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Armes légendaire après plus de 20h de farm.
Par Wicked1907#2626 23 Juin 2022 - 14:01:51Coucou,
j'ai juste envie de donner mon avis.
Après plus de 20h de farm INTENSIF je n'ai toujours pas drop une arme légendaire. Que ce soit solo, duo, trio ou quatro... rien à faire. Moi de base je suis pas un FARMEUR dans l'âme. Je déteste ça ! Mais bon ...
Quand j'y pense que les armes légendaire ont un taux de drop égal ou presque aux dofus alors que ces armes après en avoir drop une il faudra encore farm pour pouvoir la up. Dans l'ensemble le concept est cool. Et ça permet de revaloriser des zones peu farm et de consommer des runes. OK. mais pour 10 do élémentaires ou 32 puissance ( 40-20%=32 ). Je trouve pas ça vraiment "extraordinaire". Même les dofus donnent plus de stats. C'est un petit plus ouais, c'est beau ouais. Mais c'est chi*nt xD.
Là je pense avoir fait plus de 300 combats +chall si possible et rien. Je vois des gens farm 100 combats boum ils ont leur armes... Je vous cache pas que ça me dégoute un peu xD. Oui c'est pareil pour les dofus, sauf que moi après avoir passé plus d'un an à essayer de faire tombé un TUTU j'ai préféré farm mes kamas. Aujourd'hui j'ai tout mes dofus sauf le vulbis mais je n'ai pas encore ressenti le besoin de l'intégrer à mon stuff. Et j'ai largement plus préféré me cassé le c*l à faire les quêtes pour le DDG, Ocre,Domakuro, etc... que de farm les dj pour essayer de drop un dofus.
À la limite vous auriez fait des quetes pour pouvoir au moin avoir une arme légendaire au choix. Même si elles auraient été chi*antes à en mourir et longues, j'aurais largement préféré ça au drop.
Je continuerais mon farm quand même parce que je veux en avoir au moin une mais après j'arrête parce que y a rien de fun pour moi.
j'ai juste envie de donner mon avis.
Après plus de 20h de farm INTENSIF je n'ai toujours pas drop une arme légendaire. Que ce soit solo, duo, trio ou quatro... rien à faire. Moi de base je suis pas un FARMEUR dans l'âme. Je déteste ça ! Mais bon ...
Quand j'y pense que les armes légendaire ont un taux de drop égal ou presque aux dofus alors que ces armes après en avoir drop une il faudra encore farm pour pouvoir la up. Dans l'ensemble le concept est cool. Et ça permet de revaloriser des zones peu farm et de consommer des runes. OK. mais pour 10 do élémentaires ou 32 puissance ( 40-20%=32 ). Je trouve pas ça vraiment "extraordinaire". Même les dofus donnent plus de stats. C'est un petit plus ouais, c'est beau ouais. Mais c'est chi*nt xD.
Là je pense avoir fait plus de 300 combats +chall si possible et rien. Je vois des gens farm 100 combats boum ils ont leur armes... Je vous cache pas que ça me dégoute un peu xD. Oui c'est pareil pour les dofus, sauf que moi après avoir passé plus d'un an à essayer de faire tombé un TUTU j'ai préféré farm mes kamas. Aujourd'hui j'ai tout mes dofus sauf le vulbis mais je n'ai pas encore ressenti le besoin de l'intégrer à mon stuff. Et j'ai largement plus préféré me cassé le c*l à faire les quêtes pour le DDG, Ocre,Domakuro, etc... que de farm les dj pour essayer de drop un dofus.
À la limite vous auriez fait des quetes pour pouvoir au moin avoir une arme légendaire au choix. Même si elles auraient été chi*antes à en mourir et longues, j'aurais largement préféré ça au drop.
Je continuerais mon farm quand même parce que je veux en avoir au moin une mais après j'arrête parce que y a rien de fun pour moi.
Réagir à ce sujet
C'est du contenu end game, le but est justement de poussé les joueurs qui ont du temps à perdre à farm pour avoir leur arme puis ensuite pouvoir l'up.
Yes en 20h tu l'as pas eu c'est normal, sur Terra il n'y a qu'une quinzaine d'arme qui ont été drop, il y a des gens ils ont farm 20h pour la coiffe du Roubal et ils ne l'ont pas eu !
En soi tu pourrais passer 1 mois sans la drop même en jouant 20 heure pas jour si tu n'as pas de chance.
Le système d'up des armes est très long et est justement ajusté pour duré 1/2 ans en solitaire pour un éveil complet d'une arme.
Je te conseil de farm les djs élémentaires dès que possible pour éviter de perdre du temps.
Bon jeu.
Plus de 600 mobs à mon actif , et rien du tout , donc en gros si tu n’a pas de chance tu l’aura jamais ? , je n’étais pas contre cette idée de drop pendant la bêta mais je ne pensais que ça aurait été aussi dur à les drop , en tout cas perso ca m’a ouvert les yeux que le drop vulbis il pourra tjr courir , je l’aurai en quête qui sait ..
Ce qui me dérange c'est le lvl up de l'arme, ca coute chère et prend beaucoup de temp, je trouve ca incohérent. (déja que le farm est lent)
la seul raison que vous avez de rendre le lvl up des armes aussi chiant et nul, c'est de mettre les artefacts en boutique comme vous avez fait. ( pas compliqué de trouver une meilleur alternative de lvl up, mais vous êtes trop attiré par l'appat du gain..)
Cette maj à pour seul et unique bute de promouvoir les objets du shop en rapport avec les armes légendaire pour vous faire masse de pognon sur le dos des joueurs.
Les carnage sur l'éca avait pour seul bute de nous faire payer une popo de classe aussi ? (meme avec -30% vous avez du bien benef)
Si vous avez besoins de pognon demandez le au lieu de bousiller votre jeux pour qu'on soit obligé de payer des popo de classes, artefacts ect..
La comu sait être généreuse si vous ne la prennez pas pour des c*ns.
C'est du contenu end game, c'est le principe même que tu ne puisses pas le torcher en 3 jours...
Ca aurait été1000 fois mieux de nous sortir une serie de quetes à base de trash mob et de DJ thl déja implémenter a faire, plus 4 nouveaux DJ hardcore à devoir réaliser pour finir la quete et monter son arme au max.
"Quete qui te de demanderais de faire couler le sang de créatures et d'adversaires puissants pour monter ton arme, en premier temps sur des mob THL, puis en DJ THL et pour finir dans 4 nouveaux dj THL harde avec des Boss légendaire (ou une idée du genre) " Avec des titres, points de succes et ornement à la clef.. (bref du vrai contenu end game)
Actuellement tout ce passe à l'atelier et dans les dj élémentaire "facile" réalisable une fois par semaine (histoire que ca dure quelque années).
Ce lvl up n'a rien de légendaire et de gratifiant, en plus d'etre chiant, monotone et lent ca nous coute des kama ( et euros pour ceux qui font marcher leurs cb.. ce que veut l'équipe DT)
Ca n'a rien d'un contenu end game de mon point vu, en toute objectivité.
C’est l’optimisation ultime c’est normal que ce soir difficile à drop y en a qui feront des pause puis dans 2 mois ce re lancerons dans le farm c’est normal ! Passer outre la frustration et faite une pause lol
Ps: je viens de drop les dagues 100 combats après ce message
je farm avec ma soeur en relai depuis la sortie de la maj c'est a dire mardi a hauteur de 6h de farm chacune par jours c'est a dire 12h par jours sur sakai et notre but est d'en faire tombé 2, mais au vu des 85h quasiment investi sans le moindre drop ça commence a fortement nous a decouragé, j'entend bien que c'est du contenu end game et j'ai pas l'habitude de me plaindre au contraire je relativise mais bon, ça en deviens presque abuser
ne serait-il pas mieux d'établir un stade de farm ou l'arme tombe a coup sur ?
car il n'ya rien de plus frustrant que de voir qlq drop en ayant fait 20x moins d'heure que vous
je mettrait a jours mes heures supplémentaire de farm sans drop depuis ce post
J'aime beaucoup le concept. Droper un item pour s'opti par la suite vraiment très bonne idée. Je trouve que ca change des quetes où nous devons juste cliquer puis cliquer dans les discutions avec les PNJ.
Cependant, AUGMENTEZ LE TAUX BORDEL !!!
Je farm depuis le 1er jour de la MAJ au moins 5h par jour, et en mode vraiment speed, un combat par minute en moyenne. CA NE TOMBE PAS !
Je suis désolé pour les majuscules mais je veux qu'ankama comprenne la frustration qu'il nous inflige.
Le plus frustrant c'est que même après 1000 combats, si tu n'a pas drop, bah t'es toujours au point de départ. Il n'y a pas d'évolution. J'ai l'impression d'avoir passé des heures pour rien.
J'aime beaucoup ce jeux, mais je ne joue pas pour avoir les boules à chaque fin de partie de jeux.
Une très grande majorité des joueurs sont dans mon cas, ANKAMA faites quelque chose !
Je penses qu'augmenter le taux de drop un peu ferait vraiment du bien à tous le monde.
Ou, mettre en place un nombre de mobs à tuer pour les personnes qui n'ont pas drop, même si c'est 50 000 mobs. Au moins on n'aura plus le sentiment d'avoir farmé des heures pour rien.
Je sais qu'ankama va rien faire mais voila je voulais donner mon avis.
Bon drop tout le monde !
Mise a jours: 110h sans drop (toujours en farm intensif)
Noon justement baisse pas les bras ça va venir moi j'ai fais des pauses courage en tout cas
Non Jai plus espoir xD le pire dans tout ça c'est qu'il ny a même pas un fami ou un monti a up dans cette zone ( sakai ) ... tu farm comme un débile pendant des jours et c'est tout.
Eca 200, grade 5, 300M de stuff, tout mes DOFUS sauf le vulbis ce qui est très significatif quand même.
Sa fait je sais pas combien de temps que je pvp plus.
Sa ma amuser 1 mois de farm a m’endormir sur mon écran mais sa m’amuse plus.
Je préfère payer. Merci pour votre compréhension Ankama.
Apres des semaines (4 exactement) de tentatives de drop non-stop tout les jours je ne parvient toujours pas a obtenir une arme légendaire tandis que d'autres dont je vois farmer également l'obtiennent au bout de 2 jours (quoi de plus énervant..). Je comprend que le but n'est pas d'avoir toutes les armes en 6 mois mais je pense que le but n'est également pas de faire fuir les joueurs en les dégoutant.
Sram 200 grade 8 sur Oshimo ayant tout les Dofus et plus de 400m de stuff, je ne "m'amuse" (grand mot) plus qu'à essayer de drop. Comme le dit Radecal précédemment la solution d'achat ou de combat réalisé maximum reste le meilleur moyen d'obtention pour éviter le dégout des joueurs.
En espérant que ce message soit lu, merci de votre compréhension.
Pourquoi pas une obtention automatique après avoir tué 1000 fois le boss de la zone dans son donjon ?
Les chall pp etc rien up la chance de drop a part le bonus pack aller voir sur un autre poste de pleurnichard ankama là officialiser