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Problème de DT

Par Excalih#5635 13 Mars 2022 - 03:38:00

Bonsoir, je viens ici vous parler des principaux problèmes du jeu DT.

DT est un jeu qui intéresse principalement des joueurs ayant déjà joué à dofus pc.
Je suis convaincu que 90% des gens qui joue depuis plus d’un an à DT sont des joueurs pc à la base.

Pour nous joueurs aguerries, nous savons comment nous y prendre pour avancer dans le jeu, cela peut paraître bête des fois mais pour certains, surtout les néophytes, ce n’est pas évident.

Le format mobile est une contrainte, premièrement les autres jeux globalement sur mobiles sont des gacha, des jeux sans réelles système économique entre les joueurs, où tout doit être rapide … sur DT la progression d’un joueur se résume à sa connaissance du jeu.

Un débutant sans aucune connaissance se retrouve delaissé à Astrub dans l’immensité d’un monde qu’il ne connait pas.

Même s’il avance lentement, peu sont les personnes qui vont persisté en quête de jour meilleur, surtout si l’impression de stagner persiste, la redondance apparaît.
Le dégout du jeu se fait ressentir très vite chez les nouveaux joueurs sans expérience.

Le problème que cela engendre est principalement économique sur les items hl.
Il n’y a pas beaucoup de renouvellement de joueur.
Les items mettent du temps à se vendre.
Trop d’offre pour pas assez de demande.

Je pense qu’à présent, en vu de la future maj des groupes de 4, il est temps de proposé aux nouveaux joueurs un aperçu de toutes les possibilités IG.

Le but serait de leurs apprendre les bases pour se développer, c’est à dire comment se faire des kamas, comment xp, leurs donner une ligne directive.

Je propose donc un nouveau succès, une nouvelle quête / une nouvelle série de quête principale, qui se lancerait automatiquement après avoir prit le ballon pour Astrub.

Les thématiques qui me semble importantes:

- Métier de récolte:
Les faire récolter des minerais / du blé
Leurs montrer que suivant le niveau tu peux récolté des trucs avec + de valeurs, tu peux récolter + vite.

- Farming solo:
Les faire farmer des mobs de leurs niveaux, leurs expliquer comment est calculé l’xp, le drop.
Leurs montrer que faire 10 combat de 20s c’est mieux que 2 combat de 2min.

- Métier de craft:
Avec les drop et récolte d’auparavant, ils craftent des choses.
Vous leurs expliquer le système des cases, qu’à partir d’un certain niveau tu peux devenir forgemage.
Vous leurs faite crafter du pain, potion …

- Farming en groupe:
Ici vous leurs montrer l’importance d’une composition d’équipe, des combo possible, la rapidité possiblement.
L’interet avec le drop.
L’interet avec l’xp.

- Vente de ressouces:
Ici c’est une étape importante.
Vous leurs montrez que certaines ressources sont rares et coutent cher.
Vous les conseillez de regarder les hdv pour analyser les ressources cher, pour farm ces zones.
Vous leurs montrer que l’on peut voir le % de drop dans le bestiaire.
Vous leurs montrer ce qui signifie le prix moyen en hdv, ce que ça implique.

- Vente d’équipements:
Là il faut leurs montrer que certains items peuvent couter cher sur certaines périodes, qu’il faut regarder le prix moyen de craft et comparer.
Leurs montrer l’interet de la forgemagie.
Regarder le prix moyen pour pas perdre des kamas voir en gagner.

- Succès et quêtes:
Leurs faire faire un dj et les succès du dj.
Ici serait la dernière étape, les joueurs seront amené après à continuer leurs routes, tout en ayant quelques tuyaux comme l’almanax, le captain amakna kanojedo amakna, dopeuls, les succès mob dj, frigost l’ile disponible niveau 100, et surtout il faut les pousser à faire la quête tour du monde et l’ile wabbit.

Chaque étape proposera des récompenses:, du pain, potion rappel, brak, bonta, almanax, des kamas.
Cette quête sera faisable qu’une fois par compte, je pense qu’au final il faudrait donner 20k de récompense pour ce succès.
Ce qui constituera un bon petit patrimoine pour un débutant.
A voir comment rendre la chose compliqué pour les bots.

Voilà c’était un peu long, n’hésitez pas à dire ce que vous en pensez.

Bon jeu.

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