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Trackers Ankama

Iop - Sort Duel

Par yohanfgp 08 Mars 2018 - 12:57:08

Bonjour,

Je ne comprends pas le sort Duel.
Exemple, j'ai pression qui Erode 14% (14% de quoi déjà ? Le max PV, le PV restant, du dommage infligé ?)
Et Duel enlève 20% PV des PV Erodé

Je tape un Poutch 500PV
Pression 100Dgt 2 fois : Le poutch a été erodé de 65PV (soit un total de 28% indiqué pendant 2 tours).
Pour 500PV, ça représente théoriquement 140PV de moins (et si le calcul était en 2 temps 130PV).
Si c'est sur le coup de 100Dgt... Ca représente 28PV.

De ce fait, comment on obtient 65 ?

Autre fait que j'ai constaté, au tour suivant, si je lance une seconde pression, au lieu d'avoir affiché 28% 1tour et 14% 2 tours, le 28% disparait de la liste d'envoutement mais l'effet est toujours présent.

Pour info, j'ai tenté sur un poutch avec 1500PV, au final le résultat du Duel est le même (12PV... Autant dire, un dommage qui est là pour décorer).

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Score : 8294

Bonjour, tout d'abord je vais t'expliquer l'érosion. Pression applique à sa cible un % d'érosion (dans ton cas 14%), cela veut dire que pendant les tours où l'érosion est appliqué, tout les dégâts occasionnés vont éroder de 14% des dégâts infligés leur cible. L'érosion étant la diminution des PV max.

  • Ex: un personnage a 1000/1000 pv max mais a 20% d'érosion. Si tu le frappes à 500 de dégâts il sera à présent a 500/900 pv max et non sur 1000 comme au départ.
Il faut savoir qu'en plus de l'érosion fournit par certains sorts il existe une érosion naturelle (tu regarderas dans n'importe quel combat lorsque tu tapes ton adversaire il perd aussi de la vita max). L'érosion ne peut donc pas être soigné!

Pour le sort duel, il inflige à son lancement 20% des pv érodes en dégats air à sa cible donc si ta cible a été érodé de 100 pv tu infligeras 20 dégats air...presque rien si tu n'es pas air. Je ne suis pas sûr du tout pour duel je ne l'ai jamais vu en action à part le dopeul qui l'utilise sur moi en début de game quand je ne suis pas encore érodé wink C'est ce que j'en déduis en lisant l'effet attend qu'un joueur de iop confirme.
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Score : 1272

Je vais completer l'information de Bibix,

Comme mentionner, tout personnage a une érosion naturel de 10%. Le maximum qu'un joueur peu atteindre est 50%. Peut-importe le nombre de pression ou de reflexe du eca qu'il ce prendra, le maximum sera de 50.

Tu as un ennemis à 4000 de pv max. Tu lui fait 1000 en 1 tour. Il lui restera donc 3000 pv et 3900 max. Il pourra donc ce soigner que de 900.

Si il a d'abbord monté son érosion a 50%, en le frappant de 1000 encore, il serat à 3000 pv sur 3500 et ne pourra ce soirgner que de 500.


Pour le sort duel, ( je prend le 20% du sort niveau 1 en example, sinon il frappe de 30% au niveau 6 )

Reprenons mon example plus haut, il avait 4000pv - 3900 ( le nouveau maximum) = 100 de vie erodé. tu décide de faire duel tour 2 qui frappe 20% des dommages erodées tu frappera donc de 20. point, c'est tout, cela n'est pas modifier par tes + dommages ou ton agilité.

Dans la 2 ieme example, 4000- 3500 = 500 pv érodée 20% en dommages avec duel = 100 de dommages. encore une fois ca ne prend pas en compte ton agi ou tes dommages. tu frappera de 100.

Ce sort sert plus à garder un adversaire au corp à corp ( placer une colère du iop le tour suivant) ou pour les longs combat contre un boss qui peut faire reconstitution.

 

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Score : 258

Duel a aussi l’intérêt de mettre en état pesanteur, empêchant les téléportations par exemple. Très utile contre certains boss qui ont la bougeotte (le Sphincter Cell ou le Péki notamment).

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Score : 15017

Effectivement, on utilise plus souvent duel pour bloquer un adversaire que pour les dégâts.
... cependant, le sort peut faire mal en fin de combat !
Faire des simulations après 1 coup n'a pas vraiment de sens ; refais tes calculs après un long combat face à des ennemis qui se soignent et tu verras ;  )

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Score : 1272

Mon texte commencais faire long, mais je voulais donné l'example avec un ougah qui a 12 000 de vie. l'érosion est placer en début de combat et vous ête sur le bord de le finir alors qu'il lui reste 1000 de vie. Le noob du team le remet plein de vie par m'égarde mais heureusement avec l'érosion son maximum est maintenant de 6500 ( 50% de 11 000 dommages = 5500, 12 000 - 5 500 = 6500 )

Vous reprenez et le descender a 2500 de vie. ( un autre 2000 érosion )
Donc 2000 + 5500 = 7500*0,3 (sort niv.6)= duel va frapper de 2250. ( 1845 vue que le ougah a des rési de 18% air ).

Donc voila, oui duel peut faire très mal en fin de partie.

 

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