FR EN
FR EN
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Évolution du sadida

Par le-vortex 23 Décembre 2017 - 13:19:01

Bonjour à tous, cela fait quelque jours que suite à la 2.45 PC que je souhaite un réel changement de la classe sadida. Et que l’ont ne fonce pas dans le mur comme eux !

Je propose comme dans la version PC rendre utile voir indispensable l’arbre !
Je propose que nos arbres fassent comme un relais pour nos sort et la possibilité comme les bombe du roublard de crée un réseau.
Par exemple un arbre donnerai 3 po autour de celui ci, ou tu pourrais frapper un ennemie ou soigné un allié quand l’arbre est à porte de ton sort depuis le sadida.
Et pour le réseau pourquoi ne pas faire de ligne ou dès glyphes quand tu en mets plusieurs ou la puissance des sort serait augmenter dans cette zones.

Arbre : 1 PA 8 PO
Ligne de vue. 1 par tours.
Mais beaucoup de vie et de résistance qu’il ne se fasse pas One shoot pour 4 pa !
Avec un système évolution avec 2 niveau.
Ou le premier t’augmenterai que de 2 la porte et l’autre de 4.

Un nouveaux sort pour soigner et faire évoluer son arbre. Comme évolution du Steamer.

Des variantes d’arbres pour compléter le panel des poupées

Arbre Collant permet de tacle un ennemie et de l’attiré.
Abre a vie qui soigne en zone autour de lui
Roncier qui enlèverai de PM et blesserai l’ennemi ou un allié quand tu te déplacerai dedans.

Avec la possibilité de les faire évolué sur 3 lvl comme les tourelles des steamer.
Mais avec un taux de relance de 3-4 tours entre pour pouvoir en avoir plusieurs.

Pour moi un sadida représente un personnage capable de manipuler la nature. Donc il devrait pouvoir maîtriser le terrain toujours avec du retrait de PM et PA. Mais que surtout que on lui importe un intérêt en team.

0 0
Réactions 11
Score : 8241

Les évolutions de classe ne sont pas prévus mais juste: pourquoi ton arbre a 1 PA ne se ferait pas OS par un sort a 4 PA de l'adversaire? Se serait un peu abuser d'user un tour complet dessus alors que le sadida n'utiliserai qu'un PA non? wink

0 0
Score : 703

Pas tant que ça si toute le gameplay repose dessus, un peu comme les tourelles des steamer ou les bombes de roublards.
Et vue qu’il faudrait faire évoluer l’arbre pour l’orienté a une fonction de tacleur, soigneur ou rall.

0 0

Bonjour,

Je déplace votre sujet dans la section "Le soulier de Sadida".
En provenance de Discussions générales.

[Sionilam]

Score : 23

Non justement c'est ce qui a tuer la classe sadida sur offi et qui a était corriger avec les variantes invocations sans arbres donc bon je préfère que s'il y a refonte c'est un tout nouveau gameplay basé et optimiser pour le jeu sur mobil/tablette en gros une refonte de chaque classe exclusive à dofus touch

0 0
Score : 4373

Yawn, si tu lis ça je n'ai qu'un mot à dire : Groot !

1 0
Score : 18
il faudrait quand même faire quelque chose pour les xels et les sadis qui sont très  nettement en dessous des autres classes notament : iop, sram, éca, eni, cra (et en somme l'ensemble des autres classes). que se soit en pvp comme en pve. par exemple le sadi est un ret pm mais sera toujours écarté dans une team au profit d'un enutrof. 
1 0
Score : 597

Je joue sadi depuis de nombreuses, nombreuses années, depuis la 1.29 enfait. 

Je l'ai joué sur PC avant refonte et après. Et c'est bel et bien après la refonte que j'ai stoppé dofus PC.

Pour le sadi, je vous assure qu'il a son mot à dire en PVM comme en PVP. C'est une classe qui peut être extrêmement cancer.  

Ses seules faiblesses sont les dommages et l'absence de TP.

Pour ce qui est des avantages, il peut :
- Kick PM (beaucoup de PM) + donner retirer esquive (surpuissante)
- Kick PA (jusqu'à 6 avec une folle)
- Bloquer des ldv ou perso (arbre ou bloqueuse)
- Taper à de grandes distance
- Taper sans LDV (larme)
- Se soigner et soigner les autres (arbre de vie, gonflable, sacrifisque poupesque, apaisante)
- Se donner PM (gonflable)
- Debuff (ronce insolente)
- Empoisser pour passer par-dessus des boubous (poison, tremblement, vent)
- Se rendre invulnérable ou rendre invulnérable pendant 2 tours (puissance sylvestre).

Avec tout ça, il existe des combots très très puissant à faire :
ex d'entrave : Bloqueuse + puissance sylvestre pour bloquer un eni pendant 2 tours
ex de soin : Arbre de vie + sacrifice poupesque pour se recon 
ex de fourbe : Balancer full poison + puissance sylvestre

Bref, un sadi bien joué avec un bon stuff peux être très très fort. Il faut juste ne pas se limiter au dégâts.
Il ne faut pas oublier aussi que tous les éléments peuvent être exploité (à l’exception de la voie air).


 

1 0
Score : 119

Hey du coup, tu donnerais quoi comme conseil pour le lvl up des sorts? Personnellement, je joue un sadi full terre (Ce qui me semble le plus "simple" à mon lvl (80)) mais j'up vite et je commence à accumuler les points de sorts! Je les garde pour lvl 6?
J'essaie de foncer vers la pano AA au lvl 114 pour me poser un peu et commencer enfin à jouer avec des dégats intéressants. Cela te semble-t-il judicieux? Ou as-tu d'autres conseils?

0 0
Score : 703

Bonjour,
Le rééquilibrage de cette été étant proche, je voudrait débattre et continuer à proposer des choses utiles à l’amélioration de la classe.
Pour exemple plus on arrive dans les haut niveau plus les poupées deviennent fragile. Déjà que l’IA n’est pas terrible (surpuissante qui se colle au mob...).
Je propose de les rendre plus résistante mais avec une limite de 1 poupée si le terrain, avec un contrôle de celle-ci.
Cela pourrait fortement aidé et on vas pas ce mentir personne joue sadida avec plus de 8 invocations.
Et des sort qui pourrait être modifier pour avoir une synergie avec celle-ci pourrait donner un peut renouveau à la classe.

Ps : l’idee du nouveau osamodas sur PC semble vraiment bien on pourrait s'inspirer de cela.

0 0
Réagir à ce sujet