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Le GUIDE du ZOBAL
Par Wicked1907#2626 28 Février 2019 - 19:07:05Le guide sera revu et mise a jours après chaque Maj ou modification officielle apportée à la classe.
Dernières Modifications du Guide : 17/01/2023 (j'ai ajouté un ordre de priorité des sorts pour les 3 voies)
Salut,
Si tu es ici, c'est que tu souhaites débuter ton Aventure avec cette magnifique classe qui est le Zobal ou tout simplement t'informer sur certains détails ou encore me corriger sur certains points. Quoi qu'il en soit ... BIENVENUE !
Lien de ma chaîne Youtube : Frøstii
Lien du Discord Zobal : Zobal Touch
(ce topic m'a pris énormément temps à le réaliser, je te souhaite une bonne lecture et je m'excuse pour les fautes d'orthographe).
SOMMAIRE
● Le ZOBAL ●
● Les MASQUES ●
● Les BOUCLIERS ●
● Les CARACTÉRISTIQUES ●
● Les SORTS UTILITAIRES ●
● Le Zobal TERRE ●
● Le Zobal EAU ●
● Le Zobal AIR ●
● Le Zobal BI et TRI ●
● Le Zobal en PVM ●
● Le Zobal en PVP ●
Je n'affirme pas être le meilleur pour te guider mais si j'arrive à t'aider, c'est le principal. 
● Le ZOBAL ●
(Avant de débuter ton Aventure avec cette classe, je te conseille de connaître certaines bases du jeu et bien sûr de la classe elle-même).
Le Zobal est une classe qui ce joue le plus souvent en ÉQUIPE. Très polyvalent, le zozo peut s'adapter à tout type d'adversaires grâce à ces masques. Il se joue à 11 pa 5/6 pm ou 12 pa 5/6 pm. Il possède 3 modes de jeu,
1. TANK (masque de classe)
2. DÉGÂTS (masque du psychopathe)
3. DISTANCE (masque du pleutre)
(les 3 grands traits qui caractérisent la classe sont : DÉGÂTS - PLACEMENT - PROTECTION).
Tu auras des sorts à DÉGÂTS (1 par élément), du PLACEMENT (principalement avec la voie EAU) et de la PROTECTION (grâce aux Boucliers).
C’est une classe dite « soutien ou hybride « mais qui possède un bon potentiel de frappe.
Au niveau des Dégâts, ne t'attends pas à taper aussi fort qu'un IOP.
Au niveau du Placement, on est loin d'égaliser avec un PANDAWA ou un SRAM.
Au niveau de la Protection, c'est l'un des meilleurs dans ce domaine.
Les 3 voies sont efficaces, mais la voie EAU/DO POU est à éviter en PvM, surtout à haut niveau.
Le Zobal fait partie des classes les plus coûteuses dans le jeu au niveau des points de sorts selon moi. Tu auras des sorts utilitaires à UP en plus de ton élément pour bien compléter ton Gameplay.
● Les MASQUES ●
Comme cité plus haut la classe possède donc 3 masques, chaque masque a donc sa spécialité grâce aux effets qu'ils procurent.
Le système des MASQUES :
Chaque masque a un rôle bien défini et sous ces masques, tu as donc des sorts liés à ces rôles. Je te conseille d'UP lvl 21 très vite pour avoir accès à tes 3 masques parce qu'une fois que tu as lancé (par exemple) le masque du Pleutre et que tu n'as pas accès à un autre masque, tu devras passer toute la durée de ton combat sous ce masque jusqu'à la fin de celui-ci. Tu n'auras accès qu'aux sorts liés au masque que tu auras choisis de lancer durant ton tour de jeu. Sauf au début de ton combat, tu es automatiquement sous l'état "masque de Classe" sans son effet.
Tu ne pourras changer qu'une seule fois de masque par tour de jeu, fait donc attention de ne pas te tromper.
Masque du PLEUTRE :
Ce masque t'offre 1 pm pendant 2 tours. Du lvl1 au lvl6, l'effet ne change pas. Inutile donc de dépenser des points de sorts sur ce masque. En revanche, il offre un effet de Fuites (que pour les alliés), 30 Fuites au lvl6 (2 tours). Tu peux le monter si tu souhaites donner de la Fuite à tes alliés. Ce masque est basé sur la DISTANCE. Les sorts liés à ce masque vont te permettre de jouer sur une distance plutôt moyenne. Hormis Picada et Tortoruga, les autres sorts ont une PO fixe.
Masque de CLASSE :
Ce masque t'offre 15% de réduction de dommages au lvl6 (infini, ne peut pas être debuff). Up le au max. Sur tes alliés l'effet dur 2 tours (peut être debuff). Ce masque est basé sur le CORPS-À-CORPS, MI-DISTANCE. Les sorts liés à ce masque vont te permettre de survivre plus longtemps.
Masque du PSYCHOPATHE :
Ce masque t'offre 10% de dommages mêlée au lvl6 (2 tours). Up le au max. Ce masque est basé sur les DÉGÂTS au corps-à-corps. Les sorts liés à ce masque vont te booster à chaque utilisation, mais vont également te servir à te déplacer.
Petite astuce personnelle :

Je place mes sorts de cette façon pour savoir lesquels sont disponibles sous le masque que je porte durant mon tour de jeu. La disposition des sorts élémentaires et des masques est bien sûr personnelle.
● Les BOUCLIERS ●
Les sorts cités ici sont à monter le plus rapidement possible en plus des sorts liés à ton élément et selon ton optimisation (points de sorts, niveau, etc., ...). Ta façon de jouer fera également en sorte que tu vas d'abord monter un bouclier plutôt qu'un autre.
Les BOUCLIERS du Zobal :
(Point De Bouclier = PDB.) Contrairement à ceux du Feca, les Boucliers du Zozo ne laissent rien passer, même pas le vol de vie (sauf bien sûr l'érosion, naturelle et sorts). C'est une sorte de prolongement temporaire de la vitalité. C'est également un bon substitut aux soins, surtout dans les donjons où le soin est retiré à cause d'un malus (comme au Kolosso par exemple). Les PDB sont basés sur le niveau du lanceur. La valeur est divisée par 2 sur les invocations.
Tu dois aussi savoir que quand tu joues avec plusieurs Zobals dans le même groupe que toi que tous les boucliers ne sont pas cumulables.
Exemple :
Si ton allié Zobal lance PLASTRON et qu'à ton tour de jeu, tu lances PLASTRON ces PDB seront remplacés par les tiens. Si ton allié est plus haut niveau que toi, laisse le garder ces PDB.
Par contre s'il a lancé PLASTRON et qu'à ton tour de jeu tu lances l'un des 3 autres boucliers par-dessus c'est bien cumulable. "Tes PDB sont cumulables entre eux".
DIFFRACTION :
(Sort de Classe). Il te permettra dans une zone de 5 cases de donner 680 PDB (lvl200) à tous les alliés, mais aussi à tous les ennemis dans la zone pendant 2 tours. Il est donc préférable de l'utiliser quand les ennemis sont plus éloignés que tes alliés. C'est un sort plutôt situationnel.
0 à 5 cases 340% = 680 pdb (lvl200)
6 à 11 cases 190% = 380 pdb (lvl200)
Plus de 12 cases 40% = 80 pdb (lvl200)
TORTORUGA :
Ce bouclier à PO modifiable te permettra de protéger un allié à distance pendant 3 tours. 460 pdb sans crit/540 pdb avec crit (lvl200). (lvl3) 2 lancers, (lvl5) 3 lancers et (lvl6) 4 lancers. Ce sort possède également une bonne po de base et sans ligne de vue ! Tu n'auras donc aucune excuse pour ne pas protéger tes alliés. À monter si tu joues en équipe.
PLASTRON :
Le Bouclier principal du Zobal, tu vas pouvoir te protéger, mais également tes alliés pendant 2 tours. Il possède une zone de 3 cases au lvl6. 900 pdb sans crit/1080 pdb avec crit (lvl200). Up le au max.
TRANSE :
Ce bouclier te permettra de te protéger, mais aussi dans une petite zone de protéger un ou plusieurs alliés au détriment de ta propre survie pendant 2 tours. À up au maximum pour éviter un trop gros malus de ta vitalité. Pendant les 2 tours, tu perds 70% (au lvl6) de ta vitalité restante. 900 pdb sans crit/1200 pdb avec crit (lvl200). À utilisé avec attention, il est quand même préférable de l'up au max.
● Les CARACTÉRISTIQUES ●
(Tu n'auras pas assez de points de sorts pour up tout les sorts, il te faudra donc investir sur des parchemins qui en offre).
Les sorts ci-dessous sont à privilégier au lvl6 (en plus de ceux de ton élément et les BOUCLIERS).
Le plus tôt sera le mieux SI tu souhaite Optimiser ton Gameplay.
Les Sort Utilitaires importants à UP :
REUCHE :
Sort à 7 po fixes (lvl6) il te permettra de te rapprocher d'un allié ou d'un adversaire. Très important à montrer à bas niveau, il va t'offrir pour 2 pa un moyen de déplacement agréable.
DÉBANDADE :
Te téléporte d'une case et t'offre 1 pm pour le tour en cours. Au lvl6 tu pourras lancer le sort 2 fois. Interdit sous l'état pesanteur ! Très pratique pour aller d'un point A à un point B., mais aussi pour fuir ou te rapprocher d'un ennemi.
FURIA :
Il t'offre 30 de dommages au lvl6 pendant 2 tours (pas cumulable). Très pratique pour augmenter les dégâts de tes sorts, mais aussi de ton arme.
FOUGUE :
Ce sort à PO modifiable a 2 fonctions. Tu peux rendre la cible (toi y compris) insoignable, mais aussi intaclable pendant 1 tour. En général, tu vas vouloir l'utiliser sur une cible ennemie pour l'empêcher de ce soigner. Mais tu peux aussi avec FOUGUE rendre un allié insensible au tacle si besoin. Les effets du sort ne peuvent pas être retirés (ne peuvent pas être debuff).
MAÎTRISE D'ARME :
Ce sort COMMUN va augmenter la puissance de ton arme pendant 3 tours. Et comme tu ne pourras changer de masque qu'une fois par tour l'arme est souvent très utile. Si bien sûr tu es optimisé pour.
EXALTATION ZOBAL :
Ce sort lvl200 va progressivement augmenter les dégâts de tes sorts uniquement. (Tour1) 3%, (Tour2) 3%, (Tour3) 4%. Ça te fera 10% de dégâts supplémentaire sur tout les sorts, mais aussi au Tour 4, tu gagnes 1 PA pour toute la durée du combat. Les effets d'exaltation ne peuvent pas être debuff. Je te conseille de le monter au maximum sinon tu auras un intervalle de relance, tu ne pourras donc pas l'utiliser dès ton 1er tour de jeu. Ce sort va également pourvoir te permettre de jouer plusieurs combo 11pa/5pm (Tour4, tu seras en 12/5), 11pa/6pm (Tour4, tu seras en 12/6) ou encore 12pa/5pm (Tour4, tu seras en 13/5, à partir du tour4 le coût en PA de tes masques sera "gratuit").
Les Sorts Utilitaires moins importants à UP :
LIBÉRATION :
Ce sort COMMUN va te permettre de repousser ta/tes cibles de 4 cases au lvl 6. Même si le zozo à plusieurs sorts qui vont lui permettre de ce dégager de certaines situations, le sort Libé pour le coût de 3 PA peut repousser jusqu'à 4 ennemis au même temps.
CAWOTTE :
Ce sort COMMUN va invoquer une Cawotte, 6 PO fixe au lvl6. Très pratique pour bloquer une ligne de vue d'un adversaire ou encore pour pouvoir REUCHE dessus pour te rapprocher/éloigner. Tu peux même PLASTRON (n'importe quel bouclier) dessus pour la garder un peu plus longtemps en vie. Attention la valeur des pdb est divisée par 2 sur les invocations.
APPUI :
Ce sort tape dans les 3 éléments Air/Eau/Terre. Il te fera reculer de 3 cases au lvl6. Si tu joues Eau fait attention aux Do pou (si tu recule vers un obstacle). Très pratique en Mode Bi-élément ou Tri-élément. Si tu ne joues pas Bi ou Tri ce sort te permettra juste d'avoir du déplacement.
MASCARADE :
Dans une zone de 8 cases ce sort va diminuer la vitalité de 30% de tous les alliés et ennemis présents dans la zone (toi y compris). Mais attention les ennemis dans la zone auront un effet de partage de dommages (les invocations ennemies y compris). Il est donc très important que tu l'utilises seulement si un ennemi est isolé. Sauf si tu est sûr de pouvoir tomber les ennemis sous l'effet de mascarade avant leur tour de jeu. Ce sort reste tout de même situationnel, si tu as un autre sort plus intéressant à UP fait le. Il est cependant assez utilisé en PvM pour le Farm Rapide.
Petite astuce personnelle :
Je combine PLASTRON + MASCARADE + TRANSE. Pourquoi ? Je t'explique … TRANSE lvl6 t’enlève -70% de ta vitalité pendant 2 tours (ce qui est énorme) du coup avant de TRANSE je lance MASCARADE pour qu'au tour 2, je récupère 30% des 70% de TRANSE ce qui me fait juste -40% au tour 2 sur l'effet de TRANSE ! Mais attention ! Assure-toi que ton adversaire ne puisse pas t'atteindre ou du moins à éviter si ton adversaire à préparer un gros tour de rox ! Tu risquerais de te faire tuer directement !
● Le Zobal TERRE ●
Le zozo TERRE est pour moi la voie la plus résistante des 3 tout en ayant un bon moyen d'infliger de bons dégâts avec ses sorts et son arme. C'est également une voie que je conseille à un débutant en Zobal.
Cette voie est utilisée en PvM et en PvP. Elle a l'avantage d'augmenter les dégâts Neutres et donc de pouvoir taper "Neutre" avec une arme.
Les SORTS Terre à UP :
MARTELO :
Ton premier sort TERRE. Sort de zone à 3 PO fixes au lvl6. Il te permettra de garder les ennemis à ton contact grâce au malus de fuite qu'il procure, mais aussi de pouvoir te régénérer sur les cibles que tu as tapées (3 cibles max) et donc pouvoir tenir plus longtemps au corps-à-corps. Ce sort peut également être lancer à travers un obstacle, très pratique.
FURIA :
Ton deuxième sort TERRE. Sort à 3 PO fixes. Il t'offre 30 de dommages au lvl6 pendant 2 tours (pas cumulable). Il va te permettre de taper tout en augmentant tes dommages (sorts et arme). Il va également t'avancer de 2 cases si tu n'es pas au contact de ta cible. C'est le sort de frappe du Zobal Terre.
APATHIE :
Ton troisième sort TERRE. C'est un sort à PO fixe de 2 à 10 au lvl6. Il te permettra "d'aider" à distance un ou plusieurs alliés qui sont taclés par un ennemi grâce à son malus. Il retire -20 de tacle à la cible cumulable 2 fois (donc -40 de tacle). C'est pas le sort Terre le plus dingue, mais il a l'avantage d'être à PO fixe et il te permet donc de jouer un minimum à distance sans subir de malus PO.
Les sorts Terre à UP par ordre de priorité :

Au début, tu auras du mal à gérer les dégâts de distance. Ton seul combo accessible à bas lvl, c'est Reuche et Martelo. Reuche va te permettre de te rapprocher de ta cible pour pouvoir taper avec Martelo. Il faudra un minimum attendre le lvl43 pour la panoplie Bouftou qui va t'offrir LE PA supplémentaire que tu auras besoin pour commencer à te sentir plus souple au niveau de tes actions. Je te conseille éventuellement de mettre chaque sort au lvl4 pour commencer. Une fois au lvl43 avec la pano Bouftou, tu pourras up le Masque du Psychopathe et Furia lvl5. En suite, tu n'as plus qu'à suivre le reste. Le sort n08 Transe et n09 Tortoruga, l'un est prioritaire si tu joues plus en équipe ou plus solo. Bien évidemment, Transe est également pratique en équipe, c'est juste que lui, tu peux le lancer sur toi contrairement à Tortoruga. Tu peux remplacer un des 2 par le Masque de classe ou Fougue par exemple.
● Le Zobal EAU ●
Le zozo EAU ou plutôt le Zozo EAU/DO POU (l'un ne va pas sans l'autre) est une voie plus destinée au PvP. Je déconseille cette voie à un débutant en Zobal et/ou à quelqu'un qui cherche une classe Eau pour du PvM. Cette voie est jouable en PvM à partir du lvl100, mais au final elle sera moins efficace qu'une voie Terre ou Air à ce lvl. Il y aura évidemment des situations qui vont te permettre de briller mais ça restera plus situationnel qu'autre chose.
Cette voie est plus utilisée en PvP. En PvM, tu auras plus de mal à placer tes Do pou, par exemple au Royalmouth (ton premier donjon sur Frigost) si tu lui infliges des dommages de poussées, tu meurt et tous les alliés en ligne de lui aussi.
Les Dommages de poussées :
(Do pou) c'est quoi ? Ce sont tout simplement "des dommages", "de poussées". Non aller plus sérieusement ! Quand tu vas taper un ennemi en le poussant contre un mur par exemple, tu vas lui infliger ce qu'on appelle des "Do pou". Les Do pou sont des dommages oui ! Mais des dommages indirects ! Au même titre que les invocations et les poisons. Du coup, pour gérer un succès ou un challenge mains propres, c'est parfait.
L'avantage des Do pou, c'est qu'ils ignorent les résistances, sauf bien sûr les résistances en Dommages de poussées. Mais tu vas également pouvoir traverser certains sorts de protections comme "Rempart" du Feca ou encore le "Sac Animé" de l'Enu.
Tu dois aussi savoir que selon la distance de poussé, les dégâts seront moins "FORT" à l'impact. Par exemple, si tu pousse l'ennemi de 3 cases avant qu'il ne soit heurté par un mur les dégâts seront plus faibles que si tu l'avais directement poussé contre.
Les Do pou infligé à la cible perdent 25% de leur puissance par case entre la cible et l'obstacle.
Un sort qui pousse de 4 cases va infliger 100% de dégât. S'il y a une case entre la cible et l'obstacle, ton sort de 4 cases perdra 25% de puissance et donc va seulement infliger 75% de tes dégâts réels.
Un sort qui pousse de 3 cases va infliger 75% de dégât. S’il y a une case entre la cible et l'obstacle, ton sort de 3 cases perdra 25% de puissance et donc va seulement infliger 50% de tes dégâts réels.
Les SORTS Eau à UP :
DISTANCE :
Ton premier sort EAU. Sort à PO fixe de 3 à 10 au lvl6. Repousse de 3 cases, utilisable 2 fois par tour. Avec l'effet de Boliche, tu peux en profiter aussi sur ce sort, tu vas taper un peu moins que celui-ci, mais tu auras une plus grande portée. En vrai, ce sort est plutôt agréable dans des situations où tu dois garder un ennemi à distance. Très pratique sur Sylargh par exemple. Bien plus efficace qu'un Cra avec flèche de recul.
APPEAU :
Ton deuxième sort EAU. Sort à 4 po fixes, tu peux placer tes alliés ou adversaires. Inflige des dégâts aux adversaires et vol de vie. Le seul réel intérêt de ce sort en réalité, c'est de pouvoir placer/déplacer une cible. La PO du lvl1 au lvl6 ne change pas. Si tu as un autre sort à monter avant fait le. Le vol vie est pas trop mal, mais on est loin d'un Martelo quand t'arrive à taper plusieurs cibles.
BOLICHE :
Ton troisième sort EAU. Sort à 5 PO fixes au lvl6. Il t'offre 45/*60 crit* de Dommages de poussées au lvl6 (cumulable 2 fois donc 90/*120 crit* Do pou). Aussi très utile pour placer/déplacer des alliés/adversaires (toi y compris). C'est le sort de frappe du Zobal Eau.
LIBÉRATION :
Ce sort COMMUN va te permettre grâce à l'effet du sort BOLICHE de faire des dommages de poussées. Repousse de 4 cases au lvl6. C'est important d'Up ce sort si tu joues Do pou. Il fera intégralement partie de ton Gameplay Do pou.
INVOCATION DE CHAFERFU :
Ce sort COMMUN va invoquer un Chaferfu derrière ta cible, tu peux donc l'utiliser pour infliger des dommages de poussées si tu n'as pas la possibilité d'en faire (pas obligatoire).
Les sorts Eau à UP par ordre de priorité :
L'ordre de priorité ici importe peu puisque cette voie n'est vraiment jouable qu'à partir du lvl100. Tu auras de quoi up les 10 premiers sorts lvl5. Dès que tu le peux up Libération lvl6. Le sort n08 Transe et n09 Tortoruga, l'un est prioritaire si tu joues plus en équipe ou plus solo. Bien évidemment, Transe est également pratique en équipe, c'est juste que lui, tu peux le lancer sur toi contrairement à Tortoruga. Tu peux remplacer un des 2 par Masque de Classe par exemple.
● Le Zobal AIR ●
Le zozo AIR est plutôt très agréable à jouer, que ce soit au corps-à-corps, à mi-distance ou à distance, il a tout pour plaire. Le seul problème, c'est qu'il risque d'être un peu plus fragile que les 2 autres. Je conseille également cette voie à un débutant en Zobal.
Cette voie est plus utilisée en PvM. Elle a l'avantage de pouvoir augmenter la fuite et le tacle de ton zozo, ce qui va lui offrir une plus grande mobilité.
Les SORTS Air à UP :
PICADA :
Ton premier sort AIR. Le seul sort à dégâts distances avec une PO modifiable. Picada a la particularité de pouvoir taper en zone (cercle de 2 cases) si et seulement si, il est lancé sur une cible. S'il est lancé dans le vide, il ne fera aucun dégât. On peut le considérer comme un sort de zone, mais il reste avant tout un sort mono-cible. Ce sort a un effet de "protection" bien à lui. Quand tu tapes un ennemi, les alliés qui ce trouve dans la zone (toi y compris, si tu es dans la zone) recevront 30% de pdb. Les 30% de pdb sont en fonction des dégâts du sort. Par exemple, si tu tapes du 543, tu donneras 162 pdb. L'effet est cumulable (quand l'effet veut bien s'activer, je soupçonne un petit bug).
RÉTENTION :
Ton deuxième sort AIR. Sort de MI-DISTANCE, 6 PO fixes au lvl6. Le sort retire des PM à ton adversaire avec un vol de vie. Tu peux retirer jusqu'à -3 PM (au lvl6) par lancer, lancable 2 fois par cible.
Les PM retirer avec Rétention peuvent être debuff (une classe qui s'auto-debuff comme le dada, eni, sadi peuvent récupérer leurs pm avec un simple sort de debuff).
CABRIOLE :
Ton troisième sort AIR. Sort à PO fixe de 1. Il va te permettre de te téléporter d'une case et de taper en zone (zone en croix de 1 PO), mais il va également augmenter tes dommages Air. Il t'offre 10 do air au lvl 6 par lancer (2 max) pendant 2 tours. Combiner avec l'effet de FURIA (30 dommages) ça te fera +50 do pour tes sorts Air, mais aussi ton arme. Si tu es en état pesanteur, tu ne peux pas lancer le sort. Dans le donjon Skeunk par exemple, première salle tout le monde est en état pesanteur, pareille pour la salle du boss. C'est le sort de frappe du Zobal Air.
MARTEAU DE MOON :
Ce sort COMMUN frappe dans l'élément AIR et applique un Malus de -1 PO sur l'adversaire pendant 5 tours. Très pratique quand tu es à distance et si tu as 12 pa, tu peux lancer 2 picada et un marteau de moon.
Les sorts Air à UP par ordre de priorité :

Le Zozo Air possède dès le début un sort de distance avec la possibilité de taper en zone. Tu auras une meilleure souplesse que le Zozo Terre au niveau de tes actions et avec un minimum de distance. Tu peux directement up chaque sort au lvl5 en suivant la liste. Le sort n08 Transe et n09 Tortoruga, l'un est prioritaire si tu joues plus en équipe ou plus solo. Bien évidemment, Transe est également pratique en équipe, c'est juste que lui, tu peux le lancer sur toi contrairement à Tortoruga. Tu peux remplacer un des 2 par Furia pour up tes dégâts par exemple.
● Le Zobal BI et TRI ●
Ces 2 Modes sont plus coûteux qu'un simple Mono-élément, il faudra que tu UP les sorts utilitaires comme les BOUCLIERS, etc. , ... en plus des 2 ou 3 éléments que tu comptes jouer, mais il te faudra aussi (pour bien optimiser le tout) 6 Dofus (Ocre, Ddg, Dolmanax, Pourpre, Tutu, Domakuro) sans ces Dofus tu risque d'être assez déçu du résultat.
Ces 2 Modes sont autant utilisés en PvM qu'en PvP. L'avantage de jouer plusieurs éléments, c'est que selon les résistances en face de toi, tu pourras t'adapter.
Il est important que tu évites ce genre de Mode avant le lvl180/190 les stuffs avant ces niveaux ne sont pas hyper bien adaptés pour que tu puisses en profiter correctement. Et bien évidemment, il faut que tu puisses t'y préparer économiquement. En général, tu vas faire toute ton Aventure sur un seul élément jusqu'au lvl200 et c'est à ce moment-là que tu vas plus te pencher sur le sujet. Je me permets donc de faire cette petite parenthèse parce que je vois énormément de gens vouloir un Mode Bi ou Tri sans réellement avoir les moyens et l'équipement nécessaires pour une optimisation correcte.
Le Zobal BI-ÉLÉMENT :
Pour le Zozo BI, tu as 3 combinaisons possibles. Terre/Air, Eau/Air ou Terre/Eau. Sur ce Mode tu peux jouer sans avoir les 6 Dofus, mais c'est toujours mieux avec. Avant de faire ton choix, il faut que tu réfléchisses à plusieurs choses. Est-ce que tu joues seul, avec des amis ou en double compte (2 appareils) ? Il est évident que si tu joues seul tu ne vas pas t'adapter aux autres. Par contre si tu joues avec des amis ou un 2e compte, tu vas chercher à t'adapter à eux pour pouvoir avoir une meilleure synergie. À partir de là si tu sais où tu vas, lance toi !
Terre/Air :
Avec ces 2 éléments (selon les situations) tu es constamment booster en dommages, mais tu peux adapter ton Mode de jeu sur la distance même si tu subis des malus PO sur Picada il te reste Apathie à PO fixe.
Eau/Air :
La voie Air se complète bien avec la voie Eau. Quand on parle du Zobal Eau, on est obligé de parler des Do pou. Certains trophées Do pou ont des malus Tacle, la voie Air va donc venir diminuer ce malus. Et éventuellement te permettre d'avoir plus de fuites pour que tu puisses te déplacer tranquillement.
Terre/Eau :
Ces 2 éléments réunis ont un avantage. Tu n'auras pas besoin de PO parce que tous les sorts Terre et Eau sont à PO fixes. Sur ce Mode un choix s'offre à toi, sois tu joues plus Terre ou alors plus Eau/Do pou. Selon la maap (avant un combat) tu peux t'adapter. L'élément Terre sera là si tu n'arrives pas à placer tes Do pou.
Le Zobal TRI-ÉLÉMENT :
Pour le Zozo TRI, tu n'auras pas de questions à te poser, la classe ne possède que 3 éléments (comme toutes les classes). Ce Mode est le plus polyvalent. Il te faudra les 6 Dofus cités un peu au-dessus pour vraiment en profiter pleinement. Il te faudra tout les sorts élémentaires au lvl6 mais aussi tout les autres cités plus haut. Avec ce Mode tu pourras t'adapter en permanence. Tu peux éventuellement jouer la voie Eau sans les Do pou pour pouvoir maximiser les dégâts élémentaires. Très bon choix pour clôturer toute ton Aventure PvM (succès).
Si tu fais que du PvM et qu'il te manque 1 ou 2 Dofus ce n'est pas si grave, ce n’est juste pas optimal. Mais ça reste jouable.
* La panoplie NOCTURLABE est une superbe pano pour le Zobal BI-élément et TRI-élément *
Les SORTS BI et TRI à UP :
Pour ces 2 Modes, chaque sort à UP est présent dans sa partie Mono-élément cité plus haut.
APPUI :
Ce sort tape dans les 3 éléments Air/Eau/Terre. Il te fera reculer de 3 cases au lvl6. Il sera ton meilleur sort de dégâts (surtout en Mode Tri).
Si tu lances Appui au corps-à-corps d'un ennemi et que tu es bloqué par un obstacle (mur, allié, ennemi) les dégâts seront considérés comme des dégâts mêlées. En temps normal, les dégâts d'Appui sont des dégâts de distance. Tu peux donc profiter de l'effet du "Masque du Psychopathe" pour augmenter tes dégâts à ce moment-là.
Je te rappelle que FURIA et CABRIOLE sont des sorts qui augmentent tes Dommages.
Une arme qui frappe dans les 2/3 éléments et/ou sur plusieurs lignes de dégâts est très utile.
BOOMERANG PERFIDE :
Ce sort COMMUN frappe aléatoirement dans un des 4 éléments et vol vie. Il est vraiment pas indispensable mais pourquoi pas.
● Le Zobal en PVM ●
Le Zobal en PvM est souvent choisi pour sa capacité à pouvoir protéger ces alliés avec ces nombreux Boucliers qui vont leur permettre de tenir plus longtemps sur le terrain. Si ton but premier est de faire QUE des dégâts, cette classe n'est pas pour toi.
Le Zobal en Solo :
Le zozo peut éventuellement ce débrouiller seul jusqu'à a un certain niveau. Ce n'est pas LA classe que tu vas choisir pour faire "TOUT" le contenu du jeu en Solo. Tu pourras gérer quelques donjons bien sûr, mais ça va dépendre de ta tranche de lvl.
Le Zobal en Duo :
Le zozo en tant que 2e choix pour un Duo est excellent. Il peut entrer dans n'importe quel Duo selon moi, MAIS il y a bien évidement des classes à privilégier. Des classes DPS, qui seront là principalement pour infliger de lourd dégâts. Par exemple, Iop/Zobal, Sram/Zobal ou encore Roublard/Zobal.
Le Zobal en Équipe :
Le zozo en Team est très bon, il peut à lui seul maintenir ces 3 alliés en vie pendant un très long moment sans avoir besoin de soins. Il possède également de bons sorts pour infliger des dégâts, mais ce n'est pas son rôle primaire. Il ne peut pas remplacer un vrai DPS.
Le Zobal en Farm :
Au niveau du Farm, le zozo n'est pas le meilleur dans ce domaine mais il n'est pas le pire non plus. Disons qu'on est bien loin d'un Cra par exemple. Il a tout de même quelques sorts de zone (principalement Air) qui vont lui permettre d'accomplir cette tâche. Quand on pense au Farm, on pense également à la Prospection, donc Eau/Chance/PP. La voie Eau en PvM est à éviter, je ne dis pas que c'est complètement nul, mais cette voie n'a aucun sort de zone. Tes combats seront donc plus longs, et même au niveau des dégâts (sans Do pou) c'est pas top. Si tu souhaites faire un Zobal pour le Farm, la voie Air est très bien. Pour du "Farm Rapide" (zones à bas niveaux) le sort Mascarade peut éventuellement t'être très utile.
OÙ XP avec le Zobal :
Pour XP ton zozo c'est simple. Tu te trouves un groupe sinon tu as également des quêtes. Il n'y a pas vraiment de Zones précises pour XP en réalité. C'est propre à chacun. Pense à choisir tes zones XP en fonction de ton/tes éléments.
● Le Zobal en PVP ●
Le Zobal en PvP (koli, AvA, ...) est très apprécié pour ces Boucliers et pour ces dégâts.
Ci-dessous je vais donc te citer quelques classes avec qui le Zobal à une bonne synergie (3vs3) ET contre lesquelles il est en difficulté (1vs1). Je sais que le 1vs1 n'a pas vraiment de valeur sur Touch, mais c'est un moyen pour moi de t'expliquer en quoi le Zobal est en difficulté (vis à vis de mon expérience personnelle).
QUELQUES CLASSES ALLIÉES :
En 3vs3 :
ZOBAL/SACRI/FECA
Cette compo sera principalement Cancer au niveau de la survie grâce aux nombreux sorts de protection de celle-ci. Tu peux remplacer Sacri par un Éni ou un Osa.
ZOBAL/IOP/ENI
Cette compo aura pour but de laisser l'Eni (soin) derrière le plus longtemps possible (sauf si l'Eni possède un bon rox, il pourra s'avancer tout en restant à l'abri). Grâce aux boucliers du Zobal et aux soins de l'Eni, le Iop peut s'exposé beaucoup plus et lâcher tout son potentiel de frappe.
ZOBAL/PANDA/ROUBLARD
Compo stratégique, le placement sera votre meilleur atout. Le roublard place doucement son jeu, toi tu boubou les bombes et tes alliés, panda vuvu la/les cibles ... Une fois le jeu du roub mis en place tes adversaires ont intérêt à fuir !
LES CLASSES QUI POSENT PROBLÈME :
En 1vs1 :
SRAM
Face au Sram, le Zobal aura énormément de mal, tout simplement parce que tu n'as aucun sort pour dévoiler l'invisibilité de celui-ci. Tu vas passer la plupart de ton temps à essayer de survivre avec tes boucliers et le vol vie sur des invocations (les tiennes et/ou les siennes). Le Dofushu peut éventuellement t'être très utile.
ENUTROF
L'Enu peut réduire a chaque tour les effets de tes boucliers (-1 a chaque tour, en sachant que le effet de tes pdb ne dure que 2 tours ...). Il peut aussi te retirer des PM. Autant dire que c'est un adversaire redoutable, tu as intérêt à maintenir une pression de dégâts sur lui et à en finir au plus vite. Si tu arrives à le tacler et à l'empêcher de partir, tu augmentes grandement tes chances de victoire.
SADIDA
Le Sadida est pour moi la classe le plus Cancer. Il peut te retirer des PM en masses, te retirer des PA et te debuff tous les 4 tours. Il est important que tu l'empêches d'installer son jeu. Les sorts qui peuvent taper en zones te seront très utiles. Ils te serviront à taper plusieurs de ces invocations au même temps. Il faudra maintenir une pression de dégâts sur lui.
PANDAWA
Face au Dada, si tu joues Eau/Do pou, tu vas avoir du mal. Celui-ci possède "Stabilisation" ce sort met la cible dans l'état Enracinée. Sous cet état la cible est indéplaçable pendant 1 tour. Il peut lancer Stab tout les 2 tours. Le Panda peut également te mettre "état affaibli" pendant 2 tours avec son Pandawasta (cet état va interdire l'utilisation de ton arme). Il faudra que tu évites d'aller à son contact parce qu'il peut aussi te debuff à chaque tour en te portant (-2 tours sur tes effets). Tu devras le plus souvent maintenir une pression à distance.
Dernières Modifications du Guide : 17/01/2023 (j'ai ajouté un ordre de priorité des sorts pour les 3 voies)
Salut,
Si tu es ici, c'est que tu souhaites débuter ton Aventure avec cette magnifique classe qui est le Zobal ou tout simplement t'informer sur certains détails ou encore me corriger sur certains points. Quoi qu'il en soit ... BIENVENUE !
Lien de ma chaîne Youtube : Frøstii
Lien du Discord Zobal : Zobal Touch
(ce topic m'a pris énormément temps à le réaliser, je te souhaite une bonne lecture et je m'excuse pour les fautes d'orthographe).
SOMMAIRE
● Le ZOBAL ●
● Les MASQUES ●
● Les BOUCLIERS ●
● Les CARACTÉRISTIQUES ●
● Les SORTS UTILITAIRES ●
● Le Zobal TERRE ●
● Le Zobal EAU ●
● Le Zobal AIR ●
● Le Zobal BI et TRI ●
● Le Zobal en PVM ●
● Le Zobal en PVP ●
Je n'affirme pas être le meilleur pour te guider mais si j'arrive à t'aider, c'est le principal.

● Le ZOBAL ●
(Avant de débuter ton Aventure avec cette classe, je te conseille de connaître certaines bases du jeu et bien sûr de la classe elle-même).
Le Zobal est une classe qui ce joue le plus souvent en ÉQUIPE. Très polyvalent, le zozo peut s'adapter à tout type d'adversaires grâce à ces masques. Il se joue à 11 pa 5/6 pm ou 12 pa 5/6 pm. Il possède 3 modes de jeu,
1. TANK (masque de classe)
2. DÉGÂTS (masque du psychopathe)
3. DISTANCE (masque du pleutre)
(les 3 grands traits qui caractérisent la classe sont : DÉGÂTS - PLACEMENT - PROTECTION).
Tu auras des sorts à DÉGÂTS (1 par élément), du PLACEMENT (principalement avec la voie EAU) et de la PROTECTION (grâce aux Boucliers).
C’est une classe dite « soutien ou hybride « mais qui possède un bon potentiel de frappe.
Au niveau des Dégâts, ne t'attends pas à taper aussi fort qu'un IOP.
Au niveau du Placement, on est loin d'égaliser avec un PANDAWA ou un SRAM.
Au niveau de la Protection, c'est l'un des meilleurs dans ce domaine.
Les 3 voies sont efficaces, mais la voie EAU/DO POU est à éviter en PvM, surtout à haut niveau.
Le Zobal fait partie des classes les plus coûteuses dans le jeu au niveau des points de sorts selon moi. Tu auras des sorts utilitaires à UP en plus de ton élément pour bien compléter ton Gameplay.
● Les MASQUES ●
Comme cité plus haut la classe possède donc 3 masques, chaque masque a donc sa spécialité grâce aux effets qu'ils procurent.
Le système des MASQUES :
Chaque masque a un rôle bien défini et sous ces masques, tu as donc des sorts liés à ces rôles. Je te conseille d'UP lvl 21 très vite pour avoir accès à tes 3 masques parce qu'une fois que tu as lancé (par exemple) le masque du Pleutre et que tu n'as pas accès à un autre masque, tu devras passer toute la durée de ton combat sous ce masque jusqu'à la fin de celui-ci. Tu n'auras accès qu'aux sorts liés au masque que tu auras choisis de lancer durant ton tour de jeu. Sauf au début de ton combat, tu es automatiquement sous l'état "masque de Classe" sans son effet.
Tu ne pourras changer qu'une seule fois de masque par tour de jeu, fait donc attention de ne pas te tromper.

Ce masque t'offre 1 pm pendant 2 tours. Du lvl1 au lvl6, l'effet ne change pas. Inutile donc de dépenser des points de sorts sur ce masque. En revanche, il offre un effet de Fuites (que pour les alliés), 30 Fuites au lvl6 (2 tours). Tu peux le monter si tu souhaites donner de la Fuite à tes alliés. Ce masque est basé sur la DISTANCE. Les sorts liés à ce masque vont te permettre de jouer sur une distance plutôt moyenne. Hormis Picada et Tortoruga, les autres sorts ont une PO fixe.

Ce masque t'offre 15% de réduction de dommages au lvl6 (infini, ne peut pas être debuff). Up le au max. Sur tes alliés l'effet dur 2 tours (peut être debuff). Ce masque est basé sur le CORPS-À-CORPS, MI-DISTANCE. Les sorts liés à ce masque vont te permettre de survivre plus longtemps.

Ce masque t'offre 10% de dommages mêlée au lvl6 (2 tours). Up le au max. Ce masque est basé sur les DÉGÂTS au corps-à-corps. Les sorts liés à ce masque vont te booster à chaque utilisation, mais vont également te servir à te déplacer.
Petite astuce personnelle :

Je place mes sorts de cette façon pour savoir lesquels sont disponibles sous le masque que je porte durant mon tour de jeu. La disposition des sorts élémentaires et des masques est bien sûr personnelle.
● Les BOUCLIERS ●
Les sorts cités ici sont à monter le plus rapidement possible en plus des sorts liés à ton élément et selon ton optimisation (points de sorts, niveau, etc., ...). Ta façon de jouer fera également en sorte que tu vas d'abord monter un bouclier plutôt qu'un autre.
Les BOUCLIERS du Zobal :
(Point De Bouclier = PDB.) Contrairement à ceux du Feca, les Boucliers du Zozo ne laissent rien passer, même pas le vol de vie (sauf bien sûr l'érosion, naturelle et sorts). C'est une sorte de prolongement temporaire de la vitalité. C'est également un bon substitut aux soins, surtout dans les donjons où le soin est retiré à cause d'un malus (comme au Kolosso par exemple). Les PDB sont basés sur le niveau du lanceur. La valeur est divisée par 2 sur les invocations.
Tu dois aussi savoir que quand tu joues avec plusieurs Zobals dans le même groupe que toi que tous les boucliers ne sont pas cumulables.
Exemple :
Si ton allié Zobal lance PLASTRON et qu'à ton tour de jeu, tu lances PLASTRON ces PDB seront remplacés par les tiens. Si ton allié est plus haut niveau que toi, laisse le garder ces PDB.
Par contre s'il a lancé PLASTRON et qu'à ton tour de jeu tu lances l'un des 3 autres boucliers par-dessus c'est bien cumulable. "Tes PDB sont cumulables entre eux".

(Sort de Classe). Il te permettra dans une zone de 5 cases de donner 680 PDB (lvl200) à tous les alliés, mais aussi à tous les ennemis dans la zone pendant 2 tours. Il est donc préférable de l'utiliser quand les ennemis sont plus éloignés que tes alliés. C'est un sort plutôt situationnel.
0 à 5 cases 340% = 680 pdb (lvl200)
6 à 11 cases 190% = 380 pdb (lvl200)
Plus de 12 cases 40% = 80 pdb (lvl200)

Ce bouclier à PO modifiable te permettra de protéger un allié à distance pendant 3 tours. 460 pdb sans crit/540 pdb avec crit (lvl200). (lvl3) 2 lancers, (lvl5) 3 lancers et (lvl6) 4 lancers. Ce sort possède également une bonne po de base et sans ligne de vue ! Tu n'auras donc aucune excuse pour ne pas protéger tes alliés. À monter si tu joues en équipe.

Le Bouclier principal du Zobal, tu vas pouvoir te protéger, mais également tes alliés pendant 2 tours. Il possède une zone de 3 cases au lvl6. 900 pdb sans crit/1080 pdb avec crit (lvl200). Up le au max.

Ce bouclier te permettra de te protéger, mais aussi dans une petite zone de protéger un ou plusieurs alliés au détriment de ta propre survie pendant 2 tours. À up au maximum pour éviter un trop gros malus de ta vitalité. Pendant les 2 tours, tu perds 70% (au lvl6) de ta vitalité restante. 900 pdb sans crit/1200 pdb avec crit (lvl200). À utilisé avec attention, il est quand même préférable de l'up au max.
● Les CARACTÉRISTIQUES ●
Selon ta voie élémentaire, tu vas mettre 200/300 points dans celle-ci et tout le reste en Vitalité. En général, tout le monde met 300 points dans la voie qu'il joue, mais tout dépend de ton optimisation et si oui ou non tu veux plus ou moins de vitalité. Le choix t'appartient.
Mono-élément : 300 dans la voie élémentaire, 395 en Vitalité.
Bi-élément : 200 dans les 2 voies élémentaires, 395 en Vitalité.
Tri-élément : 150/200 dans les 3 voies élémentaires, 395/95 en Vitalité.
* Je te conseille également de faire un parchotage complet de tes caractéristiques *
● Les SORTS UTILITAIRES ●
Mono-élément : 300 dans la voie élémentaire, 395 en Vitalité.
Bi-élément : 200 dans les 2 voies élémentaires, 395 en Vitalité.
Tri-élément : 150/200 dans les 3 voies élémentaires, 395/95 en Vitalité.
* Je te conseille également de faire un parchotage complet de tes caractéristiques *
● Les SORTS UTILITAIRES ●
(Tu n'auras pas assez de points de sorts pour up tout les sorts, il te faudra donc investir sur des parchemins qui en offre).
Les sorts ci-dessous sont à privilégier au lvl6 (en plus de ceux de ton élément et les BOUCLIERS).
Le plus tôt sera le mieux SI tu souhaite Optimiser ton Gameplay.
Les Sort Utilitaires importants à UP :

Sort à 7 po fixes (lvl6) il te permettra de te rapprocher d'un allié ou d'un adversaire. Très important à montrer à bas niveau, il va t'offrir pour 2 pa un moyen de déplacement agréable.

Te téléporte d'une case et t'offre 1 pm pour le tour en cours. Au lvl6 tu pourras lancer le sort 2 fois. Interdit sous l'état pesanteur ! Très pratique pour aller d'un point A à un point B., mais aussi pour fuir ou te rapprocher d'un ennemi.

Il t'offre 30 de dommages au lvl6 pendant 2 tours (pas cumulable). Très pratique pour augmenter les dégâts de tes sorts, mais aussi de ton arme.

Ce sort à PO modifiable a 2 fonctions. Tu peux rendre la cible (toi y compris) insoignable, mais aussi intaclable pendant 1 tour. En général, tu vas vouloir l'utiliser sur une cible ennemie pour l'empêcher de ce soigner. Mais tu peux aussi avec FOUGUE rendre un allié insensible au tacle si besoin. Les effets du sort ne peuvent pas être retirés (ne peuvent pas être debuff).
MAÎTRISE D'ARME :
Ce sort COMMUN va augmenter la puissance de ton arme pendant 3 tours. Et comme tu ne pourras changer de masque qu'une fois par tour l'arme est souvent très utile. Si bien sûr tu es optimisé pour.

Ce sort lvl200 va progressivement augmenter les dégâts de tes sorts uniquement. (Tour1) 3%, (Tour2) 3%, (Tour3) 4%. Ça te fera 10% de dégâts supplémentaire sur tout les sorts, mais aussi au Tour 4, tu gagnes 1 PA pour toute la durée du combat. Les effets d'exaltation ne peuvent pas être debuff. Je te conseille de le monter au maximum sinon tu auras un intervalle de relance, tu ne pourras donc pas l'utiliser dès ton 1er tour de jeu. Ce sort va également pourvoir te permettre de jouer plusieurs combo 11pa/5pm (Tour4, tu seras en 12/5), 11pa/6pm (Tour4, tu seras en 12/6) ou encore 12pa/5pm (Tour4, tu seras en 13/5, à partir du tour4 le coût en PA de tes masques sera "gratuit").
Les Sorts Utilitaires moins importants à UP :
LIBÉRATION :
Ce sort COMMUN va te permettre de repousser ta/tes cibles de 4 cases au lvl 6. Même si le zozo à plusieurs sorts qui vont lui permettre de ce dégager de certaines situations, le sort Libé pour le coût de 3 PA peut repousser jusqu'à 4 ennemis au même temps.
CAWOTTE :
Ce sort COMMUN va invoquer une Cawotte, 6 PO fixe au lvl6. Très pratique pour bloquer une ligne de vue d'un adversaire ou encore pour pouvoir REUCHE dessus pour te rapprocher/éloigner. Tu peux même PLASTRON (n'importe quel bouclier) dessus pour la garder un peu plus longtemps en vie. Attention la valeur des pdb est divisée par 2 sur les invocations.

Ce sort tape dans les 3 éléments Air/Eau/Terre. Il te fera reculer de 3 cases au lvl6. Si tu joues Eau fait attention aux Do pou (si tu recule vers un obstacle). Très pratique en Mode Bi-élément ou Tri-élément. Si tu ne joues pas Bi ou Tri ce sort te permettra juste d'avoir du déplacement.

Dans une zone de 8 cases ce sort va diminuer la vitalité de 30% de tous les alliés et ennemis présents dans la zone (toi y compris). Mais attention les ennemis dans la zone auront un effet de partage de dommages (les invocations ennemies y compris). Il est donc très important que tu l'utilises seulement si un ennemi est isolé. Sauf si tu est sûr de pouvoir tomber les ennemis sous l'effet de mascarade avant leur tour de jeu. Ce sort reste tout de même situationnel, si tu as un autre sort plus intéressant à UP fait le. Il est cependant assez utilisé en PvM pour le Farm Rapide.
Petite astuce personnelle :
Je combine PLASTRON + MASCARADE + TRANSE. Pourquoi ? Je t'explique … TRANSE lvl6 t’enlève -70% de ta vitalité pendant 2 tours (ce qui est énorme) du coup avant de TRANSE je lance MASCARADE pour qu'au tour 2, je récupère 30% des 70% de TRANSE ce qui me fait juste -40% au tour 2 sur l'effet de TRANSE ! Mais attention ! Assure-toi que ton adversaire ne puisse pas t'atteindre ou du moins à éviter si ton adversaire à préparer un gros tour de rox ! Tu risquerais de te faire tuer directement !
● Le Zobal TERRE ●
Le zozo TERRE est pour moi la voie la plus résistante des 3 tout en ayant un bon moyen d'infliger de bons dégâts avec ses sorts et son arme. C'est également une voie que je conseille à un débutant en Zobal.
Cette voie est utilisée en PvM et en PvP. Elle a l'avantage d'augmenter les dégâts Neutres et donc de pouvoir taper "Neutre" avec une arme.
Les SORTS Terre à UP :

Ton premier sort TERRE. Sort de zone à 3 PO fixes au lvl6. Il te permettra de garder les ennemis à ton contact grâce au malus de fuite qu'il procure, mais aussi de pouvoir te régénérer sur les cibles que tu as tapées (3 cibles max) et donc pouvoir tenir plus longtemps au corps-à-corps. Ce sort peut également être lancer à travers un obstacle, très pratique.

Ton deuxième sort TERRE. Sort à 3 PO fixes. Il t'offre 30 de dommages au lvl6 pendant 2 tours (pas cumulable). Il va te permettre de taper tout en augmentant tes dommages (sorts et arme). Il va également t'avancer de 2 cases si tu n'es pas au contact de ta cible. C'est le sort de frappe du Zobal Terre.

Ton troisième sort TERRE. C'est un sort à PO fixe de 2 à 10 au lvl6. Il te permettra "d'aider" à distance un ou plusieurs alliés qui sont taclés par un ennemi grâce à son malus. Il retire -20 de tacle à la cible cumulable 2 fois (donc -40 de tacle). C'est pas le sort Terre le plus dingue, mais il a l'avantage d'être à PO fixe et il te permet donc de jouer un minimum à distance sans subir de malus PO.
Les sorts Terre à UP par ordre de priorité :

Au début, tu auras du mal à gérer les dégâts de distance. Ton seul combo accessible à bas lvl, c'est Reuche et Martelo. Reuche va te permettre de te rapprocher de ta cible pour pouvoir taper avec Martelo. Il faudra un minimum attendre le lvl43 pour la panoplie Bouftou qui va t'offrir LE PA supplémentaire que tu auras besoin pour commencer à te sentir plus souple au niveau de tes actions. Je te conseille éventuellement de mettre chaque sort au lvl4 pour commencer. Une fois au lvl43 avec la pano Bouftou, tu pourras up le Masque du Psychopathe et Furia lvl5. En suite, tu n'as plus qu'à suivre le reste. Le sort n08 Transe et n09 Tortoruga, l'un est prioritaire si tu joues plus en équipe ou plus solo. Bien évidemment, Transe est également pratique en équipe, c'est juste que lui, tu peux le lancer sur toi contrairement à Tortoruga. Tu peux remplacer un des 2 par le Masque de classe ou Fougue par exemple.
● Le Zobal EAU ●
Le zozo EAU ou plutôt le Zozo EAU/DO POU (l'un ne va pas sans l'autre) est une voie plus destinée au PvP. Je déconseille cette voie à un débutant en Zobal et/ou à quelqu'un qui cherche une classe Eau pour du PvM. Cette voie est jouable en PvM à partir du lvl100, mais au final elle sera moins efficace qu'une voie Terre ou Air à ce lvl. Il y aura évidemment des situations qui vont te permettre de briller mais ça restera plus situationnel qu'autre chose.
Cette voie est plus utilisée en PvP. En PvM, tu auras plus de mal à placer tes Do pou, par exemple au Royalmouth (ton premier donjon sur Frigost) si tu lui infliges des dommages de poussées, tu meurt et tous les alliés en ligne de lui aussi.
Les Dommages de poussées :
(Do pou) c'est quoi ? Ce sont tout simplement "des dommages", "de poussées". Non aller plus sérieusement ! Quand tu vas taper un ennemi en le poussant contre un mur par exemple, tu vas lui infliger ce qu'on appelle des "Do pou". Les Do pou sont des dommages oui ! Mais des dommages indirects ! Au même titre que les invocations et les poisons. Du coup, pour gérer un succès ou un challenge mains propres, c'est parfait.
L'avantage des Do pou, c'est qu'ils ignorent les résistances, sauf bien sûr les résistances en Dommages de poussées. Mais tu vas également pouvoir traverser certains sorts de protections comme "Rempart" du Feca ou encore le "Sac Animé" de l'Enu.
Tu dois aussi savoir que selon la distance de poussé, les dégâts seront moins "FORT" à l'impact. Par exemple, si tu pousse l'ennemi de 3 cases avant qu'il ne soit heurté par un mur les dégâts seront plus faibles que si tu l'avais directement poussé contre.
Les Do pou infligé à la cible perdent 25% de leur puissance par case entre la cible et l'obstacle.
Un sort qui pousse de 4 cases va infliger 100% de dégât. S'il y a une case entre la cible et l'obstacle, ton sort de 4 cases perdra 25% de puissance et donc va seulement infliger 75% de tes dégâts réels.
Un sort qui pousse de 3 cases va infliger 75% de dégât. S’il y a une case entre la cible et l'obstacle, ton sort de 3 cases perdra 25% de puissance et donc va seulement infliger 50% de tes dégâts réels.
Les SORTS Eau à UP :

Ton premier sort EAU. Sort à PO fixe de 3 à 10 au lvl6. Repousse de 3 cases, utilisable 2 fois par tour. Avec l'effet de Boliche, tu peux en profiter aussi sur ce sort, tu vas taper un peu moins que celui-ci, mais tu auras une plus grande portée. En vrai, ce sort est plutôt agréable dans des situations où tu dois garder un ennemi à distance. Très pratique sur Sylargh par exemple. Bien plus efficace qu'un Cra avec flèche de recul.

Ton deuxième sort EAU. Sort à 4 po fixes, tu peux placer tes alliés ou adversaires. Inflige des dégâts aux adversaires et vol de vie. Le seul réel intérêt de ce sort en réalité, c'est de pouvoir placer/déplacer une cible. La PO du lvl1 au lvl6 ne change pas. Si tu as un autre sort à monter avant fait le. Le vol vie est pas trop mal, mais on est loin d'un Martelo quand t'arrive à taper plusieurs cibles.

Ton troisième sort EAU. Sort à 5 PO fixes au lvl6. Il t'offre 45/*60 crit* de Dommages de poussées au lvl6 (cumulable 2 fois donc 90/*120 crit* Do pou). Aussi très utile pour placer/déplacer des alliés/adversaires (toi y compris). C'est le sort de frappe du Zobal Eau.
LIBÉRATION :
Ce sort COMMUN va te permettre grâce à l'effet du sort BOLICHE de faire des dommages de poussées. Repousse de 4 cases au lvl6. C'est important d'Up ce sort si tu joues Do pou. Il fera intégralement partie de ton Gameplay Do pou.
INVOCATION DE CHAFERFU :
Ce sort COMMUN va invoquer un Chaferfu derrière ta cible, tu peux donc l'utiliser pour infliger des dommages de poussées si tu n'as pas la possibilité d'en faire (pas obligatoire).
Les sorts Eau à UP par ordre de priorité :

L'ordre de priorité ici importe peu puisque cette voie n'est vraiment jouable qu'à partir du lvl100. Tu auras de quoi up les 10 premiers sorts lvl5. Dès que tu le peux up Libération lvl6. Le sort n08 Transe et n09 Tortoruga, l'un est prioritaire si tu joues plus en équipe ou plus solo. Bien évidemment, Transe est également pratique en équipe, c'est juste que lui, tu peux le lancer sur toi contrairement à Tortoruga. Tu peux remplacer un des 2 par Masque de Classe par exemple.
● Le Zobal AIR ●
Le zozo AIR est plutôt très agréable à jouer, que ce soit au corps-à-corps, à mi-distance ou à distance, il a tout pour plaire. Le seul problème, c'est qu'il risque d'être un peu plus fragile que les 2 autres. Je conseille également cette voie à un débutant en Zobal.
Cette voie est plus utilisée en PvM. Elle a l'avantage de pouvoir augmenter la fuite et le tacle de ton zozo, ce qui va lui offrir une plus grande mobilité.
Les SORTS Air à UP :

Ton premier sort AIR. Le seul sort à dégâts distances avec une PO modifiable. Picada a la particularité de pouvoir taper en zone (cercle de 2 cases) si et seulement si, il est lancé sur une cible. S'il est lancé dans le vide, il ne fera aucun dégât. On peut le considérer comme un sort de zone, mais il reste avant tout un sort mono-cible. Ce sort a un effet de "protection" bien à lui. Quand tu tapes un ennemi, les alliés qui ce trouve dans la zone (toi y compris, si tu es dans la zone) recevront 30% de pdb. Les 30% de pdb sont en fonction des dégâts du sort. Par exemple, si tu tapes du 543, tu donneras 162 pdb. L'effet est cumulable (quand l'effet veut bien s'activer, je soupçonne un petit bug).

Ton deuxième sort AIR. Sort de MI-DISTANCE, 6 PO fixes au lvl6. Le sort retire des PM à ton adversaire avec un vol de vie. Tu peux retirer jusqu'à -3 PM (au lvl6) par lancer, lancable 2 fois par cible.
Les PM retirer avec Rétention peuvent être debuff (une classe qui s'auto-debuff comme le dada, eni, sadi peuvent récupérer leurs pm avec un simple sort de debuff).

Ton troisième sort AIR. Sort à PO fixe de 1. Il va te permettre de te téléporter d'une case et de taper en zone (zone en croix de 1 PO), mais il va également augmenter tes dommages Air. Il t'offre 10 do air au lvl 6 par lancer (2 max) pendant 2 tours. Combiner avec l'effet de FURIA (30 dommages) ça te fera +50 do pour tes sorts Air, mais aussi ton arme. Si tu es en état pesanteur, tu ne peux pas lancer le sort. Dans le donjon Skeunk par exemple, première salle tout le monde est en état pesanteur, pareille pour la salle du boss. C'est le sort de frappe du Zobal Air.
MARTEAU DE MOON :
Ce sort COMMUN frappe dans l'élément AIR et applique un Malus de -1 PO sur l'adversaire pendant 5 tours. Très pratique quand tu es à distance et si tu as 12 pa, tu peux lancer 2 picada et un marteau de moon.
Les sorts Air à UP par ordre de priorité :

Le Zozo Air possède dès le début un sort de distance avec la possibilité de taper en zone. Tu auras une meilleure souplesse que le Zozo Terre au niveau de tes actions et avec un minimum de distance. Tu peux directement up chaque sort au lvl5 en suivant la liste. Le sort n08 Transe et n09 Tortoruga, l'un est prioritaire si tu joues plus en équipe ou plus solo. Bien évidemment, Transe est également pratique en équipe, c'est juste que lui, tu peux le lancer sur toi contrairement à Tortoruga. Tu peux remplacer un des 2 par Furia pour up tes dégâts par exemple.
● Le Zobal BI et TRI ●
Ces 2 Modes sont plus coûteux qu'un simple Mono-élément, il faudra que tu UP les sorts utilitaires comme les BOUCLIERS, etc. , ... en plus des 2 ou 3 éléments que tu comptes jouer, mais il te faudra aussi (pour bien optimiser le tout) 6 Dofus (Ocre, Ddg, Dolmanax, Pourpre, Tutu, Domakuro) sans ces Dofus tu risque d'être assez déçu du résultat.
Ces 2 Modes sont autant utilisés en PvM qu'en PvP. L'avantage de jouer plusieurs éléments, c'est que selon les résistances en face de toi, tu pourras t'adapter.
Il est important que tu évites ce genre de Mode avant le lvl180/190 les stuffs avant ces niveaux ne sont pas hyper bien adaptés pour que tu puisses en profiter correctement. Et bien évidemment, il faut que tu puisses t'y préparer économiquement. En général, tu vas faire toute ton Aventure sur un seul élément jusqu'au lvl200 et c'est à ce moment-là que tu vas plus te pencher sur le sujet. Je me permets donc de faire cette petite parenthèse parce que je vois énormément de gens vouloir un Mode Bi ou Tri sans réellement avoir les moyens et l'équipement nécessaires pour une optimisation correcte.
Le Zobal BI-ÉLÉMENT :
Pour le Zozo BI, tu as 3 combinaisons possibles. Terre/Air, Eau/Air ou Terre/Eau. Sur ce Mode tu peux jouer sans avoir les 6 Dofus, mais c'est toujours mieux avec. Avant de faire ton choix, il faut que tu réfléchisses à plusieurs choses. Est-ce que tu joues seul, avec des amis ou en double compte (2 appareils) ? Il est évident que si tu joues seul tu ne vas pas t'adapter aux autres. Par contre si tu joues avec des amis ou un 2e compte, tu vas chercher à t'adapter à eux pour pouvoir avoir une meilleure synergie. À partir de là si tu sais où tu vas, lance toi !
Terre/Air :
Avec ces 2 éléments (selon les situations) tu es constamment booster en dommages, mais tu peux adapter ton Mode de jeu sur la distance même si tu subis des malus PO sur Picada il te reste Apathie à PO fixe.
Eau/Air :
La voie Air se complète bien avec la voie Eau. Quand on parle du Zobal Eau, on est obligé de parler des Do pou. Certains trophées Do pou ont des malus Tacle, la voie Air va donc venir diminuer ce malus. Et éventuellement te permettre d'avoir plus de fuites pour que tu puisses te déplacer tranquillement.
Terre/Eau :
Ces 2 éléments réunis ont un avantage. Tu n'auras pas besoin de PO parce que tous les sorts Terre et Eau sont à PO fixes. Sur ce Mode un choix s'offre à toi, sois tu joues plus Terre ou alors plus Eau/Do pou. Selon la maap (avant un combat) tu peux t'adapter. L'élément Terre sera là si tu n'arrives pas à placer tes Do pou.
Le Zobal TRI-ÉLÉMENT :
Pour le Zozo TRI, tu n'auras pas de questions à te poser, la classe ne possède que 3 éléments (comme toutes les classes). Ce Mode est le plus polyvalent. Il te faudra les 6 Dofus cités un peu au-dessus pour vraiment en profiter pleinement. Il te faudra tout les sorts élémentaires au lvl6 mais aussi tout les autres cités plus haut. Avec ce Mode tu pourras t'adapter en permanence. Tu peux éventuellement jouer la voie Eau sans les Do pou pour pouvoir maximiser les dégâts élémentaires. Très bon choix pour clôturer toute ton Aventure PvM (succès).
Si tu fais que du PvM et qu'il te manque 1 ou 2 Dofus ce n'est pas si grave, ce n’est juste pas optimal. Mais ça reste jouable.
* La panoplie NOCTURLABE est une superbe pano pour le Zobal BI-élément et TRI-élément *
Les SORTS BI et TRI à UP :
Pour ces 2 Modes, chaque sort à UP est présent dans sa partie Mono-élément cité plus haut.

Ce sort tape dans les 3 éléments Air/Eau/Terre. Il te fera reculer de 3 cases au lvl6. Il sera ton meilleur sort de dégâts (surtout en Mode Tri).
Si tu lances Appui au corps-à-corps d'un ennemi et que tu es bloqué par un obstacle (mur, allié, ennemi) les dégâts seront considérés comme des dégâts mêlées. En temps normal, les dégâts d'Appui sont des dégâts de distance. Tu peux donc profiter de l'effet du "Masque du Psychopathe" pour augmenter tes dégâts à ce moment-là.
Je te rappelle que FURIA et CABRIOLE sont des sorts qui augmentent tes Dommages.
Une arme qui frappe dans les 2/3 éléments et/ou sur plusieurs lignes de dégâts est très utile.
BOOMERANG PERFIDE :
Ce sort COMMUN frappe aléatoirement dans un des 4 éléments et vol vie. Il est vraiment pas indispensable mais pourquoi pas.
● Le Zobal en PVM ●
Le Zobal en PvM est souvent choisi pour sa capacité à pouvoir protéger ces alliés avec ces nombreux Boucliers qui vont leur permettre de tenir plus longtemps sur le terrain. Si ton but premier est de faire QUE des dégâts, cette classe n'est pas pour toi.
Le Zobal en Solo :
Le zozo peut éventuellement ce débrouiller seul jusqu'à a un certain niveau. Ce n'est pas LA classe que tu vas choisir pour faire "TOUT" le contenu du jeu en Solo. Tu pourras gérer quelques donjons bien sûr, mais ça va dépendre de ta tranche de lvl.
Le Zobal en Duo :
Le zozo en tant que 2e choix pour un Duo est excellent. Il peut entrer dans n'importe quel Duo selon moi, MAIS il y a bien évidement des classes à privilégier. Des classes DPS, qui seront là principalement pour infliger de lourd dégâts. Par exemple, Iop/Zobal, Sram/Zobal ou encore Roublard/Zobal.
Le Zobal en Équipe :
Le zozo en Team est très bon, il peut à lui seul maintenir ces 3 alliés en vie pendant un très long moment sans avoir besoin de soins. Il possède également de bons sorts pour infliger des dégâts, mais ce n'est pas son rôle primaire. Il ne peut pas remplacer un vrai DPS.
Le Zobal en Farm :
Au niveau du Farm, le zozo n'est pas le meilleur dans ce domaine mais il n'est pas le pire non plus. Disons qu'on est bien loin d'un Cra par exemple. Il a tout de même quelques sorts de zone (principalement Air) qui vont lui permettre d'accomplir cette tâche. Quand on pense au Farm, on pense également à la Prospection, donc Eau/Chance/PP. La voie Eau en PvM est à éviter, je ne dis pas que c'est complètement nul, mais cette voie n'a aucun sort de zone. Tes combats seront donc plus longs, et même au niveau des dégâts (sans Do pou) c'est pas top. Si tu souhaites faire un Zobal pour le Farm, la voie Air est très bien. Pour du "Farm Rapide" (zones à bas niveaux) le sort Mascarade peut éventuellement t'être très utile.
OÙ XP avec le Zobal :
Pour XP ton zozo c'est simple. Tu te trouves un groupe sinon tu as également des quêtes. Il n'y a pas vraiment de Zones précises pour XP en réalité. C'est propre à chacun. Pense à choisir tes zones XP en fonction de ton/tes éléments.
● Le Zobal en PVP ●
Le Zobal en PvP (koli, AvA, ...) est très apprécié pour ces Boucliers et pour ces dégâts.
Ci-dessous je vais donc te citer quelques classes avec qui le Zobal à une bonne synergie (3vs3) ET contre lesquelles il est en difficulté (1vs1). Je sais que le 1vs1 n'a pas vraiment de valeur sur Touch, mais c'est un moyen pour moi de t'expliquer en quoi le Zobal est en difficulté (vis à vis de mon expérience personnelle).
QUELQUES CLASSES ALLIÉES :
En 3vs3 :
ZOBAL/SACRI/FECA
Cette compo sera principalement Cancer au niveau de la survie grâce aux nombreux sorts de protection de celle-ci. Tu peux remplacer Sacri par un Éni ou un Osa.
ZOBAL/IOP/ENI
Cette compo aura pour but de laisser l'Eni (soin) derrière le plus longtemps possible (sauf si l'Eni possède un bon rox, il pourra s'avancer tout en restant à l'abri). Grâce aux boucliers du Zobal et aux soins de l'Eni, le Iop peut s'exposé beaucoup plus et lâcher tout son potentiel de frappe.
ZOBAL/PANDA/ROUBLARD
Compo stratégique, le placement sera votre meilleur atout. Le roublard place doucement son jeu, toi tu boubou les bombes et tes alliés, panda vuvu la/les cibles ... Une fois le jeu du roub mis en place tes adversaires ont intérêt à fuir !
LES CLASSES QUI POSENT PROBLÈME :
En 1vs1 :
SRAM
Face au Sram, le Zobal aura énormément de mal, tout simplement parce que tu n'as aucun sort pour dévoiler l'invisibilité de celui-ci. Tu vas passer la plupart de ton temps à essayer de survivre avec tes boucliers et le vol vie sur des invocations (les tiennes et/ou les siennes). Le Dofushu peut éventuellement t'être très utile.
ENUTROF
L'Enu peut réduire a chaque tour les effets de tes boucliers (-1 a chaque tour, en sachant que le effet de tes pdb ne dure que 2 tours ...). Il peut aussi te retirer des PM. Autant dire que c'est un adversaire redoutable, tu as intérêt à maintenir une pression de dégâts sur lui et à en finir au plus vite. Si tu arrives à le tacler et à l'empêcher de partir, tu augmentes grandement tes chances de victoire.
SADIDA
Le Sadida est pour moi la classe le plus Cancer. Il peut te retirer des PM en masses, te retirer des PA et te debuff tous les 4 tours. Il est important que tu l'empêches d'installer son jeu. Les sorts qui peuvent taper en zones te seront très utiles. Ils te serviront à taper plusieurs de ces invocations au même temps. Il faudra maintenir une pression de dégâts sur lui.
PANDAWA
Face au Dada, si tu joues Eau/Do pou, tu vas avoir du mal. Celui-ci possède "Stabilisation" ce sort met la cible dans l'état Enracinée. Sous cet état la cible est indéplaçable pendant 1 tour. Il peut lancer Stab tout les 2 tours. Le Panda peut également te mettre "état affaibli" pendant 2 tours avec son Pandawasta (cet état va interdire l'utilisation de ton arme). Il faudra que tu évites d'aller à son contact parce qu'il peut aussi te debuff à chaque tour en te portant (-2 tours sur tes effets). Tu devras le plus souvent maintenir une pression à distance.
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Voilà, voilà ! Tu sais à peu près tout ce qu'il y a à savoir sur le Zobal. N'hésite pas à laisser ton avis, etc , ... Et n'hésite surtout pas à rejoindre notre discord Zobal (que tu trouveras au tout début) si tu as besoin de plus de conseils ou pas. À très vite dans le monde des Douze !
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Le problème c'est que hormis sur certain sort spéciaux tu ne dit pas non plus quel sort monter : pas de détail si il faut monter les masques ou pas (seul le psycho est à monter) , tu dit ensuite globalement qu'il faut monter tout les sorts du même éléments que toi hors c'est plutôt faux : déjà car tu manquera de point avant et qu'ensuite les sorts masque de classe sont vrm faible à monter ^^
Ce Topic est bien fait et je comprends que certain ne soit pas d'accord: Un zobal doit être full parcho full sort (Comme toutes les autres classes).
Il faut aussi préciser que le zobals air est rarement vu parce que les stuffs air sont rares et souvent pas adaptés aux besoins du zobal.(sans optimisation).
Mais qu'on soit full vita, full caractécaractéristiques, 200 all ou quoi que ce soit, le zobals n'est défini que par ce que le joueur en fait^^.
Professeur K.
autre point pour moi le seul mode viable d'un zozo c'est eau dopou, terre manque trop de Rox, et tanky est uselesse a pars pauser des boubou a longeur de fight...
L'eau dopou permet : rox, CAC, moyenne distance, et SURTOUT : roxor énerver sur les mecs qui sont sacrifiés/boubou, oui les dmge principal sont renvoyer au sacrifice, mais les dopou sont là, et souvent un mecs qui est sacrifice n'a pas bcp de vie, -1000 de dopou suffisent a le niquer, pareil pr les rez, avec un zozo dopou tu tape du 1000mini sur un mec a 90% rez eau, ce que les gens oublient souvent ! C'est le gros point fort du zozo, les dopou passent au travers des rez, boubou feca etc...
Sort de merde : la stabilité du panda, qui te bloqué tout ton Rox, a faire très attention donc aux buff des ennemis
Voilà je suis haniya sur terra si besoin mp moi !
Sinon gg le topic est ouf !
Salut
Oh super merci beaucoup pour ton temps tu gères de ouf
je monte à 4700 PV 390 force + 120 puissance. Et do po c'est pas fou avant le lvl 190. Je fais uniquement du koli et j'ai l'impression qu'il manque du roxx a mon zozo. Alors es-ce que vous auriez des conseils pour moi de gameplay ou de stuff merci bien. Je veux évidemment un zozo full vita soit rester terre do pou soit full do po/eau soit seulement terre voilà pour bien protéger mes alliés même si je trouve que les boubous zozo sont moins puissant que celui du feca. Voici mon zozo https://d-bt.net/fr/157q
Merci de répondre aussi vite ! Alors voilà après réflexion je me suis dit pourquoi pas passer terre simplement et j'ai également revue mes caractéristiques et placé 100 en force acheté 2 trophées pour améliorer mes dégâts ! Que selon le koli je remplace par du do pou ou du retrait PM. Voilà 300 vita perdu mais franchement satisfait du résultat !
J'ai oublié d'insérer le lien voilà : https://d-bt.net/fr/xGV
Pourquoi tu préfères le 11/6? Justement je trouve que je suis bien plus mobile en 12/5 je peux plastron allé + tortu, je peux cabriole x2 Furia je peux sous pleutre x2 apathie et x2 débandade je monte à 10pm! Après c'est peut être que j'ai pas essayé suffisamment le mode 11pa.
Oui c'est exact... Néanmoins j'ai aucune idée de comment être en 11/6 outre que d'enlever le turbu j'aimerais changer la hache Zoth car ça fait vraiment tache... Ajouter un cac qui donne de la stat. ^^ Et pas envie de tomber en 11/5 très laid surtout pour un zozo.
Oui tu as raison alors voilà j'ai optimisé le stuff au mieux sans les overs vita ou force là j'ai mit les moyens que j'avais pour en arriver à là. https://d-bt.net/fr/17Cq
Avec des items overvita y'a +300 vita à se faire mais franchement il reste assez tanky de plus d'avoir un roxx réellement dangereux. Parfois je prends le marca j'aime bien aussi.
Et j'ai pas du tout prévu de passer 200 je suis bien là ^^
Je me permets donc de venir vers vous joueur de zobal afin de savoir si oui il est efficace pour effectuer des succès de gros donjons. Et si il l'est, quel stuff me conseillerais vous. Je privilégie un stuff do distance car je joue principalement avec des cra feca eca donc je ne veux pas être le seul a taper au CAC au risque de me sentir inutile.
Je comptais partir sur un stuff double volkorne double dame hasard double trithon ceintace arc nécrotique avec full Dofus.
J'ai un budget de 90m (sans compter les Dofus car je les ai tous a disposition sauf le vulbis) auriez vous des conseils ou de meilleurs stuff à me proposer ?
Merci d'avance
Effectivement je viens de m'en apercevoir, excusez moi :x
la pano 160 que t'ai envoyé me semble correct et elle tiendra un bon moment jusqu'à 19x il me semble. En tout cas j'ai pas eu de mauvais retour la concernant
a l'époque y avait moin de stuff xD je me suis mis en RM du lvl 130 a 196 où la j'ai pris une Danator xD et j'avais pas trop les moyen non plus, j'ai du faire avec ce que j'avais
je suis un zozo eau do pou lvl150
Est ce que tu aurais un stuff eau do pou pour ce niveau ou un peu au dessus (je suis déjà en pano baveuse et tt) ou bien un stuff eau terre.
Si possible en 12pa stp
PS continue tes vidéos je kiffe
Merci bg
Pour un zozo terre/eau 150 160 c'est un peu compliqué les seuls stuff bi que je vois c'est soit terre/air ou eau/air mais terre/eau non je vois pas ou j'ai sûrement mal regarder mais je pense pas xD puis en général a ce lvl le bi éléments pour un zozo c'est pas toujours évident quoi. Il te faut 1 élément primaire et le un 2eme élément pour aider comme pour eau/air, l'agilité sa aide avec le malus des trophees do pou. Du coup a ce lvl 158 160 j'ai un stuff Eau/do pou/air pas trop mauvais après ça dépend aussi de ton budget.
voilà
Tu as pano Chef Bork Terre Air lvl 100 ou AA Terre Eau lvl 114
moi j'ai up APPEAU avant Diffraction faut dire aussi que la plus par des gens n'aiment pas trop ce sort xD du coup je l'utilise seulement si y a DANGER.
j'aurais aimait eau/air/dopou mais la panoplie meno et trop chère, surtout qu'ils faut déjà plein de parcho de sort.
Que me conseillez vous ?
Après oui je penser économisé pour la meno eau/air/dopou et rester eau en attendant mais ça risque d'être très long vue les prix.
Puis sa dépend de ce que tu compte faire ? Du Pvp ? Du Pvm ?
pour pvp EAU do pou reste le meilleur mode actuellement,
pour pvm thl genre fri3 un mode full terre ou multi/terre est conseillé.
......
petite note personnel:
suis pas fan de la fuji sur zozo y a pas assez de vita et le rox est pas intéressant pour ma part. Après avec une strigide peut être que ça peut être intéressant a vérifié. Teste sur dofusbook si jamais.
Est-il encore rentable de monter son zobal full vita ?