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1.57 : La mort du steamer do pou
Par Razgak52#3972 04 Janvier 2023 - 20:21:19En tant que steamer, je suis extrêmement déçu de cette MAJ.
Je jouais la coiffe de classe depuis mon début sur le jeu.
J'ai carry mon perso jusqu'au niveau 150, et on m'arrache mon précieux casque...
Cette coiffe permettait une voie alternative au steamer, une voie focus sur les do pou alors que la classe est bardé de sorts de placements. Les do pou sont partie intégrante de la classe : scaphandre, foène, tactirelle et le double ressac, et transko pour les plus courageux. Une suite d'action qui demandait réflexion, un jeu sur les diagonales propre au steamer, qui illustrait parfaitement sa description de maître du terrain !
Quand à remplacer ces effets par des emblèmes : la pire idée du monde était de les mettre au niveau 200. Les panoplies de classe permettait de varier le gameplay des classes, et de rigoler un bon coup même si c'était pas opti, dès le niveau 40 ! Maintenant, il faut attendre la fin du jeu pour pouvoir juste baisser le cout de scaphandre d'un PA, crafter un trophée du prix d'un dofus et occuper la place d'un trophée qui aurait pu s'avérer précieux (aller au hasard : les trophées do pou)
Si vous vouliez corriger le coté compromis des objets de classe, pourquoi ne pas leurs donner de vrai stats ? Ou une version améliorable en avec des paliers débloqué par le niveau ? ET SURTOUT POURQUOI SUPPRIMER 90% DES EFFETS DES ITEMS DE CLASSE ????
S'il vous plait, rendez moi mon double ressac...
Merci à tous ceux qui liront la complainte d'un steamer le coeur dans la houle.
Je jouais la coiffe de classe depuis mon début sur le jeu.
J'ai carry mon perso jusqu'au niveau 150, et on m'arrache mon précieux casque...
Cette coiffe permettait une voie alternative au steamer, une voie focus sur les do pou alors que la classe est bardé de sorts de placements. Les do pou sont partie intégrante de la classe : scaphandre, foène, tactirelle et le double ressac, et transko pour les plus courageux. Une suite d'action qui demandait réflexion, un jeu sur les diagonales propre au steamer, qui illustrait parfaitement sa description de maître du terrain !
Quand à remplacer ces effets par des emblèmes : la pire idée du monde était de les mettre au niveau 200. Les panoplies de classe permettait de varier le gameplay des classes, et de rigoler un bon coup même si c'était pas opti, dès le niveau 40 ! Maintenant, il faut attendre la fin du jeu pour pouvoir juste baisser le cout de scaphandre d'un PA, crafter un trophée du prix d'un dofus et occuper la place d'un trophée qui aurait pu s'avérer précieux (aller au hasard : les trophées do pou)
Si vous vouliez corriger le coté compromis des objets de classe, pourquoi ne pas leurs donner de vrai stats ? Ou une version améliorable en avec des paliers débloqué par le niveau ? ET SURTOUT POURQUOI SUPPRIMER 90% DES EFFETS DES ITEMS DE CLASSE ????
S'il vous plait, rendez moi mon double ressac...
Merci à tous ceux qui liront la complainte d'un steamer le coeur dans la houle.
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Le but du jeu n'est pas de stagner au niveau 150.
Sorry l'ami, tu fais partie des 5% joueurs lésé par cette màj...
si tu perds certes 1 ressac par tour mais tu peux à présent gagner du rox global en équipant une ~~vraie~~ coif et comme tu l'as dis, un steamer est bardé de sorts de placements ! Donc sans parler de ses possibilités de soin/jeu de tourelle, tu as largement de quoi t'occuper.
Bon jeu
Quand aux emblèmes, je viens de reprendre, je n'étais pas au courant de cette maj, ni de la bêta.