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[GUIDE COMPLET DU STEAMER]

Par Bigfork 01 Octobre 2018 - 19:05:33

Bonjour à tous.

Le steamer est une magnifique classe certes, mais très peu représentée.
En effet force est de constater que la polyvalence de cette classe N’est clairement pas éclairé par les divers sujets présent sur ce forum.
Aussi je souhaite m'y dévouer. Je ne prétend pas avoir la science infuse mais je pense pouvoir malgré tout en éclairer plus d’un au sujet de cette classe techmaturgique absolument enivrante.

GUIDE DU STEAMER :

•    Le steamer général :

Le steamer est une classe tactique et polyvalente. Son jeu s’axe autours de tourelles qui lui permettent de prendre l’avantage du nombre ainsi que celui du terrain. Grâce à ses dernières et à son kit de sort très complet il peut remplir toutes les fonctions importantes aux stratégies de combat.
A savoir : Frapper / placer / soigner.

Les tourelles :

Les tourelles du steamer sont au nombre de 3. Elles ne peuvent être posées qu’une fois chacune par zone de combat et peuvent être améliorées pour devenir encore plus efficaces dans leurs rôles respectifs.
Il est possible d’améliorer soit une tourelle niveau 3, en conservant les autres au niveau 1, soit de toutes les améliorer niveau 2.

Attention ! Si une tourelle est niveau 3, et qu’on en évolue une autre niveau 2, cela fera repasser la première tourelle au niveau 1 !!

Il est aussi à noter que les caractéristiques du steamer influent sur ses tourelles, ainsi la harponneuse bénéficiera de la force/intelligence/chance du steamer ainsi que de sa puissance et de ses +dommages. La gardienne elle profitera de l'intelligence et des +soins du steamer. Enfin, la Tactirelle profitera du bonus de dommages de poussée. 

La vitalité influe sur toutes les tourelles de façon à en augmenter les pv. Voici la formule correspondante :
Pv de la tourelle = pv de base tourelle + ([Niveau du steamer x5] + 50 + vita bonus du steamer) x niveau du sort.

La harponneuse : Il s’agit de votre tourelle offensive. Vous l'obtiendrai dès votre arrivée dans le monde des douze. Il faut utiliser un sort élémentaire pour l'activer et ainsi lui donner l’élément de frappe qu’on souhaite lui donner. 

Évolutions :  -Au stade 1 la harponneuse ne peux taper qu’une fois, et à une portée (non modifiable) de 3 po.
-Au deuxième stade d'évolution la harponneuse peux taper deux fois. Une fois par cible maximum, à 5 po de distance.
-Au stade 3 enfin la harponneuse peut donc taper 3 fois, à 7 po de distance et déclencher son sort spécial.

Sort spécial : Si votre harponneuse est au stade 3, et qu’un ennemi est frappé par votre sort « embuscade », elle subira au tour de la harponneuse une attaque plus puissante qu'un tir classique, dans l’élément de tir de la harponneuse et sans ligne de vue, à portée infini !


La gardienne : Il s’agit la de votre tourelle défensive. Vous l'obtiendrai au cercle 17 et elle sera certainement votre meilleure alliée peut importe votre style de jeu !
En effet ses propriétés curatives sont extrêmement puissantes. Chaque soin qu'elle dispensera sera basé sur deux lignes. La première sera basé sur les point de vie maximum de sa cible (prend en compte l'érosion !), la deuxième quand à elle sera basé sur l'intelligence et les bonus aux soins du steamer.

Évolutions : -Au stade 1, la gardienne soignera une cible, à une portée de 2po pour une valeur de 6% des pv max plus 6 à 8 de base.
-    Au 2 ème stade d'évolution elle soignera deux cibles à 4po max pour une valeur de 8% plus 6 à 8.
-    Enfin au dernier stade d'évolution elle pourra soigner 3 cibles à 6po max pour 10% plus 6 à 8. Elle pourra aussi déclencher son sort spécial.

Sort spécial : Le sort spécial de la gardienne est un soin bien plus important qui est déclenché par le sort « secourisme ». Il a lui aussi une portée infini et ne nécessite pas de ligne de vue. 
Sa valeur de soin est de 20 % des point de vie max ! 

La Tactirelle : Troisième et dernière tourelle du steamer, cette dernier remplis un rôle de placeur. Débloquée au cercle 42 cette tourelle est souvent sous estimée et donc moins utilisée. Pourtant ses capacités ne sont plus à prouver ! Capable de pousser, d'attirer, de transposer ou même d'infliger des dommages de poussée en feront un pilier de taille lors de certains combos ! 

Évolutions : -Au stade 1 la Tactirelle pousse de 2 cases, à 2po max toutes les cibles à portée. Elle pousse aussi d'une case en diagonale à 1po.
-Au deuxième stade d’évolution, elle pousse de 4 cases toute cibles à 4po max. En diagonale elle poussera de 2 cases.
-Enfin au stade 3, elle poussera de 6 cases à 6 po max, 3 pour la diagonale.
Pour l'attirance, la portée de détection est la même que pour la répulsion, la seule variable est qu’elle attire obligatoirement la / les cibles a son corps à corps.

Par défaut la Tactirelle pousse, pour la faire basculer en mode « attirance » il faut utiliser le sort Courant sur cette première. Pour désactiver l'état magnétor il faudra utiliser Ressac.

Sort spécial : Le sort spécial de la Tactirelle la force à transposer de position avec la cible du sort Longue vue. Si vous utilisez longue vue sur plusieurs cible, elle transposera avec chacune dans un ordre ante chronologique. (La dernière cible de longue vue sera la première à être transposée)
A noter qu’elle transpose avant de pousser/attirer.


Les spécialisations du Steamer : 

Comme toutes les classes de Dofus Touch, le steamer a des affinités élémentaires distinctes qui sont déterminées par ses sorts. Dans le paragraphe qui suis, je vais expliquer de façon succincte comment jouer chacune des trois voies élémentaire du steamer. Notez qu’il vous sera possible à partir d’un certain niveau de coupler ces voies entre elles pour vous diversifier. Cependant le Steamer fait partir de ces classes qui nécessite pas mal de points de sorts pour être exploitable en bi/multi éléments.

Enfin, qu'importe la voie choisie Je vous conseil de monter vos caractéristiques de la façon suivante (sans tenir compte d’un éventuel parchotage qui variera selon vos moyens):
Mono élément : 200 points dans votre caractéristique de frappe, le reste en vitalité.
Bi élément : 150 points dans vos deux éléments de frappe, le reste en vitalité.
Multi : 100 points dans vos trois voies élémentaires, le reste en vitalité (parchotage à 101 obligatoire pour ce type de jeu).

Je ne conseil pas aux steamers, peut importe la voie qu'ils prennent d'investir en sagesse (hors parchotage) pour la simple et bonne raison que cette classe ne possède aucun sort de retrait Pa/Pm.


LE STEAMER TERRE :

Certainement la voie élémentaire la plus facile à prendre en main du steamer. La diversité des effets de ses sorts en font la voie de prédilection de bon nombre de steamer voulant frapper.
Cette spécialisation est jouable sans crainte dès le niveau 1. Ancrage couplé à la harponneuse sont redoutables a bas niveau pour tenir les adversaires en échecs avant même qu’ils puissent rejoindre le corps à corps. Plus tard ressac pointera le bout de nez et même si son lancé en diagonale limité à 1 fois par cible et par tour, ce sort ne passeras pas inaperçu à vos yeux. Encore moins lorsque vous obtiendrez le sort le plus puissant de la voie terre, Foêne.
Ce sort inflige pour 4 pa des dégâts remarquables en plus d'appliquer un poison qui infligera encore des dégâts terre pour chaque dommage de poussée encaissé par sa cible !
Vous l’aurez compris, cette voie élémentaire offre un kit de sorts offensifs remarquables. 
En se servant de l’harponneuse et d'ancrage pour agresser, Foêne pour frapper fort et ressac couplé à une bonne tactirelle pour encore augmenter les dégâts, le steamer terre a de grosses possibilités d’agression.
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, les équipements terre sont les plus courants et vous offre ainsi la possibilité de progresser à moindre coup ! 
Enfin en terme d'optimisation je vous conseil de jouer en 11/5/4, 11/6 si vous cela vous pénalise pas trop où que vous avez les moyens d’exo. 
11 pa sont pour moi clairement obligatoire en mid to late  game. Pour la simple et bonne raison q7e vos deux plus gros sorts coûtent 4 pa. Cela facilite clairement les combos.

Equipement

(Cette section n’as pas pour but de se dire vindicative, ou d’être parfaite. Elle n’est faite que pour vous guider, vous accompagner.)

Vous commencerez par une panoplie de l'aventurier pour vos dix premiers niveaux.
Puis comme toute classe terre qui se respecte, la panoplie bouftou offre un équipement de choix pour les premiers niveaux de votre personnage, utilisable dès le niveau 10, complète au niveau 20, elle vous offrira un 7ème pa qui vous offrira votre premier power Spike. Vous permettant d'invoquer votre tourelle, de l'activer avec ancrage avant d’en placer un deuxième sur votre adversaire !
Pour les plus pauvres je vous conseil de garder cette panoplie jusqu'au niveau 50 avant de la remplacer par une bouftou royal et un arc en racine d'abraknyde pour conserver ce 7ème pa.
Pour les autres les traditionnelles panoplie du scarafeuille vert puis du kwak vous permettrons d'obtenir de meilleurs stats.
Continuez ainsi jusqu’au niveau 60 où la panoplie Blop reinette fait son apparition, munissez vous en, complétez là avec un gelano, une cape et une coiffe bouftou royal vous rendront plus fort que jamais.
Au niveau 80 vous remplacerez la blop par sa grande sœur en la complétant par une coiffe et cape du wa wobot. Un classique desormais. 
Continuez ainsi jusqu’au 114 ou la panoplie Abraknyde Ancestrale couplée à une griffe rose vous feront du bien. 
Suivra ensuite la Meulou ou bien la chêne mou. Personnelement je n’ai de réelle préférence. 
Après quoi vous devriez être en mesure de vous débrouiller par vous-même !

Les sorts :

-Ancrage : À monter niveau 5 directement, puis 6 à l’occasion, ce sort à de bons dégâts de base, une portée modifiable et un faible coup. Il sera votre première arme, et vous suivra longtemps.
-La harponneuse : Une alliée de taille, elle coûte en soit 1 pa, 4 avec l'activation, pour des dégâts ponctuels mais substensiels. À monter niveau 5 puis 6. 
-Évolution : Un must have. Permet non seulement d’évoluer vos tourelles tout en les soignant, mais aussi d’augmenter la puissance de vos alliés de 150. À monter 5 puis 6.
-Scaphandre : Votre seul et unique boost que vous pourrais vous octroyer. Il augmentera vos dommages ainsi que vos dommages de poussée. Il vous octroyera également un Pm à chaque retrait pa que vous subirait. Sa zone d’effet est semblable à celle des masques du zobal ! Ne soyez pas égoïste donc :p. À monter 5 puis 6.
-Gardienne : En mode terre, elle sera votre seule source de soin. En effet il n’est pas sans rappeler que sa première ligne soigne sur un pourcentage de points de vie. À monter. 
-Ressac : le deuxième sort offensif que vous obtiendrez. Il possède légèrement plus de dégâts de bases qu'Ancrage et repousse de deux cases en diagonale ; ce qui par extension permet d'infliger encore plus de dégâts. Son utilisation par cible est unique à chaque tour, sauf si vous portez le masque de classe. Cependant, si l'occasion se présente, je vous conseil de le favoriser à Ancrage, leur coup en Pa est le même mais les dégâts sont plus importants, Surtout si vous êtes sous scaphandre. À monter.
-Aspiration : Votre seul sort de fuite. Il vous permet de vous extirper d'une zone de tacle grâce à une de vos tourelles. Prenez donc garde au placement de vos tourelles ! Ça pourrait vous sauver la vie !
Du niveau 1 à 4 sa portée reste la même : 2 à 6 po, seulement sa relance influe. Elle passe en effet à 2 tours au niveau 4. Sa portée étant modifiable, le seul intérêt de le monter est donc de réduire son temps de recharge. À monter niveau 4 si vous manquez de points, sinon 5 puis 6 pour 2 utilisations par tour.
-Tactirelle : En mode terre, elle influeras plus sur vôtre gameplay que dans les autres modes ; en effet couplé à Foêne elle apportera encore un bonus de dégâts. D'ici là elle vous permettra surtout de tenir vos ennemis à distance ! A monter sans hésitation !
-Embuscade : Ce sort est particulier, il frappe sur trois lignes élémentaires différentes, cependant si vous posséder quelques +dommage et de la puissance, il pourra s’avérer être dévastateur. Je l'utilise souvent à la place de Foêne si mon adversaire est déjà empoisonné (par foêne) car pour le même coup en pa, il offre une meilleure portée et plus de dégâts (15 à 17 de base dans 3 lignes contre 31 à 35 dans une seule pour Foêne). De surcroît il est le seul sort à pouvoir déclencher la technique spéciale de votre harponneuse ! A monter 5 puis 6.
-Foêne : On y arrive enfin ! Vous touchez presque au but ! Débloqué au niveau 90 prouve bien que ce sort envoie n’est ce pas ? Probablement un des meilleurs sort du steamer tout éléments confondu. Pour 4 pa il possède une très belle base de dommages et applique aussi un poison sur 2 tours à l'adversaire qui déclenchera des dommage terres supplémentaire à la réception de dommages de poussée ! Bien des classes pourront donc déclencher ce poison, ce qui en groupe peut en faire un sort dévastateur ! A monter sans hésitation !

Cra : Flèche de recul/ Flèche enflammée/ Flèche de dispersion.
Ecaflip : Destin d'Ecaflip 
Eniripsa : Mot de frayeur (à confirmer)
Iop : Intimidation
Osamoda : Invocation de sanglier
Pandawa : Souffle alcoolisé
Sram : Coup sournois/ Piège répulsif
Steamer : Ressac / Écume / Tactirelle
Roublard : Rémission (si si)
Zobal : Distance/ Boliche
Sort commun : Libération

Optionnels / Situationnels :

-Courant : Utile pour placer vos alliés, attire de deux cases en diagonale peut importe le niveau du sort.
-Armure de sel : Réduit les dommages subit à distance par vos alliés, plus efficace sur les tourelles que sur les alliés. À monter dans une optique pvp.
-Marée : Votre transpo à vous ! Interverti votre position avec celle de votre cible en diagonale, ce sort réduit la puissance des ennemis et boost vos alliés en dopou ! Le monter réduit son temps de recharge, en duo avec un zobal ou Iop dopou ce sort peux être sympa ! En pvp aussi pour réduire les dégâts d’un adversaire et le placer. 
-Longue vue : Utile pour vous booster en po vous ou vos alliés, réduit la po d’un adversaire. Active aussi le sort spécial de la Tactirelle. Au niveau 6 le sort gagne un de po, boost/retire un po supplémentaire. A monter 6 ou à laisser niveau 1, les autres niveaux sont inutiles car augmentent uniquement les dégâts de base (eau).
-Secourisme : Sans grand intérêt en sois pour un steamer terre car vous soignerez que très peu avec, cependant il active le sort spécial de la gardienne. Le monter augmente grandement sa portée. Je vous conseil de le max.
-Selpâtre : En sois ce sort vous servira à rien. Cependant si vous jouez avec un allié feu, cela permettra de réduire de 45 (3x15) les dommage de la cible de ce sort sur 2 tours. Ce qui peut être un plus en pvp. Le monter augmente la réduction de dégâts sur cible. Selon votre envie donc.
-Cuirasse : Je met ce sort dans cette catégorie car il est bien plus souvent utilisé en pvp qu'en pve. 
En effet ce sort immunise les alliés dans la zone d’effet aux dégâts de la harponneuse et les ennemis aux soins de la gardienne. Le monter réduit son temps de recharge et augmente sa Po.

Une alternative au mode terre se présente à l'obtention du casque de classe et des premiers trophés dopou. En effet grâce au masque de classe, ressac deviens utilisable 2 fois par cible et votre buff dopou (Scaphandre) passe à 1 pa. De plus la harponneuse perd sa ligne de vue ce qui vois permet de la placer derrière votre cible pour la pousser dessus ! Ce mode est jouable dès le niveau 50 car en sois, votre combo initial ne vous coûtera que 8 pa. (Scaphandre > harponneuse > Ressac x2).
Après quelques niveaux vous pourrez ajouter foêne à tout cela pour amplifier vos dégâts ! 10 pa suffisent pour ce mode de jeu, il vous faudra juste investir dans de la fuite histoire de vous détacher sans problème. (Les items force + agi sont légion pour vous aider) Attention cependant à investir malgré tout dans de la force et des +do terre histoire de rentabiliser un maximum Foêne dans vos combos ! 


LE STEAMER FEU : 

 Le steamer feu est à mes yeux le meilleurs des supports du jeu. En effet quand il est employé en groupe et ses dégâts ne sont pas requis, il peut faire de réels miracles. En effet ses capacités de soins sont à même de faire pâlir un Eniripsa et même si il ne peux offrir de bonus Pa/Pm ou ralentir ses ennemis, il possède une capacité de placement exceptionnelle, la possibilité de bloquer les lignes de vue grâce à ses tourelles ou encore un bonus de puissance un bonus de dommages mais aussi un malus de puissance et un malus de dommage ! 
Ces deux derniers, couplés aux boucliers d'un Zobal ou d'un Feca pourrais suffire à vous rendre immortel ! 
Cependant joué seul il est nettement moins efficace que son homonyme terre. Ses sorts ont une portée fixe, et même si vapor offre une jolie zone, il est très dur de la mettre convenablement à profit ! De plus aucun des sorts feu n’inflige autant de dégâts que les sorts terres ou eau au coût respectifs. Malgré tout le steamer feu peut se débrouiller seul car la harponneuse ainsi qu’embuscade restent disponible pour toutes les voies ! À l'instar de son homonyme terre je vous recommande un mode 11/5 pour un confort évident. À noter cependant qu’il est inutile pour cette voie d'investir dans de la Po ! 
Le petit plus ? Un vol de vie appréciable pour 3 pa, et Selpâtre qui fait fondre littéralement les dégâts se vos ennemis !

Équipement :

Vous commencerez comme tout le monde ! Une aventurier ! Que vous ferez suivre dès les prérequis achevés par une bouftou. La encore les 7 pa vous permettrons de placer votre harponneuse, de l’activer puis de frapper encore une fois grâce à Flibuste. Notez cependant qu’il vous faudra dans cette spécialisation, vous placer bien plus proche de vos adversaires à cause de la faible portée de vos sorts !
Vers les niveaux 40 vous pourrez la troquer contre une panoplie kwak flamme ou une scarafeuilles rouge voir même les deux ! Essayez cependant de conserver un minimum de 7 pa.. ils sont vraiment importants ! 
Viendront ensuite chacune leur tour, les panoplie Blop griotte puis blop griotte royal agrémentée du duo fort célèbre! Cape et coiffe wa Wobbot ! Dans cette tranche de niveau vous pourrez acquérir un God Rodd ainsi qu’un gelano pour passer en 8 pa ! 
Maintenez le cap et ce jusqu'au niveau 98 ou vous pourrez vous équiper de la panoplie feudala sans l'arme bien sûr, gardez votre Rodd.
Malheureusement pour vous, le gouffre commence ici. Il ne s'achèvera pas avec le 13x et l’arrivée de la panoplie Royalmouth ! Cela dit pour ne pas perdre espoir d'ici là, vous pourrez toujours en profiter pour acquérir une Baguette des Limbes au niveau 105 ainsi que mettre à jour vos divers trophées !
Après quoi la panoplie Chêne mou vous ouvrira ses portes au niveau 145, si vous êtes full dégâts. Si en revanche vous partez sur une optique de support, je vous invite à la mixer avec quelques pièces de la panoplie Elya Wood ! Notamment l’alliance et le talisman. Vous devrez aussi dans cette optique troquer votre Limbe pour une Rhon qui est un cac soin absolument satisfaisant !
Après quoi vous devriez être à même de savoir quoi porter ! 

Sorts :
-Flibuste : Votre premier sort feu ! Obtenu dès le niveau 1, il vous suivra longtemps. Ce sort à cependant la contrainte de se lancer en diagonale, à une portée non modifiable, mais offre en contre partie un vol de vie. Votre seul allié jusqu'au niveau 31, À monter 5 puis 6. Le niveau 6 apporte un po supplémentaire à ce sort.
-Harponneuse : À monter 5 puis 6. (Voir plus haut pour plus d'info)
-Évolution : Vous connaissez la chanson, 5 puis 6.
-Scaphandre : Idem
-Gardienne : Ici je prendrais le temps de m'attarder un peu pour rappeler que la seconde ligne se base sur votre intelligence et vos bonus soins. Vous avez donc entre vos mains la plus puissante des gardiennes tout élément confondu ! Cette fameuse ligne n'augmente malheureusement pas avec les stades d'évolutions. Ses soins de bases restent les mêmes ; à savoir 6 à 8. D’où l'importance des +soins !
-Vapor : Deuxième sort offensif de votre branche, magnifique sort de zone en cône de 4 cases dont le lancer se fera malheureusement qu’en ligne ! Il reste cependant votre plus grosse source de dégâts. Le cône est très utile pour activer votre harponneuse tout en frappant l'ennemi dès le tour un. Ma petite astuce constitue à placer ma harponneuse devant l’ennemi avant d'utiliser vapor dessus. La présence de cette dernière obligera votre ennemi à la contourner ce qui vous permettra de le garder plus longtemps à sa portée et de gagner du temps pour le replacer au tour d’après avec votre Tactirelle. N'hésitez pas à abuser de ce sort. À monter.
-Aspiration : Cette fois ci je préfère me répéter, pour le confort d'utilisation de votre unique sort de déplacement/détaclement  (sauf si vous investissez dans Marée ou Libération) je vous conseil de le monter niveau 4 minimum.
-Tactirelle : À monter.
-Secourisme : 29 à 33 aux soins de base de ce sort au niveau 6 ! C’est dire si avec votre intelligence vous allez soigner ! L’augmenter augmente également sa po d'utilisation ce qui en accentue le confort. À noter cependant la portée minimale de 2 qui vous empêchera de vous soigner vous ou de le faire au corps à corps. Ce sort permet encore une fois l'activation du sort spéciale de la gardienne qui soigne 20% des pv max de la cible ! Autant dire qu'avec un coût de 3 pa, ce sort est le soin le plus rentable de Dofus Touch ! A monter sans hésitation !
-Selpâtre : Ce sort est un peu votre couteau suisse, des dégâts proche de Vapor, la meilleure portée de vos sorts offensifs et un excellent débuff de dommages (-45 pour 2 tours au niveau 6). À garder en permanence actif sur la plus grosse menace dans l’équipe ennemie. Nul besoin de préciser qu'il est à monter obligatoirement !

Voilà pour vos sorts principaux, en ce qui concerne les optionnels, la liste plus haut ne change pas des masses ; je rajouterai juste 
-la Cawotte qui peut être intéressante dans votre spécialisation grâce aux bonus de soin que votre voie apporte. À monter un mimimum pour la portée d'utilisation et l'augmentation de la vitalité.
-Flammiche : Qui dans votre voie peut s’avérer vraiment efficace car boosté par votre élément de frappe naturelle. Sa grande po vous aidera plus d'une fois à ne pas faire des tours à blanc, et son faible coût peut permettre l'activation de Selpâtre plus facilement.


LE STEAMER EAU :

Probablement la plus belle des spécialisations du Steamer. Cependant elle est aussi la plus contraignante à mon avis. Premièrement car les équipements eau bas niveau ne sont pas légion, et deuxièmement car cette spécialisation reçois ses meilleurs sorts assez tard. En effet longue vue n'arrive qu'au niveau 48 et malgré cela ne s'utilise qu’une fois par cible/tour. Écume quant à elle ne se présentera pas avant le niveau 80 !
Avant cela, seuls Courant et votre harponneuse pourront vous aider. Courant ne se lançant qu'en diagonale ET attirant votre cible au corps à corps, je n’ai pas besoin de préciser que sans fuite, il nous vous servira que deux fois dans le combat si vous vous en servez sur un ennemi..
Aussi je ne recommande pas cette spécialisation avant le niveau 80.
Cela dit après ce pallier atteint, vous deviendrez le steamer avec « techniquement » le plus de potentiel de frappe. En effet si l'on compare Foêne(31 à 35 lvl6 + 9 à 10 sur activation du poison) et Écume (38 à 42 lvl6) on se rend compte qu’Écume tape « en brut » plus fort que Foêne qui nécessitera d'infliger des dopou à la cible pour être pleinement rentable. Aussi longue vue à le meilleur ratio Pa/dégâts des sorts du Steamer (31 à 35 lvl 6 soit les même dégâts que Foêne !).
Vous l'aurez donc compris, cette voie à malgré ses contraintes, de très bons atouts. 
Néanmoins si je l'ai mise en dernier dans le guide c'est qu’elle est pour moi la moins évidente des spécialisations à maîtriser.

-Équipement :
Suite à ce que j’ai indiqué plus haut, je commencerai cette section au niveau 80 directement.

Vous commencerai donc, sitôt votre restat effectué, par vous munir d'une panoplie Blop indigo royal que vous compléterez par un Gélano, une Pelle Arès, une cape de Shika et un casque du Blanc Pa Wabbit (82). Cet équipement vous suivra jusqu’au niveau 114 ou vous pourrez vous équiper de la Célèbre pano Abraknyde Ancestrale, au complet, tout en y incluant votre Arès. 
Pour les plus riches, ou les amateurs de koli, la panoplie Baveuse composée de 3 items pourra être intégrée dans votre panoplie actuelle à partir du niveau 120, offrant ainsi de meilleurs lignes de résistance et un Arc (à Fm eau de préférence). 
Puis 13x vous passerez à la panoplie Royalmouth qui se complète bien avec vos restes d’AA et votre Arès.
Au 146 on peu faire un arrêt par la panoplie Mansot Royale si on a les moyens, pour rehausser un peu le stuff en attendant la suite. Elle est en 3 pièces comme la baveuse mais cette fois ci ne comprend pas de cac Elle offre cependant une belle vitalité, de bons dégâts eau et quelques lignes de résistance fort sympathiques ! (Ainsi qu'un peu de puissance).
Suivra ensuite la Minotot qui s'équipera à travers les niveaux. 
Après quoi vous serez grands pour chercher à l’hdv tout seuls !

Les sorts :

-Harponneuse : À monter.
-Evolution : À monter.
-Courant : Contrairement à ce qu'on pourrait penser, je ne dénigre pas ce sort, son attirance peut placer un allié / ennemi, et ses dégâts sont plus que corrects. Ce sort sert aussi à passer votre tactirelle en mode « magnetor » (Voir plus haut). Se lance en diagonale.
Cependant le monter n'augmente pas sa po avant le niveau 6, qui passe alors à 4 po, À monter selon l’utilisation donc.
-Scaphandre : À monter.
-Gardienne : À monter.
-Aspiration : À monter.
-Tactirelle : À monter.
- Longue vue : Deuxième sort offensif de votre voie et pas des moindres ! Ce sort est le couteau suisse de cette voie. Malgré son lancé unique, c’est aussi un boost /rall po, qui tape très fort à portée modifiable ! La po de base étant déjà de 7, ce sort peut donc taper très loin.. Ajoutez à cela qu’il active le sort spécial de la Tactirelle, ce sort est vraiment génial ! Et même si non indiqué, il active bel et bien la Harponneuse ; cependant cela ne boost pas sa po. À monter niveau 5 puis 6
- Embuscade : Je n’ai pas reparlé de ce sort dans le descriptif de la voie feu, alors J’en remettrai une couche ici, ce sort reste avec quelques + dommages un sort vraiment efficace peut importe la voie élémentaire pour la simple et bonne raison qu'en plus de faire mal, il active le sort spécial de la harponneuse. A monter donc.
- Écume : Le sort Ultime de cette voie. Son lancer ressemble à Flèche enflammé. C’est un lancé en ligne qui frappe sur 3 cases et repousse d'une case. Ce sort fait extrêmement mal et peux passer derrière les murs d'une case d'épaisseur ! Atout non négligeable donc !
L'astuce donnée précédemment pour vapor marche aussi ici, rentabilisez vos Pa, activez votre harponneuse tout en frappant l'ennemi grâce à ce sort dévastateur ! A monter sans hésitation.

Ici aussi je ne prendrais la peine de lister les sorts occasionnels, si vous avez lu ce guide vous trouverez seul les sorts qui peuvent potentiellement compléter le kit de la voir eau.


En remerciant tout ceux qui ont eu le courage de lire ces 8 heures de travail,

Et en espérant que ce guide aidera les futurs Steamers,

Bien à vous. 
-BigFork.
 
20 0
Réactions 33
Score : 848

Franchement, ce guide est très utile et complet, on voit qu'il y a du boulot derrière. Par compte, je passe juste pour deux corrections orthographiques similaires dans la partie du Steamer Terre :
Deuxième paragraphe : Encore moins lorsque vous obtiendrEZ le sort ...
Sort Ressac : Le deuxième sort offensif que vous obtiendrEZ

3 -2
Score : 1694

Je vais corriger tout ça !
Merci pour le retour !

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Score : 16

Beau guide. 
Steamer est ma classe préférée et mes jours en steam me manquent, mais je trouve les stuffs 200 sur DTouch encore trop limités, j'attends l'équivalent de la RDV et des dagues srambad, si équivalent arrive un jour. 

1 0
Score : 1694

Merci pour le retour !

0 -1
Score : 3026

Beau travail ça me donne envie de refaire un steam xD

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Score : 1694

Ravis de voir que mes quelques mots trouvent en toi la motivation ! 

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Score : 77

Merci et super guide.

​​​​je suis actuellement steamer eau lvl 78 ton guide m aide vachement pour la suite .

1 0
Score : 1694

Ravis de l'apprendre ! Si d'autres questions te viennent hésite pas à les poster ici ! 

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Score : 1050

Super guide ! Mais tu aurais dû t'associer avec le staff pour que sa rentre dans l'Encyclopédie Steamer en sujet unique

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Score : 1694

J'avoue, cependant je ne sais comment m'y prendre. Cela dit si ils ont besoin ils savent à présent ou me trouver !
Au pire ils peuvent déjà passer ce sujet en sujet unique :p

Et merci pour le compliment ! 

3 0
Score : 335

Quelques petites erreurs dans le guide, le sort spécial de la harponneuse ne debuff pas et ne fait que taper, et le bonus de puissance d'évolution niveau 6 est de 150, pas 200.

Aussi cela pourrait être intéressant de parler des cacs de soin pour le steamer feu, pour moi c'est la seul niche qui justifie de jouer cette voie.

0 -3
Score : 1694

En effet je viens de vérifier c'est bel et bien exact, je vais corriger ça tout de suite.

Cela dit en ce qui concerne les cacs soin je parle bel et bien de la Baguette Rhon (seul cac soin avant l'Arc Hetyp qui vaut le coup à mon opignon) et de l'alternative mid game visant à d'optimiser pour les soins en investissant dans certaines pièces de la panoplie Elya Wood.
La seule alternative viable a mon goût en ce qui concerne le soin mid game. 

0 0
Score : 168

Super guide. J'avais déjà essayé steamer mais sans plus et ton guide m'à donné envie

1 0
Score : 1694

Ahah génial ! 
J'espère que cette classe sera enfin reconnue et plus souvent représentée à tout les niveaux du jeu !
Aussi bien en pvm solo qu'en pvm multi, en 1 contre 1, en koli ou en AVA cette classe à vraiment de gros outils pour aller loin !

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Score : 1057

Salut ! Ton guide est très bon et ton travail très respectable !

Je regrette cependant une chose, c'est que comme tu dis, le steamer est très peu joué.
Etant un ancien sadida de la 1.29, j'ai repris DT avec un sram qui avait beaucoup d'atouts dans mes souvenirs. 
Après avoir kiffé jusqu'au lvl 180 avec cette classe, j'ai décidé de me faire un steamer que je ne connaissais pas du tout. 

Ton guide m'aurait bien servis lorsque j'ai débuté, cela m'aurait évité bien des recherches. 
Mais ce qu'il manque cruellement, et qui est en rapport avec la faible population de joueurs steamer, ce sont les ressources pour avancer dans la maitrise de la classe.

Perso mon steamer est lvl 150, en CM, full parcho full vita. Bien que j'ai encore du boulot niveau optimisation, j'estime que ma plus grande marge de progression réside dans la vision de jeu. Et le problème c'est que le steamer PC n'a rien a voir avec celui de DT et qu'il y a très peu de vidéastes dofus touch steamer. Ainsi très peu de quoi s'inspirer, d'expérience à partager etc ...
Quand tu vois que toutes les vidéos DT c'est full sacri parce que "oh lol c'est trop facile le jeu avec un sacri", sa deg un peu.

En tout cas je me considère très mauvais joueur de steamer (ou poser sa tourelle, quand, quelle stratégie etc) et je regrette l'absence de guide / vidéos à ce sujet. 

Lorsque j'ai tenté roublard (lvl 120 actuellement) j'ai eu beaucoup plus de guide de gameplay et j'ai pu m'amuser très vite avec cette classe oh combien difficile

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Score : 2

Salut, pourrais-tu me dire si le steamer bi-éléments eau/terre est rentable niveau roxx ? Si oui pourrais-tu me guider pour un stuff, je suis lvl85 sur Oshi =) 

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Score : 102

Oui eau/terre est tout à fait rentable, je le conseille fortement car cela ajoute aussi plus de flexibilité pour les combats et de la variété au niveau du gameplay. Cependant, je pense que ce bi-élément ne devient intéressant qu'à partir du lvl 114 avec la fameuse panoplie abraknyde ancestral.

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Score : 34

Super guide ! Félicitations smile
par contre il me semble qu'inondation ne fait pas de rall PO, sauf erreur de ma part...

 

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Score : 1210

Tres bon guide. Par contre, je suis obligé de te contredire pour un point : si tu longue vue plusieurs cibles, la tacti transpo dans un ordre aléatoire (et j’ai passé des heures à chercher une logique, j’ai pensé à l’ordre chronologique, a la possibilité qu’elle allait tp en premier la cible la plus éloignée...)

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Score : 295

Salut, 
Super guide !
Personnellement, je suis un steamer terre/do pou avec des dommages fixes (stuff CM) lvl 160, je me demandais si malgré le gros rox de la voie terre combiné aux do pou, la voie full feu n'était pas plus utile en kolizeum notamment via le soin, la réduction de dommages et le combo d'activation de la tourelle avec vapor ?
J'hésite entre rester terre/do pou ou passer feu en attendant mon stuff terre/eau au lvl 180.
Merci d'avance pour vos conseils smile !

Shengen,
Oshimo.

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Score : 1

Merci énormément happy

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Score : 1440

Super guide ! Je monte un steamer car j'ai beaucoup aimé cette classe sur PC, j'avais envie de recommencer sur Touch mais j'hésite fortement, à l'approche du lvl 100, à jouer plutôt terre/eau ou terre/feu  (je suis terre tout court actuellement).

Je sais que vis à vis des équipements, eau/terre est défavorisé une fois la AA passée, c'est ce qui me fait peur, alors qu'en terre/feu il y a la CM, et à thl il est assez facile de trouver du stuff feu/terre, mais eau/terre j'en sais rien du tout, il y a du nouveau après la AA sur Touch?

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Score : 1397

Salut salut,

Pour le mode terre/eau tu disposes de pas mal de pano à THL comme Ouroboulos ou Goule.

Avant tu peux faire un mix avec la pernoplie et vernoplie vers le lvl 17X.

T’as des stuff sympa de disponible et une assez bonne synergie sur certains sorts terre/eau.

ENJOY

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Score : 26

Salut, je sais que le sujet date un peu maintenant, mais j’aimerais quand même poser une petite question : Je viens à peine de découvrir ton guide et je le trouve fantastique ( surtout que vu le nombre faible de Steamer, c’est dur de trouver de bons conseils ), mais je galère à monter de niveau, alors je m’en demandais il tu pourrais rajouter les zones d’expérience à favoriser en tant que Steamer !
Cordialement, une Steameuse épanouie.

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Score : 1440

A bas lvl fait les dopeuls et les quêtes Kérubim ça va xp tout seul, essaye de faire les succès de dj aussi et l'almanax les lvl montent très vite avec tout ça.

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Score : 22

Bonjour, je vais passer mon enu eau en steamer multi (terre/eau/feu) bientôt car je m’ennuie avec la classe enu.
Bigfork j'ai lu ton tuto (d’ailleurs bravo), mais j'aimerai connaitre les sorts incontournables pour le multi éléments avec les niveaux de sorts (pour info je suis lvl 152).
Car je ne connais pas bien cette classe, que je trouve vachement cool. Mais par flemme et pour amasser assez d'argent j'ai commencé par avec enu que je connais .
je suis un peu perdu car peu de sort me paresse incontournable, donc cela fait beaucoup trop de point de sort à dépenser.
Au lvl 200 je suis a 250 points de sort à investir
P.S.: je suis désolé pour l'orthographe.

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Score : 117

petite question pour un steamer feu tu conseil de monter comment les caractéristiques ?
 

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Score : 152

Yo, super sympa ce guide. Je voudrais juste comme gunshort revenir sur la double TP de la tacti 3.
je suis un steam 200 sur terra cogita qui a passé pas mal de temps au putsch pour comprendre le fonctionnement et on se rend compte assez vite que les dopou entrent en jeu pour savoir dans quelle ordre elle pousse/tp.
Après je cherche encore, il y a des situations plus complexes (où elle peut mettre les dopou peu importe l'ordre des tp) pour lesquelle je cherche encore, peut être la distance ou la distance par rapport aux murs...
En espérant trouver un jour

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Score : 1

Comme tu joue steamer j’en profite pour demander comment utiliser le sort spécial de la tactirelle ? J’arrive pas à l’utiliser je l’ai utiliser une seul fois par erreur mais quand j’essaie de le faire je n’arrive plus tu peux m’aider’?

Ah ok merci bc

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Score : 291

Hello,

Il faut que ta tactirelle soit en evolution III. Quand c'est fait, tu n'as plus qu'a utiliser longue vue sur quelqu'un pour que la tacti inverse leurs places.

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