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Sadida 200

Par sensei56#3033 02 Octobre 2017 - 20:56:23
Bonjour à tous amis de la nature.

Je créer ce topic pour savoir quel spé sont viable pour un sadida 200 que se soit pve ou pvp.

Pour l'instant j'ai toujours joué sadida terre avec 4-6 invocation pas trop trop de vie et je roxx.

Mais voilà arrivé 199 le niveau 200 a porté de doigt je me pose des question de la viabilité des autre spé:
_ eau en pvp grace au sort sans ligne de vue je peut l'imaginer.
_ feu alors la mis a par le retrait pm, très peu d'interet ( je pense ) 
_ multi : peut être viable 

Voilà si quelque un veulent bien m'éclairer wink
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Réactions 10
Score : 2756
Je suis Sadida 199 en mode Eau avec un peu de Cara en feu (et ca depuis le début).

Je trouve le gameplay plus intéressant en pvm qu'en pvp.
En PVM il y a plein de possibilité pendant ton tour (sacrifice, larme, feu de brousse, herbe folle, poupées)
En PVP, je ne suis clairement pas un spécialiste compte tenu du déséquilibre de panoplie entre moi et les lvl 200 opti en Pano fri3. Toutefois, sacrifice poupesque rox comme il faut mais avec une portée non modifiable bien trop faible. Larme est assez intéressant mais le rapport PA/rox n'est pas avantageux, feu de brousse à une très bonne portée avec deux éléments, étant plus eau que feu, je ne rox pas particulièrement. Du coup je vise le RAL PM avec apaisante+herbe folle+surpuissante et RAL PA avec folle, en fonction de la map et des partenaires, ça peu être pas mal (notre débluf est déterminant aussi mais peu importe l'élément du sadi). Ponctuellement dans les coup dur, l'apaisante sur allié peu aussi être sympa (environ +400 pdv pour moi).
A l'occasion si tu veux on peut se faire un défi IG si tu es sur Oshimo pour que tu vois (pseudo Zephix).

A+

 
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Score : 5128
Etant moi même sadida je te propose la liste des builds possibles et viable de mon point de vue:

- le plus classique et celui qui roxe le plus c'est terre évidemment. On monte les ronces, les invocs, herbe folle. En stuff, l'ideal c'est pano strigide avec casque et anneau missiz frizz, anneau brouce et dagues erhy. C'est le mode que j'utilise personnellement.
- ensuite y'a le stuff décris par zephix, en mode feu/eau avec panoplie cryo. Tu tapes moins mais pas besoin de ldv et t'as deux élements possible donc tu t'adaptes aux res des adversaires. Et feu de brousse lvl 6 pour 3PA est largement supérieur à la ronce. 
- le mode multi est probablement le mode le plus complet en mode terre/feu/eau. Pour ca il te faut une pano strigide avec des items qui donnent des trois éléments. Le probleme principal de ce mode est qu'il te faudra dépenser énormément en parchemin de sorts afin de parchoter la quasi totalité de tes sorts (il te restera que les sorts communs à toutes les classes genre cawotte, invoc d'arakne, foudroiement etc... qui seront lvl 1). 
- le dernier, qui est peu (pas?) présent en jeu mais qui pourtant, a un énorme potentiel je pense, c'est le mode feu/soin/support/invoc/rall PM. Avec un mix Théodoran Axe, séculaire, arc hétype. Le but de ce mode c'est de faire un peu comme l'osa support donc soignez (environ 2500 de heal par tour avec l'hétype + apaisante + gonflable). L'arbre de vie peut etre un plus également. Utilisation du poison paralysant et de l'herbe folle / surpui pr rall PM. Avec un max d'invoc.

N'hésites pas a me mp également je suis dans la même alliance que Zephix, Karnakoss IG.
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Score : 75
Hey merci de vos réponse.
Je viens de passer 200 et l'heure de dépensez des masses en stuff commence.

Pour ma pars je reste pour l'instant en terre invoc ( 5-6 ) car c'est le stuff qui me couteras le moins.

Après dans un futur je pense changer et tester le multi qui me semble viable.

Karnakoss pour le dernier sa fait quelque semaine que j'imagine un builds comme ceci (a tester un jour ) 
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Score : 2756
Build soin dans les tuyaux pour moi aussi tongue
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Score : 94
Salut à tous,

Je me permet de faire ma demande ici car difficile de trouver un bon sujet sur les Sadida Eau/Feu, et surtout je pense que vous vous y connaissez (Apparemment les gens n'aiment pas, mais personnellement j'adore.)

Je suis actuellement lvl135 axé terre, j'ai assez vite progressé en faisant beaucoup de pvm solo, mais maintenant que j'ai une guilde sympa et surtout un peu plus de moyens, j'aimerai me parchotter, et faire un peu plus de PvP. (Je souhaite quand même garder une bonne autonomie en PvM solo).

Je me pose donc la question de quel élément choisir :

- Mode terre, ça roxx c'est sur, ça va vite en PvM quand c'est paqué, mais j'ai l'impression d'en avoir fait le tour, je commence à m'ennuyer...

- Le mode Eau / Feu m'attire énormément, un grand choix de sorts, du retrait PM, de la PO etc, mais j'ai très peur de restat et reset mes sorts sans connaitre le potentiel de ce mode de jeu... Je sais que c'est viable en PvP, mais est-ce viable en PvM? Est-ce viable THL? (Je compte rester Eau/Feu jusqu'au lvl 200 si je change)

Dans le cas ou je partirai Eau/Feu, je comptais me parchotter Eau, Feu et Vita pour commencer, puis Sagesse et peu être Agi pour être tranquille. Mais combien de points je devrait mettre en Eau et Feu? jusqu'à 200? jusqu'à 300? Puis tout le reste en vie?

J'avais monté la Bloqueuse et la Folle mais est-ce vraiment utile THL ? (PdV assez faible quand même).

Merci d'avance pour vos réponse,
A Bientôt,

Vhalla, Sadida lvl135 sur Herdegrize.



 
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Score : 2756
Salut,
quelques éléments de réponse même si le seul moyen pour avoir des réponses, c'est de tester.

J'ai toujours voulu être Eau/Feu. Depuis le début je joue en full Eau.

Maintenant que je suis 200, je réfléchis à un stuf 200 Eau/Feu et après avoir testé le stuf d'un ami, je pense que c'est effectivement viable pour s'amuser THL. Part contre, ne te fais pas d'idées, que tu sois Terre ou Eau/Feu, le sadida THL n'est pas vraiment utile en groupe (en comparant avec les autres classes).

Pour le parchottage, je te conseille effectivement de te parchotter 101 en priorité sur l'Eau, le Feu et la Vita. Rien ne t'empêche d'en mettre sur la Force (sur Oshimo les parcho Force sont pas chers), la Sagesse et l'Agilité (personnellement j'ai tout parcho 101 pour être tranquille).

J'ai mis 230 eau et 230 feu (230 = 101 + 129) lors de mon dernier restat, le reste en vita

Pour les sorts, j'ai encore du mal à m'en servir mais visiblement la bloqueuse lvl 6 est indispensable. Je trouve que la folle lvl 6 est non négligeable en pvp. Sans stuf Fri3, je trouve Feu de brousse très décevant mais en 11 PA, tu peux aligner 2 larmes et un sacrifice poupesque ou une poupée...
Zephix.
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Score : 5128
Je valide pour la bloqueuse, le combo bloqueuse + puissance sylvestre peut te permettre de bloquer un ennemi pendant 2 voir 3 tours.

La folle indispensable en PvP, presque inutile THL en PvM.

La sacrifiée totalement inutile THL que ce soit en PvP PvM.

L'arbre est extrèmement utile pour bloquer les lignes de vue (j'ai eu du mal à m'y faire mais c'est réellement un sort utile).

L'arbre de vie, un peu cher en PA mais ca peut te sortir de certaines situations et fait un très joli combo avec sacrifice poupesque.

Je pense que le mode feu/eau est clairement viable THL en mode panoplie goule + cryochrone. Après à savoir lequel de terre ou de feu/eau est le plus viable, c'est l'éternel débat
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Score : 94
Merci pour vos réponses qui m'aident un peu!

Pour le moment j'ai décidé d’économiser pour le parchottage, du coup j'xp pas beaucoup, je fais surtout de l’élevage et de l'artisanat, ce qui me permet de garder ma pano AA. Je veux prendre le temps et être sûr de moi, afin de ne pas regretter mes ptites ronces! biggrin
De toute façon je crois qu'au lvl +190 je m'orienterais multi parcque je trouve ça plus intéressant.

Pour les poupées je suis bien d'accord avec vous, je garde la sacrifiée pour le moment, jouant souvent seul c'est encore un peu utile suivant les res de certains mobs.

En tout cas merci pour vos réponse!
Bonne continuation!

Vhalla




 
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Score : 34
Hey 

Avec la maj, certain ou t'il tester un mode terre/feu ?
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Score : 198
Pas au niveau 200, mais au niveau 140.

Mon avis personnel :
Avantages :
-pouvoir jouer sur les deux poisons (vent et poison paralysant),
-avoir deux sorts de frappe en zone (Herbe et ronce multiple),
-pouvoir tout de même jouer feu de brousses si on a assez de +dom
-jouer tremblement, donc se servir des arbres à leur plein potentiel
-soigner avec ronce apaisante
Inconvénients :
-On utilise moins les deux sorts eau restants
-Larme, qui peut servir, à mon sens, à Harceler l'ennemi derrière les obstacles
-Sacrifice, qui pourrait servir, selon moi toujours et sans expérience pratique, à soigner en zone des alliés tout en sacrifiant une invoc (et récupérer un tour de cooldown arbre via compost).
-On tape moins au feu de brousse

Ca me fait mal de le dire, mais je trouve que le sadida feu/terre est celui qui, après le sadida multi et devant le sadida Terre/eau ou Eau/feu, maximise le plus son panel de sorts. Evidemment, il faut parchotter ceux-ci pour atteindre le plein potentiel.
 
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