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Le futur nouveau Sram

Par Yumbra 14 Juillet 2019 - 22:23:29

Salutation,

Tout d'abord,  je suis agréablement surpris du changement et félicite l'équipe pour ces changements, du debuf sur la voie terre qui regagne en intérêt hormis "le rox" pure  , la voie feu spécialisé dans le déplacement sournois, répulsif, coup sournois ,Perfidie et la voie aire dans l'empoisonnement,tacle et dégâts indirect.

Ces modifications apportes de la diversité de combinaison une indépendance de la voie feu et un jeu de piège réseau plus rapide et efficace ce qui est trés bien mais il y a un MAIS.

Avec les modifications  apporté le sram la voie feu devient un peu trop imposante par rapport au deux autres éléments pour le jeu en réseau ne laissant aucune place au jeu en réseau de la voie Air ce qui donnerai difficilement une synergie Air/feu où Feu/Air à jouer car ils sont indépendant l'un de l'autre hors actuellement la plus puissante des synergies d'élément sur le sram qui surpasse toute c'est le mode Terre/feu ou bien Feu/terre selon l'envie du joueur mais la voie aire reste encore trop rigide ( à jouer)  avec une faible synergie avec la voie terre Fourvoiement mais avec  la voie feu aucune possibilité ni synergie.

c'est pourquoi je propose de modifier l'élément de concentration de chakra dans l'élément Air (avec réduction de dégâts qui s'impose)  qui de une permettrai à un jeu réseau pour la voie air et de plus les dégâts considéré comme indirect et ne sont pas pris en compte par sort à réductions de dégâts colle parfaitement au rôle de la voie aire.
Ce qui permettrai aussi un jeu Multi pour le jeu en réseau du sram et permettre plus de possibilité au niveau combinaison élémentaire 

Sinon pour l'invisibilité d'autrui une invisibilité de zone ( cercle de 2 cases)  uniquement exploitable par les alliés ( passer le sort a 3pa) pourrait redynamiser son intéret dans le PVPM.

Car les futures modifications de la classe au combien fort  appréciable mais cela reste toujours favorable dans le 1VS1 mais pas dans le PVPM (hormis piège de sape dont on ne connait ni le CD ni l'ampleur du debeuf)

voila merci de votre lecture 

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Réactions 15
Score : 866

Mais tu parles des changements de l'année passée ou des nouveaux que je n'ai pas vu?

Après c'est pas faux y a juste en koli que la voie terre feu est pas franchement ouf ouf en plus niveau pano thl je trouve pas sA ouf terre feu

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Score : 690

Hello, moi non plus rien vu sur ces équilibrages, peux tu nous mettre un lien  ?

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Score : -17

c'est sur la chaine d'Ayrr

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Score : 14076

Avis personnel sur tes suggestions : les "soucis" que tu remontes ne sont pas liés aux nouvelles modifications : 

  • Le Sram air n'a jamais été orienté "réseau" donc pas de raison que ça change
  • Le combo air+feu reste le même qu'avant cette modification :
  • Un Sram air pourrait utiliser les sorts feu pour garder ses ennemis à distance (coup sournois, pièges sournois/répulsif), placer dans le piège de silence et propager la nouvelle épidémie
  • Un Sram feu bourrin (perfidie, coup sournois, CaC feu) pourrait bénéficier d'une voie air pour les bonus CC et tacle de l'agilité en posant des poisons quand il est invisible plutôt que des pièges

En outre :
  • "la voie feu devient un peu trop imposante [...] pour le jeu en réseau" : j'attends de voir les dégâts des pièges mais je pense que le réseau full terre est loin d'être mort ;  )
  • concentration air : la voie air n'est pas la voie des dommages indirects mais des poisons ; concentration de chakra n'est pas un poison donc je ne trouve pas que ça colle parfaitement. Quitte à lui mettre un pied dans un build réseau, j'aurais plutôt proposer de passer le répulsif air (car il est utile pour les placements, donc même en mono Air) voire le sort Toxines de Dofus PC
  • modifications favorables au 1v1 mais pas PvPM : certaines modifications me semblent pertinentes pour le PVP multi : invisibilité en zone, debuff, épidémie propageable << ça ne me semble pas restreint à du 1v1

Même si je ne suis pas 100% convaincu de toutes les modifications annoncées, et sans parler de ta solution (concentration air), en tant que Sram je ne me retrouve pas du tout dans les soucis de base que tu soulignes (j'en vois d'autres en revanche, à vérifier en beta ^^).
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Score : 313

Le sram air n'as pas était orienté réseau car il ne possède pas de piège air à dégâts direct tout simplement.

Justement profiter cette refonte pour casser le gameplay trop rigide de la voie air par rapport aux autres voie serai une bonne opportunité.

Pourquoi utilisé les sorts feu pour garder ses ennemis à distance alors que le sram air base son jeu sur le corps à corps et les sort très courtes portée ? je comprends pas....

Et mettre Concentration de chakra Air ( dans la logique de rôle des voies élémentaires devrai l'être c'est une sorte de poison indirect) permettrai de casser la routine et varié le jeu de la voir Air.
Car actuellement le jeu air du sram est juste monotone et ennuyeux à mourrir surtout que tous ses sort sont à courte portée ou le lancée en ligne en ce retrouve vite à spam cac ou a gaspillé des répulsif chaque tour pour placer un poison qui tapera -50% de moins merci l'abu des %résistances air sur les items THL pour (6pa ou 7pa) c'est pas rentable et surtout combien de sram air que j'ai vu passer leur tour full pa car la cible trop loin ou le placement final les mettaient dans une situation trop dangereuses.

Hors avec une concentration de chakra air il pourrait preparer un réseau en attendant une cible proche pour en profiter via les dégats indirect ce qui nous faits.
La voie Terre  pour un réseau à gros roxe et petit déplacement
La voie feu réseau à moyen dégats et grand déplacement
La voie Air pour un réseau sur le cumul de poison de concentration de chakra + petit déplacement et petit dégâts.

Et cela permet la possibilité d'un jeu multi en réseau parce que avec les bonus tacle/fuite des panoplie THL la combinaison Terre ou FEU surpasse actuellement et de loin la voie air car trop rigide et pénalisante à jouer en pvpm donc devient inutile presque dans le choix de voie Bi-élément la meilleure solution restera seulement la voie Terre/Feu désormais avec le changement 

(il devrait limité à pas plus de 5% de res. en valeur max sur les items THL voir à nerf les resistances actuelles  parce que bientôt il faudra mettre en place les % dommages cac/distances ou des items de plus en plus  pour un peu nerf l'apport trop important  des % car ça sera des combats à rallonges et la seul classe qui passera Top tiers sera le panda qui pourra réduire les résistances et par extension influer la puissance de frappe de tout une équipe face une autre mais c'est pas le sujet.)

 

1 -4
Score : 261

Par contre le sram qui pourra débuff ça ne choque que moi? Un DD qui ero et debuff c'est un poil abusé je trouve ? Même si l'idée est pas mal de rajouter une classe qui peut débuff ça me semble quand même un peu trop fort.

Shengen,
Oshimo.

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Score : 2599

Un peu trop abuser oui xD

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Score : 104

J'le redis ici, tu trolls la, ils ont dit que réseau ca serait feu, ils l'ont dit plusieurs fois vient pas parler de réseau air

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Score : 204

Comprend que chaque voix a sa specifiter !
Le sram feu : réseaux
Le sram terre : le roxx
Le sram air : le poison

Et c’est très bien comme sa ! En combinant terre et feu on a des réseaux encore plus puissants mais un roxx moins pure que terre, donc pas si abuser !
Feu air aussi ! Tu fais le choix entre 2-3 tour full piège ou poison, ce qui donne un
bon gameplay !
Air terre est sympa aussi, le temps de t’approche de tes cibles tu les empoisonnes puis arriver au cac tu AM !

Bref, le sram est super cool, propre, peut être juste revoir le piège qui débuff..

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Score : 523

Merci de répondre dans la section dédié au équilibrage du sram, merci.

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Score : 496

quel est selon vous le meilleur élément à jouer je joue terre et j'ai peur de me tromper d'éléments 
merci d'avance ceux qui répondent 

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