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Missive DOFUS Touch #10

Par [Nyom] 31 Janvier 2018 - 14:00:00
AnkaTracker News

Nouvelle année, dixième missive : le hasard fait bien les choses ! Nous allons essayer d’être à la hauteur de cet événement en vous en dévoilant un peu plus sur nos plans pour l’année 2018. Bonne lecture !

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Le thème de l’année


Le thème de l’année 2018 a été fixé au sein de l’équipe, en termes de background ! Celui-ci rythmera l’ensemble de nos mises à jour cette année, tout au moins concernant la modification ou l’ajout de contenu et les différents événements en jeu (qu’ils soient de nature PvM ou PvP).

La question qui est désormais sur toutes les lèvres : quel est ce fameux thème ?! Eh bien, vous le découvrirez au fil des mois et des mises à jour ! C’est cruel, n’est-ce pas ? *rire diabolique*

Gardez un œil sur nos différents médias et sur nos différentes communications si vous souhaitez grappiller des indices petit à petit. Un premier était d’ailleurs disponible dans le dernier Gamakna et vu qu’on est sympa, on vous le remet ici avec son évolution au fil des coups de crayon de Maba, illustrateur pour l’ensemble des projets d’Ankama !
Illustration thème de l'année DOFUS Touch
C’est d’ailleurs cette illustration qui habillera nos différents médias tout au long de l’année, comme vous pouvez déjà le constater !

Soyez rassurés, il ne vous faudra pas attendre longtemps avant d’en savoir un peu plus ; ça viendra dès la prochaine mise à jour importante ! En parlant de ça…
 

Une ombre plane sur la Milifutaie

Parchemin Allister DOFUS Touch
À travers cette lettre, c’est le conseiller de notre bon roi Allister (qu’est-ce qu’on ferait sans lui ?!) qui annonce la couleur de la prochaine mise à jour importante !
 

Quelle date pour cette mise à jour ?


La prochaine mise à jour majeure interviendra durant le mois de mars et c’est à cette occasion qu’un premier événement étrange se produira dans le Monde des Douze, au travers d’un mini-contenu inédit.
 

Que va apporter ce mini-contenu ?


Ce mini-contenu va s’étaler tout au long de l’année et vous permettra d’en savoir plus sur le thème de 2018.

S’il ne s’agit pas d’une nouvelle zone pour cette fois, vous aurez cependant l’occasion de croiser de nouveaux monstres et de confectionner une nouvelle panoplie de niveau 170 (orientation Terre) !

Ce mini-contenu est avant tout une façon d’introduire le thème de l’année en jeu ; nous souhaitons en effet produire un background fort et viable autour de celui-ci. Comme vous le constaterez dans un prochain article du site officiel, l’histoire prend une place non négligeable dans DOFUS et DOFUS Touch !
Garde Milifutaie DOFUS Touch
Que fabrique ce garde près de la Milifutaie ?

Quoi d’autre pour cette mise à jour ?


D’autres nouveautés et améliorations sont à prévoir lors de cette mise à jour, mais vous en saurez plus en temps voulu ! Le développement est toujours en cours et nous préférons ne pas prendre des engagements que nous ne pourrions finalement pas tenir.

Nous avons notamment profité de cette mise à jour pour travailler d’arrache-pied sur le premier tournoi interserveurs. Et si nous en parlions tout de suite ?!

Et puis on ne va quand même pas tout spoiler, non mais oh. (Même si les community managers ont tout essayé pour le faire !)
 

Premier tournoi PvP interserveurs


Plusieurs semaines après cette mise à jour de mars, nous prévoyons de lancer le premier tournoi interserveurs de DOFUS Touch.

Ce tournoi s’inscrira lui aussi dans le background du thème de l’année.
 

Où va-t-il se dérouler ?


Un serveur réservé à la compétition sera déployé pour l’occasion, avec la nouvelle zone PvP que nous vous avons annoncée il y a plusieurs semaines déjà. Notez que toutes les nouvelles cartes de cette zone seront disponibles en libre accès sur vos serveurs classiques une fois le tournoi interserveurs terminé ; vous aurez tout le loisir d’y organiser des combats !

D’ailleurs, une petite partie de ces cartes est utilisée pour les trois tournois communautaires, passé ou à venir sur Herdegrize, Oshimo et Terra Cogita !
Coupe Astrale Herdegrize
La carte Roublard, utilisée pour la première fois lors de la Coupe Astrale sur Herdegrize.
Ces trois compétitions ne sont pas organisées par hasard et nous permettent d’ajuster l’organisation tout en vous proposant un petit échauffement et de l’animation sur votre serveur.
 

Qui pourra participer et comment ?


Si nous n’avons pas l’occasion d’organiser de tournoi communautaire sur les trois autres serveurs que sont Brutas, Grandapan et Dodge, ils pourront tout de même participer à cette première compétition interserveurs !

Chaque participant devra s’inscrire sur le site officiel avec l’un de ses personnages existant sur les serveurs officiels. Pour assurer au mieux l’équilibrage et le spectacle, un niveau minimum (non déterminé à l’heure actuelle) sera requis pour l’inscription.

Pour illustrer, si vous désirez jouer un Iop sur le serveur tournoi, il faudra vous inscrire avec votre Iop d’Oshimo (ou autre serveur) de niveau X minimum. On évitera ainsi les joueurs qui participeraient avec une classe qui leur est inconnue.

Autre restriction pour les inscriptions : les piliers ! Vous savez, ces classes qu’on ne peut pas associer au sein d’une même équipe. Jusqu’à présent, pour nos premiers tournois communautaires, nous utilisions le système suivant : « Certaines classes, dites ’’piliers’’, sont limitées à une par équipe : Sacrieur, Eniripsa, Xélor, Osamodas, Féca. »

Pour les prochains tournois sur Oshimo et Terra Cogita, nous essaierons un second système, celui utilisé lors du « Tournoi des 10 ans » de DOFUS. À savoir l’interdiction de certains duos précis. Voici ce que cela pourrait donner :
 
Doublons interdits JDA DOFUS Touch

Nous déciderons après coup du système qui nous semble le plus viable et intéressant.

Pour ce premier tournoi officiel, nous resterons sur un format de 3 vs 3 qui a fait ses preuves sur la version PC mais aussi dans DOFUS Touch avec les tournois communautaires qui commencent à s’accumuler !
 

Quid des équipements et compagnie ?


Tous les participants seront passés au même niveau à l’occasion du tournoi (uniquement sur le serveur dédié, bien entendu !), à savoir 200. Une banque d’équipements jets parfaits sera à votre disposition, comprenant aussi les familiers et les montures. La forgemagie quant à elle ne sera pas disponible sur ce serveur mais un bonus de +1 PA/PM/PO sera appliqué sur chacun des personnages pour compenser les exos.

Il sera possible de modifier vos équipements entre chaque combat.

Tous les sorts seront augmentés niveau 6. Quant aux caractéristiques, tout le monde disposera de 101 points dans chacune d’elles (personnages « parchotés ») en plus des 995 points naturels à répartir selon votre bon vouloir. Vous aurez d’ailleurs l’occasion de les réinitialiser de façon illimitée.
Espace tournoi DOFUS Touch
C'est dans ce nouvel espace dédié aux tournois que vous patienterez entre deux combats !
Mettre tout le monde sur un pied d’égalité nous semble impératif pour accueillir un maximum de participants et de spectacle pour ce premier tournoi interserveurs. Cependant, nous ne sommes pas fermés à l’idée d’organiser un tournoi du même genre où chacun viendrait avec ses propres équipements. Une façon de mettre au défi les joueurs qui optimisent toujours un peu plus leur personnage au quotidien !

Voilà pour les premières informations ; pour le reste, il faudra attendre encore un peu avant d’en apprendre plus. Nous nous réservons bien entendu le droit de modifier certains de ces points avant le jour J et nous resterons d’ailleurs à votre écoute dans les commentaires de cette missive !
 

Équilibrage de l’économie


Sur un tout autre sujet, 2018 sera aussi l’occasion pour [Yawn], notre game designer, d’ajuster l’économie de vos serveurs qui n’est pas au top de sa forme ! Trop de kamas en circulation, perte de valeurs de certaines ressources, baisse des prix en Hôtel de Vente… autant de sujet sur lesquels nous voudrions travailler.

[Yawn] vous en dit plus à ce sujet !
 

Pourquoi intervenir sur l'économie ?

 
« Nous avions abordé le sujet de l’économie l’an dernier, lorsque nous avions retiré les kamas en récompenses pour les quêtes répétables (Captain Amakna, Dopeuls) dans le but de limiter la création de kamas. Cette année, nous souhaitons continuer d’agir dans le sens d’un assainissement de l’économie. C’est-à-dire que nous cherchons à nous rapprocher autant que possible d’un état où les kamas créés par le jeu (récompenses de quêtes, monstres, succès…) n’excèdent pas ou peu ceux qui sont détruits (banques, zaaps, hôtels de vente…).

Cet équilibre est important rappelons-le, car il permet d’assurer la valeur de la monnaie elle-même et d’encourager les échanges. »

Quelle sera la première modification effectuée ?

 
« L’Almanax sera notre première priorité dans cette série de mesures économiques pour 2018, car c’est à l’heure actuelle la plus grosse source de génération de kamas en jeu.

Pour rappel, l’Almanax propose quotidiennement une quête demandant de faire une offrande au Méryde du jour.

L’objectif de cette quête lors de sa création était de pousser chaque jour les joueurs à essayer un nouveau contenu et à varier leurs activités. Les récompenses apportées (que ce soit en kamas ou en points d’expérience) avaient avant tout pour vocation de récompenser cet effort. Dans les faits, cette série de quêtes est aujourd’hui la première source de création de kamas en jeu.

Car même si vous achetez les ressources, l’argent de cette transaction n’est pas détruit, mais simplement transféré à un autre joueur. Tandis que la récompense en kamas est créée ex-nihilo, ce qui injecte une énorme quantité de monnaie en jeu quotidiennement. C’est pourquoi nous avons choisi de nous concentrer sur ce point en particulier. Vous en saurez plus à ce sujet dans les mois qui viennent, mais soyez rassurés, les objets demandés resteront les mêmes. »

Et la suite ?

 
« Bien évidemment, l’Almanax n’est pas notre unique cible pour cette année. Il existe en jeu différents point notables responsables de cette surgénération de kamas, et tout autant de moyens de destruction sur lesquels nous pouvons agir pour contrebalancer.

Pour n’en citer que quelques-uns, les modes marchands, les prix de rachats d’items par les PNJ, les succès, les armes éthérées, sont tous des leviers qu’il est possible de modifier pour atténuer le déséquilibre économique. »
N’hésitez pas à réagir dans les commentaires ci-dessous, [Yawn] se fera un plaisir de vous répondre !
 

La boutique en 2018


Mi-décembre, nous lancions la catégorie Prestige de la boutique en jeu, qui a séduit bon nombre de joueurs. Notre intention est de l’enrichir avec des objets en tout genre pour chaque début de mois à partir de février.

À ce propos, début mars arrivera le premier familier de la partie Prestige ! Et nous avons décidé de faire appel à vos votes pour choisir ses bonus et sa nourriture parmi une liste prédéfinie par notre équipe. On compte sur vous !
 
Voter pour le premier familier Prestige

Comme annoncé dans le devblog ci-dessus, les objets de la partie Prestige seront uniquement cosmétiques ou auront un équivalent (en termes de bonus) dans la boutique classique, voire directement en jeu.

Concernant cette fameuse boutique classique, nous continuerons d’effectuer une rotation par semaine.

Indiquez-nous dans les commentaires ce que vous voudriez voir en vente cette année !
 

Quoi d’autre pour le reste de l’année ?


On en a déjà trop dit ! Non ? Bon, encore un peu de spoil dans ce cas !
 

Contenu de fin d’année


Nous fêterons la fin de l’année avec une nouvelle feature à la fois conséquente et inédite ! Celle-ci vous proposera du contenu PvM compétitif et multi-niveaux afin de conclure le thème de l’année.

De quoi vous permettre de vous mesurer aux autres joueurs, et de rencontrer un nouveau bestiaire afin de débloquer de nombreux objets et équipements en tout genre.

Vous en apprendrez plus tout au long de l’année, stay tuned !
 

Autres ajouts de contenu


Avant cela, nous prévoyons d’ajouter d’autres contenus : nouvelles tanières ? Ou nouvelles zones ? Ou modifications de zones ? Rien n’est encore définitif pour le moment.

De votre côté, parmi ces trois types de contenu, que préféreriez-vous voir ?
 

Les contenus événementiels


La Sain Ballotin, l’île de Vulkania, l’îlot Rifique et l’île de Nowel feront aussi leur retour en 2018 ; nous n’excluons pas d’effectuer quelques modifications et ajouts sur certaines de ces zones.
Vulkania DOFUS Touch
L'été s'annonce encore une fois mouvementé sur l'île de Vulkania !

L’aspect social


Cette année, nous voudrions aussi faciliter un peu plus la vie des joueurs concernant le social. Ainsi, dans un premier temps, le canal recrutement (/r) ne sera plus découpé par zone. C’est déjà le cas du canal débutant, qui est accessible depuis n’importe quel endroit du Monde des Douze.

Nous espérons que cela facilitera le recrutement dans les guildes mais aussi dans les groupes pour les donjons, etc. Nous resterons bien entendu attentifs au débit de messages dans ce canal lors du passage de cette modification afin de juger de sa pertinence.

La résolution du problème de l’annuaire des guildes et alliances approche aussi de son côté !

Enfin, nous envisageons aussi d’étudier des fonctionnalités comme les messages du jour et les messages de guildes ou d’alliances suite à vos retours.
 

C’est tout ?


Non ! Mais il est encore trop tôt pour vous dévoiler plus de détails.

Sachez que nous continuerons aussi de travailler sur l’ergonomie du jeu, sur la résolution des différents bugs et que nous accentuerons la lutte contre les clients modifiés, les bots et le trafic de kamas.

Voilà pour les premières informations concernant 2018 que nous sommes en mesure de vous communiquer à l’heure actuelle !
 

Les coulisses de DOFUS Touch


Le point de [Ziphlot]


Présenté dans l’article des dessous du community management, [Ziphlot] a bien pris ses marques au côté de [Nyom] côté community management. Il vous en dit plus sur son arrivée au sein de l’équipe !
 
« Mon entrée à Ankama a été très mouvementée ! En effet, je suis arrivé la veille de la bêta de Nowel, avec tout le changelog qui va avec et les changements qui ont impacté le jeu. Autant dire que j’ai été mis dans le bain directement.

Concernant mes missions, elles sont aujourd’hui bien définies. La chasse aux bots est une de mes priorités et, en ce sens, je travaille avec les modérateurs et gère en partie l’équipe au côté de [Nyom]. (À ce propos, si vous souhaitez nous filer un coup de main concernant la lutte anti-bots, n’hésitez pas à consulter cet article pour savoir comment les signaler en quelques secondes !)

Mais il me laisse tout de même quelques libertés, ne vous méprenez pas ! »
Ziphlot DOFUS Touch
[Ziphlot] est en réalité maltraité par [Nyom], ici pour une séance de photos.
« Je suis indépendant sur la partie animations communautaires et m’occupe des Maîtres du Jeu. Pour rappel, ceux-ci sont volontaires au même titre que les modérateurs, alors soyez cool avec eux. Je gère la petite équipe constituée actuellement de [Morre-Jivant] et [Malvadar-Jandric]. Nous étudions ensemble vos propositions. N’hésitez pas à me contacter si vous avez des idées, je suis tout ouïe.

D’ailleurs, certains d’entre vous n’ont pas attendu mon feu vert, puisque je travaille déjà sur des projets d’animation avec ceux-là. Vous pourrez retrouver très prochainement sur le forum la marche à suivre pour me proposer des événements en jeu.

Sinon de manière générale, l’accueil était très cool, je suis vraiment content d’avoir intégré l’équipe DOFUS Touch. J’espère être à la hauteur de vos attentes et que mon activité saura se faire ressentir auprès de vous pour la suite ! »

L’après [Okajin]


Comme nous vous l’avions annoncé dans la précédente missive, [Okajin] notre (ancien) testeur a quitté Ankama en décembre dernier. Ce sont les testeurs de l’équipe de DOFUS qui nous prêtent main forte en attendant qu’une nouvelle recrue soit intégrée et formée pour travailler à temps plein sur DOFUS Touch.

Avant de partir, il vous a laissé un dernier cadeau en vidéo ! Découvrez grâce à celle-ci le rôle de testeur DOFUS Touch (on a même le plaisir d’y apercevoir [Yawn] !).
 
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Au passage, le recrutement d’un développeur serveur supplémentaire pour assister [Bob] avance bien puisque notre équipe du Japon a commencé quelques entretiens.


Le staff : joueurs avertis ou simples noobs ?


Certains membres de l’équipe comme [Yawn], [Bob], [Ziphlot] ou [Nyom] (quadruple finaliste du Goultarminator) (non, c’est pas vrai) ont déjà joué à DOFUS durant plusieurs années. DOFUS Touch n’a donc aucun secret pour eux et lorsqu’il y a des nouveautés, c’est un réel plaisir pour nos camarades de les essayer.

Les autres membres de l’équipe se sont mis au jeu en arrivant sur le projet et se font régulièrement des sessions ensemble. Cela nous semble nécessaire pour mieux appréhender les features que nous souhaitons développer, identifier les problèmes d’ergonomie, etc.
Près de 3 000 mots plus tard, c’est déjà la fin de cette dixième missive ! Comme à l’accoutumée, n’hésitez pas à nous laisser vos réactions et questions dans les commentaires ci-dessous. Nous prendrons le temps de tous vous lire et de répondre à un maximum de personnes ! Nous sommes aussi à votre disposition sur le Discord de DOFUS Touch.
Première intervention Ankama

« Un mini-contenu, une nouvelle panoplie… C'est pauvre...tellement pauvre. »

En lisant ton post on dirait que tu ne retiens que ça pour 2018. Nous annonçons le premier tournoi interserveurs, une nouvelle feature PvM importante pour la fin d’année et avant cela l’ajout de nouveaux contenus (qui comprendraient : zones, monstres, boss, panoplies et j’en passe).

On vous demande même ce que vous préférez parmi des tanières, des nouvelles zones ou des refontes de zones afin de vous faire participer au développement de tout cela !

Sans parler des sujets qu'il est encore trop tôt pour annoncer.

« En tout cas, super l'idée et le fonctionnement du tournoi interserveurs. Mais ne le mettez pas juste pour une période donnée ! On veut ça accessible tout le temps ! »

Comment cela ? Un tournoi est forcément sur une période donnée. :p Je ne sais pas si c’est ce que tu réclames, mais il y aura d’autres tournois PvP par la suite sur le serveur dédié.

« […] pour l’économie ce n’est pas les quelques kamas gagnés par l’Almanax qui flingue l’économie mais plutôt le farm intensif des joueurs sur émulateur. »
« Ce se sont les 8 énutrofs qui farm les champs à Bonta le réel problème […] »

Là encore il faudrait lire la missive dans sa totalité ; on y indique que l’Almanax est aujourd’hui la première source de création de kamas en jeu. On est donc très loin de « quelques kamas gagnés » et ce n’est pas par hasard que nous voulons agir sur cet Almanax.

Pour illustrer : un monstre tué génère entre 5 et 20 kamas en moyenne, divisés entre chaque joueur présent dans le combat. L’Almanax peut générer quant à lui 30 000 kamas par personne sur une seule journée. Il faut donc qu’un joueur tue au minimum 1 500 monstres sur cette même journée pour générer autant que l'Almanax.

Pour les émulateurs, c’est un autre débat que nous prenons aussi en considération. Et si tu dis le contraire, je t’invite à passer sur le Discord du jeu pour y voir régulièrement des joueurs se plaindre des bannissements.

De plus, nous parlons bien ici de kamas uniquement et non pas de ressources. Hors les gains de kamas ne sont nullement affectés par la prospection ou le nombre de joueurs.

« Diminuer les récompenses Almanax ne va pas diminuer l'envie de le faire et donc diminuer les ressources détruites dans le process ? Du coup on aurait un excédent d'items ? Pourquoi ne pas augmenter (ou créer) des moyens de détruire des kamas ? »

En créer n’est pas si simple mais nous y réfléchissons ; en modifier certains existants est prévu et annoncé !

Peut-être que moins de joueurs feront l’Almanax, mais si les ressources sont moins demandées, elles seront naturellement moins farmées par les joueurs qui ont pour habitude de les mettre en vente. C'est le principe de l'offre et la demande. S'il y a moins d'acheteurs, les vendeurs ralentiront la constitution de leur stock.

Enfin, nous rappelons encore une fois que la récompense de l’Almanax est censée être le Dolmanax et non pas un stock de kamas. C’est le principe de base de la quête !

« […] et un nerf encore une fois de gains de kamas (même les armes éthérées vont y passer !) »

La liste de [Yawn] dans son dernier paragraphe est une liste de pistes et non pas une liste définitive des points qui seront modifiés.

Voir le message dans son contexte
Réactions 85
Score : 4450

Ca tue !!!!!! Oui oui oui et re oui

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Score : 950

Serge, l'invité surprise de la missive biggrin

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Score : 432

Du vide en bouteille

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Score : 56

Serge qui tape l'incruste

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Score : 2

Bien le bonjour !

Tout d'abord je tiens à vous remercier et féliciter pour le travail que vous accomplissez et toutes les améliorations faîtes et avenir du jeu. Il devient de plus en plus complet et adapté au format mobile sur la base de sessions de jeux courtes mes régulières, c'est franchement super.
Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent le fait que le jeu diverge de Dofus PC est une bonne chose en mon sens, on a l'occasion de découvrir un nouveau jeu plutôt qu'une clone freemium de Dofus PC ce qui serait nettement moins intéressant.

Cependant, je tiens à avoir votre opinion sur l'implantation de modifications ergonomiques apportées à Dofus PC et pas à Touch. Ne parlant bien évidemment pas de contenu ici à proprement parler, mais par exemple des seuils de statistiques uniformisés, des parchemins séparés du pool de stats de base ou encore de l'accès à tous les métiers par défaut (sans la refonte associée du système de métier).

Je ne tiens pas à me plaindre ou à vous demander quand est-ce que vous comptez l'implanter, c'est tout simplement absurde de faire ça. Je souhaite simplement savoir ce que vous pensez de l'ajout éventuel de ces fonctionnalités, si vous en avez éventuellement déjà discuté.

Bonne journée et bonne continuation, j'ai hâte de voir la suite ! (c'est gralahad le gros milicien sur le screen non ? et uk not allag bastonne le Dieu iop ? *o* )


EDIT : Je viens de voir la FAQ et j'ai trouvé réponse à mes questions, désolé hehe. Le reste tient toujours cependant !

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Score : 950

En tout cas, super l'idée et le fonctionnement du tournoi interserveur. Mais ne le mettez pas juste pour une période donnée ! On veut ça accessible tout le temps !

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Score : 545

Ouais bah moi je trouve bof bof tout ça...
On nous annonce en premier un nouvelle event qui va surement être une énième invasion de mob dans la zone milifutaie. Même si ça annoncera la couleur pour la suite de l'année.

Ensuite il y a un énoooooooorme paragraphe parlant du tournoi interserveur qui a déjà été annoncé si vous avez été attentif durant le stream de Ayrr.

Puis, on nous annonce que ça va être encore plus dur de ce faire des kamas dans le jeu (j'imagine même pas un nouveau joueur qui doit se payer un bonus pack...) et ensuite on nous annonce que oh grande joie. On aura le droit de retournée sur les l'ile event comme chaque année... Piouf!

4 -1
Score : 950

Un "mini-contenu", selon leurs mots.

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Score : 43

Petite précision ankama ce n est en aucun qua lalma ou comme le fut avant proteger et servire qui baisse leconomie du jeux ! C est les joueurs qui achette offre en or pour revendre pas cher et en masse pour convertire leur kama en euro c eux le probleme pas nos petite quêtes. Ou se sont les 8 enu qui farm les champs a bonta regulieremente ect le probleme vien de la pas des quetsc quets sont pour tout lmonde ocuper vous pluto du petit nombre de joeurs qui avec leur *revenu* grace a dogus flingue leconomie .A bon entendeur salut.

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Score : 2693

Toi tu comprend visiblement pas grand chose a l'economie ^^


L'offre en or ne crée rien , donc ne peut PHYSIQUEMENT pas etre responsable du déséquilibre création/destruction.
Pour pas voir que l'almanax créer un nombre dingue de kama faut vraiment pas avoir de notion... Quand tu voit du 30 000k par personne , a l'echelle du serveur c'est monstrueux. 

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Score : 52

L'economie joue beaucoup car la effectivement il y a une chute des prix en hdv a cause des cedeaux de nowel, c'est une bonne chose d'équilibrer




Et juste svp, allez-vous sortir un nouveau personnage cette année ?

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Score : 57

La seule chose que j'ai retenu c'est: LE KRAMKRAM ARRIVE ?!

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Score : 545

 

zen-sko|31/01/2018 - 14:42:07
L'economie joue beaucoup car la effectivement il y a une chute des prix en hdv a cause des cedeaux de nowel, c'est une bonne chose d'équilibrer




Et juste svp, allez-vous sortir un nouveau personnage cette année ?


Bah non mec c'est juste que tout le monde essaye de vendre ses items afin de revendre sur des sites vu que les les serveurs se dépeuplent et que le jeu n'avance pas depuis 1 an et demi.
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Score : 52

Bonjour, toujours heureux de voir se jeu en perpétuel évolution et en communication avec ces joueurs. Comme souvent, je ne fais que lire et sourire en découvrant de nouvelle fonctionnalité, cependant aujourd’hui je suis déçu de vos mesures, le problème economique actuel des serveurs n’est pas, de mon point de vue, celui des petits joueurs qui sont heureux de gagner 1 000 kamas sur l’almanax. Certes ceci est multiplié par des centaines, mais les plus petit joueur comme moi, qui base une partie de leur revenue sur l’almanax vont être handicapés, à contrario des « riches » pour qui ce n’est rien. C’est prix sont un problème mais je ne suis pas sur que là solutions se trouve dans ce que vous cibler. Cordialement zezayyyy

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Score : 47

Salut le tournoi pvp inter-serveur me plait bien mais pour les kamas je comprends pas .J'ai déjà du mal a en avoir (et je suis pas le seul) et j'en aurais moins.
J'ai peut être mal compris dans ce cas expliqués moi svp

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Score : 117

J'espère de tout coeur être de assez haut level c'est mon rêve depuis toujours sur dofus d'optimiser mon roublard

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Score : 35

Bonjour,

Un grand discours pour ne rien dire d’interessant (comme d’habitude) hors la mise en place d’un tournoi PVP. Mais pour le moment toujours pas d’amélioration sur le jeu!!

A quand une mise à jour pour :
- Avoir ENFIN la prévisu des dégâts!!
- Modification des points de caract comme sur PC!!

Car vous savez faire des mises à jour INUTILE pour retirer juste des guillemets et surtout question de dire que vous vous astiquez pas le poireau toute la semaine...

4 -1
Score : 54

Une FAQ démotivante, et un missive qui ne nous remonte pas le morale. Le tout sur 2 jours consécutifs, quand les choses sont bien faites je les souligne. Aujourd’hui je mets un pouce rouge.

6 -1
Score : 47

Après à un moment il faut arrêter de râler les gens.
L'équipe de Dofus touch n'est pas aussi nombreuse que celle de Dofus et ils le répètent bien souvent. Ensuite il faut savoir qu'il y a plus d'un million de joueur que les modos et autres sont humain et ne peuvent pas répondre à toute les demande, meme les plus fréquentes.
Laissé le temps aux mises à jour de venir et si vous voulez que le jeu avance plus vite vous n'avez qu'a travailler dans les locaux d' Ankama pour recevoir des coup de pression des joueurs à chaque nouveaux projets et idées. Rappelez vous bien qu'ils sont humain et pas des tonnes pour réaliser leurs projets.

4 -6
Score : 22

Ce que je retiens :

- Mini contenu (l'utilisation de l'adjectif mini est tellement décourageant)
- Une nouvelle panoplie pour les persos terre (il n'y a pas 4 éléments dans le jeu ?)

Je ne compte pas le tournois pvp, celui ci étant déjà prévu avant la missive. (et encore une fois il ne touche qu'une petite partie des joueurs...)

C'est pauvre...tellement pauvre, j'espère que votre envie de ne pas nous spoiler n'est pas une vaste blague et qu'il y a du vrai (et pas mini) contenu qui arrive.
A contrario on nous annonce que la refonte des métiers / potions changement de classe c'est pas pour tout de suite car ça monopoliserait le temps de travail, mais si votre temps de travail se résume à l'ajout d'un MINI contenu, je veux que vous le monopolisiez wink

Wait and see, mais pour l'instant c'est pas du joli
 

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Score : 12

Quel ramassis de connerie faut-il lire alors pour l’économie c’est pas les quelques k gagner par les almanax qui flingues l’économie mais plutôt le farm intensif des joueur sur émulateur n’est ce pas mais vue que vous vous êtes enfin réveillé là dessus en encouragent les joueurs à dennoncer les joueurs sur émulateur ce qui farm les gros donjon et permette d’avoir de Bon item à prix abordable avec la chasse que vous faite votre jeu est condamné à mourrir bientôt ce sera 20 million litem fri 3 soit 500 euro en goultine a peu prêt donc soit le jeu va mourrir soit il deviendra un pay to win mais faudra avoir un sacré compte en banque pour pouvoir suivre et les vrai Geek avec de gros moyen profiteron de cette faille en achetant 5 tablettes pour farm en toute sérénités prenez bien en compte ces paroles car le faite de ban les multi ému est votre plus grosse erreur c’est eux qui vous rapporte le plus d’argent pas le petit joueur mono compte qui galère en jeu à avoir un stuff potable qui ce paiera des luxe d’apparat etc mais plutôt des joueurs qui ont des situations confortables dans le jeu bref continuez comme ça Ankama la fin de DOFUS touch est proche je sais que je serai modéré pour vous avoir dit ces vérité plutôt que d’essayer de construire un dialogue constructif a bonne entendeur

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