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Trackers Ankama

Avenir du Xelor en jeu/ nouvelle refonte?

Par AstralSnowboarder 16 Mars 2019 - 04:32:48

Bonjour, étant un joueur de xelor depuis longtemps, je sais actuellement sur Oshimo sous le nom de After-All et je voulais savoir votre avis sur l'avenir de notre chère xel, c'est encore une classe viable a jouer en pvp/pvm? J'ai très hâte d'avoir des nouvelles sur une Maj. a venir, j'ai hâte de lire ce que vous en pensez smile))

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Réactions 17
Score : 468

Hello,

Je remonte un peu le sujet car ça m'intéresse aussi. J'aime beaucoup cette classe mais je ne la joue pas car hors PvP son principal atout est totalement useless.. Sauf évidemment dans des cas particulier m'enfin.
Ca serait cool de rendre le Rall PA aussi utile que le Rall PM en PvM.

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Score : 219

Bonjour,

En effet le ral PA en PVM ne sert que très peu (pour ne pas dire qu'il ne sert à rien).

L'équipe Ankama a annoncé récemment que le Xelor est LA classe à modifier au prochain rééquilibrage. 
Pour moi, oui il y a des améliorations possibles bien sûr, mais le Feca qui rend le pvp injouable ou le Sram qui solote des fri3 me semblent plus prioritaires que le Xel. 

Concernant le Xelor donc, selon moi, la voie air peut être supprimée. Je n'ai tout simplement jamais vu un Xelor HL ou THL jouer cet élément. 
Dans l'ordre les éléments les plus jouer :

  • Terre pour son Rox et gain PA : 2 sorts - Moyenne distance
  • Feu pour Ral Pa, Ral PO et éventuellement soin : 4 sorts - Longue distance
  • Eau pour Ral PA, gain PA et Rox : 2 sorts - Courte distance

Supprimer la voie air qui comprend 2 sorts pourrait permettre d'ajouter 1 sort eau et 1 sort terre pour diversifier ces deux éléments un peu plus mais aussi de spécialiser encore un peu plus le Xélor dans ses placements.

Exemples inspirés par la version PC:
  • Remplacer Gelure par 1 sort eau type Instabilité Temporelle : Glyphe rembobinage avec une PO courte distance et léger rox eau (type sablier) permettant de garder son ennemi à son cac
  • Remplacer Flétrissement par 1 sort terre type Désynchronisation : Piège invisible rembobinage avec une PO moyenne distance et très léger rox terre (type ralentissement)

L'objectif étant de conserver l'aspect Ral PA du Xélor et d'améliorer ses placements qui eux seront plus utiles en PVM mais aussi en PVP.

Ensuite, étant Xélor 200 tri-éléments Terre, Feu, Eau, les deux sorts dont je ne me sers quasiment jamais sont :
  • Vol du temps : Comme Horloge, ce sort pourrait passer eau et voler des PA mais cette fois en frappe diagonale avec PO courte distance.
  • Cadran : Remplacer par Prémonition ou Bouclier Temporel

J'attends vos avis!
NeeroZ
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Les différentes mécaniques de rembo présente sur Dofus PC n'ont pour l'instant rien à faire sur Dofus Touch aussi si je trouve que l'idée de changer l'élément des sorts et bien juste changer la nature de leur do pourrait être enviable 

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Hated-Gl0ry|22/03/2019 - 10:58:34
Pourquoi penses tu que les mécaniques de rembobinage n'ont pas leurs places sur DT?

Le temps de jeu est beaucoup plus difficile a gerer sur smartphone ou tablette que sur un Pc. Les raccourcis, on n'a pas ça. Le xelors pourrait en effet être plus polyvalent sur le placement mais sans trop 
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De plus il n'y pas de telefrag donc sa serais juste faire du rembo pour du rembo et déjà que le xel en à une sa suffit

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Le Zobal possède 4 sorts bouclier.
Est-ce que 1 seul suffirait?

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Donc en gros pour vous (Dyxorzz et Trick93), c'est normal qu'un sacrieur ou iop puisse utiliser beaucoup plus souvent des tp qu'un xelor?

En ayant tous les sorts lvl6:
Un iop peut utiliser bond tous les tours (ce qui est clairement abusé) et inflige un malus de -15 à -18% resis dans tous les éléments pour tous les ennemis à coter de qui il bond. Mais d'où sa sort sa???

un sacrieur peut utiliser détour 2 fois par tour qui permet de permuter à 1 po de postions avec n'importe qui.
Il peut aussi utiliser coopération tous les 3 tours qui permet d'échanger de position avec ennemi.
Et il a aussi le sort transposition qui est le même que coopération mais avec les alliés. (tous les 3 tours aussi)

Un xel peut utiliser rembobinage tous les 3 tours.
Raulebaque tous les 7 tours.
Et téléportation tous les 8 tours.

Il y a un soucis de temps de repop des sorts qui vous choquent par hasard?

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Score : 219

Ce point est très intéressant, sachant que le Xelor est normalement spécialisé dans le placement.
Donc en effet ajouter des sorts raulebaque/rembo pourrait améliorer cette spécialisation pour compenser la spécialisation Ral PA qui n'en ai pas vraiment une puisque Feca, Nini, Sadi, Osa ou même Cra peuvent également Ral PA.
Sachant que Ral PA n'est utilisé quasiment qu'en PVP et que beaucoup de THL sont équipés de trophés pour contrer la perte PA. 

Ajout :Feca TP relance tous les 6 tours. (moins de PO que le xel donc pourquoi pas)
mais...
Ajout bonus : Sram invisibilité tous les 6 tours : effet du sort 3 tours + 2pm 4tours (enfin... sérieusement?)

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Pour gagner en efficacité en PvM, j'aimerais beaucoup qu'on puisse stocker des PAs et avoir un sort dont les dégâts sont indexés sur les PAs dépensés pour le lancer ainsi le mécanisme serait de se booster en PA, les mettre en réserve pour avoir un énorme one-shot en temporisant avec les fuites/rembo/raulebaque le temps de gagner la puissance nécessaire.

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Score : 219

Cette idée est intéressante.
Cela permettrait de donner au Xelor un gameplay plus complexe, plus stratégique en temporisant avec rembo/ral pa pour roxer au "bon moment" en pvm et pvp.

La cadran du xelor (qui pour le moment ne sert pas vraiment car rox agi et immobile) pourrait être remplacé par une autre invocation qui stockerait ces PA.

Le plus important pour moi serait que ce système évite au Xélors en PVP (souvent full terre) de T1 : devou + rouage x2 + flou puis T2 avec 16/18PA : TP + 2x frappe xel + cac + auto rembo.
Chaque combat, c'est plus que lassant et totalement inévitable pour l'ennemi.

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je veux pas casser vos espoire concernant une refonte du xelors, mais il me semlbe que ankama va juste reduire le boost PA tours 2 (nerf rouage ou nerf flou) pour eviter les xelors a 20/22 PA.

Sinon pas d'autre chagement vue que d'autre classes ont bien plus besoin d'une refonte

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Score : 219

On est d'accord, je pense également qu'ils vont juste nerf le gain PA. Pour éviter ça, je trouve ce topic intéressant pour donner nos idées et envies.

Concernant les autres classes:
Le 07.02.19 Missive DT#12 Ankama dit: "Nous sommes globalement satisfaits des équilibrages passés, avec toutefois une réserve concernant le Xélor qui devrait amener à quelques ajustements."

Donc le Xélor semble être leur priorité puisqu'ils ne parlent d'aucune autre classe.
Bien sûr, ils ne vont jamais nerf les Srams, Iop, Cra, Sacri ... qui sont les classes les plus joués, les plus faciles à prendre en main, les plus roxeurs et qui sont donc les classes rapportant le plus de joueurs (et d'argent bien sûr).

Ils peuvent ne pas les nerfer mais dans ce cas, comme le sram, que chaque classe soit capable de soloter les djs fri3.

Mais bon, on s'écarte du sujet principal: l'avenir du Xélor.

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Score : -54

 

Hated-Gl0ry|22/03/2019 - 13:00:08
Bonjour,

En effet le ral PA en PVM ne sert que très peu (pour ne pas dire qu'il ne sert à rien).

L'équipe Ankama a annoncé récemment que le Xelor est LA classe à modifier au prochain rééquilibrage. 
Pour moi, oui il y a des améliorations possibles bien sûr, mais le Feca qui rend le pvp injouable ou le Sram qui solote des fri3 me semblent plus prioritaires que le Xel. 

Concernant le Xelor donc, selon moi, la voie air peut être supprimée. Je n'ai tout simplement jamais vu un Xelor HL ou THL jouer cet élément. 
Dans l'ordre les éléments les plus jouer :
  • Terre pour son Rox et gain PA : 2 sorts - Moyenne distance
  • Feu pour Ral Pa, Ral PO et éventuellement soin : 4 sorts - Longue distance
  • Eau pour Ral PA, gain PA et Rox : 2 sorts - Courte distance

Supprimer la voie air qui comprend 2 sorts pourrait permettre d'ajouter 1 sort eau et 1 sort terre pour diversifier ces deux éléments un peu plus mais aussi de spécialiser encore un peu plus le Xélor dans ses placements.

Exemples inspirés par la version PC:
  • Remplacer Gelure par 1 sort eau type Instabilité Temporelle : Glyphe rembobinage avec une PO courte distance et léger rox eau (type sablier) permettant de garder son ennemi à son cac
  • Remplacer Flétrissement par 1 sort terre type Désynchronisation : Piège invisible rembobinage avec une PO moyenne distance et très léger rox terre (type ralentissement)

L'objectif étant de conserver l'aspect Ral PA du Xélor et d'améliorer ses placements qui eux seront plus utiles en PVM mais aussi en PVP.

Ensuite, étant Xélor 200 tri-éléments Terre, Feu, Eau, les deux sorts dont je ne me sers quasiment jamais sont :
  • Vol du temps : Comme Horloge, ce sort pourrait passer eau et voler des PA mais cette fois en frappe diagonale avec PO courte distance.
  • Cadran : Remplacer par Prémonition ou Bouclier Temporel

J'attends vos avis!
NeeroZ

Moi je suis tout a fait daccord pour retirer le sort cadran tout a fait inutile par le sort syncro et effectivement de faire disparaitre la voie air parce qu'elle est vrm a chier 
​​​​​​​​​​

 
Hated-Gl0ry|01/04/2019 - 11:42:39
Ce point est très intéressant, sachant que le Xelor est normalement spécialisé dans le placement.
Donc en effet ajouter des sorts raulebaque/rembo pourrait améliorer cette spécialisation pour compenser la spécialisation Ral PA qui n'en ai pas vraiment une puisque Feca, Nini, Sadi, Osa ou même Cra peuvent également Ral PA.
Sachant que Ral PA n'est utilisé quasiment qu'en PVP et que beaucoup de THL sont équipés de trophés pour contrer la perte PA. 

Ajout :Feca TP relance tous les 6 tours. (moins de PO que le xel donc pourquoi pas)
mais...
Ajout bonus : Sram invisibilité tous les 6 tours : effet du sort 3 tours + 2pm 4tours (enfin... sérieusement?)

Ils ont trop trop nerf les xel ce qui donne vrm envie darreter dofus touch 
 
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Synchro n'existera surement jamais sur Touch pour les mêmes raisons que L'Eliotrope ne sera jamais implanté.

La voie air en effet peut être supprimée OU devrait subir une refonte totale.
La voie eau peut être grandement améliorée.
La voie terre reste viable ainsi mais peut quand même être facilement améliorée.
La seule voie qui n'a pas besoin de changements selon moi est la voie feu qui est assez complète avec vol PO, ral PA, attaque de zone. La raison pour laquelle elle est plus complète que les autres est simple, elle bénéficie de 2X plus de sorts que les voies eau et terre.
 

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