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Trackers Ankama

Bug Osa

Par obari 18 Octobre 2019 - 10:36:52
AnkaTracker

Petit retour sur la Maj du coté Osa avec les bug / choses qui ne fonctionnent pas normalement 

liste des bug osa connue:

- Bug invoc (les invoc ne jouent pas / ne passent pas leur tours de jeux
- Bug martyr Bouftou : les degats sont différent comparer au reste des invoc
- Bug cc : les invoc semble ne pas prendre en compte les CC du lanceurs (ou la probabilité de cc afficher sur les sorts des invocs est fausse
- Bug dragon: le dragon attaque PUIS debuff dans certain cas (sur une meme cible), il devrait systematiquement faire l'inverse (surtout pour ne pas de-buff l'etat insoignable qu'il a lui meme posé)
- Les invocation bug dans la glyphe PO du feca (rentre, puis ressortent, puis re-rentre etc..) a cause du changement IA attauqe/fuyard lier a la porté
- Bug Etat traqué : il n'est pas rare que les invoc ne priorise pas les cybles en etat traqué. Par exemple: la momie va preferer heal en tapant une autre cible plutot que d'attaquer un ennemie en etat traqué> Idem pour le dragon, il va attaqué un cible avec moin de resi plutot que de faire le maximum de degat (deux attaque) sur une cible traqué

J'en oublie peut etre, n'hesitez pas a lister ceux rencontrer qui  ne sont pas deja mention ci-dessus.


 

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Première intervention Ankama

Salut,

Pour les problèmes d'affichage c'est remonté, les dév regarderont ça dès que possible (pour le malus PO, l'affichage des CD...).

Pour l'IA nous sommes déjà informés des différents soucis, sur l'Osamodas ou ailleurs. C'est cependant une mécanique bien plus complexe à retoucher dans l'immédiat mais les GD ne manquent pas d'étudier différentes solutions (c'est aussi pour cette raison qu'ils ont songé au sort Symbiose notamment, afin d'éviter au maximum l'aspect aléatoire de l'IA (qui ne l'est pas autant que certains le pensent parfois) à minima sur les tours jugés décisifs par le joueur).

Concernant les CC, on peut constater dans ce devblog qu'ils ne sont pas évoqués dans le transfert des caractéristiques. Tu as entendu le contraire quelque part ?

Merci pour vos retours !

Voir le message dans son contexte
Réactions 10
Score : -11

Lorsque que l'on applique l'état traqué sur un ennemis et qu'on utilise symbiose sur dragonnet ou koalaks le sort nécessitant l'état traqué n'est pas utilisable 

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Score : 55

Lorsque l'on prend le contrôle du dragon, le sort de debuff n'est pas grisé même s'il est en cooldown. C'est sans doute pareil pour les sorts spéciaux des autres invocations.

De plus, toujours en prenant le contrôle du dragon, si celui ci à un malus de portée, cette réduction ne s'affichera pas lors de la prévisualisation de la portée du sort d'attaque normal du dragon. Je me suis trouvé un peu bête avant de comprendre que je n'avais que 1 PO au lieu de la portée de 7 affichée.

Parfois, le dragon va préférer taper 3 fois 3 cibles différentes (et n'en tuer aucune) alors qu'il y a avait une cible parmi celles ci sous l'état traqué et qu'il aurait pu taper 2 fois la cible traquée et une fois une autre cible (et tuer la cible traquée au passage, ce qui était évidemment l'action attendue).

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Score : 2954

Waa, merci pour tes retours, effectivement je n'avais pas remarquer ces petits details sur le debuff et la po.

concernant l'etat traqué, c'est effectivemeent très frustrant, idem pour le koala qui prefere soigner plutot que d'achever un adversaire capital. Peut etre renforcer l'importance d'aller taper la cible traqué coute que coute serait une solution a envisager ?

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Salut,

Pour les problèmes d'affichage c'est remonté, les dév regarderont ça dès que possible (pour le malus PO, l'affichage des CD...).

Pour l'IA nous sommes déjà informés des différents soucis, sur l'Osamodas ou ailleurs. C'est cependant une mécanique bien plus complexe à retoucher dans l'immédiat mais les GD ne manquent pas d'étudier différentes solutions (c'est aussi pour cette raison qu'ils ont songé au sort Symbiose notamment, afin d'éviter au maximum l'aspect aléatoire de l'IA (qui ne l'est pas autant que certains le pensent parfois) à minima sur les tours jugés décisifs par le joueur).

Concernant les CC, on peut constater dans ce devblog qu'ils ne sont pas évoqués dans le transfert des caractéristiques. Tu as entendu le contraire quelque part ?

Merci pour vos retours !

Score : 2954

Bonjour,

Et bien justement, lorsque l'osa utilise le sort symbiose, on peut voir aue les cc passent de 1/50 a 1/2 selon l'optimisation.
En revanche, ce n'est pas ce qui se produit.

Donc soit il y a une erreur quelquepart dans l'affichage des sorts des invoc et il n'y a pas de transfère des cc, soit l'affichage est bon mais n'est pas correctement calculer.

Dans tous les cas, il y a un pepin.  (pour faire le test, rien de plus simple, vous lancer symbiose sur une invoc, et vous regarder les cc qu'affiche le sorts, cela change en fonction du stuff de l'osa).

Aussi, pourquoi toutes les classes auraient droit au cc sur leur sort principaux (tous les sorts de toutes les classes); mais les osa seraient dependant des cc de bases des invoc, sans pouvoir etre modifier ? deja que le nombre de sorts pouvant avoir un coup critique est faible, je ne vois pas l'interet de ne pas les lier comme le reste des characteristiques. 

 

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Score : 2954

Ducoup pas de reponses pour le CC des invocs ? bug affichage ou bug des invocs ?

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Salut,

Les CC ne sont pas transférés aux invocations. Cependant, puisque c'est le cas pour l'Agilité, celle-ci peut impacter les CC de tes invocations.

Score : 2954

Ca pourrait etre interessant de les transferer justement?
L'osa etant deja dure a optimiser avec les invocation a prendre en compte, est ce que ca ne serait pas justice de transferer les characteristiques de coup critique sur les invoc ? 

Toutes les classes peuvent cc sur une grande majorité de leurs sorts, sauf les osa qui posedent les 2/3 de leur panel de sorts sans CC possible (invoc, soin, boost, sort de controle...).  
 

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