logique, mais bon, je préfère le préciser)
C'est ce qui permettra d'actualiser le bonus de combo que les bombes gagnent à chaque tour de jeu
Voilà pour la présentation, j'aimerais bien avoir vos retours. N'hésitez pas à m'informer de toute amélioration possible.
j'y ai rajouté le calcul des points de vie des bombes pour les interessés. En esperant vous aider amis roubs
je me suis dit qu'il serait bien de connaitre les dégats des bombes sur un tour de jeu.
Je n'ai rien inventé j'ai juste repris un fichier excel d'un vieux sujet du forum dofus, je l'ai mis à jour et corrigé les petites erreurs.
je vais juste faire un copier/coller pour la présentation.
Le Lien : Cliquez ici (en espérant que ca fonctionne)
Présentation de l'outil : (en violet, ce qui se modifie)
I/ Aperçu général :
*****Page des Stats + Dégâts de base :

*****Page de Combat :

II/Page des Stats + Dégâts de base
***Cette page doit être remplie avant le combat. ***
C'est dans ce tableau que vous rentrerez les stats active pendant votre combat

Vous avez également la possibilité de rentrer les stats de tous vos stuffs à l'avance et de simplement copier les valeurs dans le tableau "Stats combats" lorsque vous changer d'équipements, ça vous permet de gagner pas mal de temps si vous avez l'habitude de switch de stuff entre deux combats. Vous pouvez également renommer "Stuff n°X" en un nom qui vous parle plus : "Stuff anti-osacaca", par exemple °-°

Pour ce qui est des dégâts de base, j'ai supposé que tout le monde avait ses bombes niveau 6, mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours ajuster les dommages de bases des bombes en fonction de leur niveau.
Vous pouvez également voir les dommages bruts de vos bombes (une explosion a 0 de PO, avec 0% combo)
J'ai remarqué également en faisant mes tests que les murs de bombes avaient des dommages de base tout juste inférieur à ceux des explosions (Mur=Base-1)

III/ Page de Combat :
***Cette page sera à remplir durant le combat***
Tout d'abord, le plus évident : les boosts et les résistances ennemis (il s'agit de résistance en pourcentage, excepté "bouclier fixe")

Le tableau des bombes :
Il s'agit ici de la configuration de vos bombes, il faut y rentrer :
- L'élément "feu" "air" ou "eau" (il faut impérativement respecter ces appellations, sinon ça ne fonctionnera pas)
==> si la bombe n'est pas/plus en jeu, il faudra alors laisser la case blanche
- Le tour durant lequel la bombe a été posée
- La distance qu'elle aura avec la cible (1 ou 2 cases ==> sert uniquement pour les explosions)
On y pourra y voir les dégâts "bruts" de la bombe (explosion a 0 PO), ainsi que ceux réels (En fonction de la distance : -10% par case)

Les sorts de boosts :
*Pour rebours et poudre, sachez que seul un seul des deux peut occasionner des dégâts, les deux ne pourront être actifs en même temps, de plus rebours, bien que pouvant être lancé 2 fois par tours, ne pourra offrir son bonus qu'une seule fois (les bombes explosent une à une).
Il faudra renseigner le sort qui déclenchera l'explosion :
- Détonation
- Poudre
- Rebours
Pour ce qui est de dernier souffle, il faudra renseigner les bombes touchées par la zone du sort :
1 = Bombe n°1 seule
2 = Bombe n°2 seule
3 = Bombe n°3 seule
12 = Bombe n°1 ET Bombe n°2
23 = Bombe n°2 ET Bombe n°3
123 = Les 3 Bombes

Ici, vous devrez indiquer les bombes qui vous intéressent :
Par exemple j'ai un mur entre ma 1ère bombe et ma 3ème bombe, et j'explose mes 3 bombes.

Ici, rien à toucher, il s'agit d'un tableau récapitulatif de tous les combos possibles (le tableau précédant est juste une version plus lisible de celui-ci, si vous préférer, vous pouvez ne regarder que celui-là)

Pour finir, il ne faudra pas oublier de renseigner le n° du tour pour lequel les dégâts vont être calculés, il faudra impérativement qu'il soit égal ou supérieur au n° des tours où les bombes ont été posées (c'est logique, mais bon, je préfère le préciser)
C'est ce qui permettra d'actualiser le bonus de combo que les bombes gagnent à chaque tour de jeu

Voilà pour la présentation, j'aimerais bien avoir vos retours. N'hésitez pas à m'informer de toute amélioration possible.
j'y ai rajouté le calcul des points de vie des bombes pour les interessés. En esperant vous aider amis roubs
Réagir à ce sujet
En koly ou pvm thl c'est 95% de gens sur emu en multi-compte.
Hier en koly on m'a sorti en justification d'un tour foireux : "la prévisualisation des dégâts était buggée" u_U
Mais il m’a permis d’adapter mes stuffs pour éventuellement avoir la capacité de faire une poudre t2 par exemple. Mais si ça peut aider j’en suis content, j’essaye de l’améliorer au fur et à mesure d’ailleurs. Donc je suis preneur de corrections ou d’idées d’amélioration.
Emrys
Est-ce qu'il y a une différence entre une pano qui donne +50 dommages et une qui donne +50 dommages air ?