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avis d'un forgemage sur la MAJ
Par coeur-de-iiop#6279 24 Février 2023 - 11:49:54bonjour aux membres du staff
je viens de lire votre devblog concernant le passif des caracteristiques .
et comme c'est un sujet qui me concernent directement , vous avez deviner , je suis un forgemage (depuis plus d'une décennie ) , et la forgemagie est la face du jeu qui m'interesse le plus , que ca soit sur touch ou sur offi. et c'est la raison principale qui m'a pousser a venir sur touch au lancement apres l'instauration des runes transcendances sur offi
j'aimerai alors donner mon avis de "fmeur", que les non forgemages et les gens qui n'exerce aucun metier ne connaissent pas , et je vais me limiter que sur deux petit point , mais qui auront un grand impacte sur notre quotidien de forgemage.
1- la force ne donnera plus de pods:
vous devez savoir que pour pouvoir avoir plus de 3 metiers sur touch , on est obliger d'avoir des mules (c'est a dire qu'on a pas de mules pour le plaisir des yeux , sur un jeu qui se joue principalement en solo donc difficile de multi ou d'inviter nos perso pricinpale avec nos mules (qui ne pouront plus porter les runes )pour ameliorer des items , pas la peine de me dire on peut multi avec plusieur appareils , je connait ce "proverbe" dofusien).
et on a pas le temps de les up au lvl 200 avec des capture korri pour les ridicules 2990 pods que vous proposez alors que 600 force (entre equipement et cara parcho) donne 2990 pods au lvl 35 + bworky sac et ceinture et on dépasse les 5000 pods sur un mule lvl 35.
je sais pas si un monbre du staff a joué ou joue tjr sur dofus touch , et qu'il a deja monter un metier fm
savez vous que pour fm 1 seul item , nous devons porter des millier de runes ? pour ne pas faire des "fermer ouvrir l'interface" toute les 2min pour acheter des runes ?? nos mules ne nous servirons plus a rien s'il ne peuvent meme pas porter leurs runes
et ca deviendras pire dorénavant de monter des perso 200 pour les 2990 si meme la sasa n'aide pas a xp nos mules.
PROPOSITION: j'en ai deux enfaite
2-le cc devient % cc
dans le fond ca ne derange pas plus que ca , ce qui me derange , c'est que vous allez revoir le poids de la rune
actuellement le poids d'une rune cc=30
si il suit le chemain de la rune soin = 10 , on se retrouvera devant des items impossible a ameliorer
parceque sur les items ou il n'y a ni invoc ni po ni pa ni pm , nous avions le poids des runes cc et soin pour nous aider lorsque ca remonte en succès critique , aujourd'hui le soin ne nous aides plus , et vous souhaitez nous rendre la tache pire avec le cc ?
les autres joueurs , ca ne leurs interessent pas de savoir si le cc ou cc% pèse 10,30 ou 100 tant que le jet de l'items leurs plait
donc prière de ne pas modifier le poids de la rune cc , ca va juste rendre l'accès au fm de plusieurs items impossible
je viens de lire votre devblog concernant le passif des caracteristiques .
et comme c'est un sujet qui me concernent directement , vous avez deviner , je suis un forgemage (depuis plus d'une décennie ) , et la forgemagie est la face du jeu qui m'interesse le plus , que ca soit sur touch ou sur offi. et c'est la raison principale qui m'a pousser a venir sur touch au lancement apres l'instauration des runes transcendances sur offi
j'aimerai alors donner mon avis de "fmeur", que les non forgemages et les gens qui n'exerce aucun metier ne connaissent pas , et je vais me limiter que sur deux petit point , mais qui auront un grand impacte sur notre quotidien de forgemage.
1- la force ne donnera plus de pods:
vous devez savoir que pour pouvoir avoir plus de 3 metiers sur touch , on est obliger d'avoir des mules (c'est a dire qu'on a pas de mules pour le plaisir des yeux , sur un jeu qui se joue principalement en solo donc difficile de multi ou d'inviter nos perso pricinpale avec nos mules (qui ne pouront plus porter les runes )pour ameliorer des items , pas la peine de me dire on peut multi avec plusieur appareils , je connait ce "proverbe" dofusien).
et on a pas le temps de les up au lvl 200 avec des capture korri pour les ridicules 2990 pods que vous proposez alors que 600 force (entre equipement et cara parcho) donne 2990 pods au lvl 35 + bworky sac et ceinture et on dépasse les 5000 pods sur un mule lvl 35.
je sais pas si un monbre du staff a joué ou joue tjr sur dofus touch , et qu'il a deja monter un metier fm
savez vous que pour fm 1 seul item , nous devons porter des millier de runes ? pour ne pas faire des "fermer ouvrir l'interface" toute les 2min pour acheter des runes ?? nos mules ne nous servirons plus a rien s'il ne peuvent meme pas porter leurs runes
et ca deviendras pire dorénavant de monter des perso 200 pour les 2990 si meme la sasa n'aide pas a xp nos mules.
PROPOSITION: j'en ai deux enfaite
- reduire le pods des runes a 0 pods ou de mettre 10 runes de le meme categorie=1pod , et également reduire pods de toute les ressource et minerai qui pesent jusqu'a 30 pods a ==> 1 pods pour simplifier les crafts et le port des ressources avec les 2990pods au lvl 200.
- rendre possible d'exercer plus de 3 métier sur nos perso principales, (on aura plus besoin de vos ridicule 2990 pods , rien que les pods metier nous aiderons a porter les runes necessaire)
2-le cc devient % cc
dans le fond ca ne derange pas plus que ca , ce qui me derange , c'est que vous allez revoir le poids de la rune
actuellement le poids d'une rune cc=30
si il suit le chemain de la rune soin = 10 , on se retrouvera devant des items impossible a ameliorer
parceque sur les items ou il n'y a ni invoc ni po ni pa ni pm , nous avions le poids des runes cc et soin pour nous aider lorsque ca remonte en succès critique , aujourd'hui le soin ne nous aides plus , et vous souhaitez nous rendre la tache pire avec le cc ?
les autres joueurs , ca ne leurs interessent pas de savoir si le cc ou cc% pèse 10,30 ou 100 tant que le jet de l'items leurs plait
donc prière de ne pas modifier le poids de la rune cc , ca va juste rendre l'accès au fm de plusieurs items impossible
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ils n'ont jamais fait marche arrierre.
le debat sur le sujet des passifs est clos , ils souhaitent seulement savoir ce que les gens choisiront pour le cas du passif de la sagesse.
pour le reste ... c'est sur qu'on va l'avoir (comme ecrit dans le devblog) a la sorti de la prochaine maj , que ca te/me/nous plaise ou pas, donc faut faire avec!
concernant les pods , il reste la vita , ils peuvent lier les pods a la vita s'ils le souhaitent ... en plus des pods pour le lvl , ca donnera quelque chose de correcte , quel que soit le niveau (10pods par lvl + 2pods pour chaque point de vie)
et faire en sorte que la vita aie des pallier 1point de cara =>1 point de vie de 1 a 100 ... puis 2 cara=>1 vie de 101 a 200 .. et ainsi de suite
comme ca meme les perso full vie/resi/dommage/invoque seront touché , pas uniquement les carac des autres , ils auront moins de vie moins de resi , et ils devront alors s'equiper correctement.
pour le poids de la rune cc , je crois pas qu'ils vont le laisser = 30 ,comme sur offi (meme s'il disent que touch suit un autre raisonement , ce n'est pas la meme equipe , et tout ces discours .. on voit qu'ils copient bcp de la verion offi) mais bon chance a toi
Le principe des mules me rappelle le principe de merde sur pokémon ou tu gardais un vieux pokemon full CS mais useless dans l'aventure